리그 오브 레전드 신지드 빌드
신지드 탑 빌드
- 승리
- 51.8%
- 게임
- 24,683
- 승률 영향
- +1.6
- 픽률
- 1.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약
도란의 반지 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 53.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.9% | -4.3 확실한 차이 | |
| 1% | 52.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.4% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 58.0% | -4.3 확실한 차이 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.7% | -0.3 우연일 수 있음 | 8:58 | |
| 20% | 51.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 9:33 | |
| 8% | 54.4% | +1.0 우연일 수 있음 | 12:46 | |
| 2% | 51.0% | -0.6 우연일 수 있음 | 11:00 | |
| 1% | 53.3% | -2.6 우연일 수 있음 | 12:20 | |
| <1% | 52.6% | -1.1 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | 가장 많이 구매 | |
| 30% | 55.8% | 더 많이 이김 | |
| 4% | 60.7% | 더 많이 이김 | |
| 2% | 55.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.5% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 55.5% | 거의 반반 | |
| 6% | 52.0% | 거의 반반 | |
| 2% | 42.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 6% | 27% | |
| 4% | 21% | |
| 38% | 21% | |
| 64% | 70% | |
| 8% | 2% | |
| 13% | 17% | |
| 29% | 32% | |
| 83% | 81% | |
| 7% | 5% |
아이템 1라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 25% | 4,468 | |
| 24% | 4,237 | |
| 8% | 1,494 | |
| 5% | 857 |
아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 25% | 4,468 | |
| 24% | 4,237 | |
| 8% | 1,494 | |
| 5% | 857 |
아이템 3원형질 안전벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 25% | 4,468 | |
| 24% | 4,237 | |
| 8% | 1,494 | |
| 5% | 857 |
아이템 4존야의 모래시계
존야의 모래시계: 가장 많이 선택된 해신 작쇼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
아이템 5망자의 갑옷
망자의 갑옷: 가장 많이 선택된 균열 생성기보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬정복자
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.7). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.0% | +2.7 확실한 차이 | |
| 31% | 49.8% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.5% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.1% | +1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 49.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.0% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 64.1% | -2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄침착
침착: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.7 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.0% | +2.9 확실한 차이 | |
| 30% | 49.9% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.9% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.8% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.4% | +3.4 확실한 차이 | |
| 1% | 47.2% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 36.1% | -2.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.4% | +2.9 확실한 차이 | |
| 28% | 50.0% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.9% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.7% | 0.0 확실한 차이 | |
| 2% | 43.8% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.9% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +3.2 확실한 차이 |
주 룬 3줄최후의 일격
최후의 일격: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.5 대 -2.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.9% | +1.3 확실한 차이 | |
| 30% | 49.7% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 53.6% | +2.4 확실한 차이 | |
| 5% | 49.6% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.1% | +1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 47.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.3% | -2.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.9% | +1.2 확실한 차이 | |
| 29% | 50.1% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 24% | 51.7% | +0.4 확실한 차이 | |
| 6% | 54.0% | +1.6 확실한 차이 | |
| 2% | 51.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 폭풍의 결집
기민함 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 기민함 + 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 18% | 49.3% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 47.2% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.9% | +0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.5% | -2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 45.1% | -3.4 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 47% | 51.8% | -0.8 확실한 차이 | |
| 2% | 54.7% | +2.3 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.8% | +0.3 확실한 차이 | |
| 15% | 54.0% | +2.1 확실한 차이 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.3% | +1.8 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 53.0% | -1.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 53.3%. E 선마: 승률 25.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
점멸 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.5% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.1% | +1.3 확실한 차이 | |
| 9% | 56.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.8% | -0.2 우연일 수 있음 |
신지드 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 54.8%
- 게임
- 14,277
- 승률 영향
- +4.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 56.3% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.9% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.7% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.8% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.6% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.4% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.8% | -1.1 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.9 대 +0.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 7:58 | |
| 21% | 51.5% | -1.9 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 8:60 | |
| 11% | 59.7% | +3.9 확실한 차이 | 9:51 | |
| 4% | 55.5% | -1.5 우연일 수 있음 | 8:57 | |
| 3% | 59.2% | -0.4 우연일 수 있음 | 8:33 | |
| 3% | 58.2% | -1.5 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 56% | 58.4% | 가장 많이 구매 | |
| 25% | 64.2% | 더 많이 이김 | |
| 11% | 56.0% | 거의 반반 | |
| 3% | 61.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.0% | 가장 많이 구매 | |
| 38% | 56.1% | 거의 반반 | |
| 4% | 65.5% | 게임 부족 | |
| 3% | 46.2% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 11% | 38% | |
| 25% | 2% | |
| 5% | 24% | |
| 31% | 16% | |
| 10% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 56% | 50% | |
| 13% | 8% | |
| 9% | 12% | |
| 15% | 18% |
아이템 1라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
아이템 3원형질 안전벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,553 | |
| 14% | 1,341 | |
| 6% | 590 | |
| 5% | 504 |
아이템 4망자의 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.8% | 29:38 |
아이템 5해신 작쇼
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.4% | 33:41 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 23% | 55.6% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.2% | -4.6 확실한 차이 | |
| 3% | 55.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | -3.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 23% | 55.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.1% | -3.7 확실한 차이 | |
| 3% | 50.2% | -4.7 확실한 차이 | |
| 2% | 47.5% | -3.9 확실한 차이 | |
| 2% | 58.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.7% | -1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 21% | 55.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.6% | -3.5 확실한 차이 | |
| 3% | 51.5% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 57.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 23% | 55.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 18% | 54.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.6% | -4.9 확실한 차이 | |
| 2% | 56.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | -2.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 55.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 27% | 54.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 23% | 54.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 55.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.9% | -2.5 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 빛의 망토
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 55.2% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 52.9% | -2.2 확실한 차이 | |
| 4% | 48.8% | 0.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 54.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.5% | -2.3 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 이동 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 46% | 55.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 27% | 55.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 24% | 55.2% | +0.3 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 54.9% | +2.1 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.0% | -2.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 52.6%. W 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
점멸 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 55.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 55.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.4% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.5% | -3.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 61.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.0% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.2% | -0.7 우연일 수 있음 |
신지드 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 51.4%
- 게임
- 3,410
- 승률 영향
- +0.9
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.3% | -2.3 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -1.2 우연일 수 있음 | 9:12 | |
| 14% | 51.1% | +1.8 우연일 수 있음 | 10:06 | |
| 8% | 53.9% | +1.3 우연일 수 있음 | 12:47 | |
| 7% | 61.3% | -1.9 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:16 | |
| 5% | 53.5% | +1.2 우연일 수 있음 | 10:49 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 55.4% | 거의 반반 | |
| 7% | 54.5% | 게임 부족 | |
| 4% | 60.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.1% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 58.0% | 게임 부족 | |
| 7% | 27.3% | 게임 부족 | |
| 6% | 52.6% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 36% | 18% | |
| 2% | 18% | |
| 21% | 7% | |
| 4% | 16% | |
| 6% | 2% |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +2.1 우연일 수 있음 | 12:29 | |
| 31% | 48.2% | -3.1 확실한 차이 | 11:31 | |
| 5% | 55.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 11:40 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
아이템 2라일라이의 수정홀
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
아이템 3원형질 안전벨트
원형질 안전벨트은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
아이템 4해신 작쇼
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 29% | 55.0% | 28:56 |
핵심 룬기민한 발놀림
기민한 발놀림: 가장 많이 선택된 정복자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.5 대 -2.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 31% | 49.2% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.5% | -3.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 32% | 49.1% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.8% | -3.8 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.7 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 30% | 49.1% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.1% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.4% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 31% | 48.3% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 53.2% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.9% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.6% | -3.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | +3.2 확실한 차이 | |
| 29% | 48.3% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 49.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 53.9% | -0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 빛의 망토
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | +0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.1% | -2.3 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 82%. 전체 랭크에서는 이동 속도을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 47% | 49.6% | -1.8 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 51.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 21% | 53.5% | +1.5 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +3.5 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.7% | -3.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.0% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 54.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.3% | -3.6 확실한 차이 | |
| 3% | 53.1% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.3% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
신지드 상위 플레이어
전체 7,166명 보기탑 평균적인 게임
24,121게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 CS 7.8
- 상위 15% 어시스트 8.1
- 하위 11% 솔로 킬 1.8
- 킬
- 4.7 하위 13%
- 데스
- 7.2 많은 순 38%
- 킬 관여율
- 37% 상위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 28%
- 분당 피해량
- 793 하위 34%
- 분당 골드
- 413 상위 35%
- 분당 시야 점수
- 0.74 하위 37%
- 제어 와드
- 0.6 하위 43%
- 선취점
- 11% 하위 40%
라인 상대와 비교
- 5:36에 6레벨
- 13:40에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 58% 마법 33% 고정 9%미드 평균적인 게임
14,058게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 6% 분당 CS 7.4
- 상위 13% 어시스트 9.6
- 하위 18% 솔로 킬 1.5
- 킬
- 5.7 하위 24%
- 데스
- 6.3 적은 순 25%
- 킬 관여율
- 45% 상위 15%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 30%
- 분당 피해량
- 781 하위 31%
- 분당 골드
- 420 상위 41%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 35%
- 제어 와드
- 0.7 상위 34%
- 선취점
- 12% 상위 41%
라인 상대와 비교
- 5:36에 6레벨
- 15:18에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 56% 마법 36% 고정 8%원딜 평균적인 게임
3,216게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 12% 분당 CS 7.0
- 상위 14% 킬 관여율 48%
- 하위 16% 솔로 킬 0.8
- 킬
- 6.9 하위 32%
- 데스
- 7.3 적은 순 42%
- 어시스트
- 10.4 상위 16%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 49%
- 분당 피해량
- 816 상위 48%
- 분당 골드
- 453 상위 36%
- 분당 시야 점수
- 0.62 하위 28%
- 제어 와드
- 0.5 하위 39%
- 선취점
- 14% 상위 39%
라인 상대와 비교
- 7:48에 6레벨
- 18:40에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 58% 마법 35% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 신지드 탑 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 신지드 탑 게임 기준이에요.
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신지드 + 벨베스: +4.0 100판당 승수 (범위 2.1-5.9) · 2,531게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 워윅: +3.0 100판당 승수 (범위 1.8-4.2) · 6,692게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 브라이어: +2.9 100판당 승수 (범위 1.7-4.1) · 6,334게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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신지드 + 카서스: -2.6 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -0.3) · 1,539게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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