Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presa dell'immortale
63%
52.4%
+2.0 può essere un caso
Conquistatore altro albero
35%
50.4%
-1.8 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
1%
51.7%
0.0 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
45.1%
-7.1 differenza netta
Piede lesto altro albero
<1%
50.0%
-0.3 può essere un caso
Attacco sostenuto altro albero
<1%
43.8%
-7.1 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
42.5%
-4.0 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
53.6%
-3.5 differenza netta
Riga principale 1Demolire
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Demolire
63%
52.5%
+2.0 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
28%
50.2%
-1.8 differenza netta
Trionfo altro albero
7%
51.3%
-0.8 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
1%
50.3%
-1.1 differenza netta
Assorbi vita altro albero
<1%
50.1%
-2.3 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
<1%
51.5%
+0.9 può essere un caso
Fonte vitale
<1%
49.9%
-0.1 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
39.5%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +1.9 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
57%
52.4%
+1.5 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
33%
50.4%
-1.8 differenza netta
Secondo fiato
5%
53.0%
+1.9 può essere un caso
Preparazione fisica
1%
52.8%
+1.8 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
1%
51.5%
-0.3 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
1%
50.2%
-1.7 differenza netta
Trascendenza altro albero
1%
49.5%
-1.4 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
49.6%
-1.6 differenza netta
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva
60%
52.5%
+1.8 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
34%
50.4%
-1.7 differenza netta
Rivitalizzare
2%
51.6%
+0.9 può essere un caso
Risoluto
1%
52.4%
+1.4 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
1%
51.5%
-1.6 differenza netta
Bruciare altro albero
1%
49.3%
-1.3 differenza netta
Taglio profondo altro albero
1%
48.5%
-2.3 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
<1%
51.6%
-0.9 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
61%
52.4%
+1.8 può essere un caso
Determinazione
30%
50.2%
-1.8 differenza netta
Ispirazione
5%
50.4%
-1.7 differenza netta
Stregoneria
4%
52.5%
+0.7 differenza netta
Dominazione
1%
51.3%
-1.1 differenza netta
Rune secondarieL'ultima sfida + Leggenda: velocità
L'ultima sfida + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + L'ultima sfida, la più scelta: +2.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + L'ultima sfida
94%
52.4%
+0.3 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
1%
53.2%
+1.2 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
1%
53.3%
-1.2 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: velocità
1%
53.9%
+2.0 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
<1%
52.0%
+0.3 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: Stirpe
<1%
48.9%
+0.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
<1%
52.9%
-0.1 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
<1%
47.9%
-2.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
51.7%
+0.3 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
51.5%
-0.6 può essere un caso
Velocità abilità
2%
51.8%
0.0 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
51.7%
-0.2 può essere un caso
Crescita salute
2%
52.0%
+1.3 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
50.4%
-1.1 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
51.5%
-1.2 può essere un caso
Salute
8%
52.2%
+1.0 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
53.6%
+1.4 differenza netta
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
68%
52.2%
+1.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
13%
52.2%
+1.3 può essere un caso
EWQE + W + Q
9%
50.4%
-1.6 differenza netta
QWEQ + W + E
4%
49.6%
-3.1 differenza netta
WEQW + E + Q
3%
48.9%
-2.7 differenza netta
WQEW + Q + E
3%
47.8%
-4.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 52.5% vinte. Prima Q: 50.0% vinte (ha vinto di più).
Q
W
E
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.8 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
62%
51.5%
-0.8 può essere un caso
Flash + Ustione
18%
51.3%
-0.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
15%
52.8%
+1.6 differenza netta
Flash + Barriera
3%
52.9%
+1.5 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
49.5%
-1.1 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
52.8%
-2.1 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
52.5%
-1.2 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
59.6%
+2.8 differenza netta
vinte
58.0%
partite
3,738
Impatto sulla vittoria
+2.6
Pickrate
2.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presa dell'immortale
54%
53.3%
+2.9 può essere un caso
Conquistatore altro albero
41%
49.1%
-2.8 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
2%
48.2%
+0.2 può essere un caso
Piede lesto altro albero
1%
57.9%
+1.0 può essere un caso
Riga principale 1Demolire
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Demolire
53%
53.3%
+2.9 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
30%
48.6%
-3.1 differenza netta
Trionfo altro albero
11%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
2%
47.1%
-0.5 può essere un caso
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +2.7 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
45%
52.9%
+1.8 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
38%
49.3%
-3.0 differenza netta
Secondo fiato
7%
55.4%
+2.7 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
3%
51.0%
+0.5 può essere un caso
Preparazione fisica
2%
54.2%
+1.1 può essere un caso
Celerità altro albero
1%
51.0%
+0.3 può essere un caso
Trascendenza altro albero
1%
44.7%
-1.0 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
1%
45.7%
-1.5 può essere un caso
Riga principale 3Rivitalizzare
Rivitalizzare vince più spesso di Crescita eccessiva, la più scelta: +3.1 contro +2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva
48%
53.1%
+2.1 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
39%
49.5%
-2.6 differenza netta
Rivitalizzare
4%
55.6%
+3.1 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
2%
47.9%
-1.1 può essere un caso
Bruciare altro albero
2%
46.4%
-0.3 può essere un caso
Risoluto
1%
51.4%
-0.1 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
46.6%
-2.8 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
1%
49.6%
-0.5 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
50%
52.8%
+1.9 può essere un caso
Determinazione
33%
48.4%
-3.0 differenza netta
Stregoneria
8%
53.3%
+2.0 può essere un caso
Ispirazione
7%
51.6%
-0.4 può essere un caso
Dominazione
2%
54.8%
+0.1 può essere un caso
Rune secondarieL'ultima sfida + Trionfo
L'ultima sfida + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + L'ultima sfida, la più scelta: +1.2 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + L'ultima sfida
91%
53.3%
+0.7 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
2%
56.8%
+1.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
51.5%
+0.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
6%
47.8%
-0.7 può essere un caso
Velocità abilità
5%
53.5%
+0.4 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
51.3%
-0.9 può essere un caso
Crescita salute
4%
49.9%
-0.3 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
53.5%
+1.8 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
51.3%
-1.0 può essere un caso
Salute
11%
51.7%
+0.7 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
51.7%
+1.0 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
61%
52.6%
+2.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
17%
50.3%
-0.9 può essere un caso
EWQE + W + Q
10%
51.5%
-0.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
46.1%
-4.7 differenza netta
WEQW + E + Q
4%
47.3%
-1.1 può essere un caso
WQEW + Q + E
3%
48.5%
-2.8 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 53.6% vinte. Prima Q: 49.3% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.9 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Illaoi in Top.
Jungle
+3.6Illaoi con Rammus: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-4.8) · 6,020 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Illaoi con Shyvana: +3.21 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.26-4.16) · 10,614 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Illaoi con Amumu: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-3.9) · 9,203 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Illaoi con Qiyana: -4.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.45 a -3.60) · 11,313 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Illaoi con Rengar: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.0) · 5,617 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Illaoi con Nidalee: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.2) · 3,576 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.4Illaoi con Heimerdinger: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.2) · 2,560 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Illaoi con Veigar: +2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.60-3.03) · 19,246 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Illaoi con Aurelion Sol: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.4) · 5,380 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Illaoi con Orianna: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -3.4) · 4,672 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Illaoi con Ryze: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.4) · 3,081 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Illaoi con Azir: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.4) · 3,036 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.0Illaoi con Kog'Maw: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.4) · 5,278 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Illaoi con Jinx: +1.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.94-2.05) · 33,391 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.2Illaoi con Xayah: +1.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-2.3) · 8,677 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Illaoi con Ezreal: -4.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.74 a -3.31) · 19,567 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Illaoi con Varus: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.0) · 6,571 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Illaoi con Corki: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -0.8) · 2,506 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.6Illaoi con Taric: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.4) · 2,538 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Illaoi con Seraphine: +1.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.24-2.59) · 22,299 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Illaoi con Nami: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.98-2.76) · 12,325 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.6Illaoi con Camille: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -3.6) · 2,351 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Illaoi con Yuumi: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.7) · 8,769 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Illaoi con Pantheon: -2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.22 a -1.42) · 12,032 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili