Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
77%
51.1%
-1.3 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
10%
52.9%
+1.7 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
4%
51.7%
+0.8 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
2%
52.8%
+2.2 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
1%
52.2%
+0.9 wyraźna różnica
Przerost + Kościana Zbroja
1%
49.7%
-0.4 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
51.8%
+0.8 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Przerost
1%
50.4%
+0.2 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
72%
51.2%
-0.9 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
20%
52.2%
+0.8 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
8%
51.8%
+0.7 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
51.5%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
50.0%
-0.7 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
52.5%
+0.6 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
91%
51.4%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
6%
51.6%
+0.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
52.1%
+0.8 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
86%
52.0%
+2.8 może być przypadek
QWEQ + W + E
14%
49.5%
-2.5 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
40.6%
za duże, by mu ufać
EQWE + Q + W
<1%
43.1%
za duże, by mu ufać
EWQE + W + Q
<1%
47.0%
-4.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
45.3%
-5.3 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.4% wygranych. Najpierw W: 36.4% wygranych (wyrównane).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
82%
51.9%
+2.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
11%
48.7%
-2.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
4%
50.8%
-0.4 wyraźna różnica
Błysk + Duch
1%
50.9%
-0.5 wyraźna różnica
Duch + Podpalenie
<1%
49.2%
-0.7 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
48.5%
-1.6 wyraźna różnica
Duch + Teleportacja
<1%
48.9%
-2.3 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
50.7%
-1.4 wyraźna różnica
wygranych
55.0%
gier
18,481
Wpływ na wygrane
+1.8
Pickrate
2.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
26%
50.8%
-0.9 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
25%
52.2%
+0.5 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
17%
51.5%
-1.7 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
15%
53.0%
+0.9 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
10%
51.9%
+1.2 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela
8%
53.7%
+1.2 wyraźna różnica
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
50%
51.6%
-0.1 może być przypadek
14:10
Obuwie Merkurego
30%
52.3%
+1.0 może być przypadek
14:26
Obuwie Maga
8%
54.3%
-1.4 może być przypadekczęsto z przodu
13:10
Buty Prędkości
6%
56.9%
0.0 może być przypadekczęsto z przodu
12:48
Nagolenniki Pasibrzucha
4%
54.6%
-0.6 może być przypadekczęsto z przodu
13:07
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
54.1%
-0.7 może być przypadek
Nagolenniki Berserkera
1%
43.2%
za duże, by mu ufać
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
58%
53.8%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
13%
50.9%
wyrównane
Obuwie Maga
6%
53.8%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
57.1%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
51%
56.0%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
18%
46.0%
wyrównane
Obuwie Maga
6%
52.9%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
57.4%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
58%
18%
Obuwie Merkurego
13%
51%
Oblicze Ducha
16%
36%
Kolczasta Kolczuga
31%
17%
Omen Randuina
11%
4%
Udręka Liandry'ego
40%
42%
Buty Prędkości
5%
5%
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.3 na 100 gier, wobec +1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
73%
51.0%
-2.4 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
11%
55.0%
+2.9 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
5%
55.5%
+3.5 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
2%
53.8%
+2.5 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
2%
50.0%
-2.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
1%
52.4%
-1.3 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
1%
48.5%
-0.4 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Szkolenie Sprawnościowe
1%
55.8%
+1.5 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
59%
51.9%
-0.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
31%
51.6%
-0.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
11%
53.7%
+1.1 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
52.1%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
51.0%
-0.8 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
51.8%
+0.7 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
89%
52.1%
+0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
51.1%
-0.2 może być przypadek
Zdrowie
4%
52.6%
+0.2 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
84%
52.8%
+2.8 może być przypadek
QWEQ + W + E
16%
50.7%
-2.3 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
26.6%
za duże, by mu ufać
EQWE + Q + W
<1%
43.4%
-6.9 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 54.1% wygranych. Najpierw E: 40.0% wygranych (za mało gier).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
61%
53.9%
+1.6 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
24%
53.0%
-1.4 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
9%
50.2%
-1.6 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
2%
55.3%
+2.2 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
1%
59.3%
-1.7 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
43.8%
-2.4 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
47%
51.3%
-1.4 może być przypadek
12:30
Pancerniaki
33%
55.9%
+1.9 wyraźna różnica
13:07
Obuwie Maga
10%
57.6%
-0.9 może być przypadekczęsto z przodu
13:22
Nagolenniki Pasibrzucha
6%
55.5%
-0.3 może być przypadek
12:12
Buty Prędkości
2%
53.0%
-1.1 może być przypadek
12:51
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
51.6%
-1.0 może być przypadek
Nagolenniki Berserkera
1%
48.0%
-2.9 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
49%
58.2%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
22%
49.8%
wyrównane
Obuwie Maga
9%
58.8%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
56.6%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
63%
53.8%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
10%
50.0%
wyrównane
Obuwie Maga
7%
61.3%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
7%
56.9%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
22%
63%
Pancerniaki
49%
10%
Oblicze Ducha
15%
34%
Kolczasta Kolczuga
35%
17%
Omen Randuina
8%
3%
Kryształowy Kostur Rylai
64%
67%
Hextechowy Pas Rakietowy
7%
9%
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
7%
Klepsydra Zhonyi
7%
5%
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
94%
53.3%
+1.8 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
48.4%
-0.4 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
56.0%
-0.9 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
1%
54.7%
+0.9 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
1%
40.8%
-4.3 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
45.6%
-4.8 wyraźna różnica
Do Ataku
1%
57.1%
-0.5 może być przypadek
Zabójcze Tempo
<1%
60.7%
-1.2 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
94%
53.4%
+3.0 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
47.3%
-0.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
1%
54.2%
-1.0 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
1%
45.5%
-4.5 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
1%
40.5%
-4.4 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
1%
54.5%
-0.3 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
44.0%
-4.8 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
83%
53.5%
+0.6 może być przypadek
Legenda: Żwawość
11%
52.6%
+0.8 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
1%
51.7%
-1.1 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
49.2%
-4.5 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
40.9%
-5.8 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
1%
47.7%
-1.9 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
<1%
49.4%
-1.3 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
47.3%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
90%
53.5%
+2.1 może być przypadek
Ostateczny Cios
3%
50.8%
-0.7 może być przypadek
Odcięcie
2%
49.9%
-2.9 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
1%
52.1%
+0.3 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
42.1%
-3.9 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
47.6%
-1.7 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
1%
59.8%
-1.2 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
<1%
50.0%
-1.4 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
73%
52.9%
-0.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
24%
53.9%
+0.7 może być przypadek
Inspiracja
1%
51.0%
-0.3 może być przypadek
Dominacja
1%
54.6%
-0.3 może być przypadek
Precyzja
1%
47.8%
-1.7 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
72%
52.9%
-1.3 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
9%
55.8%
+3.2 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
5%
49.1%
-2.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
2%
54.3%
+0.8 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
2%
53.8%
+1.0 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
2%
51.5%
+0.4 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
1%
51.7%
+0.1 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
1%
53.8%
0.0 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
66%
52.5%
-1.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
24%
53.8%
+1.0 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
10%
55.1%
+1.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
53.2%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
51.8%
-0.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
51.6%
+0.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
87%
53.1%
-0.9 może być przypadek
Zdrowie
8%
53.5%
+1.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
53.1%
0.0 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
81%
53.8%
+3.0 może być przypadek
QWEQ + W + E
19%
51.3%
-2.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 56.0% wygranych. Najpierw W: 66.7% wygranych (za mało gier).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Mordekaiser na Top.
Jungla
+3.7Mordekaiser z Rammus: +3.74 wygrane na 100 gier (zakres 2.90-4.59) · 13,280 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Mordekaiser z Wukong: +3.25 wygrane na 100 gier (zakres 2.69-3.80) · 31,894 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Mordekaiser z Bel'Veth: +3.20 wygrane na 100 gier (zakres 2.26-4.15) · 10,680 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Mordekaiser z Rengar: -4.31 wygrane na 100 gier (zakres od -5.14 do -3.48) · 13,886 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Mordekaiser z Nidalee: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.7) · 6,216 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Mordekaiser z Nunu i Willump: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.8) · 8,333 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.7Mordekaiser z Yone: +2.73 wygrane na 100 gier (zakres 2.34-3.12) · 66,813 gier · Zmierzone
+1.7Mordekaiser z Fizz: +1.72 wygrane na 100 gier (zakres 1.12-2.32) · 27,351 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Mordekaiser z Malzahar: +1.50 wygrane na 100 gier (zakres 0.92-2.08) · 29,360 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.5Mordekaiser z Ryze: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -4.2) · 5,558 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Mordekaiser z Gnar: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -9.0 do -1.0) · 399 gier · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Mordekaiser z Orianna: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.6) · 8,739 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.9Mordekaiser z Nilah: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.3) · 4,870 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Mordekaiser z Jinx: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.49-2.24) · 75,235 gier · Zmierzone
+1.3Mordekaiser z Smolder: +1.32 wygrane na 100 gier (zakres 0.71-1.93) · 26,313 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Mordekaiser z Ezreal: -4.20 wygrane na 100 gier (zakres od -4.69 do -3.72) · 42,933 gry · Zmierzone
-3.0Mordekaiser z Varus: -2.99 wygrane na 100 gier (zakres od -3.83 do -2.15) · 13,777 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Mordekaiser z Lucian: -2.21 wygrane na 100 gier (zakres od -2.79 do -1.62) · 29,065 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.0Mordekaiser z Taric: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.3) · 5,527 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Mordekaiser z Milio: +2.44 wygrane na 100 gier (zakres 1.74-3.14) · 19,701 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Mordekaiser z Leona: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.36-2.38) · 38,380 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Mordekaiser z Camille: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.3) · 5,729 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Mordekaiser z Yuumi: -3.05 wygrane na 100 gier (zakres od -3.76 do -2.34) · 19,137 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Mordekaiser z Bard: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.9) · 9,059 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów