League of Legends บิลด์ Ahri
บิลด์ Ahri เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.9%
- เกม
- 50,221
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.9
- อัตราการเลือก
- 5.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 31.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 71.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 21% | 54.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 12:34 | |
| 10% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 1% | 56.8% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | 13:40 | |
| <1% | 72.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:16 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 54.9% | ชนะมากกว่า | |
| 5% | 47.7% | สูสี | |
| 3% | 50.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 49.4% | สูสี | |
| 14% | 53.6% | สูสี | |
| <1% | 35.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 14% | |
| 35% | 30% | |
| 68% | 63% | |
| 23% | 26% | |
| 62% | 64% | |
| 23% | 21% | |
| 23% | 25% | |
| 9% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 20% | 50.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:20 | |
| 19% | 54.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:36 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| <1% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 33.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 5,318 | |
| 9% | - | 2,593 | |
| 6% | - | 1,579 | |
| 5% | 62.7% | 1,375 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 22% | 55.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 7% | 56.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 5% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 | |
| 3% | 56.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 3% | 88.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 5,318 | |
| 9% | - | 2,593 | |
| 6% | - | 1,579 | |
| 5% | 62.7% | 1,375 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:21 | |
| 19% | 55.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:45 | |
| 18% | 58.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 6% | 76.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:44 | |
| 3% | 59.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:30 | |
| 3% | 62.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 5,318 | |
| 9% | - | 2,593 | |
| 6% | - | 1,579 | |
| 5% | 62.7% | 1,375 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Cryptbloom เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:27 | |
| 12% | 68.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 27:53 | |
| 10% | 51.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:06 | |
| 7% | 60.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:52 | |
| 5% | 73.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 58.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 61.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:29 | |
| 16% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:26 | |
| 14% | 57.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:56 | |
| 9% | 63.5% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | 32:54 | |
| 7% | 69.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:29 | |
| 5% | 46.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 45.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:53 | |
| 17% | - | 38:42 | |
| 12% | - | 38:18 | |
| 9% | - | 39:12 | |
| 8% | - | 41:21 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 64.4% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 77.8% | +3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.2% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 71.4% | +3.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 56.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.0% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +3.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | +3.6 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 56.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 58.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 57.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 54.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 58.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 49.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.3% อัป W ก่อน: ชนะ 50.1% (สูสี)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 34.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 61.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 20.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 55.3%
- เกม
- 2,373
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.3
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 31.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 71.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 60.7% | |
| 24% | 51.8% | |
| 18% | 55.0% | |
| 9% | 59.6% | |
| 5% | 62.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 60.8% | |
| 19% | 63.0% | |
| 16% | 56.4% | |
| 4% | 59.7% | |
| 3% | 62.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 67.1% | |
| 11% | 58.9% | |
| 9% | 61.7% | |
| 7% | 58.8% | |
| 2% | 41.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Malignance
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 20% | 50.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:20 | |
| 19% | 54.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:36 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| <1% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 33.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 22% | 55.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 7% | 56.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 5% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 | |
| 3% | 56.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 3% | 88.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนElectrocute
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 59.3% |
แถวหลัก 1Taste of Blood
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 59.3% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 59.3% |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 59.3% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 59.3% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 59.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 59.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 59.3% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 49.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 34.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 61.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 20.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Ahri เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 52.6%
- เกม
- 19,915
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.3
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 58% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sorcerer's Shoes มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 53.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:51 | |
| 41% | 54.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 4% | 55.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:25 | |
| 2% | 54.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 | |
| 2% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 1% | 53.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 40% | 56.0% | สูสี | |
| 3% | 53.8% | สูสี | |
| 2% | 55.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 38% | 54.1% | สูสี | |
| 9% | 56.5% | สูสี | |
| 2% | 38.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 9% | |
| 19% | 23% | |
| 25% | 22% | |
| 15% | 12% | |
| 21% | 23% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 40% | 52.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 | |
| 7% | 52.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 1% | 54.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 1% | 57.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 1% | 50.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 832 | |
| 5% | 528 | |
| 4% | 401 | |
| 3% | 366 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
Lich Bane เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 52.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 21% | 56.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 12% | 54.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:31 | |
| 10% | 55.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:06 | |
| 9% | 57.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:60 | |
| 4% | 56.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 832 | |
| 5% | 528 | |
| 4% | 401 | |
| 3% | 366 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:03 | |
| 18% | 58.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 17% | 55.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 6% | 54.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:40 | |
| 5% | 60.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:17 | |
| 4% | 58.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 76.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 4% | 61.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 832 | |
| 5% | 528 | |
| 4% | 401 | |
| 3% | 366 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 38% | 55.6% | 31:41 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:48 | |
| 15% | 60.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:40 | |
| 13% | 57.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:18 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:48 | |
| 11% | - | 38:14 | |
| 10% | - | 37:59 | |
| 8% | - | 37:06 | |
| 7% | - | 40:34 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 54.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 54.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 57.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 54.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.5% | -5.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 54.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.7% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 53.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 55.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
Manaflow Band + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 55.6% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 54.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 53.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.8% อัป W ก่อน: ชนะ 63.9% (สูสี)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 59.1%
- เกม
- 1,208
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.3
- อัตราการเลือก
- 7.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 79% | 59.1% | |
| 12% | 59.1% | |
| 4% | 60.9% | |
| 3% | 59.5% | |
| 2% | 47.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 58.8% | |
| <1% | 66.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Cosmic Drive
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 58.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 57.2% | |
| 19% | 59.8% | |
| 18% | 61.8% | |
| 9% | 58.0% | |
| 8% | 59.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 65.7% | |
| 14% | 53.3% | |
| 9% | 50.0% | |
| 8% | 51.9% | |
| 8% | 68.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Malignance
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 40% | 52.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 | |
| 7% | 52.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 1% | 54.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 1% | 57.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 1% | 50.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 52.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 21% | 56.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 12% | 54.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:31 | |
| 10% | 55.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:06 | |
| 9% | 57.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:60 | |
| 4% | 56.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
คีย์สโตนDeathfire Touch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 53.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Ahri เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.3%
- เกม
- 9,114
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.3% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 24% | 52.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 12:52 | |
| 2% | 51.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:56 | |
| 1% | 58.2% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 13:09 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 51.7% | สูสี | |
| 2% | 72.7% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 42.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 60.1% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 47.2% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 37.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 22% | 18% | |
| 3% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:00 | |
| 29% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| 22% | 52.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.4% | 604 | |
| 10% | - | 570 | |
| 6% | - | 356 | |
| 5% | - | 293 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
Lich Bane เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 21% | 55.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:33 | |
| 7% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:33 | |
| 5% | 47.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:35 | |
| 3% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:15 | |
| 3% | 44.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 73.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.4% | 604 | |
| 10% | - | 570 | |
| 6% | - | 356 | |
| 5% | - | 293 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 18% | 56.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 13% | 50.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 8% | 46.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:36 | |
| 5% | 53.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:50 | |
| 4% | 60.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 72.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 55.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.4% | 604 | |
| 10% | - | 570 | |
| 6% | - | 356 | |
| 5% | - | 293 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.6% | 30:23 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 54.1% | 34:47 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:55 | |
| 12% | - | 37:49 | |
| 12% | - | 40:11 | |
| 10% | - | 39:16 | |
| 8% | - | 37:28 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 28.6% | -7.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 34.9% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 34.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 38.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 51.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 14% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.6% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.8% อัป W ก่อน: ชนะ 20.0% (เกมไม่พอ)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 57.4%
- เกม
- 793
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.6
- อัตราการเลือก
- 10.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.3% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 24% | 52.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 12:52 | |
| 2% | 51.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:56 | |
| 1% | 58.2% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 13:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 56.3% | |
| <1% | 100.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 56.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 62.6% | |
| 21% | 61.6% | |
| 18% | 54.1% | |
| 7% | 47.8% | |
| 6% | 51.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 64.9% | |
| 15% | 46.4% | |
| 8% | 50.0% | |
| 7% | 61.5% | |
| 6% | 60.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Malignance
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:00 | |
| 29% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| 22% | 52.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.6% | 30:23 |
คีย์สโตนElectrocute
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% |
แถวหลัก 1Taste of Blood
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 51.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 14% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.6% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Ahri ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 42.5%
- เกม
- 565
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 40.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 34.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 35.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.8 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 37.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:48 | |
| 21% | 38.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch ชนะบ่อยกว่า Malignance ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 34.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 | |
| 33% | 37.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 36 | |
| 8% | 25 | |
| 5% | 16 | |
| 4% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 38.0% | 21:47 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 36 | |
| 8% | 25 | |
| 5% | 16 | |
| 4% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 42.0% | 28:06 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 36 | |
| 8% | 25 | |
| 5% | 16 | |
| 4% | 12 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 36.8% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 35.8% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
ชนะเพิ่มตรงนี้ -4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 36.3% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 30.3% | -5.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 36.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 33.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 36.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 32.3% | -4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 37.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 36.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 37.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 34.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 37.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 36.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 39.9% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 16% | 31.2% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 36.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Ahri อันดับต้น
ดูทั้งหมด 14,060เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
42,527 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 5% วิชั่น / นาที 0.78
- น้อยสุด 19% ตาย 6.1
- ท้ายสุด 26% ทอง / นาที 402
- คิล
- 7.2 ท้ายสุด 33%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท็อป 28%
- โซโลคิล
- 2.1 ท้ายสุด 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 38%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 36%
- ดาเมจ / นาที
- 835 ท้ายสุด 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 46%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:14
- เลเวล 11 ที่ 14:49
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
18,884 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 3% วิชั่น / นาที 0.86
- ท็อป 13% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท้ายสุด 33% เฟิร์สบลัด 10%
- คิล
- 6.4 ท็อป 47%
- ตาย
- 5.9 น้อยสุด 14%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท็อป 35%
- โซโลคิล
- 2.6 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 28%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 30%
- ดาเมจ / นาที
- 855 ท็อป 28%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 24%
- ทอง / นาที
- 402 ท็อป 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:19
- เลเวล 11 ที่ 13:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 90% กายภาพ 10%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
8,638 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 8% วิชั่น / นาที 0.74
- ท็อป 28% Control Ward ที่วาง 0.7
- ท้ายสุด 23% เฟิร์สบลัด 8%
- คิล
- 7.6 ท้ายสุด 43%
- ตาย
- 7.0 น้อยสุด 31%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 48%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 45%
- ดาเมจ / นาที
- 822 ท็อป 45%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท็อป 43%
- ทอง / นาที
- 431 ท้ายสุด 39%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:22
- เลเวล 11 ที่ 18:22
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ahri ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ahri ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Ahri กับ Kled: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.9) · 6,640 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Sett: +1.68 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.20-2.17) · 41,935 เกม · วัดจริง -
Ahri กับ Ornn: +1.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.81-2.44) · 14,535 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ahri กับ K'Sante: -5.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.00 ถึง -4.17) · 11,309 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Akshan: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -2.5) · 1,453 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Rumble: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.3) · 4,749 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ahri กับ Rammus: +4.15 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.36-4.94) · 15,228 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Shyvana: +2.71 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.09-3.32) · 25,600 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Bel'Veth: +2.47 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-3.39) · 11,429 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ahri กับ Locke: -6.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.1 ถึง -5.2) · 4,483 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Rengar: -3.56 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.34 ถึง -2.79) · 15,994 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Skarner: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -2.0) · 4,909 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ahri กับ Jinx: +2.36 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.00-2.72) · 80,132 เกม · วัดจริง -
Ahri กับ Kog'Maw: +2.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.06-2.93) · 10,831 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Xayah: +1.23 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.58-1.89) · 22,694 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ahri กับ Ezreal: -4.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.88 ถึง -3.96) · 47,089 เกม · วัดจริง -
Ahri กับ Varus: -3.68 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.42 ถึง -2.93) · 17,376 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Corki: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -1.1) · 7,590 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ahri กับ Nami: +2.02 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.48-2.57) · 32,654 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Sona: +1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.99-2.86) · 10,890 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Leona: +1.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.30-2.29) · 41,197 เกม · วัดจริง
-
Ahri กับ Mel: -6.45 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.29 ถึง -5.62) · 13,512 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Orianna: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -0.6) · 720 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri กับ Zoe: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.9) · 3,328 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน