Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
59%
52.3%
+2.0 può essere un caso
Evoca Aery
23%
50.3%
-1.9 differenza netta
Cometa arcana
16%
51.1%
-0.7 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
1%
51.3%
-1.4 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
50.2%
-3.0 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
47.8%
-2.3 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
52.5%
+0.1 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
45.9%
-3.8 differenza netta
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
93%
51.6%
+0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma
5%
51.8%
+0.1 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
51.6%
-1.0 differenza netta
Cappa della nuvola
1%
51.5%
+0.3 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
49.9%
-2.7 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
43.6%
-5.0 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
47.4%
-5.0 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
52.1%
+0.7 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.8 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
93%
51.6%
+0.5 può essere un caso
Concentrazione assoluta
3%
51.7%
-0.1 può essere un caso
Celerità
2%
52.0%
+0.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
50.3%
-2.4 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
50.6%
-1.7 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
52.6%
-0.5 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
43.4%
-6.4 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
<1%
49.9%
-0.7 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
72%
51.6%
-0.1 può essere un caso
Tempesta incombente
26%
51.8%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
51.9%
-1.2 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
51.0%
-0.6 può essere un caso
Camminare sull'acqua
<1%
50.8%
-1.5 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
47.1%
-3.7 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
45.0%
-4.6 differenza netta
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
57.6%
+2.5 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
65%
52.0%
+1.1 può essere un caso
Precisione
27%
50.9%
-1.1 differenza netta
Dominazione
5%
51.2%
-0.6 differenza netta
Determinazione
2%
51.0%
-0.3 differenza netta
Stregoneria
1%
50.7%
-1.5 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.6 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
87%
51.9%
-0.3 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
5%
52.4%
+0.3 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
2%
52.1%
-0.3 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
52.3%
+0.8 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
1%
51.8%
+0.3 può essere un caso
Tonico triplo + Intuito cosmico
1%
51.8%
-0.1 può essere un caso
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
1%
53.5%
+1.6 differenza netta
Calzature magiche + Tonico triplo
<1%
51.7%
+1.3 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
51.6%
+0.1 può essere un caso
Velocità abilità
4%
51.5%
0.0 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
51.6%
-0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
51.8%
+0.9 differenza netta
Crescita salute
1%
50.9%
-0.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
89%
51.6%
-0.1 può essere un caso
Salute
8%
51.4%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
51.5%
-0.3 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
80%
51.9%
+1.8 può essere un caso
EWQE + W + Q
18%
50.9%
-1.5 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
49.8%
-2.0 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
47.6%
-4.7 differenza netta
QWEQ + W + E
<1%
47.6%
-5.0 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
45.6%
-3.8 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 51.9% vinte. Prima Q: 49.4% vinte (più o meno alla pari).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
78%
51.6%
+0.1 può essere un caso
Flash + Ustione
16%
51.8%
-0.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
2%
53.4%
+2.3 differenza netta
Flash + Barriera
2%
50.7%
-0.6 può essere un caso
Sfinimento + Flash
1%
51.3%
+0.4 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
46.2%
-4.1 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
<1%
49.7%
-3.4 differenza netta
Spettralità + Teletrasporto
<1%
52.3%
-1.9 può essere un caso
vinte
52.9%
partite
29,094
Impatto sulla vittoria
+1.3
Pickrate
6.7%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Consegna biscotti + Intuito cosmico vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.4 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
82%
50.3%
-1.3 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
6%
50.7%
+0.7 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
3%
51.7%
+1.4 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
2%
49.4%
-0.1 può essere un caso
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
1%
47.9%
+1.3 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
1%
49.2%
+0.7 può essere un caso
Tonico triplo + Intuito cosmico
1%
50.4%
+1.0 può essere un caso
Rimborso + Consegna biscotti
1%
50.6%
+1.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
50.0%
-0.4 può essere un caso
Velocità abilità
7%
50.9%
+0.8 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.3 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
49.9%
-1.9 può essere un caso
Velocità di movimento
6%
51.9%
+1.6 differenza netta
Crescita salute
1%
53.7%
+2.3 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
85%
50.0%
-0.6 può essere un caso
Salute
9%
51.0%
+0.7 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
50.3%
+0.2 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
71%
50.3%
+1.2 può essere un caso
EWQE + W + Q
27%
49.6%
-1.3 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
52.1%
-0.6 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
50.0%
-0.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
<1%
49.1%
-0.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 50.5% vinte. Prima W: 43.3% vinte (più o meno alla pari).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.7 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
61%
49.5%
-0.9 può essere un caso
Flash + Ustione
27%
50.5%
+0.2 può essere un caso
Flash + Spettralità
5%
52.4%
+2.7 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
53.0%
+1.8 differenza netta
Flash + Barriera
2%
51.3%
-0.1 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
43.9%
-2.4 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
50.0%
-1.6 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
34.7%
-1.4 può essere un caso
Build di Malzahar Bot
vinte
51.9%
partite
20,035
Impatto sulla vittoria
+1.7
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
78%
51.7%
+0.7 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
12%
50.5%
-1.2 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
4%
49.5%
-0.2 può essere un caso
Anello di Doran
1%
53.8%
-0.7 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
47.5%
-1.3 può essere un caso
Lacrima della dea
1%
43.8%
-4.3 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
52.0%
+0.6 può essere un caso
Zaffiro di cristallo
<1%
61.7%
-0.6 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
86%
52.5%
-0.4 può essere un caso
13:36
Stivali dell'acume di Ionia
8%
50.3%
+0.1 può essere un caso
12:49
Stivali della rapidità
3%
47.1%
-0.3 può essere un caso
13:12
Piastre d'acciaio
1%
48.0%
+1.0 può essere un caso
14:40
Calzari di Mercurio
1%
50.0%
+1.2 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
81%
53.2%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
8%
53.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
51.7%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
2%
54.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
83%
54.3%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
7%
53.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
50.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
55.6%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Copricapo di Rabadon
20%
23%
Clessidra di Zhonya
15%
12%
Tormento di Liandry
81%
83%
Scettro dell'arcangelo
7%
6%
Maledizione della lettera insanguinata
4%
6%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Torcia del fuoco tetro, Scettro di cristallo di Rylai, Tormento di Liandry
43%
53.8%
6,835
Torcia del fuoco tetro, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
12%
55.3%
1,966
Scettro di cristallo di Rylai, Malignità, Tormento di Liandry
10%
-
1,541
Torcia del fuoco tetro, Malignità, Tormento di Liandry
5%
-
734
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: -0.2 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: -0.1 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Cometa arcana vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +1.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
58%
51.4%
+0.5 può essere un caso
Evoca Aery
21%
49.5%
-2.3 differenza netta
Cometa arcana
17%
53.9%
+1.7 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
52.2%
-0.1 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.4 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
89%
51.4%
-0.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma
7%
51.5%
+0.4 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
53.1%
-0.1 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
47.7%
-2.9 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
52.1%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
88%
51.4%
-0.4 può essere un caso
Concentrazione assoluta
6%
50.8%
-0.3 può essere un caso
Celerità
3%
51.9%
+1.3 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
53.4%
-1.2 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
50.8%
+0.6 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
66%
51.1%
-1.0 può essere un caso
Tempesta incombente
30%
52.1%
+1.0 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
2%
52.5%
0.0 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
55.9%
+1.0 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
56%
51.8%
+0.6 può essere un caso
Precisione
34%
50.4%
-0.8 può essere un caso
Dominazione
7%
52.4%
+0.1 può essere un caso
Stregoneria
2%
53.3%
+0.1 può essere un caso
Determinazione
1%
56.4%
+0.1 può essere un caso
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.7 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
77%
51.3%
-1.9 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
10%
53.1%
+1.4 differenza netta
Consegna biscotti + Intuito cosmico
3%
52.2%
-0.6 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
2%
56.0%
+1.7 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
46.6%
-0.8 può essere un caso
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
1%
52.5%
-0.4 può essere un caso
Rimborso + Consegna biscotti
1%
51.4%
+0.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
51.3%
-0.2 può essere un caso
Velocità abilità
6%
52.4%
+0.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
53.5%
0.0 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
51.5%
-0.3 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
51.8%
+0.4 può essere un caso
Crescita salute
1%
50.8%
-0.7 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
85%
51.3%
-0.6 può essere un caso
Salute
10%
51.9%
+0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
52.6%
+1.1 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
76%
51.9%
+1.0 può essere un caso
EWQE + W + Q
22%
51.1%
-1.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
1%
52.0%
-1.0 può essere un caso
WEQW + E + Q
<1%
54.4%
-1.7 può essere un caso
QWEQ + W + E
<1%
44.8%
-2.3 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 50.8% vinte. Prima Q: 58.3% vinte (partite insufficienti).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Malzahar in Mid.
Top
+1.9Malzahar con Sett: +1.95 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.40-2.49) · 33,900 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Malzahar con Mordekaiser: +1.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.33-2.48) · 29,920 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Malzahar con Urgot: +1.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.59-2.40) · 11,672 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Malzahar con Azir: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -2.0) · 507 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Malzahar con K'Sante: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -4.0) · 7,774 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Malzahar con Rumble: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.9) · 3,661 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+2.9Malzahar con Wukong: +2.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.32-3.50) · 28,121 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Malzahar con Shyvana: +2.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.15-3.55) · 20,021 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Malzahar con Bel'Veth: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.8) · 8,770 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Malzahar con Locke: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -3.4) · 3,514 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Malzahar con Rengar: -4.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.44 a -3.66) · 12,110 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Malzahar con Nidalee: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.3) · 5,848 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.4Malzahar con Jinx: +2.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.02-2.83) · 63,292 partite · Misurato
+1.9Malzahar con Kog'Maw: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 8,230 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Malzahar con Twitch: +1.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.76-2.01) · 25,017 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Malzahar con Ezreal: -4.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.67 a -3.60) · 34,991 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Malzahar con Varus: -3.45 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.30 a -2.60) · 13,306 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Malzahar con Corki: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.0) · 5,210 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.1Malzahar con Leona: +2.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.52-2.64) · 31,521 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Malzahar con Zyra: +1.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.78-2.35) · 15,697 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Malzahar con Rell: +1.56 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.57-2.54) · 9,865 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Malzahar con Orianna: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.2 a -3.3) · 615 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Malzahar con Bard: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.2) · 7,999 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Malzahar con Mel: -4.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.91 a -3.09) · 11,537 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili