League of Legends Ekko Build
Ekko Mid Build
- gewonnen
- 51.6%
- Spiele
- 77,401
- Einfluss auf den Sieg
- +1.6
- Pickrate
- 2.6%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.5% | +0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.7% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.4% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.4% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.8% | +0.7 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 11% | 50.0% | -0.8 klarer Unterschied | 14:35 | |
| 2% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein oft hinten | 14:20 | |
| 1% | 47.6% | -1.8 klarer Unterschied | 12:48 | |
| <1% | 46.4% | -1.8 klarer Unterschied | 13:13 | |
| <1% | 47.1% | -2.2 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 85% | 54.5% | meistgekauft | |
| 7% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 54.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 50.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.2% | meistgekauft | |
| 18% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 66.0% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 53.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 7% | 18% | |
| 85% | 78% | |
| 25% | 22% | |
| 55% | 57% | |
| 41% | 43% | |
| 7% | 9% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein | 11:10 | |
| 36% | 52.5% | +1.1 klarer Unterschied | 11:50 | |
| 13% | 50.9% | -1.0 klarer Unterschied | 11:24 | |
| 3% | 49.9% | -2.8 klarer Unterschied | 10:45 | |
| 1% | 51.8% | -3.4 klarer Unterschied | 11:09 | |
| 1% | 47.4% | -2.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 51.6% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 68.8% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 14,262 | |
| 13% | 6,120 | |
| 8% | 3,710 | |
| 7% | 3,393 |
2. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.0% | +1.4 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 37% | 52.2% | -1.5 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 6% | 54.2% | +1.0 kann Zufall sein | 19:46 | |
| 3% | 77.8% | gekauft, wenn schon vorne | 15:03 | |
| 3% | 52.5% | -1.3 kann Zufall sein | 19:05 | |
| 3% | 50.2% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.1% | -2.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 14,262 | |
| 13% | 6,120 | |
| 8% | 3,710 | |
| 7% | 3,393 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 56.2% | +1.1 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 17% | 52.1% | -1.8 kann Zufall sein | 27:06 | |
| 13% | 55.6% | -0.7 kann Zufall sein | 25:31 | |
| 6% | 76.6% | gekauft, wenn schon vorne | 21:27 | |
| 4% | 55.8% | -0.4 kann Zufall sein | 25:43 | |
| 2% | 70.2% | +1.3 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 49.6% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.3% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 14,262 | |
| 13% | 6,120 | |
| 8% | 3,710 | |
| 7% | 3,393 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.9% | -0.5 kann Zufall sein | 31:31 | |
| 19% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein | 31:19 | |
| 16% | 54.9% | -1.0 kann Zufall sein | 31:12 | |
| 11% | 74.0% | gekauft, wenn schon vorne | 27:09 | |
| 7% | 51.0% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.3% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.5% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.3% | +1.0 kann Zufall sein |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.7% | -0.7 kann Zufall sein | 34:27 | |
| 18% | 58.9% | +0.5 kann Zufall sein | 34:37 | |
| 14% | 57.4% | -1.0 kann Zufall sein | 34:36 | |
| 12% | 64.3% | +3.1 klarer Unterschied | 32:37 | |
| 10% | 56.5% | -0.1 kann Zufall sein | 34:30 | |
| 6% | 56.4% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.9% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.2% | gekauft, wenn schon hinten |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.9% | 37:14 | |
| 18% | 50.8% | 37:33 | |
| 13% | 56.4% | 37:45 | |
| 9% | 49.6% | 38:07 | |
| 8% | 48.0% | 39:01 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.9% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.1% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -5.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -3.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.8% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.3% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.7% | -3.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 61.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 48% | 51.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -2.2 klarer Unterschied |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Eifer
Niedermäher + Legende: Eifer gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.2% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.5% | +3.0 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.2% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.6% | -1.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 46% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.8% | +3.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.1% | -2.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.6% | -6.1 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.1% | -1.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.4% | -2.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.2% | -1.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.2% gewonnen. Zuerst E: 50.5% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.8% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.3% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.0% | -2.8 kann Zufall sein |
Ekko Jungler Build
- gewonnen
- 50.3%
- Spiele
- 65,092
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 2.2%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 24% | 49.8% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | +1.6 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | -1.2 kann Zufall sein | 13:50 | |
| 10% | 51.1% | +1.4 klarer Unterschied | 16:29 | |
| 2% | 46.7% | +1.6 klarer Unterschied oft hinten | 15:45 | |
| 1% | 47.0% | -2.3 kann Zufall sein | 13:35 | |
| <1% | 54.7% | -0.8 kann Zufall sein | 13:39 | |
| <1% | 48.6% | -3.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | meistgekauft | |
| 6% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 49.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 54.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.3% | meistgekauft | |
| 17% | 52.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 38.9% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 83% | 77% | |
| 2% | 6% | |
| 35% | 31% | |
| 43% | 46% | |
| 78% | 81% | |
| 63% | 66% | |
| 12% | 14% | |
| 13% | 12% |
1. ItemNashors Zahn
Nashors Zahn gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen +2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +2.1 kann Zufall sein | 10:60 | |
| 21% | 50.8% | -0.1 klarer Unterschied | 10:27 | |
| 12% | 47.2% | -3.9 klarer Unterschied | 10:14 | |
| 5% | 49.8% | -1.3 klarer Unterschied | 10:54 | |
| 2% | 50.8% | -0.1 klarer Unterschied | 10:33 | |
| 1% | 50.7% | -2.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 62.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 46.6% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.7% | 10,845 | |
| 14% | - | 6,319 | |
| 10% | 67.9% | 4,420 | |
| 6% | - | 2,592 |
2. ItemTag und Nacht
Tag und Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen +2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | 19:19 | |
| 20% | 51.8% | +1.4 kann Zufall sein | 18:05 | |
| 7% | 47.9% | -2.4 kann Zufall sein | 18:15 | |
| 5% | 48.7% | -2.1 kann Zufall sein | 18:44 | |
| 4% | 47.3% | -1.8 kann Zufall sein | 18:46 | |
| 4% | 73.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 58.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.3% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.7% | 10,845 | |
| 14% | - | 6,319 | |
| 10% | 67.9% | 4,420 | |
| 6% | - | 2,592 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.0% | +1.4 kann Zufall sein | 25:08 | |
| 24% | 48.2% | -1.7 kann Zufall sein | 25:56 | |
| 18% | 54.1% | -1.0 kann Zufall sein | 24:27 | |
| 6% | 74.3% | gekauft, wenn schon vorne | 20:33 | |
| 3% | 53.1% | -0.9 kann Zufall sein | 24:34 | |
| 2% | 46.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.5% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.0% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.7% | 10,845 | |
| 14% | - | 6,319 | |
| 10% | 67.9% | 4,420 | |
| 6% | - | 2,592 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 56.1% | -0.6 kann Zufall sein | 30:13 | |
| 25% | 56.9% | -0.1 kann Zufall sein | 30:17 | |
| 13% | 73.6% | gekauft, wenn schon vorne | 26:21 | |
| 10% | 60.0% | -1.4 kann Zufall sein | 29:35 | |
| 3% | 58.4% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 61.0% | +1.5 klarer Unterschied | ||
| 2% | 52.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.2% | -1.0 kann Zufall sein |
5. ItemSturmblitz
Sturmblitz gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.4% | -0.1 kann Zufall sein | 33:60 | |
| 21% | 57.6% | -1.1 kann Zufall sein | 33:22 | |
| 17% | 58.7% | -1.0 kann Zufall sein | 33:30 | |
| 11% | 67.1% | gekauft, wenn schon vorne | 31:08 | |
| 7% | 59.1% | +0.3 kann Zufall sein | 34:30 | |
| 7% | 58.1% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 2% | 52.4% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 1% | 61.4% | +0.5 kann Zufall sein |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.9% | 36:52 | |
| 16% | 53.2% | 36:31 | |
| 11% | 51.2% | 36:25 | |
| 11% | 48.3% | 37:42 | |
| 11% | 53.4% | 38:16 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.0% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.9% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.0% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.2% | +3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.2% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.4% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.1% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | -2.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.2% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.6% | -5.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.0% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.3% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.6% | +3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.6% | -2.3 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.5% | -2.3 klarer Unterschied |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.0% | -2.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | -1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.8% | +4.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.3% | -3.5 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.9% | -6.1 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.9% | -4.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.5% | -6.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 68.4% | -2.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.0% gewonnen. Zuerst E: 43.8% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.9% | -3.2 klarer Unterschied |
Ekko Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.1%
- Spiele
- 22,594
- Einfluss auf den Sieg
- -0.9
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.2% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | -0.8 kann Zufall sein | 14:39 | |
| 11% | 51.3% | +1.4 kann Zufall sein | 15:52 | |
| 8% | 50.9% | +1.5 kann Zufall sein | 14:57 | |
| 2% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 1% | 46.2% | -1.9 kann Zufall sein | 14:37 | |
| 1% | 51.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.2% | meistgekauft | |
| 13% | 53.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 46.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.2% | meistgekauft | |
| 22% | 53.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 52.2% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 44.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 5% | 22% | |
| 13% | 2% | |
| 26% | 31% | |
| 72% | 67% | |
| 29% | 33% | |
| 46% | 50% | |
| 22% | 19% | |
| 14% | 12% | |
| 9% | 11% |
1. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.2% | +2.2 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 19% | 49.6% | -0.8 klarer Unterschied | 11:28 | |
| 13% | 49.5% | -0.6 klarer Unterschied | 11:46 | |
| 3% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | 11:18 | |
| 3% | 48.0% | -1.7 klarer Unterschied | 11:35 | |
| 2% | 47.6% | -1.7 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.3% | -2.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 44.8% | -3.0 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,866 | |
| 10% | 1,266 | |
| 8% | 1,039 | |
| 7% | 799 |
2. ItemKluftformer
Kluftformer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 22% | 51.3% | +0.9 kann Zufall sein | 20:12 | |
| 11% | 54.5% | +1.6 kann Zufall sein | 20:55 | |
| 7% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein | 20:07 | |
| 5% | 51.7% | -1.4 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 3% | 47.3% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.4% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.2% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,866 | |
| 10% | 1,266 | |
| 8% | 1,039 | |
| 7% | 799 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.5% | +1.1 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 19% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | 27:40 | |
| 18% | 53.3% | -0.9 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 5% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | 27:05 | |
| 4% | 75.3% | gekauft, wenn schon vorne | 21:14 | |
| 3% | 57.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,866 | |
| 10% | 1,266 | |
| 8% | 1,039 | |
| 7% | 799 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 46% | 54.3% | 31:36 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.9% | -1.1 kann Zufall sein | 35:47 | |
| 17% | 59.7% | +1.2 kann Zufall sein | 34:52 | |
| 14% | 55.9% | -0.9 kann Zufall sein | 35:03 | |
| 9% | 59.0% | +0.6 kann Zufall sein | 36:31 |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 36:57 | |
| 13% | - | 37:24 | |
| 12% | - | 38:53 | |
| 11% | - | 37:37 | |
| 11% | - | 36:22 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.6% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 16% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.6% | -4.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.0% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.6% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +2.0 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.5% | -3.3 klarer Unterschied |
NebenrunenNiedermäher + Triumph
Niedermäher + Triumph gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | zu groß, um es zu glauben |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.3% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.5% | -0.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 38% | 51.0% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.1% | +0.7 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.2% | +3.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.0% | -2.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.9% | -3.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 47.2% gewonnen. Zuerst E: 30.8% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -0.3 kann Zufall sein |
Ekko Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.9%
- Spiele
- 5,895
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 55.3% | +2.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 51.8% | -0.4 kann Zufall sein | 13:54 | |
| 6% | 53.5% | +0.3 kann Zufall sein | 14:50 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | meistgekauft | |
| 4% | 57.1% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 66.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 87.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.0% | meistgekauft | |
| 10% | 59.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 66.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 33.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 22% | 17% | |
| 3% | 6% | |
| 2% | 5% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.5 kann Zufall sein | 11:46 | |
| 35% | 52.6% | +1.7 kann Zufall sein | 10:54 | |
| 13% | 47.3% | -2.8 klarer Unterschied | 11:18 | |
| 3% | 48.7% | -2.4 kann Zufall sein | 10:15 | |
| 3% | 51.5% | -1.0 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 1% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | 966 | |
| 20% | 62.1% | 785 | |
| 7% | - | 265 | |
| 4% | - | 169 |
2. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.6% | -1.3 kann Zufall sein | 19:27 | |
| 36% | 54.0% | +1.8 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 6% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | 18:56 | |
| 4% | 73.6% | gekauft, wenn schon vorne | 14:14 | |
| 4% | 50.0% | -1.7 kann Zufall sein | 18:12 | |
| 3% | 51.8% | -2.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.4% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.7% | -1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | 966 | |
| 20% | 62.1% | 785 | |
| 7% | - | 265 | |
| 4% | - | 169 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.3% | +1.0 kann Zufall sein | 25:19 | |
| 15% | 57.7% | +0.1 kann Zufall sein | 24:03 | |
| 9% | 44.4% | -2.6 kann Zufall sein | 25:56 | |
| 6% | 55.3% | +0.1 kann Zufall sein | 24:13 | |
| 5% | 72.5% | gekauft, wenn schon vorne | 19:58 | |
| 3% | 53.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | 966 | |
| 20% | 62.1% | 785 | |
| 7% | - | 265 | |
| 4% | - | 169 |
4. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 53.2% | 29:60 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.5% | 34:25 |
6. ItemMejais Seelenstehler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 36:15 | |
| 15% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 35:06 | |
| 8% | - | 37:26 | |
| 8% | - | 36:23 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.4% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.2% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.2% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | -2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.9% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 27% | 51.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 45% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | -1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Triumph
Niedermäher + Triumph gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 58.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 68.4% | -2.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.9% | +4.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.1% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.1% | -2.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.9% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 44% | 50.1% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.6% | -0.8 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.8% | +4.0 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.2% | -5.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.5% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 63% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.2% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 31% | 54.7% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.8% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -3.4 klarer Unterschied |
Top-Ekko-Spieler
Alle 18,756 ansehenNormales Spiel auf Mid
77,666 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 18 % Sicht / Min. 0.73
- Top 19 % Kills/Spiel 8.8
- Untere 30 % Assists/Spiel 5.8
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 34 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 35 %
- Kill-Beteil.
- 42% Top 43 %
- Teamschaden
- 24% Top 42 %
- Schaden / Min.
- 872 Top 41 %
- Farm / Min.
- 6.3 Top 50 %
- Gold / Min.
- 424 Top 40 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 46 %
- First Blood
- 15% Top 25 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:18
- Level 11 bei 14:53
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 39% Absolut 7%Normales Spiel auf Jungler
65,316 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 21 % Kills/Spiel 8.3
- Wenigste 23 % Tode/Spiel 5.8
- Untere 32 % Assists/Spiel 7.3
- Solo-Kills
- 1.3 Untere 47 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 47 %
- Teamschaden
- 19% Top 43 %
- Schaden / Min.
- 696 Top 44 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 37 %
- Gold / Min.
- 451 Top 25 %
- Sicht / Min.
- 0.91 Top 27 %
- Kontroll-Wards
- 1.4 Top 38 %
- First Blood
- 5% Top 47 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:09
- Level 11 bei 16:51
- blue buff zuerst in 47 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:50
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Normales Spiel auf Top
21,876 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 22 % Sicht / Min. 0.79
- Top 22 % First Blood 18%
- Untere 24 % Assists/Spiel 5.1
- Kills/Spiel
- 7.1 Top 25 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 28 %
- Solo-Kills
- 3.0 Top 34 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 49 %
- Teamschaden
- 22% Top 46 %
- Schaden / Min.
- 819 Top 49 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 36 %
- Gold / Min.
- 411 Top 34 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:24
- Level 11 bei 13:20
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 86% Physisch 14%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 36% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
5,619 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 20 % Kills/Spiel 9.3
- Wenigste 27 % Tode/Spiel 6.9
- Untere 27 % Assists/Spiel 6.8
- Solo-Kills
- 1.5 Top 28 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 37 %
- Teamschaden
- 22% Top 32 %
- Schaden / Min.
- 848 Top 33 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 37 %
- Gold / Min.
- 459 Top 30 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 27 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 42 %
- First Blood
- 16% Top 30 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:22
- Level 11 bei 18:09
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ekko auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ekko auf Mid.
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Ekko mit Kled: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.8) · 3,464 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ekko mit Ornn: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-2.9) · 7,489 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ekko mit Zaahen: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.6) · 6,442 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Ekko mit Locke: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -3.0) · 2,332 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Ekko mit Jinx: +2.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.51-2.51) · 40,959 Spiele · Gemessen -
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