League of Legends บิลด์ Fizz
บิลด์ Fizz เลนกลาง
- ชนะ
- 52.5%
- เกม
- 46,202
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.4
- อัตราการเลือก
- 3.2%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 55.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 27.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 20% | 51.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:09 | |
| 2% | 50.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:38 | |
| 1% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| <1% | 45.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.2% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 53.6% | สูสี | |
| 2% | 50.0% | สูสี | |
| 1% | 44.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 52.2% | สูสี | |
| 5% | 56.4% | สูสี | |
| <1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 29% | 34% | |
| 19% | 22% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 53.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 22% | 50.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | 10:46 | |
| 5% | 50.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 11:10 | |
| 2% | 57.3% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 10:53 | |
| 1% | 53.6% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 11:48 | |
| <1% | 46.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 50.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 65.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 8,242 | |
| 10% | - | 3,064 | |
| 10% | 66.0% | 2,913 | |
| 6% | - | 1,787 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:48 | |
| 20% | 53.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:24 | |
| 19% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:40 | |
| 11% | 54.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:39 | |
| 6% | 72.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:55 | |
| 2% | 56.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 8,242 | |
| 10% | - | 3,064 | |
| 10% | 66.0% | 2,913 | |
| 6% | - | 1,787 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:18 | |
| 29% | 56.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:42 | |
| 17% | 57.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:31 | |
| 6% | 73.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 20:33 | |
| 4% | 58.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:13 | |
| 3% | 55.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 8,242 | |
| 10% | - | 3,064 | |
| 10% | 66.0% | 2,913 | |
| 6% | - | 1,787 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 57.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:17 | |
| 22% | 58.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:19 | |
| 8% | 56.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:14 | |
| 7% | 74.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 26:29 | |
| 6% | 55.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.9% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:24 | |
| 23% | 53.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:40 | |
| 13% | 57.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:57 | |
| 11% | 57.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:08 | |
| 9% | 63.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 55.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.9% | 37:01 | |
| 20% | 55.6% | 35:32 | |
| 14% | 52.0% | 37:15 | |
| 10% | 45.6% | 36:34 | |
| 8% | - | 37:23 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.1% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 64.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.7% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.7% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 52.9% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 82% | 52.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.1% | -0.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 47.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป E ก่อน: ชนะ 52.4% อัป W ก่อน: ชนะ 51.7% (สูสี)
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 40.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Fizz ป่า
- ชนะ
- 52.2%
- เกม
- 4,316
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.5
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 26% | 49.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:00 | |
| 3% | 52.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 15:12 | |
| 2% | 44.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:53 | |
| <1% | 57.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 50.6% | สูสี | |
| 3% | 40.0% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 76.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 52.3% | สูสี | |
| 7% | 29.6% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 100.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 9% | |
| 2% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Dusk and Dawn
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:48 | |
| 28% | 51.1% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 10:44 | |
| 8% | 52.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 10:21 | |
| 1% | 53.3% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 10:31 | |
| <1% | 50.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:02 | |
| <1% | 37.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 53.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 50.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 807 | |
| 10% | 269 | |
| 7% | 200 | |
| 7% | 184 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Nashor's Tooth
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 21% | 47.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 16% | 49.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:12 | |
| 6% | 53.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:22 | |
| 5% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:56 | |
| 5% | 75.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 50.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 807 | |
| 10% | 269 | |
| 7% | 200 | |
| 7% | 184 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 19% | 55.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:56 | |
| 11% | 62.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 6% | 80.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:07 | |
| 5% | 51.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 5% | 61.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 67.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 807 | |
| 10% | 269 | |
| 7% | 200 | |
| 7% | 184 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:52 | |
| 27% | 55.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:23 | |
| 12% | 81.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 25:56 | |
| 9% | 54.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 41.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:02 | |
| 4% | 65.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 61.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:17 | |
| 15% | 70.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:43 | |
| 10% | 54.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:20 | |
| 9% | 58.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:08 | |
| 8% | 56.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:42 | |
| 6% | 75.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 5% | 59.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 37:59 | |
| 17% | - | 35:50 | |
| 13% | - | 35:46 |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 50.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 75.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 51.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 62.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 50.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 59.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 51.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 54.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 54.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 28.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Triple Tonic
Magical Footwear + Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 40.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 65.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 61.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 54.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 52.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 18% | 52.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 53.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 43.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | <1% | 60.0% | -7.1 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.7% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 53.6% อัป E ก่อน: ชนะ 50.6% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Fizz เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.7%
- เกม
- 4,447
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 20% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:30 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 61.2% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 70.6% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 100.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 39.5% | สูสี | |
| 4% | 29.4% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 57.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| 25% | 49.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:41 | |
| 5% | 46.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| 3% | 55.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:48 | |
| 2% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:29 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -6.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 46.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 22% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:47 | |
| 22% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:04 | |
| 7% | 53.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 5% | 77.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 13:50 | |
| 3% | 49.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -6.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:20 | |
| 24% | 52.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 20% | 52.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:18 | |
| 5% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:45 | |
| 4% | 75.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 19:37 | |
| 4% | 47.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 37.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
Stormsurge ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:07 | |
| 19% | 54.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:20 | |
| 15% | 57.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:45 | |
| 14% | 54.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:28 | |
| 7% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 63.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:11 | |
| 18% | 58.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:55 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Mejai's Soulstealer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 36:18 | |
| 15% | - | 36:14 | |
| 14% | - | 36:01 | |
| 10% | - | 35:10 | |
| 9% | - | 35:45 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.0% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 47% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 47.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 50.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 11% | 52.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 7% | 42.8% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.2% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% อัป W ก่อน: ชนะ 43.8% (เกมไม่พอ)
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Fizz อันดับต้น
ดูทั้งหมด 15,607เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
45,788 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 6% คิล 10.1
- ท็อป 6% โซโลคิล 3.8
- ท้ายสุด 27% ฟาร์ม / นาที 6.0
- ตาย
- 6.9 มากสุด 46%
- แอสซิสต์
- 5.8 ท้ายสุด 30%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 28%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 44%
- ดาเมจ / นาที
- 849 ท้ายสุด 46%
- ทอง / นาที
- 437 ท็อป 20%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท็อป 13%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 44%
- เฟิร์สบลัด
- 14% ท็อป 29%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:24
- เลเวล 11 ที่ 15:11
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
4,282 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 15% คิล 8.7
- ท็อป 21% โซโลคิล 1.8
- ท้ายสุด 20% แอสซิสต์ 6.9
- ตาย
- 5.8 น้อยสุด 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจ / นาที
- 675 ท้ายสุด 44%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท้ายสุด 47%
- ทอง / นาที
- 451 ท็อป 26%
- วิชั่น / นาที
- 0.92 ท็อป 21%
- Control Ward ที่วาง
- 1.5 ท็อป 33%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท็อป 24%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:04
- เลเวล 11 ที่ 16:54
- blue buff ก่อนใน 57% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:55
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 84% กายภาพ 16%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
4,174 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 5% คิล 10.7
- ท็อป 7% โซโลคิล 2.1
- ท้ายสุด 24% แอสซิสต์ 6.7
- ตาย
- 7.7 มากสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 34%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 44%
- ดาเมจ / นาที
- 804 ท้ายสุด 47%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.8 ท้ายสุด 42%
- ทอง / นาที
- 463 ท็อป 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.72 ท็อป 11%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 45%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:40
- เลเวล 11 ที่ 18:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 87% กายภาพ 13%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fizz ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fizz ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Fizz กับ Ornn: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.3) · 9,324 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Singed: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.5) · 6,390 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Dr. Mundo: +2.26 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.43-3.08) · 14,074 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fizz กับ Azir: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.3 ถึง -0.8) · 486 เกม · ข้อมูลรวม · 29% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ K'Sante: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -3.0) · 6,790 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Akali: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -2.0) · 6,271 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fizz กับ Shyvana: +3.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.60-4.09) · 17,442 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Bel'Veth: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.3) · 7,488 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Rammus: +3.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.15-4.02) · 10,948 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fizz กับ Locke: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -3.6) · 3,044 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Rengar: -5.04 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.98 ถึง -4.10) · 10,892 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Lee Sin: -3.46 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.03 ถึง -2.90) · 31,403 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fizz กับ Kog'Maw: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-4.6) · 7,411 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Zeri: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.3) · 8,841 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Jinx: +2.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.84-2.70) · 56,987 เกม · วัดจริง
-
Fizz กับ Ezreal: -3.71 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.27 ถึง -3.16) · 32,622 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Varus: -3.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.00 ถึง -2.22) · 12,053 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Corki: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.1) · 4,724 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fizz กับ Soraka: +2.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.67-3.35) · 13,551 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Sona: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.3) · 7,410 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Milio: +2.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.32-2.90) · 15,435 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fizz กับ Mel: -4.85 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.80 ถึง -3.91) · 10,716 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Pyke: -2.67 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.37 ถึง -1.96) · 19,675 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz กับ Bard: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -1.3) · 7,395 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน