League of Legends Build na Aatrox
Build Aatrox Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.5%
- gier
- 375,376
- Wpływ na wygrane
- -0.5
- Pickrate
- 2.5%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 32% | 49.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.4% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | -2.4 może być przypadek | |
| <1% | 39.7% | za duże, by mu ufać |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | +0.5 może być przypadek | 12:36 | |
| 29% | 51.0% | -0.2 wyraźna różnica | 14:35 | |
| 3% | 55.8% | -1.6 wyraźna różnica często z przodu | 13:22 | |
| 1% | 54.0% | -1.6 wyraźna różnica często z przodu | 14:04 | |
| 1% | 52.9% | -1.6 wyraźna różnica często z przodu | 13:13 | |
| <1% | 43.2% | -3.1 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.2% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 50.1% | wyrównane | |
| 2% | 56.4% | wygrywały częściej | |
| 1% | 54.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.6% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 46.4% | wyrównane | |
| 3% | 56.4% | wygrywały częściej | |
| 1% | 51.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 82% | 26% | |
| 11% | 66% | |
| 4% | 28% | |
| 39% | 25% | |
| 2% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 44% | 40% | |
| 60% | 58% | |
| 37% | 36% | |
| 14% | 14% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -1.0 może być przypadek | 11:60 | |
| 19% | 50.7% | 0.0 wyraźna różnica | 12:54 | |
| 7% | 48.5% | +0.4 wyraźna różnica | 13:31 | |
| 5% | 52.9% | +2.6 wyraźna różnica | 12:04 | |
| 4% | 53.0% | -0.1 wyraźna różnica często z przodu | 11:36 | |
| 3% | 55.6% | +1.1 wyraźna różnica często z przodu | ||
| 2% | 49.5% | +1.8 wyraźna różnica często z tyłu | ||
| 1% | 52.1% | +1.8 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 27,160 | |
| 7% | 13,234 | |
| 6% | 11,591 | |
| 5% | 9,576 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -0.4 może być przypadek | 20:23 | |
| 18% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | 21:16 | |
| 16% | 53.0% | -0.6 może być przypadek | 20:15 | |
| 9% | 55.2% | -0.8 może być przypadek | 19:21 | |
| 6% | 52.6% | +1.8 może być przypadek | 21:17 | |
| 3% | 51.6% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 49.0% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 52.5% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 27,160 | |
| 7% | 13,234 | |
| 6% | 11,591 | |
| 5% | 9,576 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.4% | +0.4 może być przypadek | 26:59 | |
| 8% | 53.6% | +0.5 może być przypadek | 26:52 | |
| 8% | 57.4% | -1.2 może być przypadek | 26:21 | |
| 7% | 57.3% | +1.6 może być przypadek | 27:25 | |
| 6% | 60.3% | +0.5 może być przypadek | 25:19 | |
| 6% | 56.8% | -1.7 może być przypadek | ||
| 4% | 62.6% | -0.5 może być przypadek często z przodu | ||
| 3% | 59.6% | -1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 27,160 | |
| 7% | 13,234 | |
| 6% | 11,591 | |
| 5% | 9,576 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.9% | +1.2 może być przypadek | 32:16 | |
| 16% | 55.8% | 0.0 może być przypadek | 31:49 | |
| 13% | 58.3% | +0.3 może być przypadek | 31:02 | |
| 13% | 60.3% | -0.5 wyraźna różnica | 30:53 | |
| 8% | 55.6% | -1.7 wyraźna różnica | ||
| 5% | 53.3% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 49.0% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 2% | 61.3% | +2.6 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Oblicze Ducha, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.2% | +0.3 może być przypadek | 36:25 | |
| 17% | 56.4% | +2.4 może być przypadek | 36:48 | |
| 16% | 54.7% | -0.7 może być przypadek | 35:39 | |
| 6% | 52.2% | +0.4 może być przypadek | ||
| 6% | 54.4% | +0.2 może być przypadek | 35:53 |
Przedmiot 6Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 54.8% | 40:59 | |
| 11% | 48.7% | 39:37 | |
| 8% | 47.1% | 39:43 | |
| 7% | 41.3% | 40:05 | |
| 7% | 47.7% | 40:03 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 51.3% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.5% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.1% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -5.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -5.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 51.6% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.2% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | +3.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.2% | -2.0 może być przypadek | |
| 8% | 52.0% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.7% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.0% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.6% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.9% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | +0.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.2% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | +1.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 14% | 47.0% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.9% | +1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | -2.3 może być przypadek | |
| 10% | 51.6% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.8% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.5% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.3% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.3% | +1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | +0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.0% | +0.8 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 7% | 50.5% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 11% | 50.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.1% | +1.7 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.9 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.5% | -5.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.8% | -6.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.9% | -6.1 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.0% wygranych. Najpierw E: 42.9% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 16% | 48.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.5% | -0.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.5% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 33.3% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | -2.1 może być przypadek |
- wygranych
- 54.0%
- gier
- 5,057
- Wpływ na wygrane
- +3.8
- Pickrate
- 1.4%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 32% | 49.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.4% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | -2.4 może być przypadek | |
| <1% | 39.7% | za duże, by mu ufać |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 53.1% | |
| 35% | 56.2% | |
| 2% | 64.7% | |
| 1% | 50.8% | |
| 1% | 64.9% |
Przedmiot 1Zaćmienie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 54.0% | |
| 27% | 53.7% | |
| 11% | 58.5% | |
| 9% | 49.1% | |
| 4% | 59.1% |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 55.9% | |
| 18% | 56.5% | |
| 14% | 54.9% | |
| 11% | 58.9% | |
| 8% | 52.2% |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 59.1% | |
| 8% | 56.2% | |
| 8% | 63.6% | |
| 8% | 60.4% | |
| 5% | 64.7% |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.9% | +1.2 może być przypadek | 32:16 | |
| 16% | 55.8% | 0.0 może być przypadek | 31:49 | |
| 13% | 58.3% | +0.3 może być przypadek | 31:02 | |
| 13% | 60.3% | -0.5 wyraźna różnica | 30:53 | |
| 8% | 55.6% | -1.7 wyraźna różnica | ||
| 5% | 53.3% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 49.0% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 2% | 61.3% | +2.6 może być przypadek |
Przedmiot 5Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 66.7% | |
| 13% | 66.7% | |
| 9% | 68.0% | |
| 8% | 73.9% | |
| 7% | 47.6% |
Przedmiot 6Oblicze Ducha
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.2% | +0.3 może być przypadek | 36:25 | |
| 17% | 56.4% | +2.4 może być przypadek | 36:48 | |
| 16% | 54.7% | -0.7 może być przypadek | 35:39 | |
| 6% | 52.2% | +0.4 może być przypadek | ||
| 6% | 54.4% | +0.2 może być przypadek | 35:53 |
Kluczowa runaZdobywca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 54.4% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 54.4% |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 54.4% |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 54.4% |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 54.4% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 54.4% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 54.4% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 54.4% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.9 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.5% | -5.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.8% | -6.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.9% | -6.1 wyraźna różnica |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 16% | 48.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.5% | -0.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.5% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 33.3% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | -2.1 może być przypadek |
Build Aatrox Jungla
- wygranych
- 50.8%
- gier
- 48,335
- Wpływ na wygrane
- +0.8
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 31% | 50.1% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.0% | -2.3 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | 14:07 | |
| 39% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | 14:43 | |
| 5% | 54.9% | -1.5 może być przypadek często z przodu | 13:08 | |
| 1% | 56.6% | -0.7 może być przypadek często z przodu | 14:26 | |
| 1% | 54.2% | -2.4 może być przypadek | 12:45 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.9% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 50.3% | wyrównane | |
| 5% | 54.3% | wyrównane | |
| 1% | 58.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.5% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 45.1% | wyrównane | |
| 5% | 55.4% | wyrównane | |
| 1% | 57.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 17% | 68% | |
| 70% | 19% | |
| 7% | 30% | |
| 56% | 40% | |
| 1% | 5% | |
| 8% | 9% | |
| 17% | 15% | |
| 9% | 8% |
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.4% | +0.7 może być przypadek | 9:53 | |
| 24% | 48.5% | -2.0 wyraźna różnica | 10:32 | |
| 8% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | 10:07 | |
| 5% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | 11:04 | |
| 3% | 53.7% | +0.9 może być przypadek | 10:48 | |
| 3% | 49.4% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 57.9% | +3.2 może być przypadek | ||
| 1% | 48.9% | -3.1 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 7,698 | |
| 7% | 2,261 | |
| 5% | 1,526 | |
| 3% | 1,067 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | 18:08 | |
| 12% | 53.9% | -1.0 może być przypadek | 17:47 | |
| 9% | 51.1% | -0.9 może być przypadek | 18:57 | |
| 9% | 51.2% | +1.1 może być przypadek | 19:34 | |
| 5% | 56.8% | +1.7 może być przypadek | 17:42 | |
| 2% | 53.1% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 52.1% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 58.6% | +2.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 7,698 | |
| 7% | 2,261 | |
| 5% | 1,526 | |
| 3% | 1,067 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.7% | +0.7 może być przypadek | 24:47 | |
| 9% | 54.1% | +1.3 może być przypadek | 24:58 | |
| 6% | 55.8% | -0.3 może być przypadek | 24:03 | |
| 5% | 56.5% | -0.8 może być przypadek | 24:40 | |
| 4% | 54.4% | -2.3 może być przypadek | 24:51 | |
| 4% | 57.0% | -1.1 może być przypadek | ||
| 4% | 58.6% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 57.0% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 7,698 | |
| 7% | 2,261 | |
| 5% | 1,526 | |
| 3% | 1,067 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Paszcza Malmortiusa, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 58.3% | +0.5 może być przypadek | 30:02 | |
| 17% | 59.0% | -0.5 może być przypadek | 29:24 | |
| 14% | 61.8% | +0.8 może być przypadek | 29:16 | |
| 8% | 64.1% | +0.5 może być przypadek | 29:40 | |
| 6% | 59.1% | -0.5 może być przypadek | ||
| 6% | 57.0% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 56.1% | -1.5 może być przypadek | ||
| 3% | 66.3% | +2.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka wygrywa częściej niż Bezustanny Głód, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 61.2% | +0.9 może być przypadek | 33:58 | |
| 11% | 61.9% | +2.7 może być przypadek | 34:59 | |
| 11% | 55.4% | -1.1 może być przypadek | 33:57 | |
| 8% | 54.5% | -0.5 może być przypadek | 33:42 | |
| 6% | 51.8% | -1.1 może być przypadek | 34:30 | |
| 6% | 64.8% | 0.0 może być przypadek | ||
| 5% | 57.0% | -1.1 może być przypadek | ||
| 4% | 57.7% | +1.4 może być przypadek |
Przedmiot 6Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 57.0% | 39:01 | |
| 12% | - | 37:43 | |
| 6% | - | 38:17 | |
| 6% | - | 37:01 | |
| 6% | - | 37:36 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 45.7% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -5.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 53.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -5.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.7% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 52.1% | -3.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | -2.2 może być przypadek | |
| 26% | 52.2% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 52.5% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 59.6% | +4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.8% | -3.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | +2.2 może być przypadek | |
| 15% | 49.7% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 12% | 47.6% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.9% | -1.6 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 58.8% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 55.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 56.0% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 8% | 50.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 52.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.2% | 0.0 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.9% |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.8% |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.1% wygranych. Najpierw W: 0.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.6% | +3.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.5% | -2.4 może być przypadek |
Build Aatrox Mid
- wygranych
- 49.7%
- gier
- 8,696
- Wpływ na wygrane
- -0.2
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 34% | 48.9% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 44.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 37.4% | -1.7 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.9% | -1.1 może być przypadek | 13:13 | |
| 35% | 49.8% | +1.0 może być przypadek | 13:22 | |
| 16% | 54.5% | -0.1 może być przypadek często z przodu | 12:24 | |
| 2% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | 12:31 | |
| 2% | 57.1% | +0.3 może być przypadek | 11:55 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.3% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 48.7% | wyrównane | |
| 14% | 50.3% | wyrównane | |
| 2% | 51.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.6% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 61.9% | wygrywały częściej | |
| 12% | 46.4% | wyrównane | |
| 2% | 35.3% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 54% | 12% | |
| 24% | 66% | |
| 6% | 30% | |
| 31% | 21% | |
| 28% | 24% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 46.8% | -1.0 może być przypadek | 11:24 | |
| 20% | 53.0% | +1.0 może być przypadek | 10:10 | |
| 19% | 52.2% | +0.6 może być przypadek | 11:22 | |
| 7% | 49.6% | +1.2 może być przypadek | 12:26 | |
| 5% | 49.8% | +1.3 może być przypadek | 12:56 | |
| 4% | 44.9% | -3.1 może być przypadek | ||
| 3% | 44.3% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 47.5% | -1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 315 | |
| 4% | 185 | |
| 4% | 183 | |
| 3% | 150 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.5% | +0.1 może być przypadek | 20:20 | |
| 21% | 52.4% | -1.4 może być przypadek | 18:52 | |
| 15% | 49.3% | -1.3 może być przypadek | 20:22 | |
| 8% | 50.6% | -2.0 może być przypadek | 19:48 | |
| 5% | 52.6% | +2.4 może być przypadek | 20:58 | |
| 4% | 50.7% | +1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 46.4% | +2.0 może być przypadek | ||
| 2% | 55.9% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 315 | |
| 4% | 185 | |
| 4% | 183 | |
| 3% | 150 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.6% | +1.1 może być przypadek | 26:26 | |
| 11% | 60.1% | +1.5 może być przypadek | 24:50 | |
| 10% | 56.6% | -1.0 może być przypadek | 26:08 | |
| 9% | 52.5% | -2.1 może być przypadek | 25:42 | |
| 6% | 49.8% | +0.5 może być przypadek | ||
| 6% | 55.9% | -1.1 może być przypadek | 24:49 | |
| 5% | 59.3% | 0.0 może być przypadek | ||
| 4% | 58.3% | -2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 315 | |
| 4% | 185 | |
| 4% | 183 | |
| 3% | 150 |
Przedmiot 4Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 58.9% | 29:18 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 42:00 |
Kluczowa runaZdobywca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.4% | -3.1 może być przypadek | |
| 22% | 52.3% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 55.3% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.2% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -2.4 wobec -3.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.5% | -3.1 może być przypadek | |
| 19% | 52.1% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 54.9% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 40.9% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -3.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.1% | -3.0 może być przypadek | |
| 11% | 52.5% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.2% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 56.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 54.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 41.5% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -2.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.5% | -2.6 może być przypadek | |
| 12% | 51.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 54.4% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 42.9% | -3.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 59.6% | +2.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | -0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 17% | 45.7% | -2.3 może być przypadek | |
| 9% | 52.6% | +2.3 może być przypadek | |
| 3% | 47.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.4% | -2.2 może być przypadek | |
| 15% | 52.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 9% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 6% | 47.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 49.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 60.1% | +3.4 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 10% | 49.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.1% | -2.0 może być przypadek | |
| 17% | 50.3% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 54.3% | +1.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.2% | +4.9 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.5% | -4.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.5% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 14% | 46.7% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -0.2 może być przypadek |
Najlepsi gracze Aatrox
Zobacz wszystkich (11,102)Zwykła gra na Top
369,783 gryNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 29% Śmierci 6.4
- Top 32% Obr. drużyny 23%
- Dolne 34% Udział w zab. 35%
- Zabójstwa
- 6.4 Top 46%
- Asysty
- 5.5 Dolne 39%
- Solo zabójstwa
- 3.1 Top 33%
- Obr. / min
- 850 Top 32%
- Farma / min
- 6.4 Top 48%
- Złoto / min
- 399 Dolne 49%
- Wizja / min
- 0.76 Top 50%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 43%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 46%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:22
- Poziom 11 w 13:08
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 8% Fizyczne 92%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 35% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Jungla
47,565 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 15% Farma / min 6.8
- Najmniej 20% Śmierci 5.9
- Dolne 42% Asysty 7.6
- Zabójstwa
- 7.2 Top 41%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 41%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 49%
- Obr. drużyny
- 19% Top 20%
- Obr. / min
- 726 Top 21%
- Złoto / min
- 441 Top 26%
- Wizja / min
- 0.87 Top 34%
- Totemy Kontroli
- 1.3 Top 35%
- Pierwsza krew
- 5% Top 43%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:54
- Poziom 11 w 16:15
- red buff najpierw w 34% gier
- Pierwszy smok w 7:28
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 7% Fizyczne 93%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 36% Nieuchronne 12%Zwykła gra na Mid
8,417 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 25% Solo zabójstwa 3.1
- Top 33% Obr. drużyny 24%
- Dolne 26% Udział w zab. 40%
- Zabójstwa
- 7.4 Dolne 47%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 45%
- Asysty
- 5.8 Dolne 27%
- Obr. / min
- 870 Top 38%
- Farma / min
- 6.2 Top 50%
- Złoto / min
- 409 Dolne 48%
- Wizja / min
- 0.66 Dolne 43%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 45%
- Pierwsza krew
- 12% Top 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:15
- Poziom 11 w 14:39
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 6% Fizyczne 94%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 37% Nieuchronne 10%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aatrox na Top.
-
Yone: -1.17 wygrane na 100 gier (zakres od -1.88 do -0.46) · 18,896 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mordekaiser: -1.05 wygrane na 100 gier (zakres od -1.83 do -0.27) · 15,644 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius: -1.02 wygrane na 100 gier (zakres od -1.73 do -0.31) · 18,998 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Renekton: -0.92 wygrane na 100 gier (zakres od -1.79 do -0.04) · 12,347 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aatrox na Top.
-
Aatrox z Rammus: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-4.8) · 7,081 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Amumu: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-3.8) · 9,261 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Lillia: +2.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.78-3.48) · 13,353 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Rengar: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.9) · 7,584 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Qiyana: -2.18 wygrane na 100 gier (zakres od -2.94 do -1.42) · 16,997 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Hecarim: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -1.0) · 8,448 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Vladimir: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.4) · 9,396 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Hwei: +2.30 wygrane na 100 gier (zakres 1.36-3.23) · 11,040 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Fizz: +2.06 wygrane na 100 gier (zakres 1.31-2.81) · 17,629 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Orianna: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.6) · 6,872 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Mel: -3.34 wygrane na 100 gier (zakres od -4.10 do -2.58) · 17,022 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Ryze: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.8) · 4,784 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Nilah: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.9) · 2,482 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Jinx: +1.98 wygrane na 100 gier (zakres 1.48-2.49) · 40,954 gry · Zmierzone -
Aatrox z Xayah: +1.59 wygrane na 100 gier (zakres 0.67-2.51) · 11,402 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Corki: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.9) · 3,880 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Ezreal: -3.22 wygrane na 100 gier (zakres od -3.80 do -2.65) · 30,779 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Varus: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -1.3) · 8,454 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Renata Glasc: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.8) · 2,853 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Rell: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.3) · 7,178 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Zilean: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.4) · 5,346 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z K'Sante: -6.7 wygrane na 100 gier (zakres od -10.8 do -2.6) · 355 gier · Łączone · 36% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Yuumi: -3.50 wygrane na 100 gier (zakres od -4.39 do -2.60) · 12,127 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Camille: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.8) · 4,126 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Top
Wszyscy (173)- ARAM C #147
-
56 Aatrox -
74 Singed -
73 Illaoi -
73 Ornn -
73 Sion -
73 Teemo -
72 Malphite