League of Legends Build na Teemo
Build Teemo Top
- wygranych
- 51.2%
- gier
- 51,004
- Wpływ na wygrane
- +1.2
- Pickrate
- 3.6%
Przedmioty startoweButy + Odnawialna Mikstura
Buty + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 19% | 50.8% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.1% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.8% | +1.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.5% | +0.6 wyraźna różnica | 14:07 | |
| 34% | 51.5% | -0.5 może być przypadek | 9:58 | |
| 7% | 49.6% | -1.7 wyraźna różnica | 11:57 | |
| 5% | 54.0% | +0.1 może być przypadek | 13:13 | |
| 3% | 53.4% | +1.0 wyraźna różnica | 11:02 | |
| 2% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 52.1% | +0.9 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 55.2% | najczęściej kupowane | |
| 32% | 53.8% | wyrównane | |
| 8% | 50.6% | wyrównane | |
| 4% | 54.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 32% | 52.1% | wyrównane | |
| 6% | 49.2% | wyrównane | |
| 5% | 56.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 19% | 16% | |
| 8% | 6% | |
| 8% | 6% | |
| 5% | 6% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | +1.8 może być przypadek | 12:52 | |
| 9% | 51.6% | -1.1 wyraźna różnica | 13:41 | |
| 5% | 49.0% | -2.6 wyraźna różnica | 12:45 | |
| 3% | 50.6% | +0.6 wyraźna różnica | 12:18 | |
| 2% | 54.8% | +0.1 wyraźna różnica | 13:16 | |
| 1% | 49.7% | -0.8 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.0% | -4.4 wyraźna różnica | ||
| <1% | 41.4% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 44% | 14,354 | |
| 9% | 2,891 | |
| 7% | 2,324 | |
| 3% | 985 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 53.2% | -0.1 może być przypadek | 20:40 | |
| 18% | 54.0% | +1.3 może być przypadek | 20:22 | |
| 9% | 54.8% | -0.8 może być przypadek | 20:22 | |
| 4% | 52.4% | -0.5 może być przypadek | 21:19 | |
| 2% | 54.2% | -0.2 może być przypadek | 20:39 | |
| 1% | 51.5% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 51.9% | 0.0 może być przypadek | ||
| <1% | 76.9% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 44% | 14,354 | |
| 9% | 2,891 | |
| 7% | 2,324 | |
| 3% | 985 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.9% | +0.1 może być przypadek | 26:02 | |
| 16% | 57.1% | +0.9 może być przypadek | 26:21 | |
| 15% | 55.9% | 0.0 może być przypadek | 27:06 | |
| 6% | 55.8% | -0.6 może być przypadek | 26:27 | |
| 3% | 57.5% | -0.4 może być przypadek | 26:09 | |
| 3% | 59.0% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 51.7% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 62.1% | +2.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 44% | 14,354 | |
| 9% | 2,891 | |
| 7% | 2,324 | |
| 3% | 985 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Płomień Cienia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.5% | +0.5 może być przypadek | 31:41 | |
| 15% | 65.5% | -0.5 może być przypadek | 31:42 | |
| 14% | 60.2% | -1.3 wyraźna różnica | 31:16 | |
| 10% | 53.7% | -0.6 może być przypadek | 32:08 | |
| 5% | 50.7% | +0.7 może być przypadek | 32:28 | |
| 4% | 57.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 69.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 64.3% | +1.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Płomień Cienia
Płomień Cienia wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 57.7% | -0.4 może być przypadek | 36:53 | |
| 17% | 41.3% | -1.5 może być przypadek | 37:08 | |
| 15% | 61.4% | +1.0 może być przypadek | 36:24 |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.1% | 41:06 | |
| 14% | 47.8% | 40:07 | |
| 11% | 44.4% | 40:52 | |
| 6% | - | 41:23 | |
| 6% | - | 39:48 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 11% | 50.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 52.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | -0.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 11% | 50.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 52.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 49.9% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | +1.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 11% | 50.6% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.1% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 22% | 49.4% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 11% | 50.6% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 7% | 52.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 51.5% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | -1.9 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 34% | 50.2% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 15% | 51.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 55.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.0% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 56.3% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.8% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 40.8% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 50.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -1.2 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 11% | 51.1% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 53.0% | -0.3 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.5% | +0.1 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.4% | +1.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.6% | -2.4 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.4% | -3.2 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -1.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 31.0% | -3.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 51.6% wygranych. Najpierw Q: 48.0% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 7% | 47.9% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.8% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.5% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.4% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -2.7 wyraźna różnica |
Build Teemo Jungla
- wygranych
- 50.3%
- gier
- 8,854
- Wpływ na wygrane
- +0.3
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 24% | 50.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 14% | 50.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 7% | 44.4% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.9% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 54.2% | +1.7 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.7% | +2.1 może być przypadek | 14:47 | |
| 11% | 49.6% | -1.3 wyraźna różnica | 14:23 | |
| 9% | 51.6% | -3.3 wyraźna różnica | 12:25 | |
| 7% | 46.5% | -0.9 wyraźna różnica | 13:48 | |
| 1% | 34.6% | +0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 46.9% | +0.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.8% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 50.6% | wyrównane | |
| 8% | 48.1% | wyrównane | |
| 7% | 45.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.8% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 50.5% | wyrównane | |
| 8% | 63.4% | wygrywały częściej | |
| 5% | 39.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 41% | 35% | |
| 30% | 36% | |
| 8% | 12% | |
| 40% | 44% | |
| 6% | 4% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | 0.0 może być przypadek | 11:48 | |
| 31% | 49.2% | -0.9 może być przypadek | 11:35 | |
| 17% | 51.3% | +1.1 może być przypadek | 12:12 | |
| 9% | 47.7% | +1.0 może być przypadek | 11:36 | |
| 1% | 51.9% | -0.3 może być przypadek | 11:36 | |
| 1% | 44.4% | +0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 51.5% | -2.0 może być przypadek | ||
| <1% | 77.8% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 1,370 | |
| 22% | 1,307 | |
| 10% | 617 | |
| 4% | 213 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +0.9 może być przypadek | 20:15 | |
| 34% | 51.6% | +0.3 może być przypadek | 19:57 | |
| 6% | 54.6% | -2.1 może być przypadek | 20:14 | |
| 3% | 48.3% | -0.7 może być przypadek | 21:07 | |
| 2% | 41.2% | -1.2 może być przypadek | 20:34 | |
| 2% | 55.0% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 52.4% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 78.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 1,370 | |
| 22% | 1,307 | |
| 10% | 617 | |
| 4% | 213 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.8% | +0.7 może być przypadek | 25:47 | |
| 22% | 55.8% | +0.1 może być przypadek | 26:07 | |
| 19% | 53.0% | +0.8 może być przypadek | 26:55 | |
| 4% | 61.2% | -0.3 może być przypadek | 26:54 | |
| 3% | 51.3% | +0.2 może być przypadek | 26:11 | |
| 2% | 55.9% | -2.2 może być przypadek | ||
| 2% | 76.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 50.0% | +0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 1,370 | |
| 22% | 1,307 | |
| 10% | 617 | |
| 4% | 213 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +1.1 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 62.4% | +1.1 może być przypadek | 32:17 | |
| 16% | 58.8% | -0.2 może być przypadek | 32:23 | |
| 13% | 53.9% | -1.9 może być przypadek | 31:08 | |
| 11% | 55.6% | -1.5 może być przypadek | ||
| 8% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | 30:38 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +0.6 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | 37:01 | |
| 25% | 50.8% | -2.0 może być przypadek | 37:38 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 42:36 | |
| 21% | - | 39:40 | |
| 9% | - | 40:40 | |
| 6% | - | 43:01 | |
| 6% | - | 40:29 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 18% | 49.5% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.9% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 57.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 58.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 32.6% | -6.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 19% | 49.7% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 55.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 56.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 31.6% | -6.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 20% | 49.5% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 4% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.7% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 42.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 29.7% | -5.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 13% | 49.5% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.7% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.2% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | -3.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 21% | 52.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 13% | 51.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 7% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | -2.5 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 53.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 40.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.7% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.4% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.1% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.2% | -2.3 wyraźna różnica |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 54.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 44.4% | -1.3 wyraźna różnica |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.7% | +0.8 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 14% | 51.1% | +0.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | <1% | 59.0% | -1.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | -4.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.0% wygranych. Najpierw Q: 46.3% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +3.3 może być przypadek | |
| 2% | 43.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.2% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 26.9% | za duże, by mu ufać |
Build Teemo Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 51.2%
- gier
- 114,544
- Wpływ na wygrane
- +1.2
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweWzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.4% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 54.4% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 52.6% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | +0.6 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.5% | +1.3 może być przypadek | 16:03 | |
| 15% | 51.6% | +0.3 może być przypadek | 14:32 | |
| 6% | 51.8% | -0.8 wyraźna różnica | 13:53 | |
| 5% | 47.6% | za duże, by mu ufać | 13:35 | |
| 1% | 51.1% | -2.5 wyraźna różnica | 15:09 | |
| 1% | 51.2% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 49.6% | -1.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.0% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 53.9% | wyrównane | |
| 5% | 53.2% | wyrównane | |
| 5% | 48.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 53.3% | wyrównane | |
| 5% | 51.6% | wyrównane | |
| 5% | 46.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 69% | 70% | |
| 76% | 77% | |
| 63% | 64% | |
| 24% | 25% | |
| 9% | 8% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | +2.9 może być przypadek | 13:40 | |
| 22% | 50.9% | -0.6 wyraźna różnica | 14:49 | |
| 10% | 47.9% | -3.4 wyraźna różnica | 14:20 | |
| 4% | 48.1% | -4.4 wyraźna różnica | 14:03 | |
| 3% | 50.8% | 0.0 wyraźna różnica | 13:47 | |
| 1% | 47.9% | -2.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 51.0% | -2.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 48.7% | -2.9 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.2% | 13,201 | |
| 10% | - | 5,320 | |
| 10% | - | 4,899 | |
| 7% | - | 3,708 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.4% | +2.0 może być przypadek | 23:37 | |
| 19% | 53.7% | -0.2 może być przypadek | 23:06 | |
| 8% | 53.9% | -0.3 może być przypadek | 24:11 | |
| 7% | 51.3% | -1.7 może być przypadek | 23:46 | |
| 5% | 54.4% | 0.0 może być przypadek | 23:01 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 może być przypadek | ||
| 2% | 49.7% | -1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 50.4% | -3.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.2% | 13,201 | |
| 10% | - | 5,320 | |
| 10% | - | 4,899 | |
| 7% | - | 3,708 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.7% | +1.5 może być przypadek | 30:44 | |
| 14% | 56.3% | -0.1 może być przypadek | 29:59 | |
| 14% | 53.0% | +0.1 może być przypadek | 30:53 | |
| 8% | 55.0% | -1.4 może być przypadek | 29:44 | |
| 6% | 54.9% | 0.0 może być przypadek | 29:59 | |
| 5% | 54.1% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 70.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 60.8% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.2% | 13,201 | |
| 10% | - | 5,320 | |
| 10% | - | 4,899 | |
| 7% | - | 3,708 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona wygrywa częściej niż Morellonomicon, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.9% | -0.3 może być przypadek | 36:15 | |
| 28% | 60.8% | +0.7 może być przypadek | 36:38 | |
| 10% | 60.3% | 0.0 może być przypadek | 36:04 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.8% | +0.8 może być przypadek | 41:04 | |
| 11% | 58.9% | +0.7 może być przypadek | 40:39 | |
| 9% | 54.1% | -0.7 może być przypadek | 41:05 | |
| 6% | 59.6% | +1.1 może być przypadek | 40:55 | |
| 6% | 53.7% | -2.0 może być przypadek | 41:34 | |
| 5% | 59.0% | +0.9 może być przypadek | ||
| 5% | 51.5% | -0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 55.4% | -1.2 może być przypadek |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.7% | 44:26 | |
| 11% | 48.6% | 44:55 | |
| 10% | - | 44:26 | |
| 7% | - | 45:13 | |
| 7% | - | 43:09 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +2.9 może być przypadek | |
| 11% | 47.6% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.2% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.6% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.1% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.9% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | -1.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +2.6 może być przypadek | |
| 11% | 47.5% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.4% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.1% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.4% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -3.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 12% | 47.6% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.0% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 6% | 52.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 4% | 47.4% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.6% | -0.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +2.9 może być przypadek | |
| 10% | 50.5% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.9% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.2% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.2% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.7% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | +0.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 16% | 50.5% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.4% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.3% | -0.9 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweTranscendencja + Poparzenie
Transcendencja + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 47.8% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 51.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.9% | +2.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 27% | 49.2% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 11% | 51.1% | +0.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 13% | 50.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 8% | 50.5% | -0.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 53% | 50.9% | -1.9 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 33% | 52.5% | +1.9 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.8% | -0.4 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.9% | +2.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.5% | -1.0 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.3% | -1.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.5% wygranych. Najpierw Q: 53.2% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 10% | 50.1% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.5% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.1% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -3.4 wyraźna różnica |
Build Teemo Mid
- wygranych
- 50.5%
- gier
- 2,915
- Wpływ na wygrane
- +0.3
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 20% | 47.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 7% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 44.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 61.9% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 21.4% | -2.7 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +1.6 może być przypadek | 14:08 | |
| 11% | 56.3% | -1.0 wyraźna różnica | 12:58 | |
| 10% | 52.1% | -2.4 wyraźna różnica często z przodu | 12:60 | |
| 5% | 53.5% | -0.8 może być przypadek | 14:02 | |
| 3% | 43.4% | -1.0 może być przypadek | 14:16 | |
| 2% | 63.8% | +1.7 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.4% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 72.7% | wygrywały częściej | |
| 11% | 55.6% | wyrównane | |
| 7% | 51.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.8% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 63.3% | za mało gier | |
| 6% | 55.6% | za mało gier | |
| 4% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 11% | 6% | |
| 7% | 3% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.5 może być przypadek | 12:16 | |
| 15% | 51.8% | +1.9 wyraźna różnica | 11:58 | |
| 8% | 52.6% | +0.8 może być przypadek | 13:18 | |
| 3% | 54.2% | -1.9 może być przypadek | 13:00 | |
| 2% | 43.1% | +0.5 może być przypadek | 11:52 | |
| 1% | 58.6% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 46.4% | -1.9 może być przypadek | ||
| 1% | 47.1% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 493 | |
| 7% | 116 | |
| 7% | 114 | |
| 7% | 112 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | +0.4 może być przypadek | 20:58 | |
| 25% | 54.2% | +0.4 może być przypadek | 20:14 | |
| 8% | 54.3% | -1.2 może być przypadek | 20:21 | |
| 5% | 46.4% | -0.9 może być przypadek | 20:47 | |
| 4% | 47.2% | -1.7 może być przypadek | 20:56 | |
| 3% | 55.8% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 57.6% | +1.8 może być przypadek | ||
| 2% | 66.0% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 493 | |
| 7% | 116 | |
| 7% | 114 | |
| 7% | 112 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.1% | +0.3 może być przypadek | 26:51 | |
| 23% | 53.6% | -1.1 może być przypadek | 26:24 | |
| 20% | 55.4% | +0.5 może być przypadek | 27:42 | |
| 8% | 52.3% | -1.6 może być przypadek | 26:31 | |
| 3% | 64.6% | +1.1 może być przypadek | 26:31 | |
| 3% | 51.8% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 może być przypadek | ||
| 1% | 85.7% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 493 | |
| 7% | 116 | |
| 7% | 114 | |
| 7% | 112 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.6 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.1% | +0.6 może być przypadek | 32:48 | |
| 14% | 55.6% | -0.7 może być przypadek | 31:50 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 57.0% | -0.4 może być przypadek | 37:06 | |
| 11% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | 37:53 | |
| 9% | 54.5% | +1.0 może być przypadek | 36:16 | |
| 7% | 61.5% | -2.3 może być przypadek | 37:06 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 26% | 51.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 10% | 52.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 9% | 43.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 51.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 59.6% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 61.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | -2.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 20% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 9% | 52.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 8% | 44.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 7% | 52.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 70.6% | +3.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 17% | 52.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 10% | 49.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 8% | 51.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 44.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 58.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -1.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 22% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 21% | 47.9% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 9% | 44.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 6% | 60.4% | +2.0 może być przypadek | |
| 4% | 54.5% | +2.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -1.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 27% | 51.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 20% | 51.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 50.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.4% | -1.5 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 46.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 68.2% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 16% | 50.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 7% | 52.6% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 7% | 53.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 41.9% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 13% | 51.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 8% | 46.8% | -0.3 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.7% | +0.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 12% | 51.9% | -1.2 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 12% | 50.3% | +1.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.9% | -3.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 52.1% wygranych. Najpierw Q: 54.5% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 15% | 51.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 48.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 44.2% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 44.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 57.7% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Build Teemo Bot
- wygranych
- 51.6%
- gier
- 1,741
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 27% | 52.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 14% | 55.7% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 43.8% | -3.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 33.3% | -1.9 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | -1.3 może być przypadek | 14:23 | |
| 16% | 59.1% | +2.3 może być przypadek | 13:30 | |
| 15% | 52.2% | -2.4 może być przypadek | 12:49 | |
| 8% | 55.6% | +0.4 może być przypadek często z przodu | 13:25 | |
| 2% | 51.6% | -0.8 może być przypadek | 14:34 |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.8% | +2.1 może być przypadek | 11:56 | |
| 7% | 43.1% | -3.1 wyraźna różnica | 12:10 | |
| 4% | 52.3% | +0.5 może być przypadek | 12:02 | |
| 4% | 43.3% | -2.0 wyraźna różnica | 12:56 | |
| 1% | 53.8% | -0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 49% | 564 | |
| 7% | 84 | |
| 3% | 31 | |
| 3% | 29 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.3% | +0.8 może być przypadek | 19:31 | |
| 35% | 53.3% | +1.2 może być przypadek | 18:53 | |
| 11% | 53.7% | -1.8 może być przypadek | 19:39 | |
| 4% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | 20:22 | |
| 2% | 56.8% | -2.9 może być przypadek | 19:55 | |
| 2% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 64.0% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 47.8% | -2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 49% | 564 | |
| 7% | 84 | |
| 3% | 31 | |
| 3% | 29 |
Przedmiot 3Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +0.2 może być przypadek | 24:49 | |
| 27% | 55.6% | +0.2 może być przypadek | 25:30 | |
| 7% | 53.8% | +0.7 może być przypadek | 25:42 | |
| 6% | 56.9% | -1.7 może być przypadek | 25:14 | |
| 3% | 57.9% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 54.0% | -3.1 może być przypadek | 25:19 | |
| 2% | 68.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 52.2% | -0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 49% | 564 | |
| 7% | 84 | |
| 3% | 31 | |
| 3% | 29 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 65.0% | +0.6 może być przypadek | 30:24 | |
| 14% | 55.6% | -1.5 może być przypadek | 30:56 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 62.2% | +0.9 może być przypadek | 34:19 | |
| 22% | 56.4% | 0.0 może być przypadek | 35:43 | |
| 8% | 62.1% | -0.8 może być przypadek | 34:15 | |
| 3% | 54.5% | -1.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:56 | |
| 12% | - | 38:47 | |
| 11% | - | 38:06 | |
| 8% | - | 38:16 | |
| 8% | - | 43:08 |
Kluczowa runaDo Ataku
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 31% | 53.3% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.4% | -4.0 może być przypadek | |
| 5% | 51.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 35.4% | -3.4 może być przypadek | |
| 2% | 56.7% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 37.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 84.6% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 16% | 52.8% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 14% | 56.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.9% | -3.7 może być przypadek | |
| 4% | 63.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 43.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 41.5% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 23% | 53.7% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 58.7% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.7% | -3.8 może być przypadek | |
| 4% | 49.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 55.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 35.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 41.9% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 25% | 55.1% | +2.9 może być przypadek | |
| 24% | 46.9% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 46.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 5% | 47.8% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 3% | 54.9% | -0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 28% | 53.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 13% | 52.6% | +2.7 może być przypadek | |
| 12% | 48.2% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 55.4% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.7% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 9% | 48.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 56.4% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | -2.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 91% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 19% | 53.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 6% | 54.7% | -0.1 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.7% | +0.9 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 8% | 56.7% | +1.7 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 8% | 46.0% | -2.9 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -4.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 55.4% wygranych. Najpierw Q: 50.8% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 26% | 52.6% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 11% | 58.1% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 54.0% | -2.5 może być przypadek | |
| 5% | 42.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 40.0% | +0.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Teemo
Zobacz wszystkich (19,603)Zwykła gra na Top
47,608 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 6% Obr. / min 944
- Top 8% Obr. drużyny 25%
- Dolne 25% Udział w zab. 34%
- Zabójstwa
- 5.7 Dolne 34%
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 31%
- Asysty
- 6.4 Top 35%
- Solo zabójstwa
- 2.6 Dolne 44%
- Farma / min
- 6.8 Top 28%
- Złoto / min
- 406 Top 49%
- Wizja / min
- 0.81 Top 20%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 40%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 13:37
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 84% Fizyczne 16%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
8,202 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 4% Obr. / min 827
- Top 5% Wizja / min 1.01
- Dolne 13% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 5.8 Dolne 20%
- Śmierci
- 6.6 Najwięcej 25%
- Asysty
- 8.6 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 28%
- Udział w zab.
- 42% Dolne 13%
- Obr. drużyny
- 21% Top 8%
- Farma / min
- 6.7 Top 26%
- Złoto / min
- 416 Dolne 25%
- Totemy Kontroli
- 1.3 Dolne 48%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:22
- Poziom 11 w 17:13
- blue buff najpierw w 47% gier
- Pierwszy smok w 7:58
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 90% Fizyczne 10%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 41% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
110,931 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 5% Obr. / min 795
- Top 6% Obr. drużyny 20%
- Dolne 28% Udział w zab. 43%
- Zabójstwa
- 4.6 Dolne 45%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 45%
- Asysty
- 10.5 Top 50%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 46%
- Farma / min
- 2.2 Top 41%
- Złoto / min
- 344 Dolne 38%
- Wizja / min
- 2.18 Top 37%
- Totemy Kontroli
- 4.4 Dolne 49%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 48%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:33
- Poziom 11 w 21:33
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
2,710 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 10% Obr. / min 948
- Top 21% Obr. drużyny 24%
- Dolne 12% Udział w zab. 38%
- Zabójstwa
- 6.2 Dolne 23%
- Śmierci
- 7.5 Najwięcej 22%
- Asysty
- 7.4 Top 31%
- Solo zabójstwa
- 2.1 Dolne 30%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 46%
- Złoto / min
- 399 Dolne 23%
- Wizja / min
- 0.70 Top 35%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 34%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:23
- Poziom 11 w 15:17
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 45% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
1,632 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 11% Wizja / min 0.73
- Top 29% Obr. / min 895
- Dolne 5% Udział w zab. 43%
- Zabójstwa
- 6.6 Dolne 11%
- Śmierci
- 7.6 Najwięcej 30%
- Asysty
- 8.6 Top 30%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 35%
- Obr. drużyny
- 23% Top 45%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 43%
- Złoto / min
- 434 Dolne 20%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 43%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 30%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:35
- Poziom 11 w 18:44
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 86% Fizyczne 14%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Teemo na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Teemo na Top.
-
Teemo z Bel'Veth: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 3.2-5.3) · 9,003 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Briar: +3.00 wygrane na 100 gier (zakres 2.38-3.63) · 25,054 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Wukong: +2.81 wygrane na 100 gier (zakres 2.22-3.41) · 28,151 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Nidalee: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -4.7) · 5,572 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Rengar: -4.91 wygrane na 100 gier (zakres od -5.82 do -4.01) · 11,714 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Ivern: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.2) · 3,125 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Yone: +2.92 wygrane na 100 gier (zakres 2.49-3.35) · 55,078 gier · Zmierzone -
Teemo z Yasuo: +2.05 wygrane na 100 gier (zakres 1.64-2.45) · 62,576 gier · Zmierzone -
Teemo z Sion: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.3) · 5,371 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Cassiopeia: -6.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -4.9) · 4,443 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z K'Sante: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.7 do -2.9) · 613 gier · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Orianna: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -4.4) · 8,180 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Nilah: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.3) · 4,491 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Jinx: +2.06 wygrane na 100 gier (zakres 1.67-2.46) · 66,475 gier · Zmierzone -
Teemo z Kog'Maw: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.0) · 9,557 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Ezreal: -4.71 wygrane na 100 gier (zakres od -5.22 do -4.20) · 38,556 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Varus: -4.67 wygrane na 100 gier (zakres od -5.55 do -3.80) · 12,509 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.4) · 5,061 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Braum: +2.13 wygrane na 100 gier (zakres 1.34-2.91) · 15,562 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Leona: +1.84 wygrane na 100 gier (zakres 1.31-2.36) · 36,095 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Renata Glasc: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.3) · 4,319 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Teemo z Camille: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.3) · 5,019 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Bard: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.8) · 7,862 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo z Neeko: -2.18 wygrane na 100 gier (zakres od -3.16 do -1.21) · 9,971 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów