League of Legends Build di Singed
Build di Singed Top
- vinte
- 51.7%
- partite
- 43,118
- Impatto sulla vittoria
- +1.6
- Pickrate
- 0.9%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 13% | 52.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 48.9% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 52.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 54.8% | +0.2 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.0 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | -0.5 può essere un caso | 8:56 | |
| 21% | 51.9% | +0.6 può essere un caso | 9:40 | |
| 8% | 52.1% | +1.0 differenza netta | 12:53 | |
| 2% | 51.0% | -1.2 può essere un caso | 11:21 | |
| 1% | 52.1% | -2.4 può essere un caso | 12:51 | |
| <1% | 46.6% | -1.2 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.0% | la più comprata | |
| 30% | 54.4% | più o meno alla pari | |
| 4% | 57.9% | più o meno alla pari | |
| 2% | 52.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.7% | la più comprata | |
| 22% | 55.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 53.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 51.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 27% | |
| 4% | 22% | |
| 37% | 21% | |
| 9% | 2% | |
| 64% | 70% | |
| 13% | 17% | |
| 83% | 81% | |
| 6% | 4% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: +1.1 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +0.1 può essere un caso | 12:48 | |
| 27% | 52.6% | +0.6 può essere un caso | 12:10 | |
| 1% | 50.4% | -1.2 può essere un caso | 12:07 | |
| 1% | 44.9% | -2.9 differenza netta | 11:55 | |
| 1% | 52.0% | -3.9 differenza netta | 11:16 | |
| <1% | 49.7% | -0.8 può essere un caso | ||
| <1% | 47.2% | +0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 56.5% | +0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 7,845 | |
| 24% | 7,406 | |
| 9% | 2,720 | |
| 5% | 1,448 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.1 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.9% | +0.2 può essere un caso | 19:14 | |
| 20% | 53.7% | +0.1 può essere un caso | 19:33 | |
| 7% | 51.2% | +0.6 può essere un caso | 20:12 | |
| 5% | 52.7% | +1.0 può essere un caso | 19:26 | |
| 4% | 53.2% | -1.5 può essere un caso | 19:58 | |
| 2% | 50.2% | -0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 53.3% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 54.8% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 7,845 | |
| 24% | 7,406 | |
| 9% | 2,720 | |
| 5% | 1,448 |
Oggetto 3Cintura protoplasmatica
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | +1.3 può essere un caso | 24:36 | |
| 23% | 55.1% | -0.1 può essere un caso | 25:23 | |
| 9% | 55.3% | -1.1 può essere un caso | 24:57 | |
| 8% | 54.9% | -0.7 può essere un caso | 25:14 | |
| 5% | 57.1% | +0.4 può essere un caso | 25:38 | |
| 5% | 52.1% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 77.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 58.4% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 7,845 | |
| 24% | 7,406 | |
| 9% | 2,720 | |
| 5% | 1,448 |
Oggetto 4Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +0.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.8% | -0.5 può essere un caso | 30:51 | |
| 25% | 61.6% | -0.2 può essere un caso | 30:07 | |
| 10% | 55.9% | -0.6 può essere un caso | 30:08 | |
| 5% | 60.5% | -0.6 può essere un caso | 30:38 | |
| 5% | 45.3% | comprato quando sei già indietro | ||
| 5% | 77.3% | comprato quando sei già avanti | ||
| 4% | 58.4% | +0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 57.8% | +0.6 può essere un caso |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.7% | 35:13 |
Oggetto 6Araldo del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 47.2% | 38:21 | |
| 12% | 48.8% | 37:47 | |
| 9% | 47.0% | 38:48 | |
| 8% | - | 38:04 | |
| 8% | - | 39:05 |
Runa chiaveConquistatore
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.2% | +2.8 differenza netta | |
| 30% | 49.1% | -2.2 può essere un caso | |
| 6% | 50.1% | -3.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.3% | -3.6 può essere un caso | |
| <1% | 54.9% | -3.0 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: -1.1 contro -2.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.2% | +3.1 differenza netta | |
| 30% | 49.0% | -2.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.9% | -3.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | +3.2 differenza netta | |
| 1% | 52.0% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.2% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: 0.0 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.3% | +3.1 differenza netta | |
| 28% | 48.8% | -2.5 può essere un caso | |
| 5% | 49.8% | -3.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | 0.0 differenza netta | |
| 2% | 48.8% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | -2.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.0% | +0.5 differenza netta |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: -0.3 contro -2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.1% | +1.5 differenza netta | |
| 29% | 48.8% | -2.4 può essere un caso | |
| 15% | 53.3% | +2.4 differenza netta | |
| 6% | 49.9% | -3.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 57.8% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.9% | +1.4 differenza netta | |
| 29% | 49.4% | -2.4 può essere un caso | |
| 25% | 51.7% | +0.4 differenza netta | |
| 6% | 52.6% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 51.4% | -0.4 può essere un caso |
Rune secondarieBruciare + Cappa della nuvola
Bruciare + Cappa della nuvola vince più spesso di Celerità + Cappa della nuvola, la più scelta: +3.8 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 19% | 49.9% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 53.6% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +3.8 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 58.0% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.7% | +2.8 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -3.4 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 46% | 51.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 53.4% | +2.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.2 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 26% | 52.8% | +0.5 differenza netta | |
| 16% | 53.3% | +2.2 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.7% | +2.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.5% | -1.9 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.2% | -3.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.9% vinte. Prima E: 20.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -1.0 può essere un caso | |
| 22% | 52.5% | +1.4 differenza netta | |
| 9% | 53.6% | +0.3 differenza netta | |
| 8% | 50.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 51.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 54.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -0.7 può essere un caso |
Build di Singed Mid
- vinte
- 54.0%
- partite
- 3,518
- Impatto sulla vittoria
- +2.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 52.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 4% | 48.4% | -2.0 può essere un caso | |
| 2% | 58.2% | -0.9 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +3.5 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | -0.8 può essere un caso | 7:55 | |
| 19% | 53.6% | -1.1 può essere un caso | 8:53 | |
| 9% | 57.5% | +3.5 differenza netta | 9:49 | |
| 3% | 48.1% | -0.5 può essere un caso | 12:23 | |
| 3% | 50.5% | -1.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.2% | la più comprata | |
| 20% | 62.9% | più o meno alla pari | |
| 11% | 63.4% | più o meno alla pari | |
| 4% | 79.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.8% | la più comprata | |
| 29% | 67.0% | ha vinto di più | |
| 5% | 42.9% | partite insufficienti | |
| 3% | 40.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 23% | |
| 20% | 3% | |
| 11% | 29% | |
| 30% | 15% | |
| 12% | 4% | |
| 1% | 9% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.8% | +2.4 può essere un caso | 12:24 | |
| 25% | 51.7% | -1.1 differenza netta | 11:55 | |
| 10% | 56.4% | -1.3 differenza netta | 11:37 | |
| 1% | 57.5% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 41.0% | -1.7 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 57.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 48.5% | -2.0 può essere un caso | ||
| 1% | 36.4% | -2.6 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 392 | |
| 13% | 309 | |
| 5% | 120 | |
| 5% | 117 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 57.0% | +0.9 può essere un caso | 18:38 | |
| 21% | 53.1% | -2.1 può essere un caso | 19:13 | |
| 7% | 57.2% | +0.5 può essere un caso | 19:36 | |
| 6% | 52.8% | +0.5 può essere un caso | 19:24 | |
| 4% | 58.2% | +0.9 può essere un caso | 19:38 | |
| 3% | 56.4% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 74.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 58.6% | +1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 392 | |
| 13% | 309 | |
| 5% | 120 | |
| 5% | 117 |
Oggetto 3Cintura protoplasmatica
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.8% | +0.6 può essere un caso | 24:17 | |
| 16% | 58.6% | -0.7 può essere un caso | 24:40 | |
| 11% | 60.7% | +0.2 può essere un caso | 24:11 | |
| 8% | 59.4% | +0.3 può essere un caso | 25:02 | |
| 6% | 52.7% | -1.4 può essere un caso | 25:20 | |
| 5% | 54.0% | -0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 71.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 4% | 56.7% | +0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 392 | |
| 13% | 309 | |
| 5% | 120 | |
| 5% | 117 |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.2% | 30:19 |
Oggetto 6Araldo del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 35:40 | |
| 14% | - | 36:43 | |
| 11% | - | 38:03 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 55.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 20% | 52.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 52.8% | -3.6 può essere un caso | |
| 2% | 57.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 30.9% | -3.9 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +0.2 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 19% | 52.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 48.6% | -4.7 differenza netta | |
| 3% | 51.0% | -4.1 può essere un caso | |
| 2% | 56.3% | -4.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 17% | 52.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 52.1% | -3.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.1% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 58.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 35.3% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 21% | 53.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 19% | 51.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 8% | 55.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -4.2 può essere un caso | |
| 1% | 57.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 56.4% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -1.0 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 56.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 26% | 52.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 20% | 53.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 11% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 52.2% | -3.2 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.5% | +2.6 può essere un caso | |
| 11% | 47.8% | -0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 42.9% | -2.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità di movimento, la più scelta: +0.4 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 45% | 53.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 47.9% | -0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 28% | 54.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 23% | 54.9% | +0.8 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.8% | +1.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 56.6% | -1.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 58.0% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +2.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 23% | 56.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 10% | 51.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 48.3% | -2.3 può essere un caso | |
| 4% | 43.4% | troppo grande per fidarsi | |
| 3% | 57.1% | +2.6 può essere un caso |
Build di Singed Bot
Patch 16.20- vinte
- 51.4%
- partite
- 3,410
- Impatto sulla vittoria
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.6 può essere un caso | |
| 13% | 48.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 6% | 45.3% | -2.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.8 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -1.2 può essere un caso | 9:12 | |
| 14% | 51.1% | +1.8 può essere un caso | 10:06 | |
| 8% | 53.9% | +1.3 può essere un caso | 12:47 | |
| 7% | 61.3% | -1.9 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:16 | |
| 5% | 53.5% | +1.2 può essere un caso | 10:49 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | la più comprata | |
| 21% | 55.4% | più o meno alla pari | |
| 7% | 54.5% | partite insufficienti | |
| 4% | 60.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.1% | la più comprata | |
| 16% | 58.0% | partite insufficienti | |
| 7% | 27.3% | partite insufficienti | |
| 6% | 52.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 36% | 18% | |
| 2% | 18% | |
| 21% | 7% | |
| 4% | 16% | |
| 6% | 2% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +2.1 può essere un caso | 12:29 | |
| 31% | 48.2% | -3.1 differenza netta | 11:31 | |
| 5% | 55.8% | -0.1 può essere un caso | 11:40 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Oggetto 2Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.3% | +2.4 può essere un caso | 18:07 | |
| 29% | 51.9% | -1.8 può essere un caso | 18:25 | |
| 7% | 45.2% | -0.5 può essere un caso | 19:00 | |
| 5% | 54.3% | -0.7 può essere un caso | 19:02 | |
| 3% | 51.4% | -2.8 può essere un caso | 17:38 | |
| 3% | 77.8% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Oggetto 3Cintura protoplasmatica
Cintura protoplasmatica fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro - della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | +0.4 può essere un caso | 23:51 | |
| 13% | 53.4% | -0.8 può essere un caso | 24:16 | |
| 13% | 54.6% | -0.1 può essere un caso | 23:22 | |
| 11% | 51.6% | 0.0 può essere un caso | 23:29 | |
| 8% | 53.1% | -1.2 può essere un caso | 23:38 | |
| 5% | 69.2% | 0.0 può essere un caso | ||
| 4% | 57.9% | -2.0 può essere un caso | ||
| 4% | 48.0% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 55.0% | 28:56 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:28 | |
| 10% | - | 34:45 | |
| 9% | - | 35:36 | |
| 8% | - | 36:17 | |
| 7% | - | 33:45 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: -0.5 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.6 può essere un caso | |
| 31% | 49.2% | -2.0 può essere un caso | |
| 3% | 49.5% | -3.6 può essere un caso | |
| 2% | 54.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.4 può essere un caso | |
| 32% | 49.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 5% | 53.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 47.8% | -3.8 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: -0.7 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +2.5 può essere un caso | |
| 30% | 49.1% | -1.8 può essere un caso | |
| 3% | 51.3% | -2.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | -3.5 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: -2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 31% | 48.3% | -2.2 può essere un caso | |
| 18% | 53.2% | +2.6 può essere un caso | |
| 3% | 46.9% | -3.8 può essere un caso | |
| 3% | 45.6% | -3.4 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | +3.2 differenza netta | |
| 29% | 48.3% | -3.0 può essere un caso | |
| 20% | 49.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 10% | 48.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 6% | 53.9% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | +0.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +3.1 può essere un caso | |
| 2% | 45.1% | -2.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 82% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Velocità di movimento.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 47% | 49.6% | -1.8 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 26% | 51.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 21% | 53.5% | +1.5 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +3.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.7% | -3.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.0% | +2.2 può essere un caso | |
| 16% | 54.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 48.3% | -3.6 differenza netta | |
| 3% | 53.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 45.3% | -3.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -0.9 può essere un caso |
Migliori giocatori di Singed
Vedi tutti e 7,206Partita normale in Top
43,172 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 1% Farm al min 7.8
- Top 15% Assist 8.1
- Ultimo 12% Solo kill 1.8
- Uccisioni
- 4.7 Ultimo 14%
- Morti
- 7.2 Più 41%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 36%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 29%
- Danni / min
- 794 Ultimo 38%
- Oro / min
- 413 Top 34%
- Visione / min
- 0.75 Ultimo 39%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 48%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 38%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:36
- Livello 11 a 13:41
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 58% Magici 33% Puri 9%Partita normale in Mid
3,520 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 4% Farm al min 7.4
- Top 12% Assist 9.7
- Ultimo 15% Solo kill 1.6
- Uccisioni
- 5.7 Ultimo 18%
- Morti
- 6.3 Meno 23%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 14%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 25%
- Danni / min
- 783 Ultimo 26%
- Oro / min
- 421 Top 41%
- Visione / min
- 0.68 Top 44%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 48%
- Primo sangue
- 12% Top 46%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:35
- Livello 11 a 15:18
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Bot
3,216 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 12% Farm al min 7.0
- Top 14% Partecip. uccisioni 48%
- Ultimo 16% Solo kill 0.8
- Uccisioni
- 6.9 Ultimo 32%
- Morti
- 7.3 Meno 42%
- Assist
- 10.4 Top 16%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 49%
- Danni / min
- 816 Top 48%
- Oro / min
- 453 Top 36%
- Visione / min
- 0.62 Ultimo 28%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 39%
- Primo sangue
- 14% Top 39%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:48
- Livello 11 a 18:40
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 58% Magici 35% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Singed in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Singed in Top.
-
Singed con Bel'Veth: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.9) · 2,531 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Warwick: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.2) · 6,692 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Briar: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.1) · 6,334 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Singed con Dr. Mundo: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -0.1) · 791 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Qiyana: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.9) · 7,598 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Karthus: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -0.3) · 1,539 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Singed con Heimerdinger: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-6.7) · 997 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Fizz: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.9) · 6,276 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Yasuo: +1.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.98-2.59) · 15,826 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Singed con Mel: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -4.6) · 6,234 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Azir: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -1.5) · 1,465 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Orianna: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -1.9) · 2,376 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Singed con Kog'Maw: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.1) · 2,720 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Jinx: +2.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.51-3.05) · 17,414 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Xayah: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.4) · 4,945 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Singed con Ezreal: -4.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.33 a -3.36) · 10,273 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Varus: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -1.7) · 2,999 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Corki: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -0.3) · 1,539 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Singed con Janna: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.6) · 3,742 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Rakan: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.4) · 2,961 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-5.0) · 1,356 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Singed con Camille: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -3.1) · 1,425 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Singed con Bard: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -0.6) · 2,648 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili