League of Legends บิลด์ Veigar
บิลด์ Veigar เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 29,321
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.3
- อัตราการเลือก
- 2.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 37.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 75.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:57 | |
| 15% | 47.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 13:02 | |
| 5% | 51.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 14:13 | |
| 3% | 52.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:18 | |
| 2% | 48.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:58 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 52.3% | สูสี | |
| 3% | 56.7% | สูสี | |
| 2% | 47.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 50.3% | สูสี | |
| 7% | 46.0% | สูสี | |
| 2% | 39.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 54% | 58% | |
| 4% | 8% | |
| 23% | 19% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
Rod of Ages เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 33% | 52.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 11:05 | |
| 14% | 48.8% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 11:20 | |
| 1% | 56.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:44 | |
| 1% | 27.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 31.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 64.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:05 | |
| <1% | 100.0% | +4.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 4,434 | |
| 15% | 2,880 | |
| 8% | 1,510 | |
| 4% | 676 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
Archangel's Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:02 | |
| 26% | 52.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:15 | |
| 12% | 50.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 12% | 55.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:35 | |
| 7% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 | |
| 5% | 54.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 100.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 4,434 | |
| 15% | 2,880 | |
| 8% | 1,510 | |
| 4% | 676 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:00 | |
| 11% | 55.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:24 | |
| 10% | 54.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 10% | 55.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 5% | 59.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:25 | |
| 3% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 84.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 100.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 4,434 | |
| 15% | 2,880 | |
| 8% | 1,510 | |
| 4% | 676 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 | |
| 26% | 59.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:18 | |
| 10% | 61.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 30:55 | |
| 10% | 56.8% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 30:54 | |
| 6% | 55.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 61.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 100.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 100.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:30 | |
| 14% | 58.1% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 35:12 | |
| 14% | 62.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:20 | |
| 9% | 57.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 35:13 | |
| 8% | 64.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:52 | |
| 6% | 54.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 6% | 55.2% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 33.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 50.4% | 39:24 | |
| 16% | - | 38:51 | |
| 12% | - | 39:38 | |
| 9% | - | 39:53 | |
| 6% | - | 38:58 |
คีย์สโตนUnsealed Spellbook
Unsealed Spellbook ชนะบ่อยกว่า First Strike ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ +2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 50.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 34.9% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 31.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cash Back
Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 50.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Triple Tonic
Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ +1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 50.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 41.4% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 61.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 30.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
Jack Of All Trades ชนะบ่อยกว่า Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ +2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 49.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 49.9% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 33.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 64.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Celerity
Manaflow Band + Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.8 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.6% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 11.1% | +3.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 36.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 66.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.6% อัป W ก่อน: ชนะ 47.9% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 56.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.4%
- เกม
- 53,711
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.8
- อัตราการเลือก
- 10.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 37.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 75.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 93% | 54.4% | |
| 7% | 54.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 93% | 54.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 75% | 58.6% | |
| 7% | 52.8% | |
| 7% | 56.9% | |
| 4% | 57.0% | |
| 3% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 58.4% | |
| 26% | 57.8% | |
| 9% | 58.8% | |
| 9% | 57.5% | |
| 5% | 64.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 54.9% | |
| 16% | 55.6% | |
| 9% | 60.0% | |
| 7% | 56.6% | |
| 4% | 56.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 48.5% | |
| 12% | 50.0% | |
| 8% | 52.0% | |
| 5% | 44.4% | |
| 4% | 44.0% |
คีย์สโตนFirst Strike
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
แถวหลัก 1Magical Footwear
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
แถวหลัก 2Biscuit Delivery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
แถวหลัก 3Cosmic Insight
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 36.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 66.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 56.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Veigar เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 54.1%
- เกม
- 6,519
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.2
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 53.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 14% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:02 | |
| 2% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 1% | 45.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:22 | |
| 1% | 77.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 55.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 55.3% | สูสี | |
| 2% | 65.7% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 46.4% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 54.4% | สูสี | |
| 4% | 66.7% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 46.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 63% | 70% | |
| 4% | 10% | |
| 13% | 17% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
Rod of Ages เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 52.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:55 | |
| 22% | 53.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:60 | |
| 10% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:08 | |
| 1% | 45.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 | |
| 1% | 57.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 85.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| <1% | 33.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 100.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 58.0% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
Archangel's Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:02 | |
| 20% | 52.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:52 | |
| 11% | 62.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:04 | |
| 7% | 44.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:55 | |
| 4% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:34 | |
| 3% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.8% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 58.0% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 59.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:35 | |
| 9% | 44.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:53 | |
| 9% | 41.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:40 | |
| 8% | 60.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:04 | |
| 5% | 51.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 3% | 57.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 77.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 58.0% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 59.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:54 | |
| 30% | 67.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:44 | |
| 14% | 57.7% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 29:35 | |
| 5% | 70.0% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 66.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 29:33 | |
| 2% | 100.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 75.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Stormsurge
Stormsurge ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:03 | |
| 25% | 64.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:04 | |
| 16% | 66.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:24 | |
| 6% | 66.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 85.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 33:49 | |
| 5% | 28.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.0% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 34:29 | |
| 3% | 100.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.9% | 38:18 | |
| 14% | - | 36:54 | |
| 12% | - | 37:44 | |
| 11% | - | 37:27 | |
| 5% | - | 34:10 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 56.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 44.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 39.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 36.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.0% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Magical Footwear
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 56.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 48.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 43.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 56.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 21.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 100.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Biscuit Delivery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 47.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 44.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 73.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 25.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
Jack Of All Trades ชนะบ่อยกว่า Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 56.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.3% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 21.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.2% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.1% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 41.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Celerity
Manaflow Band + Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 55.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 20.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 80.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 28.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 25.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 14.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 100.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 56.4% อัป W ก่อน: ชนะ 57.1% (สูสี)
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 57.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 65.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 16.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.6%
- เกม
- 3,721
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.3
- อัตราการเลือก
- 2.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 79% | 55.5% | |
| 21% | 52.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 79% | 55.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 57% | 56.9% | |
| 13% | 56.4% | |
| 10% | 54.7% | |
| 8% | 61.4% | |
| 4% | 53.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 53.0% | |
| 17% | 58.4% | |
| 11% | 51.5% | |
| 10% | 53.0% | |
| 5% | 63.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 51.0% | |
| 11% | 61.7% | |
| 11% | 60.3% | |
| 7% | 51.0% | |
| 4% | 64.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.3% | |
| 9% | 42.3% | |
| 9% | 53.8% | |
| 3% | 25.0% | |
| 2% | 66.7% |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
แถวหลัก 3Gathering Storm
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
WEQ
สกิลW > E > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 14.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 100.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Teleport
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 57.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 65.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 16.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Veigar ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 47.9%
- เกม
- 92,334
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.0
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:19 | |
| 15% | 47.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 6% | 50.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 14:01 | |
| 2% | 48.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 16:05 | |
| 2% | 48.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 15:44 | |
| <1% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 50.7% | สูสี | |
| 5% | 53.3% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 49.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 47.7% | สูสี | |
| 6% | 52.6% | สูสี | |
| 4% | 50.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 16% | |
| 30% | 32% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 16% | 48.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 4% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 3% | 47.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 | |
| 2% | 49.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 2% | 51.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 51.9% | +3.5 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:03 | |
| 15% | 48.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:06 | |
| 13% | 51.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:15 | |
| 8% | 49.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:50 | |
| 6% | 47.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:55 | |
| 5% | 50.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 44.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.9% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:03 | |
| 25% | 52.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:27 | |
| 12% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:45 | |
| 10% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:54 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:14 | |
| 3% | 47.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 58.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:48 | |
| 26% | 49.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:24 | |
| 18% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:23 | |
| 16% | 49.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:53 | |
| 16% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:20 | |
| 11% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:13 | |
| 8% | 50.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:00 | |
| 4% | 49.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 53.3% | 42:02 | |
| 14% | 49.5% | 42:02 | |
| 9% | - | 41:46 | |
| 8% | - | 42:28 | |
| 7% | - | 43:14 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 47.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.2% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 48.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 46.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 48.2% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองRelentless Hunter + Taste of Blood
Relentless Hunter + Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.2% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 57% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Adaptive Force มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 43% | 48.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 49.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 47.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.2% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 4% | 50.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.2% อัป E ก่อน: ชนะ 54.2% (สูสี)
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 48.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 47.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 46.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 47.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Veigar เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.0%
- เกม
- 25,442
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion
Doran's Ring + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 | |
| 18% | 51.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:11 | |
| 6% | 53.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 3% | 48.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:07 | |
| 3% | 49.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:23 | |
| <1% | 54.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 54.0% | สูสี | |
| 6% | 51.4% | สูสี | |
| 5% | 46.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 54.2% | สูสี | |
| 8% | 49.8% | สูสี | |
| 6% | 57.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 45% | 52% | |
| 1% | 8% | |
| 3% | 8% | |
| 27% | 30% | |
| 42% | 45% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:51 | |
| 31% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 18% | 50.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 1% | 51.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:06 | |
| 1% | 53.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:12 | |
| 1% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 39.8% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 59.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:28 | |
| 20% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:57 | |
| 13% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 10% | 50.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:54 | |
| 9% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:02 | |
| 5% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 58.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:42 | |
| 13% | 53.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:41 | |
| 12% | 55.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:10 | |
| 8% | 54.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 6% | 53.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 4% | 56.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:04 | |
| 23% | 57.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:58 | |
| 22% | 54.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.6% | 36:05 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:53 | |
| 15% | - | 40:53 | |
| 11% | - | 39:43 | |
| 11% | - | 39:58 | |
| 8% | - | 39:17 |
คีย์สโตนUnsealed Spellbook
Unsealed Spellbook ชนะบ่อยกว่า First Strike ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.3 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 51.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.5% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cash Back
Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 51.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.2% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Triple Tonic
Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 51.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
Jack Of All Trades ชนะบ่อยกว่า Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 51.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.9% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Celerity
Manaflow Band + Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 48.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 12% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.1% อัป E ก่อน: ชนะ 16.7% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Veigar อันดับต้น
ดูทั้งหมด 16,077เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
24,435 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 38% ดาเมจ / นาที 887
- ท็อป 41% ฟาร์ม / นาที 6.6
- ท้ายสุด 1% เฟิร์สบลัด 2%
- คิล
- 7.7 ท็อป 46%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 43%
- แอสซิสต์
- 6.3 ท็อป 50%
- โซโลคิล
- 2.1 ท้ายสุด 26%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 49%
- ทอง / นาที
- 419 ท้ายสุด 49%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท้ายสุด 41%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:14
- เลเวล 11 ที่ 14:51
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 98% กายภาพ 2%ตายจาก
กายภาพ 47% เวท 45% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
5,380 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- น้อยสุด 32% ตาย 6.7
- ท็อป 34% Control Ward ที่วาง 0.7
- ท้ายสุด 1% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 8.1 ท็อป 49%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท้ายสุด 47%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 46%
- ดาเมจ / นาที
- 880 ท็อป 46%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท้ายสุด 47%
- ทอง / นาที
- 457 ท้ายสุด 46%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:14
- เลเวล 11 ที่ 18:06
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
90,245 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 23% ฟาร์ม / นาที 2.5
- ท็อป 27% ดาเมจ / นาที 669
- ท้ายสุด 10% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 5.3 ท็อป 35%
- ตาย
- 8.2 น้อยสุด 44%
- แอสซิสต์
- 10.0 ท้ายสุด 42%
- โซโลคิล
- 0.8 ท็อป 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 36%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 29%
- ทอง / นาที
- 359 ท็อป 36%
- วิชั่น / นาที
- 2.07 ท้ายสุด 47%
- Control Ward ที่วาง
- 4.6 ท็อป 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:19
- เลเวล 11 ที่ 20:59
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
24,659 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 26% วิชั่น / นาที 0.78
- ท็อป 29% Control Ward ที่วาง 0.7
- ท้ายสุด 1% เฟิร์สบลัด 3%
- คิล
- 6.3 ท็อป 48%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 38%
- แอสซิสต์
- 5.7 ท้ายสุด 46%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 33%
- มีส่วนร่วมคิล
- 34% ท้ายสุด 25%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 41%
- ดาเมจ / นาที
- 808 ท้ายสุด 45%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 33%
- ทอง / นาที
- 401 ท็อป 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:24
- เลเวล 11 ที่ 13:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Veigar ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Veigar ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Veigar กับ Dr. Mundo: +2.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.34-2.98) · 14,425 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Illaoi: +2.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.23-2.88) · 14,125 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Singed: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.2) · 6,069 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Veigar กับ K'Sante: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -4.9) · 5,997 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Jayce: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -3.3) · 9,511 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Rumble: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.2) · 2,947 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Veigar กับ Rammus: +4.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.66-5.52) · 10,982 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Bel'Veth: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.4) · 7,534 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Warwick: +2.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.11-3.26) · 30,537 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Veigar กับ Locke: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.1 ถึง -4.6) · 2,997 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Nidalee: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -4.8) · 4,357 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Qiyana: -5.24 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.12 ถึง -4.36) · 12,392 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Veigar กับ Kog'Maw: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.4) · 7,143 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Nilah: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.3) · 3,574 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Jinx: +1.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.95-1.82) · 54,635 เกม · วัดจริง
-
Veigar กับ Ezreal: -4.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.53 ถึง -4.35) · 28,682 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Varus: -3.13 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.05 ถึง -2.22) · 11,535 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Draven: -2.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.17 ถึง -1.38) · 11,952 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Veigar กับ Taric: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.8) · 4,168 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Leona: +2.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-2.75) · 28,287 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Rell: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.0) · 8,637 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Veigar กับ Orianna: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -2.5) · 522 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Mel: -4.78 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.67 ถึง -3.88) · 12,055 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar กับ Zoe: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.9) · 2,008 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #167
-
70 Veigar -
77 Fizz -
77 Xerath -
73 Ekko -
71 Diana -
71 Malzahar -
71 Vladimir