League of Legends บิลด์ Ekko
บิลด์ Ekko เลนกลาง
- ชนะ
- 51.8%
- เกม
- 258,036
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.8
- อัตราการเลือก
- 2.6%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.4% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 | |
| 11% | 49.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:34 | |
| 2% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:23 | |
| 1% | 47.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 12:52 | |
| <1% | 51.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:22 | |
| <1% | 54.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 50.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 54.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 48.6% | สูสี | |
| 5% | 53.9% | สูสี | |
| 1% | 50.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 51.8% | สูสี | |
| 1% | 51.2% | สูสี | |
| <1% | 51.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 85% | 79% | |
| 25% | 22% | |
| 40% | 43% | |
| 56% | 58% | |
| 7% | 8% | |
| 47% | 48% | |
| 74% | 75% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:11 | |
| 35% | 52.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:49 | |
| 13% | 51.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 11:23 | |
| 3% | 50.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 10:45 | |
| 1% | 48.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | 11:14 | |
| 1% | 50.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 51.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 69.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 46,500 | |
| 12% | 19,420 | |
| 7% | 11,784 | |
| 7% | 11,072 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 37% | 52.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 6% | 54.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 3% | 76.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:03 | |
| 3% | 51.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 3% | 49.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 46,500 | |
| 12% | 19,420 | |
| 7% | 11,784 | |
| 7% | 11,072 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 56.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 17% | 51.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:06 | |
| 13% | 55.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:38 | |
| 6% | 76.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:25 | |
| 4% | 55.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 2% | 68.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 49.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 46,500 | |
| 12% | 19,420 | |
| 7% | 11,784 | |
| 7% | 11,072 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:31 | |
| 18% | 54.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:09 | |
| 16% | 55.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:09 | |
| 11% | 72.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 27:20 | |
| 7% | 53.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 60.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 58.6% | 34:33 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 46.9% | 37:26 | |
| 18% | 49.4% | 37:38 | |
| 13% | 52.5% | 37:50 | |
| 9% | 50.9% | 38:21 | |
| 8% | 48.9% | 39:09 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.7% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.9% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 49% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCut Down + Legend: Alacrity
Cut Down + Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.4% | +3.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 47% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.9% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.0% | -6.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.3% อัป E ก่อน: ชนะ 48.6% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Ekko ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 215,628
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 2.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 24% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 | |
| 10% | 51.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 16:31 | |
| 2% | 48.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:51 | |
| 1% | 48.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| <1% | 52.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:54 | |
| <1% | 59.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 58.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 50.9% | สูสี | |
| 4% | 50.5% | สูสี | |
| 1% | 52.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 53.0% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 48.1% | สูสี | |
| 1% | 43.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 83% | 77% | |
| 2% | 6% | |
| 35% | 31% | |
| 43% | 46% | |
| 12% | 14% | |
| 64% | 65% | |
| 79% | 81% | |
| 13% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Nashor's Tooth
Nashor's Tooth เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 51.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 20% | 51.2% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | 10:27 | |
| 12% | 46.8% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | 10:12 | |
| 4% | 49.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 10:52 | |
| 2% | 50.8% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 10:38 | |
| <1% | 50.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 63.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 48.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | 35,980 | |
| 14% | - | 20,931 | |
| 9% | 59.3% | 13,755 | |
| 6% | - | 8,263 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
Dusk and Dawn เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 20% | 52.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:05 | |
| 7% | 47.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:17 | |
| 6% | 48.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 4% | 48.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:44 | |
| 4% | 58.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 4% | 73.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | 35,980 | |
| 14% | - | 20,931 | |
| 9% | 59.3% | 13,755 | |
| 6% | - | 8,263 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:09 | |
| 25% | 48.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 18% | 54.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:29 | |
| 6% | 74.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 20:38 | |
| 3% | 53.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 2% | 47.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 2% | 59.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | 35,980 | |
| 14% | - | 20,931 | |
| 9% | 59.3% | 13,755 | |
| 6% | - | 8,263 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 56.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:16 | |
| 25% | 56.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:24 | |
| 12% | 73.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 26:28 | |
| 10% | 61.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:38 | |
| 3% | 60.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 56.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:41 | |
| 18% | 56.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:20 | |
| 16% | 59.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:05 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 49.6% | 36:32 | |
| 16% | 50.5% | 36:50 | |
| 12% | 50.6% | 37:29 | |
| 11% | 53.3% | 36:37 | |
| 10% | 48.4% | 38:06 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.4% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.6% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.8% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.6% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.5% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTriple Tonic + Cash Back
Triple Tonic + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.5% | +0.8 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.8% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.5% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.2% อัป E ก่อน: ชนะ 44.8% (ชนะมากกว่า)
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 54.0%
- เกม
- 3,893
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.0
- อัตราการเลือก
- 2.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 24% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 81% | 54.6% | |
| 14% | 52.8% | |
| 4% | 54.2% | |
| <1% | 47.1% | |
| <1% | 55.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Dusk and Dawn
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 46% | 52.5% | |
| 41% | 56.6% | |
| 5% | 51.5% | |
| 5% | 52.5% | |
| 3% | 47.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.7% | |
| 8% | 55.7% | |
| 5% | 60.8% | |
| 4% | 55.9% | |
| 4% | 49.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 58.2% | |
| 16% | 54.8% | |
| 3% | 63.3% | |
| 3% | 57.1% | |
| 2% | 42.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 59.6% | |
| 27% | 53.9% | |
| 4% | 65.3% | |
| 3% | 58.5% | |
| 1% | 52.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 53.1% | |
| 11% | 56.9% | |
| 9% | 51.2% | |
| 4% | 55.6% | |
| 2% | 87.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 42.9% | |
| 7% | 66.7% | |
| 6% | 20.0% | |
| 6% | 80.0% | |
| 4% | 25.0% |
คีย์สโตนHail of Blades
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 49.8% |
แถวหลัก 1Sudden Impact
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 49.8% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 49.8% |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 49.8% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 49.8% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 49.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 49.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 49.8% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.8% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.5% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Ekko เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.9%
- เกม
- 5,895
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 55.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 51.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:54 | |
| 6% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:50 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 57.1% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 66.7% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 87.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 59.7% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 66.7% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 33.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 22% | 17% | |
| 3% | 6% | |
| 2% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 35% | 52.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:54 | |
| 13% | 47.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | 11:18 | |
| 3% | 48.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:15 | |
| 3% | 51.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 1% | 49.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | 966 | |
| 20% | 62.1% | 785 | |
| 7% | - | 265 | |
| 4% | - | 169 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:27 | |
| 36% | 54.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 6% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:56 | |
| 4% | 73.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:14 | |
| 4% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:12 | |
| 3% | 51.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | 966 | |
| 20% | 62.1% | 785 | |
| 7% | - | 265 | |
| 4% | - | 169 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:19 | |
| 15% | 57.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:03 | |
| 9% | 44.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 6% | 55.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:13 | |
| 5% | 72.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 19:58 | |
| 3% | 53.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | 966 | |
| 20% | 62.1% | 785 | |
| 7% | - | 265 | |
| 4% | - | 169 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 35% | 53.2% | 29:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.5% | 34:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Mejai's Soulstealer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 36:15 | |
| 15% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 35:06 | |
| 8% | - | 37:26 | |
| 8% | - | 36:23 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 53.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Triumph
Cut Down + Triumph ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 58.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 68.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.9% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.1% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 50.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.8% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.2% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.5% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 63% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 31% | 54.7% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
ผู้เล่น Ekko อันดับต้น
ดูทั้งหมด 19,490เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
256,207 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 16% วิชั่น / นาที 0.73
- ท็อป 17% คิล 8.8
- ท้ายสุด 29% แอสซิสต์ 5.8
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 33%
- โซโลคิล
- 2.8 ท็อป 34%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 39%
- ดาเมจ / นาที
- 873 ท็อป 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 47%
- ทอง / นาที
- 424 ท็อป 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 42%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 14:53
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
213,772 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 15% คิล 8.3
- น้อยสุด 18% ตาย 5.8
- ท้ายสุด 37% แอสซิสต์ 7.3
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 37%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 35%
- ดาเมจ / นาที
- 697 ท็อป 35%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 33%
- ทอง / นาที
- 451 ท็อป 19%
- วิชั่น / นาที
- 0.91 ท็อป 19%
- Control Ward ที่วาง
- 1.4 ท็อป 28%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท็อป 39%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:10
- เลเวล 11 ที่ 16:52
- blue buff ก่อนใน 47% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:49
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
5,619 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 20% คิล 9.3
- น้อยสุด 27% ตาย 6.9
- ท้ายสุด 27% แอสซิสต์ 6.8
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 28%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 37%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 32%
- ดาเมจ / นาที
- 848 ท็อป 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 37%
- ทอง / นาที
- 459 ท็อป 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 27%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 42%
- เฟิร์สบลัด
- 16% ท็อป 30%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:22
- เลเวล 11 ที่ 18:09
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 37% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ekko ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Talon: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-6.4) · 1,579 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-5.1) · 6,604 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed: +3.65 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.78-4.52) · 12,330 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.8) · 1,618 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.2) · 8,924 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Irelia: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.7) · 3,635 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Katarina: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-3.9) · 8,335 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.4) · 3,296 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.2) · 3,588 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.5) · 2,448 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.7) · 3,758 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.4) · 5,026 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.6) · 5,775 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malzahar: +1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.2) · 8,961 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: +1.02 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.20-1.84) · 13,970 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ekko ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Ekko กับ Kled: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.8) · 3,465 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Ornn: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-2.9) · 7,489 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Zaahen: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.6) · 6,442 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ekko กับ K'Sante: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.9) · 5,212 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Ryze: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -0.3) · 670 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Ambessa: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.8) · 6,318 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ekko กับ Rammus: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-4.8) · 7,849 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Shyvana: +2.68 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.85-3.52) · 13,763 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Sejuani: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.6) · 7,020 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ekko กับ Locke: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -3.0) · 2,333 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Rengar: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -2.1) · 8,485 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Nidalee: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.5) · 3,599 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ekko กับ Jinx: +2.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.50-2.51) · 40,962 เกม · วัดจริง -
Ekko กับ Nilah: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.8) · 2,711 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Kog'Maw: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.0) · 5,711 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ekko กับ Ezreal: -3.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.42 ถึง -3.09) · 22,409 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Varus: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.9) · 8,303 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Corki: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -0.4) · 3,504 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ekko กับ Taric: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.7) · 3,397 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Janna: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-2.9) · 9,075 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Nami: +1.81 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.06-2.57) · 17,252 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ekko กับ Mel: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -3.8) · 7,225 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Orianna: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.3 ถึง -0.4) · 407 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko กับ Yuumi: -2.98 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.94 ถึง -2.03) · 10,594 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน