Torcia del fuoco tetro, Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya
18%
39,170
Torcia del fuoco tetro, Terrore dei lich, Ombrofiamma
6%
14,318
Torcia del fuoco tetro, Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry
6%
14,117
Torcia del fuoco tetro, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
6%
12,792
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bocciolo della cripta è quella che aggiunge più vittorie: +1.5 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Cometa arcana vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +1.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
90%
50.2%
+0.7 può essere un caso
Evoca Aery
7%
49.1%
-1.1 differenza netta
Cometa arcana
1%
52.0%
+1.8 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
52.6%
+2.6 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
46.6%
-1.3 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
49.2%
-2.0 differenza netta
Piede lesto altro albero
<1%
47.4%
-1.0 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
51.6%
-1.8 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
97%
50.2%
-0.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma
1%
51.1%
+1.1 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
53.3%
+3.3 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
51.8%
+1.2 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
53.5%
-0.4 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
<1%
47.4%
-1.6 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
54.2%
+0.9 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
49.0%
-2.0 può essere un caso
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
72%
50.2%
0.0 può essere un caso
Celerità
25%
50.1%
-0.1 può essere un caso
Concentrazione assoluta
1%
52.1%
+1.4 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
53.4%
+3.3 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
50.2%
-2.4 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
<1%
52.9%
+2.1 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
<1%
47.8%
-0.1 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
50.8%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
95%
50.2%
-0.3 può essere un caso
Tempesta incombente
3%
50.7%
+0.8 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
53.7%
+2.5 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
49.9%
-2.5 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
47.6%
-1.4 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
49.7%
-1.5 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
49.7%
-1.5 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
51.4%
+3.8 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
75%
50.2%
+0.3 può essere un caso
Precisione
22%
49.8%
-0.5 differenza netta
Ispirazione
2%
51.7%
+1.6 differenza netta
Stregoneria
1%
51.2%
+0.2 può essere un caso
Dominazione
<1%
49.7%
-1.3 può essere un caso
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Colpo di scudo + Corazza ossea, la più scelta: +2.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo + Corazza ossea
93%
50.2%
-0.9 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
2%
50.0%
+0.4 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
1%
50.7%
+1.2 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
1%
51.7%
+2.0 differenza netta
Risoluto + Colpo di scudo
1%
50.5%
+0.7 può essere un caso
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
51.0%
+2.0 differenza netta
Colpo di scudo + Rivitalizzare
<1%
52.3%
+0.7 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
<1%
46.8%
-1.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
50.1%
-0.9 può essere un caso
Forza adattiva
4%
51.1%
+1.0 differenza netta
Velocità abilità
1%
50.7%
+0.3 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
50.0%
-2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
11%
51.6%
+2.1 differenza netta
Crescita salute
<1%
51.7%
-0.1 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
70%
50.2%
-0.1 può essere un caso
Salute
29%
50.1%
+0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
51.4%
+0.9 può essere un caso
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.0 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
84%
50.0%
-1.6 può essere un caso
Flash + Spettralità
6%
51.3%
+2.0 differenza netta
Flash + Ustione
5%
51.4%
+1.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
51.3%
+1.5 differenza netta
Flash + Barriera
2%
51.4%
+1.1 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
50.2%
+1.4 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
42.3%
-4.3 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
61.1%
-1.6 può essere un caso
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
98%
50.4%
+4.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
46.4%
-3.6 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
40.0%
troppo grande per fidarsi
QWEQ + W + E
<1%
38.2%
troppo grande per fidarsi
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 50.9% vinte. Prima Q: 45.2% vinte (ha vinto di più).
Ordine di evoluzione: E > Q > W > R
Ordine di evoluzioneEQWR
vinte
52.0%
partite
9,625
Impatto sulla vittoria
+2.4
Pickrate
2.7%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Torcia del fuoco tetro, Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya
19%
-
9,298
Torcia del fuoco tetro, Terrore dei lich, Ombrofiamma
13%
-
6,510
Torcia del fuoco tetro, Copricapo di Rabadon, Terrore dei lich
8%
79.2%
3,913
Copricapo di Rabadon, Ombrofiamma, Eco di Luden
7%
-
3,511
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +1.3 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.9 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Bastone del Vuoto: tutte le opzioni
Cometa arcana vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +0.9 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
96%
51.1%
+0.1 può essere un caso
Cometa arcana
1%
50.8%
+0.9 può essere un caso
Evoca Aery
1%
51.3%
-1.8 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
54.9%
+2.6 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
45.9%
-1.2 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
58.6%
+1.5 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
57.5%
-1.5 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
42.0%
-5.4 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
98%
51.1%
+0.7 può essere un caso
Arcanista di Assioma
1%
47.3%
-2.2 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
56.4%
+2.7 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
54.0%
-0.4 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
57.0%
+0.8 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
51.6%
+0.2 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
65.8%
+0.3 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
<1%
44.2%
-5.1 differenza netta
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
66%
51.1%
-0.4 può essere un caso
Celerità
32%
51.0%
+0.4 può essere un caso
Concentrazione assoluta
1%
49.3%
-0.8 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
54.6%
+1.5 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
55.1%
+0.5 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
53.4%
+1.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
59.0%
-0.3 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
40.0%
-5.6 differenza netta
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.7 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
92%
50.9%
-1.5 può essere un caso
Tempesta incombente
7%
53.1%
+1.7 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
<1%
52.2%
+0.6 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
56.4%
+0.1 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
61.5%
-1.0 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
48.8%
-1.7 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
45.3%
-4.9 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
57%
51.0%
-0.6 può essere un caso
Precisione
38%
51.1%
+0.4 può essere un caso
Ispirazione
4%
51.8%
+0.8 può essere un caso
Stregoneria
1%
56.9%
+0.9 può essere un caso
Dominazione
<1%
44.8%
-1.7 può essere un caso
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Colpo di scudo + Corazza ossea, la più scelta: +2.8 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo + Corazza ossea
96%
50.9%
-0.9 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
1%
49.8%
0.0 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
1%
53.1%
0.0 può essere un caso
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
55.7%
+2.8 può essere un caso
Colpo di scudo + Rivitalizzare
<1%
51.9%
+0.8 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
<1%
53.6%
+1.6 può essere un caso
Risoluto + Colpo di scudo
<1%
62.2%
+1.3 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.6 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
51.0%
-1.7 può essere un caso
Forza adattiva
5%
52.1%
+1.6 differenza netta
Velocità abilità
1%
52.3%
+1.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.0 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
91%
50.8%
-2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
53.6%
+2.0 differenza netta
Crescita salute
<1%
49.5%
+0.3 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
63%
51.0%
-0.3 può essere un caso
Salute
36%
51.1%
+0.2 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
54.6%
+1.0 può essere un caso
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
74%
50.9%
-0.8 può essere un caso
Flash + Barriera
9%
50.6%
-0.1 può essere un caso
Flash + Spettralità
7%
52.8%
+1.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
6%
52.1%
+0.7 può essere un caso
Flash + Ustione
2%
49.6%
-0.6 può essere un caso
Purificazione + Flash
1%
54.8%
+2.3 differenza netta
Flash + Guarigione
1%
49.0%
-1.6 può essere un caso
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +5.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
98%
51.6%
+5.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
45.0%
-5.4 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.3%
-5.7 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 52.0% vinte. Prima Q: 42.9% vinte (più o meno alla pari).
Ordine di evoluzione: E > Q > W > R
Ordine di evoluzioneEQWR
Build di Viktor Top
Patch 16.21
vinte
49.2%
partite
18,628
Impatto sulla vittoria
-0.8
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
97%
48.6%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
1%
47.4%
-3.2 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.8 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
57%
49.2%
-0.6 può essere un caso
14:22
Stivali della rapidità
17%
48.8%
-0.2 può essere un caso
13:06
Stivali dell'acume di Ionia
16%
50.3%
-0.2 può essere un caso
12:54
Piastre d'acciaio
5%
51.0%
+1.5 può essere un caso
13:30
Calzari di Mercurio
4%
51.2%
+1.8 può essere un caso
14:39
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
44%
49.2%
la più comprata
Stivali della rapidità
13%
46.8%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
11%
51.7%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
8%
54.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
43%
50.2%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
12%
44.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
11%
51.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
10%
55.1%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
1%
10%
Piastre d'acciaio
8%
1%
Clessidra di Zhonya
23%
19%
Ombrofiamma
19%
22%
Copricapo di Rabadon
11%
14%
Bastone del Vuoto
6%
8%
Stivali della rapidità
13%
11%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Torcia del fuoco tetro, Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya
12%
60.0%
957
Torcia del fuoco tetro, Terrore dei lich, Ombrofiamma
9%
-
676
Torcia del fuoco tetro, Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry
6%
-
503
Torcia del fuoco tetro, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
5%
-
360
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.8 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
85%
49.1%
+1.6 può essere un caso
Evoca Aery
8%
47.4%
-1.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
2%
39.2%
-4.2 differenza netta
Primo attacco altro albero
1%
47.3%
0.0 può essere un caso
Cometa arcana
1%
51.9%
+1.2 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
1%
47.8%
-1.8 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
50.6%
+0.6 può essere un caso
Piede lesto altro albero
<1%
46.7%
+1.1 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
93%
48.9%
+1.2 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
2%
39.6%
-3.8 differenza netta
Arcanista di Assioma
1%
51.9%
+0.3 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
48.6%
+0.1 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
45.5%
-0.3 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
55.8%
-0.6 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
<1%
48.2%
+0.8 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
69%
48.9%
+0.4 può essere un caso
Celerità
25%
49.1%
-0.1 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
2%
37.8%
-4.3 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
51.8%
+0.1 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
49.6%
+2.0 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
1%
42.9%
-2.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
48.9%
-0.6 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
<1%
42.7%
-0.4 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
91%
49.0%
+0.7 può essere un caso
Tempesta incombente
4%
48.6%
+0.4 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
1%
41.6%
-2.4 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
46.5%
+0.5 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
1%
35.9%
-4.5 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
51.3%
-0.4 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
71%
49.0%
+0.6 può essere un caso
Precisione
23%
48.5%
-0.5 può essere un caso
Stregoneria
3%
43.7%
-1.4 può essere un caso
Ispirazione
3%
50.3%
+1.3 può essere un caso
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Colpo di scudo + Corazza ossea, la più scelta: +1.6 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo + Corazza ossea
91%
49.0%
+0.5 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
2%
46.2%
-0.9 può essere un caso
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
55.0%
+1.6 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
1%
52.4%
+1.5 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
1%
52.2%
+0.1 può essere un caso
Colpo di scudo + Rivitalizzare
1%
46.5%
-1.4 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.8 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
91%
48.7%
-1.0 può essere un caso
Forza adattiva
7%
49.7%
+0.8 può essere un caso
Velocità abilità
2%
48.6%
+0.7 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
48.6%
-1.3 può essere un caso
Velocità di movimento
10%
49.4%
+1.2 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
68%
48.5%
-0.3 può essere un caso
Salute
29%
49.0%
0.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
50.5%
+1.8 può essere un caso
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.7 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
65%
48.1%
-2.5 può essere un caso
Flash + Spettralità
15%
50.0%
+2.7 differenza netta
Flash + Ustione
11%
49.0%
+0.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
7%
50.6%
+0.7 differenza netta
Flash + Barriera
2%
50.1%
+0.5 può essere un caso
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
91%
49.0%
+1.5 può essere un caso
QEWQ + E + W
9%
47.0%
-1.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 49.4% vinte. Prima Q: 50.0% vinte (più o meno alla pari).
Matchup e compagni vengono dalle partite di Viktor in Mid.
Top
+2.2Viktor con Singed: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.6) · 4,770 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Viktor con Mordekaiser: +2.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.25-2.79) · 16,664 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Viktor con Garen: +1.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.11-2.50) · 20,301 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Viktor con K'Sante: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -3.0) · 8,015 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Viktor con Cassiopeia: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -1.2) · 969 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Viktor con Gnar: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.1) · 7,589 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.3Viktor con Briar: +3.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.42-4.07) · 14,231 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Viktor con Rammus: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.4) · 6,012 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Viktor con Warwick: +2.93 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.16-3.70) · 16,437 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Viktor con Qiyana: -6.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.81 a -5.19) · 14,630 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Viktor con Locke: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -1.9) · 2,474 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Viktor con Lee Sin: -2.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.87 a -1.72) · 30,491 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.6Viktor con Nilah: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-5.5) · 2,740 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Viktor con Kog'Maw: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.1) · 5,580 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Viktor con Xayah: +1.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.48-2.02) · 16,468 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Viktor con Ezreal: -3.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.99 a -2.87) · 32,502 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Viktor con Corki: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.4) · 4,496 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Viktor con Ashe: -1.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.54 a -1.22) · 22,803 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.9Viktor con Taric: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.7) · 2,940 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Viktor con Leona: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.74-3.05) · 23,141 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Viktor con Thresh: +1.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.19-2.31) · 32,273 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.6Viktor con Mel: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -4.2) · 4,960 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Viktor con Yuumi: -2.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.69 a -1.89) · 11,905 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Viktor con Zoe: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.6) · 1,879 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili