리그 오브 레전드 티모 빌드
티모 탑 빌드
- 승리
- 51.5%
- 게임
- 79,432
- 승률 영향
- +1.5
- 픽률
- 3.6%
시작 아이템장화 + 충전형 물약
장화 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.8% | -0.2 확실한 차이 | |
| 3% | 51.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.1% | -1.6 확실한 차이 | |
| <1% | 44.8% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 51.8% | +1.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.5% | +0.6 확실한 차이 | 14:07 | |
| 34% | 51.5% | -0.5 우연일 수 있음 | 9:59 | |
| 7% | 49.6% | -1.7 확실한 차이 | 11:54 | |
| 5% | 54.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 13:05 | |
| 3% | 53.4% | +1.0 확실한 차이 | 11:02 | |
| 2% | 50.2% | +0.1 우연일 수 있음 | ||
| 2% | 52.1% | +0.9 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 46% | 55.0% | 가장 많이 구매 | |
| 32% | 54.0% | 거의 반반 | |
| 8% | 52.0% | 거의 반반 | |
| 4% | 53.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.0% | 가장 많이 구매 | |
| 33% | 52.8% | 거의 반반 | |
| 6% | 51.6% | 거의 반반 | |
| 5% | 55.8% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 19% | 17% | |
| 8% | 6% | |
| 8% | 6% | |
| 5% | 6% |
아이템 1스태틱의 단검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 44% | 22,014 | |
| 9% | 4,431 | |
| 7% | 3,631 | |
| 3% | 1,567 |
아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 44% | 22,014 | |
| 9% | 4,431 | |
| 7% | 3,631 | |
| 3% | 1,567 |
아이템 3리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 44% | 22,014 | |
| 9% | 4,431 | |
| 7% | 3,631 | |
| 3% | 1,567 |
아이템 4공허의 지팡이
공허의 지팡이: 가장 많이 선택된 그림자불꽃보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬기민한 발놀림
기민한 발놀림: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.5% | -1.6 확실한 차이 | |
| 8% | 51.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | -2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 48.0% | -1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 48.3% | -0.9 확실한 차이 |
주 룬 1줄생명 흡수
생명 흡수: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.5% | -1.4 확실한 차이 | |
| 6% | 51.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 3% | 53.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.9% | -1.2 확실한 차이 | |
| <1% | 48.5% | +1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.6% | -1.5 확실한 차이 | |
| 6% | 50.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.1% | -1.2 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.4% | -1.4 확실한 차이 | |
| 11% | 50.6% | -1.5 확실한 차이 | |
| 8% | 51.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.5% | -0.6 확실한 차이 | |
| 2% | 52.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.2% | -1.9 확실한 차이 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 34% | 50.2% | -1.0 확실한 차이 | |
| 15% | 51.0% | -0.8 확실한 차이 | |
| 4% | 51.2% | -0.5 확실한 차이 | |
| 1% | 48.3% | -1.4 확실한 차이 |
보조 룬재생의 바람 + 과잉성장
재생의 바람 + 과잉성장: 가장 많이 선택된 과잉성장 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.8% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.3% | -1.2 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.3% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.1% | +0.6 확실한 차이 | |
| 5% | 53.0% | -0.3 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.4% | +1.5 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.6% | -2.4 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.4% | -3.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -1.5 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | <1% | 31.0% | -3.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 51.5%. Q 선마: 승률 48.7% (더 많이 이김).
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.9% | -2.6 확실한 차이 | |
| 2% | 51.8% | -0.1 확실한 차이 | |
| 2% | 51.5% | +0.3 확실한 차이 | |
| 1% | 47.3% | -1.3 확실한 차이 | |
| <1% | 47.4% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 47.4% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 46.1% | -2.7 확실한 차이 |
티모 정글 빌드
- 승리
- 50.8%
- 게임
- 13,694
- 승률 영향
- +0.7
- 픽률
- 0.6%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 +0.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 24% | 50.1% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.5% | -2.0 확실한 차이 | |
| 7% | 44.4% | -3.0 확실한 차이 | |
| 6% | 50.9% | +2.7 확실한 차이 | |
| 4% | 54.2% | +1.7 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.7% | +2.1 우연일 수 있음 | 14:47 | |
| 11% | 49.6% | -1.3 확실한 차이 | 14:18 | |
| 9% | 51.6% | -3.3 확실한 차이 | 12:32 | |
| 7% | 46.5% | -0.9 확실한 차이 | 13:51 | |
| 1% | 34.6% | +0.8 우연일 수 있음 | ||
| 1% | 46.9% | +0.3 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 51.3% | 거의 반반 | |
| 8% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 7% | 48.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 7% | 56.6% | 거의 반반 | |
| 5% | 45.2% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 41% | 35% | |
| 30% | 35% | |
| 41% | 45% | |
| 8% | 11% |
아이템 1리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 2,238 | |
| 21% | 1,981 | |
| 10% | 984 | |
| 4% | 336 |
아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 2,238 | |
| 21% | 1,981 | |
| 10% | 984 | |
| 4% | 336 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 2,238 | |
| 21% | 1,981 | |
| 10% | 984 | |
| 4% | 336 |
핵심 룬어둠의 수확
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 49.5% | -0.7 확실한 차이 | |
| 4% | 47.9% | -1.2 확실한 차이 | |
| 2% | 57.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 32.6% | -6.4 확실한 차이 |
주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.7% | -0.7 확실한 차이 | |
| 5% | 49.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | -4.4 확실한 차이 | |
| 1% | 49.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 31.6% | -6.4 확실한 차이 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 49.5% | -0.7 확실한 차이 | |
| 8% | 49.2% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.7% | -1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 42.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 29.7% | -5.4 확실한 차이 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.5% | -0.2 확실한 차이 | |
| 4% | 51.7% | -1.2 확실한 차이 | |
| 4% | 53.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.2% | -2.2 확실한 차이 | |
| 2% | 46.2% | -3.0 확실한 차이 | |
| 1% | 51.3% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | -3.6 확실한 차이 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 21% | 52.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.2% | -2.5 확실한 차이 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 절대 집중
액시옴 비전 마법사 + 절대 집중: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.7% | -2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.4% | -1.4 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.1% | -1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 53.2% | -2.3 확실한 차이 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 54.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.4% | -1.3 확실한 차이 |
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.7% | +0.8 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 14% | 51.1% | +0.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.2 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | <1% | 59.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | -4.9 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 51.9%. Q 선마: 승률 46.9% (거의 반반).
- E
- Q
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.5% | -3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.4% | -1.8 확실한 차이 | |
| <1% | 55.2% | -2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 26.9% | 믿기엔 너무 큼 |
티모 서폿 빌드
- 승리
- 51.2%
- 게임
- 12,548
- 승률 영향
- +1.1
- 픽률
- 0.6%
시작 아이템체력 물약 + 세계 지도집
체력 물약 + 세계 지도집: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.9% | -2.3 확실한 차이 | |
| 4% | 56.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.4% | -1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.5% | +0.5 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +1.1 우연일 수 있음 | 16:04 | |
| 15% | 51.3% | +0.4 우연일 수 있음 | 14:29 | |
| 6% | 55.8% | -0.8 확실한 차이 | 13:18 | |
| 5% | 48.5% | 믿기엔 너무 큼 | 14:14 | |
| 1% | 42.5% | +0.7 우연일 수 있음 | ||
| <1% | 59.1% | -0.2 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.4% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 54.2% | 거의 반반 | |
| 6% | 56.5% | 거의 반반 | |
| 5% | 49.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.7% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 47.0% | 거의 반반 | |
| 5% | 51.6% | 거의 반반 | |
| 3% | 42.9% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 5% | 3% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 1,376 | |
| 10% | 516 | |
| 10% | 512 | |
| 7% | 373 |
아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 1,376 | |
| 10% | 516 | |
| 10% | 512 | |
| 7% | 373 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +3.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 1,376 | |
| 10% | 516 | |
| 10% | 512 | |
| 7% | 373 |
아이템 4모렐로노미콘
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬어둠의 수확
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.4% | -3.9 확실한 차이 | |
| 9% | 54.6% | +0.7 확실한 차이 | |
| 6% | 53.4% | -0.2 확실한 차이 | |
| 5% | 47.7% | -4.5 확실한 차이 | |
| 1% | 53.8% | -3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 49.2% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.3% | -4.1 확실한 차이 | |
| 9% | 53.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 54.8% | -0.6 확실한 차이 | |
| 5% | 47.7% | -4.2 확실한 차이 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 확실한 차이 | |
| 3% | 52.2% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.0% | -1.9 확실한 차이 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.0% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 48.4% | -4.0 확실한 차이 | |
| 9% | 51.1% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 54.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 53.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.0% | -4.2 확실한 차이 | |
| 4% | 50.5% | -1.2 확실한 차이 | |
| 3% | 57.4% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 52.5% | -0.1 확실한 차이 | |
| 8% | 47.8% | -3.6 확실한 차이 | |
| 6% | 56.2% | +0.7 확실한 차이 | |
| 5% | 47.3% | -4.3 확실한 차이 | |
| 2% | 49.5% | -4.3 확실한 차이 | |
| 1% | 54.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.1% | -3.0 확실한 차이 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 53.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.8% | -2.0 확실한 차이 | |
| 3% | 53.9% | -1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 폭풍의 결집
기민함 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 깨달음 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 47.9% | -3.6 확실한 차이 | |
| 8% | 51.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 57.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.2% | +1.6 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 26% | 50.8% | -2.4 확실한 차이 | |
| 12% | 54.1% | +0.6 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.5% | -1.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 53.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.3% | -0.2 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 52.9% | -1.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 34% | 51.8% | +1.5 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.0% | -1.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 5% | 56.1% | +2.1 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 59.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 50.5%. Q 선마: 승률 53.4% (더 많이 이김).
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.8% | -0.5 확실한 차이 | |
| 8% | 52.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.4% | -3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 58.5% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.7% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 62.5% | -2.0 우연일 수 있음 |
티모 미드 빌드
- 승리
- 49.9%
- 게임
- 4,485
- 승률 영향
- -0.1
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
도란의 검 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 20% | 47.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 61.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 21.4% | -2.7 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +1.6 우연일 수 있음 | 14:06 | |
| 11% | 56.3% | -1.0 확실한 차이 | 13:22 | |
| 10% | 52.1% | -2.4 확실한 차이 주로 앞설 때 | 12:52 | |
| 5% | 53.5% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:41 | |
| 3% | 43.4% | -1.0 우연일 수 있음 | ||
| 2% | 63.8% | +1.7 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 54.6% | 거의 반반 | |
| 10% | 73.6% | 더 많이 이김 | |
| 6% | 50.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 53.5% | 게임 부족 | |
| 7% | 57.1% | 게임 부족 | |
| 6% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 11% | 15% | |
| 11% | 7% | |
| 6% | 3% |
아이템 1리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 763 | |
| 7% | 189 | |
| 7% | 172 | |
| 7% | 171 |
아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 763 | |
| 7% | 189 | |
| 7% | 172 | |
| 7% | 171 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 763 | |
| 7% | 189 | |
| 7% | 172 | |
| 7% | 171 |
핵심 룬기민한 발놀림
기민한 발놀림: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 26% | 51.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 10% | 52.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 43.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 59.6% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 61.2% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.2% | -2.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 52.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 70.6% | +3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 17% | 52.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 51.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 58.9% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | -1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 21% | 47.9% | -1.5 확실한 차이 | |
| 10% | 46.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 44.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 60.4% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.5% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | -1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | -0.8 확실한 차이 | |
| 27% | 51.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.4% | -1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 44.4% | -1.5 확실한 차이 |
보조 룬불굴의 의지 + 뼈 방패
불굴의 의지 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 과잉성장 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 68.2% | +1.7 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 16% | 50.1% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.6% | 0.0 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 53.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.9% | +1.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 46.8% | -0.3 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.7% | +0.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 12% | 51.9% | -1.2 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 12% | 50.3% | +1.4 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.9% | -3.9 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 50.6%. Q 선마: 승률 50.9% (거의 반반).
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.7% | -3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -3.9 확실한 차이 |
티모 원딜 빌드
- 승리
- 51.6%
- 게임
- 2,717
- 승률 영향
- +0.9
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 27% | 52.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 14% | 55.7% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.8% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 33.3% | -1.9 우연일 수 있음 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | -1.3 우연일 수 있음 | 14:12 | |
| 16% | 59.1% | +2.3 우연일 수 있음 | 13:34 | |
| 15% | 52.2% | -2.4 우연일 수 있음 | 12:50 | |
| 8% | 55.6% | +0.4 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:35 | |
| 2% | 51.6% | -0.8 우연일 수 있음 | 15:08 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.5% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 61.1% | 거의 반반 | |
| 12% | 68.1% | 더 많이 이김 | |
| 8% | 47.7% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 58.5% | 게임 부족 | |
| 11% | 58.6% | 게임 부족 | |
| 8% | 61.9% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 27% | 21% | |
| 16% | 11% | |
| 3% | 8% |
아이템 1스태틱의 단검
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 48% | 839 | |
| 7% | 131 | |
| 3% | 48 | |
| 3% | 46 |
아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 48% | 839 | |
| 7% | 131 | |
| 3% | 48 | |
| 3% | 46 |
아이템 3악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 48% | 839 | |
| 7% | 131 | |
| 3% | 48 | |
| 3% | 46 |
핵심 룬집중 공격
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +3.2). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 31% | 53.3% | +3.2 확실한 차이 | |
| 5% | 48.4% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 35.4% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.7% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 37.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 84.6% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄침착
침착: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.2 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 52.8% | +3.3 확실한 차이 | |
| 14% | 56.2% | +1.9 확실한 차이 | |
| 5% | 48.9% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 63.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 43.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.5% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +3.6). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 23% | 53.7% | +2.1 확실한 차이 | |
| 8% | 58.7% | +3.6 확실한 차이 | |
| 5% | 47.7% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 35.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.9% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 25% | 55.1% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 24% | 46.9% | -2.8 확실한 차이 | |
| 7% | 51.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.5% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.8% | -3.5 확실한 차이 | |
| 4% | 52.8% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.7). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 28% | 53.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 13% | 52.6% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.2% | -2.6 확실한 차이 | |
| 9% | 55.4% | +0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.7% | +1.7 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 9% | 48.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.4% | -0.9 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | -2.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 91%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -1.4 확실한 차이 | |
| 19% | 53.0% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 54.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.7% | +0.9 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 8% | 56.7% | +1.7 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 8% | 46.0% | -2.9 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -4.9 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 54.2%. Q 선마: 승률 55.6% (거의 반반).
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.6% | +1.9 확실한 차이 | |
| 11% | 58.1% | +2.3 확실한 차이 | |
| 8% | 54.0% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 42.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.8% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.0% | +0.4 우연일 수 있음 |
티모 상위 플레이어
전체 19,645명 보기탑 평균적인 게임
71,685게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 피해량 945
- 상위 7% 팀 내 피해량 비중 25%
- 하위 26% 킬 관여율 34%
- 킬
- 5.7 하위 35%
- 데스
- 7.3 많은 순 33%
- 어시스트
- 6.4 상위 36%
- 솔로 킬
- 2.6 하위 47%
- 분당 CS
- 6.8 상위 29%
- 분당 골드
- 406 상위 46%
- 분당 시야 점수
- 0.81 상위 17%
- 제어 와드
- 0.6 하위 43%
- 선취점
- 12% 하위 47%
라인 상대와 비교
- 5:26에 6레벨
- 13:37에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 84% 물리 16%죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%정글 평균적인 게임
12,456게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 피해량 826
- 상위 5% 분당 시야 점수 1.01
- 하위 12% 킬 관여율 42%
- 킬
- 5.8 하위 21%
- 데스
- 6.5 많은 순 29%
- 어시스트
- 8.6 상위 35%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 26%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 10%
- 분당 CS
- 6.7 상위 28%
- 분당 골드
- 416 하위 25%
- 제어 와드
- 1.3 상위 45%
- 선취점
- 4% 하위 15%
상대 정글러와 비교
- 7:22에 6레벨
- 17:14에 11레벨
- 48% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:58
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 90% 물리 10%죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7%서폿 평균적인 게임
11,448게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 피해량 799
- 상위 6% 팀 내 피해량 비중 20%
- 하위 16% 킬 관여율 43%
- 킬
- 4.7 하위 49%
- 데스
- 8.2 많은 순 46%
- 어시스트
- 10.5 하위 39%
- 솔로 킬
- 0.8 하위 49%
- 분당 CS
- 2.2 상위 31%
- 분당 골드
- 346 하위 47%
- 분당 시야 점수
- 2.18 상위 48%
- 제어 와드
- 4.3 하위 32%
- 선취점
- 8% 하위 49%
라인 상대와 비교
- 8:33에 6레벨
- 21:31에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 92% 물리 8%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%미드 평균적인 게임
4,087게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 11% 분당 피해량 947
- 상위 21% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 11% 킬 관여율 38%
- 킬
- 6.2 하위 25%
- 데스
- 7.5 많은 순 19%
- 어시스트
- 7.4 상위 33%
- 솔로 킬
- 2.2 하위 30%
- 분당 CS
- 6.3 하위 49%
- 분당 골드
- 398 하위 27%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 35%
- 제어 와드
- 0.6 하위 35%
- 선취점
- 9% 하위 37%
라인 상대와 비교
- 5:22에 6레벨
- 15:17에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 88% 물리 12%죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7%원딜 평균적인 게임
2,445게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 9% 분당 시야 점수 0.74
- 상위 27% 분당 피해량 890
- 하위 10% 킬 관여율 43%
- 킬
- 6.6 하위 12%
- 데스
- 7.6 많은 순 38%
- 어시스트
- 8.6 상위 30%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 33%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 43%
- 분당 CS
- 6.4 하위 43%
- 분당 골드
- 434 하위 19%
- 제어 와드
- 0.6 상위 47%
- 선취점
- 10% 하위 32%
라인 상대와 비교
- 7:35에 6레벨
- 18:44에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 86% 물리 14%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 티모 탑 게임 기준이에요.
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나르: +3.1 100판당 승수 (범위 0.2-6.0) · 953게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
가렌: +3.0 100판당 승수 (범위 1.3-4.6) · 3,355게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
나서스: +2.6 100판당 승수 (범위 0.6-4.7) · 2,128게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아트록스: +2.3 100판당 승수 (범위 0.1-4.4) · 1,873게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 티모 탑 게임 기준이에요.
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티모 + 벨베스: +4.2 100판당 승수 (범위 3.2-5.3) · 9,003게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 브라이어: +3.00 100판당 승수 (범위 2.38-3.63) · 25,054게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 오공: +2.81 100판당 승수 (범위 2.22-3.41) · 28,151게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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티모 + 니달리: -6.0 100판당 승수 (범위 -7.3 ~ -4.7) · 5,572게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 렝가: -4.91 100판당 승수 (범위 -5.82 ~ -4.01) · 11,714게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 아이번: -3.9 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -2.2) · 3,125게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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티모 + 요네: +2.92 100판당 승수 (범위 2.49-3.35) · 55,079게임 · 실측 -
티모 + 야스오: +2.05 100판당 승수 (범위 1.64-2.45) · 62,577게임 · 실측 -
티모 + 사이온: +2.0 100판당 승수 (범위 0.7-3.3) · 5,371게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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티모 + 카시오페아: -6.4 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ -4.9) · 4,443게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 크산테: -6.3 100판당 승수 (범위 -9.7 ~ -2.9) · 613게임 · 통합 실측 · 이 값의 25%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 오리아나: -5.5 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -4.4) · 8,180게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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티모 + 닐라: +2.9 100판당 승수 (범위 1.5-4.3) · 4,491게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 징크스: +2.06 100판당 승수 (범위 1.67-2.46) · 66,476게임 · 실측 -
티모 + 코그모: +1.9 100판당 승수 (범위 0.9-3.0) · 9,557게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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티모 + 이즈리얼: -4.71 100판당 승수 (범위 -5.22 ~ -4.20) · 38,556게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 바루스: -4.67 100판당 승수 (범위 -5.55 ~ -3.80) · 12,509게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 코르키: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -1.4) · 5,061게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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티모 + 브라움: +2.13 100판당 승수 (범위 1.34-2.91) · 15,562게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 레오나: +1.84 100판당 승수 (범위 1.31-2.36) · 36,095게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 레나타 글라스크: +1.8 100판당 승수 (범위 0.3-3.3) · 4,319게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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티모 + 카밀: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -3.3) · 5,019게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 바드: -3.9 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -2.8) · 7,863게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모 + 니코: -2.18 100판당 승수 (범위 -3.16 ~ -1.21) · 9,971게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요