Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
98%
50.9%
+1.4 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
52.5%
+1.1 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
47.6%
-1.2 wyraźna różnica
Pierścień Dorana
<1%
46.9%
-3.7 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
46.5%
-2.9 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
<1%
50.3%
+0.3 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
45.4%
-3.5 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
60.9%
+1.4 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
68%
51.6%
-0.7 może być przypadek
13:36
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
22%
52.1%
+0.7 wyraźna różnica
12:36
Obuwie Merkurego
9%
48.7%
-0.2 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:08
Pancerniaki
1%
52.5%
+3.1 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
13:31
Buty Prędkości
<1%
50.4%
-0.5 może być przypadek
12:59
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
56.7%
+1.1 może być przypadek
Nagolenniki Berserkera
<1%
49.1%
-3.2 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
61%
53.0%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
54.1%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
4%
47.8%
wyrównane
Pancerniaki
3%
55.5%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
57%
50.9%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
18%
51.0%
wyrównane
Obuwie Merkurego
13%
51.0%
wyrównane
Buty Prędkości
<1%
42.3%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
4%
13%
Klepsydra Zhonyi
31%
28%
Obuwie Maga
61%
57%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
21%
23%
Płomień Cienia
48%
49%
Zmora Licza
22%
23%
Złowrogość
55%
56%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
18%
Echo Luden
21%
21%
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +1.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
84%
50.8%
-0.5 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
14%
51.5%
+0.7 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
1%
50.0%
-1.3 może być przypadek
Przywołanie Aery inna ścieżka
<1%
51.9%
+1.2 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
<1%
50.1%
+1.0 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
53.4%
+3.2 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
<1%
50.3%
-0.5 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
43.7%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Smak Krwi
80%
50.7%
-0.8 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
14%
51.4%
+0.7 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie
3%
52.5%
+1.7 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa
2%
51.7%
+0.7 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
51.3%
+1.0 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
<1%
47.3%
-3.0 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
48.7%
-3.5 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
52.8%
+2.8 wyraźna różnica
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
80%
50.7%
-1.0 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
14%
51.5%
+0.7 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
4%
52.7%
+1.6 wyraźna różnica
Głęboki Totem
1%
52.6%
+1.7 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
<1%
50.8%
+0.7 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
<1%
49.9%
-1.3 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
46.5%
-4.7 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
53.8%
+3.5 wyraźna różnica
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
84%
50.8%
-0.6 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
14%
51.4%
+0.6 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
52.0%
+1.0 wyraźna różnica
Łowca Skarbów
1%
50.8%
+0.7 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
<1%
52.0%
+0.7 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
47.8%
-2.9 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
<1%
46.4%
-4.1 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
51.7%
+2.8 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
75%
50.8%
-0.5 może być przypadek
Dominacja
12%
51.0%
+0.2 wyraźna różnica
Inspiracja
7%
49.8%
-1.1 może być przypadek
Determinacja
5%
53.1%
+2.1 wyraźna różnica
Precyzja
2%
52.8%
+1.8 wyraźna różnica
Runy dodatkoweChyżość + Poparzenie
Chyżość + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
82%
50.5%
-1.4 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
11%
52.1%
+1.2 wyraźna różnica
Transcendencja + Poparzenie
2%
51.7%
+1.2 wyraźna różnica
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
52.8%
+2.4 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
1%
51.7%
+0.7 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie + Poparzenie
1%
52.5%
+0.8 wyraźna różnica
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
53.5%
+1.8 wyraźna różnica
Chyżość + Poparzenie
<1%
54.9%
+2.7 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
93%
50.8%
-1.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
6%
52.6%
+1.6 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
51.6%
+0.7 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
50.9%
-1.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
52.3%
+1.3 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
49.4%
-0.6 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
50.7%
-1.0 może być przypadek
Zdrowie
13%
52.0%
+1.1 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
51.0%
+0.1 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
89%
51.1%
+1.2 może być przypadek
QEWQ + E + W
8%
49.9%
-1.0 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
1%
49.1%
-1.7 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
47.1%
-3.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
50.2%
-0.6 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
48.5%
-1.6 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.2% wygranych. Najpierw W: 54.8% wygranych (wygrywały częściej).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
74%
51.1%
+1.1 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
23%
50.3%
-1.0 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
51.0%
-0.3 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
47.8%
-1.9 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
42.6%
za duże, by mu ufać
Oczyszczenie + Błysk
<1%
49.3%
-2.3 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
50.5%
0.0 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
45.4%
-3.6 wyraźna różnica
wygranych
52.5%
gier
9,309
Wpływ na wygrane
+3.1
Pickrate
1.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.6 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
60%
52.4%
-1.1 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
34%
53.5%
+1.3 wyraźna różnica
Przywołanie Aery inna ścieżka
2%
54.0%
+1.0 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
1%
49.1%
-1.6 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
52.5%
+1.4 może być przypadek
Mroczne Żniwa
1%
63.6%
+2.4 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
1%
52.5%
-0.8 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
50.0%
-4.2 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Smak Krwi
55%
52.1%
-1.4 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
35%
53.5%
+1.5 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie
3%
56.1%
+2.5 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa
2%
55.7%
+0.1 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
1%
51.7%
-1.5 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
1%
44.2%
-6.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
51.8%
+1.1 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
1%
44.2%
-3.2 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
55%
52.6%
-0.8 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
32%
53.2%
+1.3 może być przypadek
Szósty Zmysł
5%
51.6%
-0.6 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
4%
54.9%
+1.0 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
1%
54.8%
+0.8 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
42.7%
za duże, by mu ufać
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
57.3%
+1.8 może być przypadek
Główny rząd 3Superłowca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
59%
52.6%
-0.7 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
34%
53.5%
+1.6 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
3%
53.3%
-0.4 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
1%
52.0%
-1.2 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
50.0%
0.0 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
1%
46.0%
-5.0 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
41.7%
-5.4 może być przypadek
Łowca Skarbów
1%
47.3%
-3.5 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
55%
52.7%
-0.7 może być przypadek
Dominacja
25%
52.5%
+0.3 może być przypadek
Precyzja
10%
55.2%
+2.3 wyraźna różnica
Inspiracja
5%
48.8%
-2.0 może być przypadek
Determinacja
5%
52.7%
+0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Poparzenie
Opaska Przepływu Many + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
74%
52.5%
-1.3 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
15%
55.3%
+2.5 wyraźna różnica
Transcendencja + Poparzenie
2%
53.2%
-0.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
2%
51.2%
-0.5 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
44.3%
-0.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
86%
52.7%
-0.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
9%
52.6%
+0.4 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
4%
52.4%
-0.7 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
52.5%
-1.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
7%
55.4%
+1.7 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
55.9%
+1.3 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
76%
52.5%
-1.0 może być przypadek
Zdrowie
19%
54.0%
+1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
51.6%
-0.6 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
82%
52.8%
+1.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
9%
52.2%
-1.5 może być przypadek
WQEW + Q + E
6%
54.7%
-0.2 może być przypadek
WEQW + E + Q
2%
54.1%
+0.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 53.1% wygranych. Najpierw W: 61.5% wygranych (wyrównane).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
72%
53.1%
+1.4 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
22%
51.8%
-1.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
51.9%
-1.5 może być przypadek
Błysk + Bariera
1%
48.3%
-0.2 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
45.3%
-1.3 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
43.1%
-1.2 może być przypadek
Build Ahri Bot
wygranych
48.6%
gier
7,766
Wpływ na wygrane
-1.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
88%
49.4%
+1.8 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
3%
43.3%
-4.8 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
58.4%
+1.4 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
46.7%
-3.1 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
43.4%
-1.4 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
67%
49.3%
-2.3 może być przypadek
13:45
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
27%
51.1%
+1.9 wyraźna różnica
12:58
Obuwie Merkurego
2%
49.2%
+1.4 może być przypadek
14:23
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
59%
50.0%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
22%
53.9%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
71.4%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
43.8%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
57%
48.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
22%
54.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
3%
43.3%
za mało gier
Nagolenniki Berserkera
1%
40.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Zabójczy Kapelusz Rabadona
28%
33%
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
71%
49.7%
-0.3 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
21%
50.5%
+0.7 może być przypadek
Mroczne Żniwa
3%
53.8%
+3.5 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
1%
42.2%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Smak Krwi
64%
49.4%
-0.1 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
22%
50.1%
+0.4 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
5%
51.5%
-1.1 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie
4%
53.5%
+1.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
1%
46.3%
+0.2 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
1%
37.4%
-5.9 może być przypadek
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
66%
49.6%
+0.4 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
22%
50.7%
+0.7 może być przypadek
Szósty Zmysł
6%
51.3%
-0.2 może być przypadek
Głęboki Totem
2%
52.3%
-1.5 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
37.5%
za duże, by mu ufać
Chyżość inna ścieżka
1%
42.9%
+0.9 może być przypadek
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
71%
49.8%
+0.6 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
20%
49.2%
-0.2 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
4%
54.2%
+2.5 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
1%
56.1%
-1.3 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
46.2%
-3.4 może być przypadek
Łowca Skarbów
1%
42.2%
-2.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
65%
49.8%
+0.2 może być przypadek
Dominacja
20%
49.6%
-0.4 może być przypadek
Inspiracja
8%
47.5%
-0.8 może być przypadek
Precyzja
5%
50.7%
+1.2 może być przypadek
Determinacja
2%
50.3%
-0.7 może być przypadek
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
73%
49.0%
-1.4 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
10%
52.6%
+0.7 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
5%
57.2%
+1.7 może być przypadek
Transcendencja + Poparzenie
2%
55.9%
0.0 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
86%
49.6%
-0.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
10%
50.6%
+0.4 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
4%
47.1%
-1.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
49.8%
+0.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
43.7%
-0.7 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
82%
49.4%
-1.4 może być przypadek
Zdrowie
14%
51.6%
+1.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
46.4%
+0.1 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
81%
50.4%
+2.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
14%
49.3%
-1.8 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
2%
43.6%
-4.4 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 42.2% wygranych. Najpierw W: 75.0% wygranych (za mało gier).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Teleportacja
Błysk + Teleportacja wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ahri na Mid.
Top
+2.1Ahri z Sion: +2.08 wygrane na 100 gier (zakres 1.37-2.80) · 19,007 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Ahri z Kayle: +1.86 wygrane na 100 gier (zakres 0.90-2.82) · 10,382 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Ahri z Kled: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.0) · 6,585 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.4Ahri z Rumble: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -4.0) · 4,536 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Ahri z K'Sante: -4.65 wygrane na 100 gier (zakres od -5.56 do -3.74) · 11,372 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Ahri z Azir: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -0.2) · 665 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.3Ahri z Wukong: +3.32 wygrane na 100 gier (zakres 2.75-3.88) · 30,681 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Ahri z Shyvana: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 2.23-3.52) · 23,552 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Ahri z Bel'Veth: +2.53 wygrane na 100 gier (zakres 1.60-3.46) · 10,993 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.7Ahri z Qiyana: -5.69 wygrane na 100 gier (zakres od -6.34 do -5.04) · 22,910 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Ahri z Locke: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -3.0) · 4,288 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Ahri z Nidalee: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.5) · 6,685 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.3Ahri z Nilah: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.7) · 4,844 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Ahri z Katarina: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.5) · 3,575 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Ahri z Xayah: +1.53 wygrane na 100 gier (zakres 0.93-2.14) · 26,701 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Ahri z Ezreal: -4.11 wygrane na 100 gier (zakres od -4.56 do -3.65) · 49,017 gier · Zmierzone
-1.9Ahri z Corki: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.7) · 6,743 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Ahri z Viktor: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.4) · 4,129 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.8Ahri z Taric: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.1) · 5,461 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Ahri z Leona: +2.42 wygrane na 100 gier (zakres 1.93-2.92) · 40,955 gier · Zmierzone
+2.1Ahri z Zyra: +2.11 wygrane na 100 gier (zakres 1.44-2.78) · 21,669 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Ahri z Mel: -5.33 wygrane na 100 gier (zakres od -6.26 do -4.39) · 10,818 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Ahri z Orianna: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -8.1 do -1.4) · 640 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Ahri z Yuumi: -2.32 wygrane na 100 gier (zakres od -3.01 do -1.62) · 19,983 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów