League of Legends Build na Singed
Build Singed Top
- wygranych
- 51.8%
- gier
- 21,327
- Wpływ na wygrane
- +1.6
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 13% | 53.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 46.9% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 59.4% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 40.4% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 58.0% | -4.3 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.7% | -0.3 może być przypadek | 8:55 | |
| 20% | 51.4% | +0.4 może być przypadek | 9:32 | |
| 8% | 54.4% | +1.0 może być przypadek | 12:44 | |
| 2% | 51.0% | -0.6 może być przypadek | 11:00 | |
| 1% | 53.3% | -2.6 może być przypadek | 12:22 | |
| <1% | 52.6% | -1.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.2% | najczęściej kupowane | |
| 29% | 54.8% | wyrównane | |
| 4% | 60.2% | wygrywały częściej | |
| 2% | 59.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.1% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 54.7% | wyrównane | |
| 6% | 54.9% | wyrównane | |
| 2% | 45.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 29% | 6% | |
| 6% | 27% | |
| 4% | 21% | |
| 37% | 21% | |
| 64% | 71% | |
| 8% | 2% | |
| 13% | 17% | |
| 29% | 32% | |
| 7% | 5% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.1 na 100 gier, wobec +1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.6% | +0.4 może być przypadek | 12:49 | |
| 27% | 52.3% | +0.3 może być przypadek | 12:08 | |
| 2% | 51.7% | -0.9 może być przypadek | 12:03 | |
| 1% | 52.5% | -2.6 wyraźna różnica | 11:55 | |
| 1% | 58.0% | -4.3 wyraźna różnica | 10:59 | |
| 1% | 63.4% | +0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 53.0% | -0.8 może być przypadek | ||
| <1% | 42.9% | +1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 3,609 | |
| 24% | 3,405 | |
| 8% | 1,202 | |
| 5% | 697 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.1 na 100 gier, wobec +1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.9% | +0.4 może być przypadek | 19:13 | |
| 20% | 54.4% | 0.0 może być przypadek | 19:31 | |
| 7% | 49.9% | +0.5 może być przypadek | 20:17 | |
| 5% | 52.5% | +0.9 może być przypadek | 19:26 | |
| 4% | 51.7% | -1.6 może być przypadek | 19:53 | |
| 2% | 53.3% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 53.6% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 3,609 | |
| 24% | 3,405 | |
| 8% | 1,202 | |
| 5% | 697 |
Przedmiot 3Uprząż Protoplazmowa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 58.3% | +1.3 może być przypadek | 24:32 | |
| 23% | 56.1% | -0.1 może być przypadek | 25:19 | |
| 9% | 54.7% | -0.9 może być przypadek | 25:04 | |
| 8% | 56.6% | -0.6 może być przypadek | 25:10 | |
| 6% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | 25:40 | |
| 5% | 58.4% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 80.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 69.4% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 3,609 | |
| 24% | 3,405 | |
| 8% | 1,202 | |
| 5% | 697 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi wygrywa częściej niż Jak'Sho Zmienny, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.0% | -0.5 może być przypadek | 30:50 | |
| 25% | 63.7% | -0.5 może być przypadek | 30:05 | |
| 12% | 51.6% | -0.5 może być przypadek | 30:18 | |
| 6% | 60.5% | -0.6 może być przypadek | 30:36 | |
| 4% | 75.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 46.3% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 4% | 57.7% | +0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 65.3% | +1.0 może być przypadek |
Przedmiot 5Pancerz Umrzyka
Pancerz Umrzyka wygrywa częściej niż Szczelinotwórca, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 59.7% | -1.2 może być przypadek | 35:33 | |
| 11% | 61.6% | +0.4 może być przypadek | 35:30 | |
| 11% | 62.0% | +0.9 może być przypadek | 34:24 | |
| 8% | 58.2% | -0.2 może być przypadek | 34:57 | |
| 8% | 61.8% | +0.6 może być przypadek | 34:46 | |
| 6% | 58.8% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 6% | 61.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 68.0% | kupowane już przy przegrywaniu |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 37:60 | |
| 12% | - | 37:37 | |
| 8% | - | 37:58 | |
| 8% | - | 38:60 | |
| 8% | - | 39:55 |
Kluczowa runaZdobywca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 31% | 49.8% | -2.0 może być przypadek | |
| 5% | 50.5% | -3.2 może być przypadek | |
| 2% | 47.1% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 38.0% | -3.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -4.0 może być przypadek | |
| <1% | 64.1% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -1.7 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.0% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 30% | 49.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 5% | 49.9% | -3.3 może być przypadek | |
| 4% | 53.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 36.1% | -2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.4% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 28% | 50.0% | -2.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.9% | -3.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.8% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.9% | -3.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +3.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.9% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 30% | 49.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 15% | 53.6% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.6% | -3.2 może być przypadek | |
| 2% | 55.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.0% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 60.3% | -2.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 29% | 50.1% | -2.2 może być przypadek | |
| 24% | 51.7% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 54.0% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.1% | -0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Chyżość + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Chyżość + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 18% | 49.3% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 47.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 41.0% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 52.9% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +2.9 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.1% | -3.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 47% | 51.8% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.7% | +2.3 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 26% | 52.8% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 15% | 54.0% | +2.1 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.3% | +1.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 53.0% | -1.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.8% wygranych. Najpierw E: 25.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 22% | 52.1% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 9% | 56.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 54.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.8% | -0.2 może być przypadek |
Build Singed Mid
patch 16.20- wygranych
- 54.8%
- gier
- 14,277
- Wpływ na wygrane
- +4.2
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 23% | 56.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 5% | 52.9% | -2.5 może być przypadek | |
| 2% | 54.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -3.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.6% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 59.4% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 59.8% | -1.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +3.9 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.9% | +0.1 może być przypadek | 7:58 | |
| 21% | 51.5% | -1.9 może być przypadek często z tyłu | 8:60 | |
| 11% | 59.7% | +3.9 wyraźna różnica | 9:51 | |
| 4% | 55.5% | -1.5 może być przypadek | 8:57 | |
| 3% | 59.2% | -0.4 może być przypadek | 8:33 | |
| 3% | 58.2% | -1.5 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 58.4% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 64.2% | wygrywały częściej | |
| 11% | 56.0% | wyrównane | |
| 3% | 61.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.0% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 56.1% | wyrównane | |
| 4% | 65.5% | za mało gier | |
| 3% | 46.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 11% | 38% | |
| 25% | 2% | |
| 5% | 24% | |
| 31% | 16% | |
| 10% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 56% | 50% | |
| 13% | 8% | |
| 9% | 12% | |
| 15% | 18% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 56.4% | +1.4 może być przypadek | 12:37 | |
| 23% | 53.9% | +0.8 może być przypadek | 11:56 | |
| 11% | 54.8% | -1.6 może być przypadek | 11:22 | |
| 1% | 51.5% | -0.1 może być przypadek | 11:32 | |
| 1% | 50.9% | -2.7 może być przypadek | 14:41 | |
| 1% | 54.3% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 45.7% | -1.9 może być przypadek | ||
| 1% | 44.2% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 56.6% | +0.6 może być przypadek | 18:46 | |
| 21% | 53.8% | -0.9 może być przypadek | 19:16 | |
| 6% | 53.6% | +1.0 może być przypadek | 19:35 | |
| 5% | 55.3% | +0.8 może być przypadek | 19:00 | |
| 4% | 57.3% | +0.4 może być przypadek | 19:25 | |
| 3% | 56.9% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 79.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
Przedmiot 3Uprząż Protoplazmowa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 59.4% | +0.9 może być przypadek | 24:09 | |
| 16% | 56.8% | +0.1 może być przypadek | 25:04 | |
| 11% | 59.7% | -0.1 może być przypadek | 24:21 | |
| 8% | 57.4% | +0.1 może być przypadek | 24:48 | |
| 7% | 58.8% | -1.0 może być przypadek | 25:20 | |
| 6% | 62.7% | +0.6 może być przypadek | ||
| 5% | 79.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 63.1% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
Przedmiot 4Pancerz Umrzyka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.8% | 29:38 |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.4% | 33:41 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 35:04 | |
| 10% | - | 36:51 | |
| 10% | - | 37:25 | |
| 9% | - | 36:45 | |
| 8% | - | 35:58 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 23% | 55.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.2% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 55.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 56.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | -3.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 23% | 55.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 4% | 49.1% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.2% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.5% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 58.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 52.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 56.7% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 21% | 55.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 49.6% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.5% | -3.3 może być przypadek | |
| 2% | 57.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 56.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 23% | 55.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 18% | 54.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 8% | 52.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 56.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 55.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | -2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 55.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 27% | 54.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 23% | 54.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 9% | 55.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | -2.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 55.2% | +2.8 może być przypadek | |
| 12% | 52.9% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.8% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 54.8% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 53.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | -2.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ruchu, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 46% | 55.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 53.6% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 27% | 55.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 24% | 55.2% | +0.3 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 54.9% | +2.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.0% | -2.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.6% wygranych. Najpierw W: 0.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 25% | 55.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 9% | 55.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 53.4% | -2.5 może być przypadek | |
| 3% | 46.5% | -3.6 może być przypadek | |
| 2% | 61.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.0% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 56.2% | -0.7 może być przypadek |
Build Singed Bot
patch 16.20- wygranych
- 51.4%
- gier
- 3,410
- Wpływ na wygrane
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.6 może być przypadek | |
| 13% | 48.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 6% | 45.3% | -2.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -1.2 może być przypadek | 9:12 | |
| 14% | 51.1% | +1.8 może być przypadek | 10:06 | |
| 8% | 53.9% | +1.3 może być przypadek | 12:47 | |
| 7% | 61.3% | -1.9 może być przypadek często z przodu | 12:16 | |
| 5% | 53.5% | +1.2 może być przypadek | 10:49 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 55.4% | wyrównane | |
| 7% | 54.5% | za mało gier | |
| 4% | 60.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.1% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 58.0% | za mało gier | |
| 7% | 27.3% | za mało gier | |
| 6% | 52.6% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 36% | 18% | |
| 2% | 18% | |
| 21% | 7% | |
| 4% | 16% | |
| 6% | 2% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +2.1 może być przypadek | 12:29 | |
| 31% | 48.2% | -3.1 wyraźna różnica | 11:31 | |
| 5% | 55.8% | -0.1 może być przypadek | 11:40 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Przedmiot 2Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.3% | +2.4 może być przypadek | 18:07 | |
| 29% | 51.9% | -1.8 może być przypadek | 18:25 | |
| 7% | 45.2% | -0.5 może być przypadek | 19:00 | |
| 5% | 54.3% | -0.7 może być przypadek | 19:02 | |
| 3% | 51.4% | -2.8 może być przypadek | 17:38 | |
| 3% | 77.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Przedmiot 3Uprząż Protoplazmowa
Uprząż Protoplazmowa należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec - dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | 23:51 | |
| 13% | 53.4% | -0.8 może być przypadek | 24:16 | |
| 13% | 54.6% | -0.1 może być przypadek | 23:22 | |
| 11% | 51.6% | 0.0 może być przypadek | 23:29 | |
| 8% | 53.1% | -1.2 może być przypadek | 23:38 | |
| 5% | 69.2% | 0.0 może być przypadek | ||
| 4% | 57.9% | -2.0 może być przypadek | ||
| 4% | 48.0% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Przedmiot 4Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 29% | 55.0% | 28:56 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:28 | |
| 10% | - | 34:45 | |
| 9% | - | 35:36 | |
| 8% | - | 36:17 | |
| 7% | - | 33:45 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.6 może być przypadek | |
| 31% | 49.2% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.5% | -3.6 może być przypadek | |
| 2% | 54.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 44.0% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 32% | 49.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 5% | 53.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 47.8% | -3.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: -0.7 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +2.5 może być przypadek | |
| 30% | 49.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | -3.5 może być przypadek | |
| 2% | 44.4% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 31% | 48.3% | -2.2 może być przypadek | |
| 18% | 53.2% | +2.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.9% | -3.8 może być przypadek | |
| 3% | 45.6% | -3.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 29% | 48.3% | -3.0 może być przypadek | |
| 20% | 49.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 10% | 48.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 53.9% | -0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +3.1 może być przypadek | |
| 2% | 45.1% | -2.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 82% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ruchu.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 47% | 49.6% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 26% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 21% | 53.5% | +1.5 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +3.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.7% | -3.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.0% | +2.2 może być przypadek | |
| 16% | 54.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 4% | 48.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 45.3% | -3.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -0.9 może być przypadek |
Najlepsi gracze Singed
Zobacz wszystkich (7,152)Zwykła gra na Top
20,907 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Farma / min 7.8
- Top 14% Asysty 8.1
- Dolne 10% Solo zabójstwa 1.8
- Zabójstwa
- 4.6 Dolne 12%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 37%
- Udział w zab.
- 37% Top 37%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 28%
- Obr. / min
- 793 Dolne 33%
- Złoto / min
- 413 Top 35%
- Wizja / min
- 0.74 Dolne 37%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 44%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:36
- Poziom 11 w 13:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 33% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
14,058 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 6% Farma / min 7.4
- Top 13% Asysty 9.6
- Dolne 18% Solo zabójstwa 1.5
- Zabójstwa
- 5.7 Dolne 24%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 25%
- Udział w zab.
- 45% Top 15%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 30%
- Obr. / min
- 781 Dolne 31%
- Złoto / min
- 420 Top 41%
- Wizja / min
- 0.69 Top 35%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 34%
- Pierwsza krew
- 12% Top 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:36
- Poziom 11 w 15:18
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 36% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
3,216 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 12% Farma / min 7.0
- Top 14% Udział w zab. 48%
- Dolne 16% Solo zabójstwa 0.8
- Zabójstwa
- 6.9 Dolne 32%
- Śmierci
- 7.3 Najmniej 42%
- Asysty
- 10.4 Top 16%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 49%
- Obr. / min
- 816 Top 48%
- Złoto / min
- 453 Top 36%
- Wizja / min
- 0.62 Dolne 28%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 39%
- Pierwsza krew
- 14% Top 39%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:48
- Poziom 11 w 18:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 35% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Singed na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Singed na Top.
-
Singed z Bel'Veth: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.9) · 2,531 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Warwick: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.2) · 6,692 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Briar: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.1) · 6,334 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Dr Mundo: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -0.1) · 791 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Qiyana: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.9) · 7,598 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Karthus: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -0.3) · 1,539 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Heimerdinger: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-6.7) · 997 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Fizz: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.9) · 6,276 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Yasuo: +1.79 wygrane na 100 gier (zakres 0.99-2.60) · 15,825 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Mel: -5.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -4.6) · 6,234 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Azir: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -1.5) · 1,465 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Orianna: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.9) · 2,376 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Kog'Maw: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.1) · 2,720 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Jinx: +2.28 wygrane na 100 gier (zakres 1.51-3.05) · 17,412 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Xayah: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.4) · 4,945 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Ezreal: -4.34 wygrane na 100 gier (zakres od -5.32 do -3.36) · 10,273 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Varus: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -1.7) · 2,998 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Corki: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -0.3) · 1,539 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Janna: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.6) · 3,742 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Rakan: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.4) · 2,961 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-5.0) · 1,356 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Camille: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -3.1) · 1,425 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Bard: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -0.7) · 2,647 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Top
Wszyscy (173)- ARAM B #66
-
71 Singed -
72 Illaoi -
72 Teemo -
71 Malphite -
71 Sion -
70 Garen -
70 Kayle