League of Legends Singed Build
Singed Top Build
- gewonnen
- 51.7%
- Spiele
- 28,530
- Einfluss auf den Sieg
- +1.6
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.7% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | -0.6 kann Zufall sein | 8:58 | |
| 21% | 52.3% | +0.7 kann Zufall sein | 9:34 | |
| 8% | 52.5% | +1.0 klarer Unterschied | 12:47 | |
| 2% | 50.8% | -0.9 kann Zufall sein | 11:03 | |
| 1% | 54.5% | -2.3 kann Zufall sein | 12:45 | |
| <1% | 44.4% | -1.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.4% | meistgekauft | |
| 30% | 55.5% | gewann öfter | |
| 4% | 58.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.3% | meistgekauft | |
| 22% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 27% | |
| 4% | 22% | |
| 37% | 21% | |
| 8% | 2% | |
| 64% | 70% | |
| 13% | 17% | |
| 83% | 81% | |
| 29% | 32% | |
| 7% | 5% |
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 27% | 52.5% | +0.5 kann Zufall sein | 12:09 | |
| 1% | 51.4% | -1.0 kann Zufall sein | 12:04 | |
| 1% | 44.2% | -3.0 klarer Unterschied | 11:56 | |
| 1% | 55.4% | -3.9 klarer Unterschied | 11:16 | |
| <1% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 54.5% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 45.8% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 4,981 | |
| 24% | 4,737 | |
| 8% | 1,691 | |
| 5% | 937 |
2. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.1% | +0.3 kann Zufall sein | 19:13 | |
| 20% | 54.0% | 0.0 kann Zufall sein | 19:34 | |
| 7% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | 20:12 | |
| 5% | 53.3% | +1.0 kann Zufall sein | 19:24 | |
| 4% | 53.3% | -1.5 kann Zufall sein | 19:54 | |
| 2% | 51.7% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.2% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.1% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 4,981 | |
| 24% | 4,737 | |
| 8% | 1,691 | |
| 5% | 937 |
3. ItemProtoplasma-Gurt
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | +1.2 kann Zufall sein | 24:34 | |
| 23% | 55.9% | -0.1 kann Zufall sein | 25:21 | |
| 9% | 55.8% | -0.9 kann Zufall sein | 25:02 | |
| 8% | 55.6% | -0.6 kann Zufall sein | 25:12 | |
| 6% | 56.9% | +0.3 kann Zufall sein | 25:36 | |
| 5% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 76.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 60.2% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 4,981 | |
| 24% | 4,737 | |
| 8% | 1,691 | |
| 5% | 937 |
4. ItemFluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.4% | -0.5 kann Zufall sein | 30:55 | |
| 26% | 62.1% | -0.3 kann Zufall sein | 30:06 | |
| 11% | 55.2% | -0.5 kann Zufall sein | 30:18 | |
| 6% | 60.0% | -0.8 kann Zufall sein | 30:39 | |
| 5% | 47.1% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 5% | 74.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 57.4% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.8% | +0.6 kann Zufall sein |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.9% | 35:17 |
6. ItemKluftformer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 38:06 | |
| 13% | - | 37:55 | |
| 9% | - | 39:18 | |
| 9% | - | 38:21 | |
| 8% | - | 39:03 |
SchlüsselsteinEroberer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.3% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 30% | 49.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.1% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.8% | -3.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.2% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.1% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.3% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 30% | 49.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.5% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.5% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 28% | 49.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.2% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | +3.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 29% | 49.1% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.7% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.7% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.8% | -2.0 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 29% | 49.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.2% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.3% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenHitzewelle + Nimbus-Umhang
Hitzewelle + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Flinkheit + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +4.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +4.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.0% | +0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.8% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -3.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 46% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | +1.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 52.6% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 16% | 54.0% | +2.2 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.9% | +1.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.7% | -1.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.9% gewonnen. Zuerst E: 40.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.6% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 9% | 55.2% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein |
Singed Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 54.8%
- Spiele
- 14,277
- Einfluss auf den Sieg
- +4.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 56.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.9% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.4% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.8% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +3.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.9% | +0.1 kann Zufall sein | 7:58 | |
| 21% | 51.5% | -1.9 kann Zufall sein oft hinten | 8:60 | |
| 11% | 59.7% | +3.9 klarer Unterschied | 9:51 | |
| 4% | 55.5% | -1.5 kann Zufall sein | 8:57 | |
| 3% | 59.2% | -0.4 kann Zufall sein | 8:33 | |
| 3% | 58.2% | -1.5 kann Zufall sein oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 58.4% | meistgekauft | |
| 25% | 64.2% | gewann öfter | |
| 11% | 56.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 61.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.0% | meistgekauft | |
| 38% | 56.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 65.5% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 46.2% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 11% | 38% | |
| 25% | 2% | |
| 5% | 24% | |
| 31% | 16% | |
| 10% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 56% | 50% | |
| 13% | 8% | |
| 9% | 12% | |
| 15% | 18% |
1. ItemRylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 56.4% | +1.4 kann Zufall sein | 12:37 | |
| 23% | 53.9% | +0.8 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 11% | 54.8% | -1.6 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 1% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | 11:32 | |
| 1% | 50.9% | -2.7 kann Zufall sein | 14:41 | |
| 1% | 54.3% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.7% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 56.6% | +0.6 kann Zufall sein | 18:46 | |
| 21% | 53.8% | -0.9 kann Zufall sein | 19:16 | |
| 6% | 53.6% | +1.0 kann Zufall sein | 19:35 | |
| 5% | 55.3% | +0.8 kann Zufall sein | 19:00 | |
| 4% | 57.3% | +0.4 kann Zufall sein | 19:25 | |
| 3% | 56.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 79.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
3. ItemProtoplasma-Gurt
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 59.4% | +0.9 kann Zufall sein | 24:09 | |
| 16% | 56.8% | +0.1 kann Zufall sein | 25:04 | |
| 11% | 59.7% | -0.1 kann Zufall sein | 24:21 | |
| 8% | 57.4% | +0.1 kann Zufall sein | 24:48 | |
| 7% | 58.8% | -1.0 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 6% | 62.7% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 79.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 63.1% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
4. ItemPanzer des toten Mannes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.8% | 29:38 |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.4% | 33:41 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 35:04 | |
| 10% | - | 36:51 | |
| 10% | - | 37:25 | |
| 9% | - | 36:45 | |
| 8% | - | 35:58 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 55.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.2% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 55.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -3.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 55.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.2% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.5% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 58.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 55.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.6% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.5% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 55.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 54.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 56.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -2.2 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 55.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 27% | 54.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 54.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 55.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.9% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 55.2% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.8% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 54.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | -2.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Lauftempo, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 46% | 55.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 27% | 55.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 55.2% | +0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 54.9% | +2.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.0% | -2.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.6% gewonnen. Zuerst W: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 55.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 55.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.4% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.5% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 61.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Singed Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 3,410
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.3% | -2.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -1.2 kann Zufall sein | 9:12 | |
| 14% | 51.1% | +1.8 kann Zufall sein | 10:06 | |
| 8% | 53.9% | +1.3 kann Zufall sein | 12:47 | |
| 7% | 61.3% | -1.9 kann Zufall sein oft vorne | 12:16 | |
| 5% | 53.5% | +1.2 kann Zufall sein | 10:49 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | meistgekauft | |
| 21% | 55.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 54.5% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.1% | meistgekauft | |
| 16% | 58.0% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 27.3% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 52.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 36% | 18% | |
| 2% | 18% | |
| 21% | 7% | |
| 4% | 16% | |
| 6% | 2% |
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +2.1 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 31% | 48.2% | -3.1 klarer Unterschied | 11:31 | |
| 5% | 55.8% | -0.1 kann Zufall sein | 11:40 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
2. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.3% | +2.4 kann Zufall sein | 18:07 | |
| 29% | 51.9% | -1.8 kann Zufall sein | 18:25 | |
| 7% | 45.2% | -0.5 kann Zufall sein | 19:00 | |
| 5% | 54.3% | -0.7 kann Zufall sein | 19:02 | |
| 3% | 51.4% | -2.8 kann Zufall sein | 17:38 | |
| 3% | 77.8% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
3. ItemProtoplasma-Gurt
Protoplasma-Gurt gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen - für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | 23:51 | |
| 13% | 53.4% | -0.8 kann Zufall sein | 24:16 | |
| 13% | 54.6% | -0.1 kann Zufall sein | 23:22 | |
| 11% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | 23:29 | |
| 8% | 53.1% | -1.2 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 5% | 69.2% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.9% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
4. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 55.0% | 28:56 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:28 | |
| 10% | - | 34:45 | |
| 9% | - | 35:36 | |
| 8% | - | 36:17 | |
| 7% | - | 33:45 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.8% | -3.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: -0.7 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.1% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 31% | 48.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 53.2% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.9% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | -3.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 29% | 48.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.9% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.1% | -2.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 82% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lauftempo am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 47% | 49.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 53.5% | +1.5 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +3.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.7% | -3.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.0% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 54.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.3% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.3% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Top-Singed-Spieler
Alle 7,181 ansehenNormales Spiel auf Top
28,626 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 1 % Farm / Min. 7.8
- Top 14 % Assists/Spiel 8.1
- Untere 10 % Solo-Kills 1.8
- Kills/Spiel
- 4.6 Untere 12 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 40 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 35 %
- Teamschaden
- 21% Untere 28 %
- Schaden / Min.
- 792 Untere 35 %
- Gold / Min.
- 413 Top 34 %
- Sicht / Min.
- 0.74 Untere 38 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 46 %
- First Blood
- 11% Untere 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:36
- Level 11 bei 13:40
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 33% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
14,058 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 6 % Farm / Min. 7.4
- Top 13 % Assists/Spiel 9.6
- Untere 18 % Solo-Kills 1.5
- Kills/Spiel
- 5.7 Untere 24 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Wenigste 25 %
- Kill-Beteil.
- 45% Top 15 %
- Teamschaden
- 21% Untere 30 %
- Schaden / Min.
- 781 Untere 31 %
- Gold / Min.
- 420 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 35 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 34 %
- First Blood
- 12% Top 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:36
- Level 11 bei 15:18
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
3,216 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 12 % Farm / Min. 7.0
- Top 14 % Kill-Beteil. 48%
- Untere 16 % Solo-Kills 0.8
- Kills/Spiel
- 6.9 Untere 32 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Wenigste 42 %
- Assists/Spiel
- 10.4 Top 16 %
- Teamschaden
- 21% Untere 49 %
- Schaden / Min.
- 816 Top 48 %
- Gold / Min.
- 453 Top 36 %
- Sicht / Min.
- 0.62 Untere 28 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 39 %
- First Blood
- 14% Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:48
- Level 11 bei 18:40
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 35% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Singed auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Singed auf Top.
-
Singed mit Bel'Veth: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-5.9) · 2,531 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Warwick: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.2) · 6,692 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Briar: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.1) · 6,334 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Singed mit Dr. Mundo: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -0.1) · 791 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Qiyana: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.9) · 7,598 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Karthus: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -0.3) · 1,539 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Singed mit Heimerdinger: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-6.7) · 997 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Fizz: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.9) · 6,276 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Yasuo: +1.79 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.99-2.60) · 15,825 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Singed mit Mel: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -4.6) · 6,234 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Azir: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.5) · 1,465 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Orianna: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -1.9) · 2,376 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Singed mit Kog'Maw: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.1) · 2,720 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Jinx: +2.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.51-3.05) · 17,413 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Xayah: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.4) · 4,945 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Singed mit Ezreal: -4.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.32 bis -3.36) · 10,273 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Varus: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -1.7) · 2,999 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Corki: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -0.3) · 1,539 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Singed mit Janna: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.6) · 3,742 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Rakan: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.4) · 2,961 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-5.0) · 1,356 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Singed mit Camille: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.0 bis -3.1) · 1,425 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed mit Bard: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -0.6) · 2,648 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen