League of Legends Mordekaiser Build
Mordekaiser Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 581,642
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 4.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.8% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.5% | +1.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +0.5 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 25% | 52.7% | -0.1 klarer Unterschied | 14:08 | |
| 4% | 54.6% | -1.0 klarer Unterschied oft vorne | 13:56 | |
| 2% | 54.7% | -1.6 klarer Unterschied oft vorne | 13:23 | |
| 2% | 57.1% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | 14:18 | |
| <1% | 51.8% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 51.1% | -2.0 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.5% | meistgekauft | |
| 10% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 3% | 55.4% | gewann öfter | |
| 2% | 56.0% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.6% | meistgekauft | |
| 29% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 58.0% | gewann öfter | |
| 3% | 52.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 80% | 29% | |
| 10% | 59% | |
| 15% | 39% | |
| 38% | 19% | |
| 8% | 3% | |
| 79% | 83% | |
| 10% | 6% | |
| 6% | 8% | |
| 44% | 46% | |
| 9% | 9% |
1. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.0% | -0.4 kann Zufall sein | 11:21 | |
| 21% | 52.2% | +0.5 klarer Unterschied | 13:03 | |
| 4% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 3% | 54.6% | +2.1 klarer Unterschied | 12:29 | |
| 1% | 45.3% | -0.7 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 1% | 51.8% | -0.6 kann Zufall sein | 11:56 | |
| <1% | 52.1% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 65.7% | +2.6 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 95,844 | |
| 11% | 39,256 | |
| 10% | 35,325 | |
| 7% | 25,613 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 54.6% | 0.0 kann Zufall sein | 19:40 | |
| 23% | 52.9% | 0.0 kann Zufall sein | 20:26 | |
| 10% | 53.8% | 0.0 kann Zufall sein | 19:37 | |
| 9% | 48.7% | +0.2 kann Zufall sein oft hinten | 19:40 | |
| 4% | 56.7% | +1.4 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 4% | 54.0% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.3% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.1% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 95,844 | |
| 11% | 39,256 | |
| 10% | 35,325 | |
| 7% | 25,613 |
3. ItemKluftformer
Kluftformer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.2% | -0.5 kann Zufall sein | 25:25 | |
| 19% | 53.3% | -0.2 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 16% | 56.3% | +1.6 kann Zufall sein | 25:32 | |
| 11% | 57.2% | 0.0 kann Zufall sein | 25:32 | |
| 6% | 57.4% | -1.7 kann Zufall sein | 25:13 | |
| 4% | 57.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.0% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 56.2% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 95,844 | |
| 11% | 39,256 | |
| 10% | 35,325 | |
| 7% | 25,613 |
4. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 59.1% | +1.8 kann Zufall sein | 29:58 | |
| 23% | 55.9% | -0.4 klarer Unterschied | 29:52 | |
| 11% | 59.0% | -1.2 klarer Unterschied | 30:37 | |
| 9% | 57.6% | -0.4 klarer Unterschied | 30:22 | |
| 7% | 55.5% | -0.1 klarer Unterschied | 31:03 | |
| 6% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.6% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.5% | zu groß, um es zu glauben |
5. ItemTag und Nacht
Tag und Nacht gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.4% | -0.2 kann Zufall sein | 34:23 | |
| 25% | 55.4% | +0.2 kann Zufall sein | 35:05 | |
| 13% | 54.9% | 0.0 kann Zufall sein | 34:58 | |
| 6% | 52.4% | -1.2 kann Zufall sein | 34:44 | |
| 6% | 52.8% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.6% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.5% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.4% | +1.1 kann Zufall sein |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 49.1% | 38:29 | |
| 10% | 44.9% | 38:48 | |
| 10% | 42.1% | 38:35 | |
| 9% | 46.5% | 38:09 | |
| 8% | 50.3% | 39:01 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | +4.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.1% | -6.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.5% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.9% | -6.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.3% | -6.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.8% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.3% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.4% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 50.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -3.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.4% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 46.5% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | -0.1 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 52.1% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.4% | -3.8 klarer Unterschied |
NebenrunenSchildschlag + Knochenpanzerung
Schildschlag + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.9% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.7% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.8% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | +0.3 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 52.2% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.0% | +0.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.7% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +0.8 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 52.0% | +2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.4% | -2.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.9% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.5% | -4.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.3% | -5.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.5% gewonnen. Zuerst W: 46.9% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.9% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.8% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | -1.5 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 56.9%
- Spiele
- 1,196
- Einfluss auf den Sieg
- +3.5
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.8% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.5% | +1.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 54.9% | |
| 25% | 58.8% | |
| 6% | 69.9% | |
| 4% | 68.2% | |
| 3% | 60.0% |
1. ItemRylais Kristallzepter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 56.3% | |
| 23% | 56.9% | |
| 21% | 61.4% | |
| 5% | 59.3% | |
| 2% | 60.7% |
2. ItemKluftformer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 60.8% | |
| 16% | 58.6% | |
| 12% | 63.2% | |
| 6% | 45.5% | |
| 5% | 50.9% |
3. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.6% | |
| 13% | 63.6% | |
| 11% | 65.9% | |
| 9% | 52.2% | |
| 7% | 59.6% |
4. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 62.5% | |
| 15% | 54.8% | |
| 10% | 71.8% | |
| 9% | 68.6% | |
| 8% | 55.9% |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 43.8% | |
| 15% | 41.7% | |
| 7% | 50.0% | |
| 7% | 63.6% | |
| 4% | 66.7% |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 23% | 57.1% | |
| 16% | 60.0% | |
| 6% | 100.0% | |
| 6% | 0.0% | |
| 6% | 100.0% |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% |
NebenpfadEntschlossenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 52.0% | +2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.4% | -2.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.9% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.5% | -4.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.3% | -5.3 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.9% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.8% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | -1.5 klarer Unterschied |
Mordekaiser Jungler Build
- gewonnen
- 51.6%
- Spiele
- 39,562
- Einfluss auf den Sieg
- +1.5
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.9% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 52.0% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 53.7% | +1.2 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | 14:10 | |
| 30% | 52.2% | +1.0 kann Zufall sein | 14:25 | |
| 8% | 54.3% | -1.4 kann Zufall sein oft vorne | 13:09 | |
| 6% | 57.2% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | 12:49 | |
| 4% | 54.4% | -0.7 kann Zufall sein oft vorne | 13:06 | |
| 1% | 54.2% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 42.8% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.6% | meistgekauft | |
| 14% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 57.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 56.1% | meistgekauft | |
| 20% | 45.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 57.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 63% | 20% | |
| 14% | 56% | |
| 18% | 40% | |
| 34% | 19% | |
| 12% | 4% | |
| 44% | 46% | |
| 5% | 6% |
1. ItemTag und Nacht
Tag und Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.4 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | -0.7 kann Zufall sein | 10:22 | |
| 25% | 53.0% | +2.0 klarer Unterschied | 11:20 | |
| 14% | 51.6% | +0.4 kann Zufall sein | 11:20 | |
| 6% | 52.6% | +0.5 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 2% | 47.8% | -3.5 klarer Unterschied | 11:06 | |
| 1% | 54.0% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.5% | -2.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.4% | -3.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 4,902 | |
| 9% | 2,652 | |
| 6% | 1,630 | |
| 5% | 1,490 |
2. ItemKluftformer
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.5% | +1.5 kann Zufall sein | 19:26 | |
| 16% | 51.9% | -0.6 kann Zufall sein | 19:36 | |
| 15% | 52.5% | -0.4 kann Zufall sein | 18:46 | |
| 6% | 53.7% | +0.6 kann Zufall sein | 19:06 | |
| 4% | 51.2% | -3.2 kann Zufall sein | 19:20 | |
| 4% | 48.4% | -0.3 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 3% | 47.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.0% | -3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 4,902 | |
| 9% | 2,652 | |
| 6% | 1,630 | |
| 5% | 1,490 |
3. ItemRylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.4 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 57.7% | -0.3 kann Zufall sein | 24:38 | |
| 17% | 51.8% | -0.2 kann Zufall sein | 24:42 | |
| 16% | 56.9% | +0.1 kann Zufall sein | 25:03 | |
| 15% | 55.9% | +1.9 kann Zufall sein | 25:05 | |
| 9% | 57.0% | -0.2 kann Zufall sein | 24:40 | |
| 4% | 48.3% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.0% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.8% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 4,902 | |
| 9% | 2,652 | |
| 6% | 1,630 | |
| 5% | 1,490 |
4. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.7% | +0.8 kann Zufall sein | 29:25 | |
| 28% | 54.8% | +0.7 kann Zufall sein | 29:34 |
5. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.9% | -1.1 kann Zufall sein | 33:32 | |
| 15% | 58.6% | 0.0 kann Zufall sein | 34:12 | |
| 9% | 53.3% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 9% | 57.5% | -0.7 kann Zufall sein | 33:49 | |
| 8% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein | 33:60 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 47.3% | 38:39 | |
| 10% | 41.2% | 37:40 | |
| 6% | - | 38:49 | |
| 6% | - | 37:43 | |
| 5% | - | 36:48 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.1% | +4.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.9% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.2% | -6.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.2% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.9% | -5.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.0% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -5.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.1% | -6.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.1% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.9% | -6.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.7% | -5.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -3.6 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.7% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -2.9 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Frische
Schildschlag + Frische gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.8% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 55.4% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 56.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 54.3% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.4% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.3% | +1.7 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 51.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | +0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.0% | +0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.6% | +2.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 16% | 50.7% | -2.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 26.5% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.7% | -7.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.4% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.4% | -2.8 kann Zufall sein |
Mordekaiser Mid Build
- gewonnen
- 53.8%
- Spiele
- 15,845
- Einfluss auf den Sieg
- +3.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 55.4% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.1% | -2.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | -1.4 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 33% | 55.9% | +1.9 klarer Unterschied | 13:07 | |
| 9% | 58.0% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | 13:22 | |
| 6% | 55.4% | -0.4 kann Zufall sein | 12:10 | |
| 2% | 52.8% | -1.1 kann Zufall sein | 12:55 | |
| 1% | 50.3% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.3% | -2.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 58.1% | meistgekauft | |
| 25% | 49.7% | ausgeglichen | |
| 10% | 60.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 55.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.8% | meistgekauft | |
| 10% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 61.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 55.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 25% | 70% | |
| 55% | 10% | |
| 40% | 19% | |
| 17% | 37% | |
| 9% | 3% | |
| 7% | 10% | |
| 5% | 8% | |
| 8% | 6% |
1. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 22% | 54.7% | -0.3 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 5% | 58.2% | +2.4 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 5% | 50.3% | -0.7 kann Zufall sein | 11:39 | |
| 3% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein | 12:49 | |
| 2% | 55.9% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.5% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,554 | |
| 10% | 995 | |
| 9% | 845 | |
| 8% | 769 |
2. ItemKluftformer
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.5% | +0.6 kann Zufall sein | 19:55 | |
| 22% | 55.0% | -0.4 kann Zufall sein | 20:22 | |
| 12% | 54.8% | -0.1 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 10% | 50.3% | -0.9 kann Zufall sein | 19:37 | |
| 6% | 58.9% | +1.3 kann Zufall sein | 19:46 | |
| 5% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.3% | -2.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.2% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,554 | |
| 10% | 995 | |
| 9% | 845 | |
| 8% | 769 |
3. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:18 | |
| 19% | 60.2% | +0.5 kann Zufall sein | 25:31 | |
| 16% | 59.8% | +0.8 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 11% | 57.8% | +0.3 kann Zufall sein | 25:21 | |
| 5% | 58.2% | -1.1 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 4% | 57.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.9% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,554 | |
| 10% | 995 | |
| 9% | 845 | |
| 8% | 769 |
4. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.7% | +0.8 kann Zufall sein | 30:09 | |
| 30% | 60.5% | -1.0 kann Zufall sein | 29:50 |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.5% | 34:08 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 37:12 | |
| 10% | - | 36:16 | |
| 7% | - | 39:14 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 7% | - | 37:38 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.0% | -5.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.8% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.5% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.2% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.4% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -5.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 54.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Frische
Schildschlag + Frische gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 56.6% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.7% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 55.5% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.4% | +0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 53.8% | +2.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 19% | 52.1% | -2.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 54.1% gewonnen. Zuerst E: 25.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | -4.6 klarer Unterschied |
Mordekaiser Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.1%
- Spiele
- 2,990
- Einfluss auf den Sieg
- -0.6
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.2% | +1.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | +1.4 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 20% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 11% | 51.3% | -1.4 kann Zufall sein | 13:11 | |
| 8% | 49.8% | +0.6 kann Zufall sein | 12:47 | |
| 5% | 43.3% | -1.1 kann Zufall sein | 12:09 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.4% | meistgekauft | |
| 11% | 52.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 7% | 54.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 56.4% | meistgekauft | |
| 28% | 51.3% | ausgeglichen | |
| 9% | 54.2% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 52.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 8% | 48% | |
| 64% | 28% | |
| 22% | 44% | |
| 34% | 19% | |
| 12% | 3% | |
| 9% | 5% |
1. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein | 10:50 | |
| 17% | 52.2% | +1.9 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 4% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein | 12:30 | |
| 3% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | 12:25 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
2. ItemKluftformer
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.4% | -0.9 kann Zufall sein | 18:47 | |
| 19% | 48.0% | +0.2 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 10% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein | 18:41 | |
| 8% | 46.5% | -1.0 kann Zufall sein | 18:42 | |
| 6% | 50.3% | +2.2 kann Zufall sein | 19:37 | |
| 4% | 55.8% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
3. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.2% | 0.0 kann Zufall sein | 24:25 | |
| 16% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | 24:04 | |
| 15% | 49.7% | +0.7 kann Zufall sein | 24:32 | |
| 15% | 49.5% | -0.5 kann Zufall sein | 24:22 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | 24:14 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 54.9% | 29:09 |
5. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 44.9% | 33:14 |
6. ItemTag und Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:29 | |
| 10% | - | 36:39 | |
| 10% | - | 35:47 | |
| 10% | - | 36:10 | |
| 8% | - | 41:08 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 40.2% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 37.6% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.1% | -3.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.9% | +2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.5% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Frische
Schildschlag + Frische gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.7% | +2.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 52.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.7% | +2.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 51.3% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 46.0% | -2.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.9% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.6% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Top-Mordekaiser-Spieler
Alle 12,469 ansehenNormales Spiel auf Top
577,620 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 2 % Solo-Kills 4.1
- Top 14 % Kills/Spiel 7.6
- Untere 17 % Assists/Spiel 4.8
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 37 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 34 %
- Teamschaden
- 24% Top 18 %
- Schaden / Min.
- 885 Top 18 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 37 %
- Gold / Min.
- 404 Top 44 %
- Sicht / Min.
- 0.74 Untere 33 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 23 %
- First Blood
- 11% Untere 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 13:04
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 35% Absolut 9%Normales Spiel auf Jungler
39,157 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 2 % Solo-Kills 2.5
- Top 18 % Schaden / Min. 744
- Untere 12 % First Blood 3%
- Kills/Spiel
- 7.7 Top 25 %
- Tode/Spiel
- 6.2 Wenigste 31 %
- Assists/Spiel
- 6.5 Untere 17 %
- Kill-Beteil.
- 42% Untere 27 %
- Teamschaden
- 20% Top 19 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 41 %
- Gold / Min.
- 431 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 0.81 Untere 32 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Untere 25 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:06
- Level 11 bei 16:46
- blue buff zuerst in 49 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:09
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 89% Physisch 11%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
15,571 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 6 % Solo-Kills 3.7
- Top 27 % Kills/Spiel 8.2
- Untere 17 % Sicht / Min. 0.62
- Tode/Spiel
- 6.7 Wenigste 44 %
- Assists/Spiel
- 5.7 Untere 22 %
- Kill-Beteil.
- 40% Untere 24 %
- Teamschaden
- 23% Top 41 %
- Schaden / Min.
- 875 Top 36 %
- Farm / Min.
- 5.9 Untere 33 %
- Gold / Min.
- 408 Untere 47 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 29 %
- First Blood
- 8% Untere 32 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:20
- Level 11 bei 14:42
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 89% Physisch 11%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
2,813 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 2 % Solo-Kills 2.4
- Top 25 % Kills/Spiel 8.9
- Untere 5 % Sicht / Min. 0.58
- Tode/Spiel
- 7.7 Meiste 42 %
- Assists/Spiel
- 6.6 Untere 19 %
- Kill-Beteil.
- 43% Untere 16 %
- Teamschaden
- 22% Top 45 %
- Schaden / Min.
- 826 Top 43 %
- Farm / Min.
- 5.5 Untere 26 %
- Gold / Min.
- 431 Untere 39 %
- Kontroll-Wards
- 0.3 Untere 13 %
- First Blood
- 10% Untere 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:40
- Level 11 bei 18:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Mordekaiser auf Top.
-
Wukong: +5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.5-7.7) · 1,927 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Draven: +5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-10.3) · 235 Spiele · Gepoolt · 46% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee: +5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-10.7) · 137 Spiele · Gepoolt · 59% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ashe: +5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-8.8) · 607 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Illaoi: +5.26 Siege pro 100 Spiele (Spanne 4.51-6.02) · 16,487 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Smolder: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-8.1) · 815 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Graves: +4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-9.1) · 337 Spiele · Gepoolt · 37% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shaco: +4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-8.3) · 632 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rengar: +4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-8.8) · 432 Spiele · Gepoolt · 32% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vladimir: +4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-6.6) · 2,066 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Senna: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-9.0) · 271 Spiele · Gepoolt · 42% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.4-5.7) · 6,512 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus: +4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-6.7) · 1,641 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Malphite: +4.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.72-5.01) · 22,569 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
K'Sante: +4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.2-5.5) · 7,326 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Riven: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-5.4) · 4,777 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sylas: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-6.3) · 1,593 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.7-5.0) · 6,922 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.8-4.8) · 8,810 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath: +3.79 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.86-4.72) · 10,904 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shyvana: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-7.3) · 530 Spiele · Gepoolt · 27% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank: +3.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.55-4.50) · 9,889 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ryze: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-6.4) · 763 Spiele · Gepoolt · 21% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Renekton: +3.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.46-3.99) · 16,079 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Trundle: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.2) · 8,611 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.0) · 9,077 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ambessa: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.1) · 6,650 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kennen: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.5) · 3,395 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.2) · 4,098 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.9) · 1,663 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kled: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.0) · 4,141 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Garen: +2.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.44-2.67) · 25,519 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen: +2.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.03-2.99) · 9,738 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.9) · 6,527 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-2.7) · 8,832 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.9) · 6,508 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jax: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.89-2.43) · 16,027 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Dr. Mundo: +1.60 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.67-2.52) · 11,012 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.6) · 8,863 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo: +1.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.69-2.05) · 20,603 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nasus: +1.33 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.55-2.11) · 15,542 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox: +1.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.21-1.80) · 14,948 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett: +0.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.16-1.22) · 33,559 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Mordekaiser auf Top.
-
Mordekaiser mit Rammus: +3.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.90-4.59) · 13,280 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Wukong: +3.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.69-3.80) · 31,894 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Bel'Veth: +3.20 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.26-4.15) · 10,680 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mordekaiser mit Rengar: -4.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.14 bis -3.48) · 13,886 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Nidalee: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.7) · 6,216 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Nunu & Willump: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.8) · 8,333 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mordekaiser mit Yone: +2.73 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.34-3.12) · 66,813 Spiele · Gemessen -
Mordekaiser mit Fizz: +1.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.12-2.32) · 27,351 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Malzahar: +1.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.92-2.08) · 29,360 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mordekaiser mit Ryze: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -4.2) · 5,558 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Gnar: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.0 bis -1.0) · 399 Spiele · Gepoolt · 33% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Orianna: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.6) · 8,739 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mordekaiser mit Nilah: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.3) · 4,870 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Jinx: +1.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.49-2.24) · 75,234 Spiele · Gemessen -
Mordekaiser mit Smolder: +1.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.70-1.93) · 26,312 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mordekaiser mit Ezreal: -4.20 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.69 bis -3.72) · 42,933 Spiele · Gemessen -
Mordekaiser mit Varus: -2.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.83 bis -2.15) · 13,777 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Lucian: -2.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.79 bis -1.62) · 29,065 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mordekaiser mit Taric: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.3) · 5,527 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Milio: +2.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.74-3.14) · 19,701 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Leona: +1.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.36-2.38) · 38,380 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mordekaiser mit Camille: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.3) · 5,729 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Yuumi: -3.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.76 bis -2.34) · 19,137 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser mit Bard: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.9) · 9,059 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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