Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
59%
52.4%
+2.0 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
23%
50.3%
-1.9 klarer Unterschied
Arkaner Komet
16%
51.1%
-0.7 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
51.3%
-1.4 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
49.4%
-3.3 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers
<1%
48.0%
-2.2 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
53.2%
+0.2 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
46.8%
-3.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
93%
51.7%
+0.6 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
5%
51.9%
+0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
1%
51.2%
-1.2 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang
1%
50.8%
+0.1 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
49.9%
-2.8 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
44.0%
-4.6 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
48.4%
-4.7 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
52.5%
+0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
93%
51.7%
+0.6 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
3%
51.8%
-0.1 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
51.8%
+0.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
49.3%
-2.8 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
51.6%
-1.4 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
53.5%
-0.3 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
42.5%
-6.4 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
49.9%
-0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
72%
51.6%
0.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
26%
51.8%
+0.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
51.6%
-1.4 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
52.2%
-0.3 kann Zufall sein
Wasserlauf
<1%
48.9%
-2.1 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
47.7%
-3.4 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
44.5%
-4.6 klarer Unterschied
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
59.7%
+2.6 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
65%
52.0%
+1.3 kann Zufall sein
Präzision
27%
50.9%
-1.2 klarer Unterschied
Dominanz
5%
51.0%
-0.7 klarer Unterschied
Entschlossenheit
2%
50.7%
-0.4 klarer Unterschied
Zauberei
1%
50.7%
-1.5 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
87%
52.0%
-0.4 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
5%
53.2%
+0.7 klarer Unterschied
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
2%
51.9%
-0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
52.2%
+0.8 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
52.0%
+0.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
1%
51.3%
-0.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
1%
53.9%
+1.6 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
<1%
50.7%
+1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
51.7%
+0.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
4%
51.7%
+0.1 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
50.9%
-0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
51.6%
-0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
51.6%
+0.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
51.0%
-0.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
51.7%
-0.1 kann Zufall sein
Leben
8%
51.2%
+0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.6%
-0.3 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EQWE + Q + W
80%
52.0%
+1.8 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
18%
50.9%
-1.6 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
49.6%
-2.0 klarer Unterschied
WEQW + E + Q
<1%
47.5%
-4.8 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
<1%
47.6%
-5.1 klarer Unterschied
WQEW + Q + E
<1%
46.4%
-3.3 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Zuerst E maximiert: 51.6% gewonnen. Zuerst Q: 47.9% gewonnen (ausgeglichen).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
78%
51.6%
+0.2 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
16%
51.7%
-0.3 kann Zufall sein
Blitz + Geist
2%
53.8%
+2.3 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
2%
50.7%
-0.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
1%
51.3%
+0.4 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
<1%
45.0%
-4.3 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
<1%
48.8%
-3.7 klarer Unterschied
Geist + Teleportation
<1%
57.0%
-1.2 kann Zufall sein
gewonnen
53.0%
Spiele
25,346
Einfluss auf den Sieg
+1.4
Pickrate
6.8%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
57%
51.1%
+1.8 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
24%
48.8%
-1.7 klarer Unterschied
Arkaner Komet
16%
49.4%
-0.6 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
46.1%
-2.4 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers
<1%
51.2%
+1.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
47.9%
-4.0 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
41.2%
-1.2 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
62.7%
+0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
90%
50.3%
+0.9 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
6%
50.2%
-0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
1%
45.8%
-2.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
1%
48.5%
-1.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
49.0%
-3.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
47.9%
-0.4 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
40.8%
-1.2 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
<1%
43.6%
-2.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
89%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
5%
49.7%
-0.2 kann Zufall sein
Flinkheit
3%
51.8%
+1.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
45.1%
-2.9 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.8%
-1.1 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
44.9%
-3.7 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
45.8%
-0.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
42.9%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
72%
50.2%
-0.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
25%
50.4%
+0.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
45.9%
-2.5 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
40.9%
-1.8 kann Zufall sein
Wasserlauf
<1%
58.1%
+0.2 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
51.8%
-4.1 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
<1%
61.1%
+0.2 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
46.0%
-0.8 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
55%
50.3%
+0.8 kann Zufall sein
Präzision
33%
50.0%
-0.7 klarer Unterschied
Dominanz
7%
50.1%
0.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
3%
51.8%
-0.8 kann Zufall sein
Zauberei
2%
47.2%
-1.2 kann Zufall sein
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
82%
50.3%
-1.3 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
6%
50.5%
+0.7 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
3%
51.1%
+1.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
50.0%
+0.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
49.1%
+0.9 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
1%
47.9%
+1.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
1%
49.8%
+1.0 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kekslieferung
1%
51.2%
+1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
50.1%
-0.3 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
7%
50.4%
+0.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
49.9%
-0.2 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
50.0%
-1.9 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
52.1%
+1.6 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
53.4%
+2.1 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
50.0%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
9%
51.5%
+0.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
50.1%
+0.2 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schwarzfeuer-Fackel, Rylais Kristallzepter, Liandrys Qual
43%
54.2%
5,590
Schwarzfeuer-Fackel, Schattenflamme, Liandrys Qual
13%
56.0%
1,635
Rylais Kristallzepter, Bösartigkeit, Liandrys Qual
10%
-
1,273
Schwarzfeuer-Fackel, Bösartigkeit, Liandrys Qual
5%
-
618
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.1 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Arkaner Komet gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
59%
51.7%
+0.9 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
20%
48.7%
-2.5 klarer Unterschied
Arkaner Komet
18%
53.4%
+1.4 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
52.1%
-0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
89%
51.4%
0.0 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
7%
51.5%
+0.4 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
2%
53.8%
+0.1 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
1%
45.3%
-3.2 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
50.6%
-1.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
88%
51.3%
-0.4 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
6%
50.0%
-0.5 kann Zufall sein
Flinkheit
3%
53.6%
+2.0 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
52.4%
-1.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.7%
+0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
66%
50.9%
-1.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
30%
52.3%
+1.2 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
51.9%
-0.1 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
56%
51.7%
+0.6 kann Zufall sein
Präzision
34%
50.3%
-0.7 kann Zufall sein
Dominanz
6%
53.2%
+0.3 kann Zufall sein
Zauberei
2%
51.3%
-0.4 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
55.1%
-0.3 kann Zufall sein
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
78%
51.2%
-1.8 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
10%
53.3%
+1.5 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
3%
49.0%
-1.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
2%
56.4%
+1.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
49.5%
-0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
1%
52.2%
-0.4 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kekslieferung
1%
51.8%
+0.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
51.2%
-0.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
6%
52.3%
0.0 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
52.8%
-0.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
51.3%
-0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
51.9%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
51.3%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
10%
51.5%
0.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
52.1%
+1.0 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Malzahar auf Mid.
Top
+1.9Malzahar mit Sett: +1.95 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.41-2.49) · 33,897 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Malzahar mit Mordekaiser: +1.90 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.33-2.48) · 29,920 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.5Malzahar mit Urgot: +1.49 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.59-2.40) · 11,672 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.7Malzahar mit Azir: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.4 bis -2.0) · 507 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.1Malzahar mit K'Sante: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -4.0) · 7,774 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Malzahar mit Rumble: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.9) · 3,661 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+2.9Malzahar mit Wukong: +2.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.32-3.50) · 28,121 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.9Malzahar mit Shyvana: +2.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.15-3.55) · 20,021 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Malzahar mit Bel'Veth: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-3.8) · 8,769 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Malzahar mit Locke: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -3.4) · 3,514 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Malzahar mit Rengar: -4.55 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.44 bis -3.67) · 12,110 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Malzahar mit Nidalee: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.3) · 5,848 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.4Malzahar mit Jinx: +2.42 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.02-2.83) · 63,292 Spiele · Gemessen
+1.9Malzahar mit Kog'Maw: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 8,230 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4Malzahar mit Twitch: +1.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.76-2.01) · 25,017 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Malzahar mit Ezreal: -4.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.67 bis -3.60) · 34,991 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Malzahar mit Varus: -3.45 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.30 bis -2.60) · 13,306 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Malzahar mit Corki: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.0) · 5,210 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.1Malzahar mit Leona: +2.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.52-2.64) · 31,520 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Malzahar mit Zyra: +1.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.79-2.36) · 15,696 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Malzahar mit Rell: +1.56 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.57-2.54) · 9,865 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.8Malzahar mit Orianna: -6.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.2 bis -3.3) · 615 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Malzahar mit Bard: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -3.2) · 7,999 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Malzahar mit Mel: -4.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.91 bis -3.09) · 11,537 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen