リーグ・オブ・レジェンド シンジドのビルド
シンジド トップのビルド
- 勝率
- 51.7%
- 試合
- 48,445
- 勝利インパクト
- +1.6
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.9% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 54.8% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | -0.5 偶然かもしれない | 8:55 | |
| 21% | 51.9% | +0.6 偶然かもしれない | 9:41 | |
| 8% | 52.1% | +1.0 はっきりした差 | 12:55 | |
| 2% | 51.0% | -1.2 偶然かもしれない | 11:16 | |
| 1% | 52.1% | -2.4 偶然かもしれない | 12:50 | |
| <1% | 46.6% | -1.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.0% | 最多購入 | |
| 30% | 54.4% | ほぼ五分 | |
| 3% | 57.7% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.0% | 最多購入 | |
| 22% | 54.5% | ほぼ五分 | |
| 6% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 1% | 53.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 27% | |
| 3% | 22% | |
| 37% | 21% | |
| 9% | 2% | |
| 64% | 70% | |
| 13% | 18% | |
| 6% | 4% | |
| 30% | 31% | |
| 84% | 82% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +0.1 偶然かもしれない | 12:48 | |
| 27% | 52.6% | +0.6 偶然かもしれない | 12:11 | |
| 1% | 50.4% | -1.2 偶然かもしれない | 12:13 | |
| 1% | 44.9% | -2.9 はっきりした差 | 11:55 | |
| 1% | 52.0% | -3.9 はっきりした差 | 11:18 | |
| <1% | 49.7% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 47.2% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 56.5% | +0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 8,669 | |
| 24% | 8,215 | |
| 9% | 3,052 | |
| 5% | 1,607 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.9% | +0.2 偶然かもしれない | 19:14 | |
| 20% | 53.7% | +0.1 偶然かもしれない | 19:34 | |
| 7% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 5% | 52.7% | +1.0 偶然かもしれない | 19:26 | |
| 4% | 53.2% | -1.5 偶然かもしれない | 19:58 | |
| 2% | 50.2% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 54.8% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 8,669 | |
| 24% | 8,215 | |
| 9% | 3,052 | |
| 5% | 1,607 |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | +1.3 偶然かもしれない | 24:37 | |
| 23% | 55.1% | -0.1 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 9% | 55.3% | -1.1 偶然かもしれない | 24:59 | |
| 8% | 54.9% | -0.7 偶然かもしれない | 25:14 | |
| 5% | 57.1% | +0.4 偶然かもしれない | 25:35 | |
| 5% | 52.1% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 77.8% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 58.4% | +2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 8,669 | |
| 24% | 8,215 | |
| 9% | 3,052 | |
| 5% | 1,607 |
アイテム 4ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.8% | -0.5 偶然かもしれない | 30:53 | |
| 25% | 61.6% | -0.2 偶然かもしれない | 30:09 | |
| 10% | 55.9% | -0.6 偶然かもしれない | 30:07 | |
| 5% | 60.5% | -0.6 偶然かもしれない | 30:36 | |
| 5% | 45.3% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 5% | 77.3% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 4% | 58.4% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.8% | +0.6 偶然かもしれない |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.7% | 35:15 |
アイテム 6リフトメーカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 48.9% | 38:18 | |
| 11% | 48.4% | 37:49 | |
| 9% | 46.9% | 38:27 | |
| 8% | 56.0% | 38:24 | |
| 8% | - | 38:27 |
キーストーン征服者
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.2% | +2.8 はっきりした差 | |
| 30% | 49.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.1% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -3.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.9% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -2.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目冷静沈着
冷静沈着は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり-1.1対-2.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.2% | +3.1 はっきりした差 | |
| 30% | 49.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.9% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | +3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり0.0対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.3% | +3.1 はっきりした差 | |
| 28% | 48.8% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.8% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | 0.0 はっきりした差 | |
| 2% | 48.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | +0.5 はっきりした差 |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり-0.3対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.1% | +1.5 はっきりした差 | |
| 29% | 48.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 53.3% | +2.4 はっきりした差 | |
| 6% | 49.9% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.8% | -1.8 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.9% | +1.4 はっきりした差 | |
| 29% | 49.4% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.7% | +0.4 はっきりした差 | |
| 6% | 52.6% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | -0.4 偶然かもしれない |
サブルーン追火 + ニンバスクローク
追火 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている追い風 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+3.8対+0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | +3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 46.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.0% | +0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.7% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 46.7% | -3.4 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 46% | 51.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.4% | +2.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.8% | +0.5 はっきりした差 | |
| 16% | 53.3% | +2.2 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.7% | +2.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.5% | -1.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.2% | -3.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率53.0%。Eを先に上げる:勝率16.7%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.5% | +1.4 はっきりした差 | |
| 9% | 53.6% | +0.3 はっきりした差 | |
| 8% | 50.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -0.7 偶然かもしれない |
シンジド ミッドのビルド
- 勝率
- 53.8%
- 試合
- 3,926
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.2% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+3.5対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | -0.8 偶然かもしれない | 7:54 | |
| 19% | 53.6% | -1.1 偶然かもしれない | 8:56 | |
| 9% | 57.5% | +3.5 はっきりした差 | 9:52 | |
| 3% | 48.1% | -0.5 偶然かもしれない | 12:14 | |
| 3% | 50.5% | -1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 57.2% | 最多購入 | |
| 20% | 63.1% | ほぼ五分 | |
| 11% | 59.4% | ほぼ五分 | |
| 4% | 50.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | 最多購入 | |
| 29% | 63.0% | ほぼ五分 | |
| 4% | 40.0% | 試合数不足 | |
| 3% | 40.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 23% | |
| 11% | 29% | |
| 20% | 3% | |
| 31% | 15% | |
| 12% | 3% | |
| 1% | 9% | |
| 83% | 78% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.8% | +2.4 偶然かもしれない | 12:25 | |
| 25% | 51.7% | -1.1 はっきりした差 | 11:53 | |
| 10% | 56.4% | -1.3 はっきりした差 | 11:36 | |
| 1% | 57.5% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 41.0% | -1.7 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| 1% | 57.1% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.5% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 36.4% | -2.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 423 | |
| 13% | 348 | |
| 5% | 129 | |
| 5% | 128 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 57.0% | +0.9 偶然かもしれない | 18:39 | |
| 21% | 53.1% | -2.1 偶然かもしれない | 19:11 | |
| 7% | 57.2% | +0.5 偶然かもしれない | 19:34 | |
| 6% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | 19:16 | |
| 4% | 58.2% | +0.9 偶然かもしれない | 19:33 | |
| 3% | 56.4% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 74.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 58.6% | +1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 423 | |
| 13% | 348 | |
| 5% | 129 | |
| 5% | 128 |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.8% | +0.6 偶然かもしれない | 24:15 | |
| 16% | 58.6% | -0.7 偶然かもしれない | 24:39 | |
| 11% | 60.7% | +0.2 偶然かもしれない | 24:11 | |
| 8% | 59.4% | +0.3 偶然かもしれない | 25:03 | |
| 6% | 52.7% | -1.4 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 5% | 54.0% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 71.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 4% | 56.7% | +0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 423 | |
| 13% | 348 | |
| 5% | 129 | |
| 5% | 128 |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.2% | 29:59 |
アイテム 6リフトメーカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 35:27 | |
| 14% | - | 37:01 | |
| 10% | - | 38:03 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 55.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.8% | -3.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 30.9% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.6% | -4.7 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.3% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.1% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 35.3% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 53.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 55.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -4.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -1.0 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 56.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 53.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.2% | -3.2 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + ニンバスクローク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.5% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 47.8% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.9% | -2.3 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている移動速度より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 45% | 53.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 28% | 54.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 54.9% | +0.8 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.8% | +1.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 56.6% | -1.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率57.9%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 23% | 56.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| 3% | 57.1% | +2.6 偶然かもしれない |
シンジド ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 51.4%
- 試合
- 3,410
- 勝利インパクト
- +0.9
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.3% | -2.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -1.2 偶然かもしれない | 9:12 | |
| 14% | 51.1% | +1.8 偶然かもしれない | 10:06 | |
| 8% | 53.9% | +1.3 偶然かもしれない | 12:47 | |
| 7% | 61.3% | -1.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:16 | |
| 5% | 53.5% | +1.2 偶然かもしれない | 10:49 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | 最多購入 | |
| 21% | 55.4% | ほぼ五分 | |
| 7% | 54.5% | 試合数不足 | |
| 4% | 60.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.1% | 最多購入 | |
| 16% | 58.0% | 試合数不足 | |
| 7% | 27.3% | 試合数不足 | |
| 6% | 52.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 36% | 18% | |
| 2% | 18% | |
| 21% | 7% | |
| 4% | 16% | |
| 6% | 2% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +2.1 偶然かもしれない | 12:29 | |
| 31% | 48.2% | -3.1 はっきりした差 | 11:31 | |
| 5% | 55.8% | -0.1 偶然かもしれない | 11:40 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.3% | +2.4 偶然かもしれない | 18:07 | |
| 29% | 51.9% | -1.8 偶然かもしれない | 18:25 | |
| 7% | 45.2% | -0.5 偶然かもしれない | 19:00 | |
| 5% | 54.3% | -0.7 偶然かもしれない | 19:02 | |
| 3% | 51.4% | -2.8 偶然かもしれない | 17:38 | |
| 3% | 77.8% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
プロトプラズム ハーネスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | 23:51 | |
| 13% | 53.4% | -0.8 偶然かもしれない | 24:16 | |
| 13% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない | 23:22 | |
| 11% | 51.6% | 0.0 偶然かもしれない | 23:29 | |
| 8% | 53.1% | -1.2 偶然かもしれない | 23:38 | |
| 5% | 69.2% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.9% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 48.0% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | 55.0% | 28:56 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:28 | |
| 10% | - | 34:45 | |
| 9% | - | 35:36 | |
| 8% | - | 36:17 | |
| 7% | - | 33:45 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり-0.5対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 31% | 49.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.5% | -3.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.0% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.8% | -3.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり-0.7対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 30% | 49.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.1% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.4% | -0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 31% | 48.3% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.2% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.9% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.6% | -3.4 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | +3.2 はっきりした差 | |
| 29% | 48.3% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.9% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + ニンバスクローク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | +0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.1% | -2.3 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の82%)。全ランクで最も多いのは移動速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 47% | 49.6% | -1.8 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 21% | 53.5% | +1.5 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +3.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.7% | -3.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.0% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 54.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.3% | -3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 53.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.3% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない |
シンジドのトッププレイヤー
7,220人すべて見るトップの普通の試合
47,384試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間CS 7.8
- 上位 16% アシスト 8.1
- 下位 13% ソロキル 1.8
- キル
- 4.7 下位 15%
- デス
- 7.2 多い順 40%
- キル関与率
- 36% 上位 37%
- チームダメージ
- 21% 下位 31%
- 分間ダメージ
- 795 下位 39%
- 分間ゴールド
- 413 上位 33%
- 分間視界スコア
- 0.74 下位 39%
- コントロールワード
- 0.6 下位 49%
- ファーストブラッド
- 11% 下位 40%
対面との差
- 5:36 でレベル6
- 13:41 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 58% 魔法 33% 確定 9%ミッドの普通の試合
3,837試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 4% 分間CS 7.4
- 上位 12% アシスト 9.6
- 下位 15% ソロキル 1.6
- キル
- 5.7 下位 18%
- デス
- 6.3 少ない順 24%
- キル関与率
- 46% 上位 14%
- チームダメージ
- 21% 下位 25%
- 分間ダメージ
- 785 下位 26%
- 分間ゴールド
- 421 上位 41%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 44%
- コントロールワード
- 0.7 上位 49%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 45%
対面との差
- 5:35 でレベル6
- 15:18 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%ボットの普通の試合
3,216試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 12% 分間CS 7.0
- 上位 14% キル関与率 48%
- 下位 16% ソロキル 0.8
- キル
- 6.9 下位 32%
- デス
- 7.3 少ない順 42%
- アシスト
- 10.4 上位 16%
- チームダメージ
- 21% 下位 49%
- 分間ダメージ
- 816 上位 48%
- 分間ゴールド
- 453 上位 36%
- 分間視界スコア
- 0.62 下位 28%
- コントロールワード
- 0.5 下位 39%
- ファーストブラッド
- 14% 上位 39%
対面との差
- 7:48 でレベル6
- 18:40 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 58% 魔法 35% 確定 7%対面と味方のデータはシンジドのトップの試合からです。
対面と味方のデータはシンジドのトップの試合からです。
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シンジドとベル=ヴェス: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-5.9) · 2,531試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとワーウィック: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.2) · 6,692試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとブライアー: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.1) · 6,334試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとドクター・ムンド: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-0.1) · 791試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとキヤナ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-1.9) · 7,598試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとカーサス: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-0.3) · 1,539試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとハイマーディンガー: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-6.7) · 997試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとフィズ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.9) · 6,276試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとヤスオ: +1.79 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.99-2.59) · 15,826試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとメル: -5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-4.6) · 6,234試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとアジール: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-1.6) · 1,466試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとオリアナ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-1.9) · 2,376試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとコグ=マウ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-4.1) · 2,720試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとジンクス: +2.28 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.51-3.05) · 17,414試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとザヤ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.4) · 4,945試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとエズリアル: -4.34 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.32〜-3.36) · 10,273試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとヴァルス: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.8) · 3,000試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとコーキ: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-0.3) · 1,539試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとジャンナ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.6) · 3,742試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとラカン: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.4) · 2,961試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとタリック: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-5.0) · 1,356試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとカミール: -5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-3.1) · 1,425試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとバード: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-0.6) · 2,648試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
ほかのトップピック
全173体- ARAM B #70
-
71 シンジド -
74 サイオン -
73 マルファイト -
73 ティーモ -
72 イラオイ -
72 モルデカイザー -
71 ガレン