Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
94%
52.4%
+0.3 może być przypadek
Ostatni Bastion + Triumf
1%
53.2%
+1.2 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
1%
53.3%
-1.2 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie
1%
53.9%
+2.0 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
<1%
52.0%
+0.3 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Rodowód
<1%
48.9%
+0.8 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
<1%
52.9%
-0.1 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
<1%
47.9%
-2.2 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
51.7%
+0.3 może być przypadek
Prędkość ataku
3%
51.5%
-0.6 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
2%
51.8%
0.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
51.7%
-0.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
52.0%
+1.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
50.4%
-1.1 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
51.5%
-1.2 może być przypadek
Zdrowie
8%
52.2%
+1.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
53.6%
+1.4 wyraźna różnica
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
68%
52.2%
+1.4 może być przypadek
QEWQ + E + W
13%
52.2%
+1.3 może być przypadek
EWQE + W + Q
9%
50.4%
-1.6 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
4%
49.6%
-3.1 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
3%
48.9%
-2.7 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
3%
47.8%
-4.3 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 52.4% wygranych. Najpierw Q: 49.7% wygranych (wygrywały częściej).
Q
W
E
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
62%
51.5%
-0.8 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
18%
51.3%
-0.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
15%
52.8%
+1.6 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
3%
52.9%
+1.5 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
49.5%
-1.1 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
52.8%
-2.1 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
52.5%
-1.2 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
59.6%
+2.8 wyraźna różnica
wygranych
58.0%
gier
4,284
Wpływ na wygrane
+2.7
Pickrate
2.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Uścisk Nieumarłego
54%
53.3%
+2.9 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
41%
49.1%
-2.8 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
2%
48.2%
+0.2 może być przypadek
Zwinne Nogi inna ścieżka
1%
57.9%
+1.0 może być przypadek
Główny rząd 1Demolka
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Demolka
53%
53.3%
+2.9 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
30%
48.6%
-3.1 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
11%
51.2%
-0.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
2%
47.1%
-0.5 może być przypadek
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Kościana Zbroja
45%
52.9%
+1.8 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
38%
49.3%
-3.0 wyraźna różnica
Drugi Oddech
7%
55.4%
+2.7 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
3%
51.0%
+0.5 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe
2%
54.2%
+1.1 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
1%
51.0%
+0.3 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
1%
44.7%
-1.0 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
45.7%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 3Rewitalizacja
Rewitalizacja wygrywa częściej niż Przerost, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przerost
48%
53.1%
+2.1 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
39%
49.5%
-2.6 wyraźna różnica
Rewitalizacja
4%
55.6%
+3.1 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
2%
47.9%
-1.1 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
2%
46.4%
-0.3 może być przypadek
Niezachwiany
1%
51.4%
-0.1 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
46.6%
-2.8 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
49.6%
-0.5 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
50%
52.8%
+1.9 może być przypadek
Determinacja
33%
48.4%
-3.0 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
8%
53.3%
+2.0 może być przypadek
Inspiracja
7%
51.6%
-0.4 może być przypadek
Dominacja
2%
54.8%
+0.1 może być przypadek
Runy dodatkoweOstatni Bastion + Triumf
Ostatni Bastion + Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
91%
53.3%
+0.7 może być przypadek
Ostatni Bastion + Triumf
2%
56.8%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
51.5%
+0.1 może być przypadek
Prędkość ataku
6%
47.8%
-0.7 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
5%
53.5%
+0.4 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
51.3%
-0.9 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
4%
49.9%
-0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
53.5%
+1.8 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
82%
51.3%
-1.0 może być przypadek
Zdrowie
11%
51.7%
+0.7 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
51.7%
+1.0 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
61%
52.6%
+2.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
17%
50.3%
-0.9 może być przypadek
EWQE + W + Q
10%
51.5%
-0.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
46.1%
-4.7 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
4%
47.3%
-1.1 może być przypadek
WQEW + Q + E
3%
48.5%
-2.8 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 53.6% wygranych. Najpierw Q: 49.3% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Illaoi na Top.
Jungla
+3.5Illaoi z Rammus: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.8) · 6,021 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Illaoi z Shyvana: +3.21 wygrane na 100 gier (zakres 2.26-4.16) · 10,614 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Illaoi z Amumu: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-3.9) · 9,203 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Illaoi z Qiyana: -4.52 wygrane na 100 gier (zakres od -5.45 do -3.60) · 11,313 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Illaoi z Rengar: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -3.0) · 5,617 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Illaoi z Nidalee: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.2) · 3,576 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.4Illaoi z Heimerdinger: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.2) · 2,560 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Illaoi z Veigar: +2.32 wygrane na 100 gier (zakres 1.60-3.03) · 19,246 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Illaoi z Aurelion Sol: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.4) · 5,381 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Illaoi z Orianna: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.4) · 4,672 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Illaoi z Ryze: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.4) · 3,081 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Illaoi z Azir: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -2.4) · 3,036 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.0Illaoi z Kog'Maw: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.4) · 5,278 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Illaoi z Jinx: +1.49 wygrane na 100 gier (zakres 0.94-2.05) · 33,392 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.2Illaoi z Xayah: +1.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.3) · 8,677 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Illaoi z Ezreal: -4.03 wygrane na 100 gier (zakres od -4.74 do -3.31) · 19,567 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Illaoi z Varus: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.0) · 6,571 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Illaoi z Corki: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -0.8) · 2,506 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.6Illaoi z Taric: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.4) · 2,538 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Illaoi z Seraphine: +1.92 wygrane na 100 gier (zakres 1.24-2.59) · 22,299 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Illaoi z Nami: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 0.98-2.76) · 12,326 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.6Illaoi z Camille: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -3.6) · 2,351 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Illaoi z Yuumi: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.7) · 8,769 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Illaoi z Pantheon: -2.32 wygrane na 100 gier (zakres od -3.22 do -1.42) · 12,032 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów