League of Legends Build di Teemo
Build di Teemo Top
- vinte
- 51.5%
- partite
- 71,374
- Impatto sulla vittoria
- +1.5
- Pickrate
- 3.6%
Oggetti inizialiStivali + Pozione ricaricabile
Stivali + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 19% | 50.8% | -0.2 differenza netta | |
| 3% | 51.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 45.1% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 44.8% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 51.8% | +1.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.0 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.5% | +0.6 differenza netta | 14:06 | |
| 34% | 51.5% | -0.5 può essere un caso | 9:59 | |
| 7% | 49.6% | -1.7 differenza netta | 11:51 | |
| 5% | 54.0% | +0.1 può essere un caso | 13:04 | |
| 3% | 53.4% | +1.0 differenza netta | 11:01 | |
| 2% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 52.1% | +0.9 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | la più comprata | |
| 32% | 53.5% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 54.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | la più comprata | |
| 32% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 6% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 5% | 54.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 17% | |
| 8% | 6% | |
| 8% | 6% | |
| 5% | 6% |
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | +1.8 può essere un caso | 12:53 | |
| 9% | 51.6% | -1.1 differenza netta | 13:36 | |
| 5% | 49.0% | -2.6 differenza netta | 12:45 | |
| 3% | 50.6% | +0.6 differenza netta | 12:17 | |
| 2% | 54.8% | +0.1 differenza netta | 13:22 | |
| 1% | 49.7% | -0.8 differenza netta | ||
| 1% | 46.0% | -4.4 differenza netta | ||
| <1% | 41.4% | troppo grande per fidarsi |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 44% | 19,822 | |
| 9% | 3,967 | |
| 7% | 3,233 | |
| 3% | 1,382 |
Oggetto 2Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 53.2% | -0.1 può essere un caso | 20:40 | |
| 18% | 54.0% | +1.3 può essere un caso | 20:22 | |
| 9% | 54.8% | -0.8 può essere un caso | 20:21 | |
| 4% | 52.4% | -0.5 può essere un caso | 21:23 | |
| 2% | 54.2% | -0.2 può essere un caso | 20:36 | |
| 1% | 51.5% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 51.9% | 0.0 può essere un caso | ||
| <1% | 76.9% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 44% | 19,822 | |
| 9% | 3,967 | |
| 7% | 3,233 | |
| 3% | 1,382 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.9% | +0.1 può essere un caso | 26:02 | |
| 16% | 57.1% | +0.9 può essere un caso | 26:20 | |
| 15% | 55.9% | 0.0 può essere un caso | 27:05 | |
| 6% | 55.8% | -0.6 può essere un caso | 26:26 | |
| 3% | 57.5% | -0.4 può essere un caso | 26:11 | |
| 3% | 59.0% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 62.1% | +2.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 44% | 19,822 | |
| 9% | 3,967 | |
| 7% | 3,233 | |
| 3% | 1,382 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Ombrofiamma, la più scelta: +0.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.5% | +0.5 può essere un caso | 31:36 | |
| 15% | 65.5% | -0.5 può essere un caso | 31:45 | |
| 14% | 60.2% | -1.3 differenza netta | 31:16 | |
| 10% | 53.7% | -0.6 può essere un caso | 32:02 | |
| 5% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | 32:25 | |
| 4% | 57.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 69.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 64.3% | +1.2 può essere un caso |
Oggetto 5Ombrofiamma
Ombrofiamma vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 57.7% | -0.4 può essere un caso | 36:50 | |
| 17% | 41.3% | -1.5 può essere un caso | 37:06 | |
| 15% | 61.4% | +1.0 può essere un caso | 36:27 |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 48.4% | 40:59 | |
| 14% | 48.6% | 40:09 | |
| 11% | 45.0% | 40:39 | |
| 6% | 48.2% | 40:30 | |
| 6% | 43.4% | 41:05 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +1.4 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 11% | 50.5% | -1.6 differenza netta | |
| 8% | 51.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 4% | 52.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 48.0% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -0.9 differenza netta |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +1.4 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 11% | 50.5% | -1.4 differenza netta | |
| 6% | 51.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 5% | 52.1% | +1.4 differenza netta | |
| 3% | 53.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.9% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 48.5% | +1.9 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 11% | 50.6% | -1.5 differenza netta | |
| 6% | 50.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 22% | 49.4% | -1.4 differenza netta | |
| 11% | 50.6% | -1.5 differenza netta | |
| 8% | 51.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 52.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 4% | 51.5% | -0.6 differenza netta | |
| 2% | 52.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 44.2% | -1.9 differenza netta |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 34% | 50.2% | -1.0 differenza netta | |
| 15% | 51.0% | -0.8 differenza netta | |
| 4% | 51.2% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -1.4 differenza netta |
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.1 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 55.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 55.0% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 56.3% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 40.8% | -1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | -1.2 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 11% | 51.1% | +0.6 differenza netta | |
| 5% | 53.0% | -0.3 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.5 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.5% | +0.1 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.4% | +1.5 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.6% | -2.4 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.4% | -3.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -1.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 31.0% | -3.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 51.5% vinte. Prima Q: 47.8% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 7% | 47.9% | -2.6 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | -0.1 differenza netta | |
| 2% | 51.5% | +0.3 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 47.4% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 47.4% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -2.7 differenza netta |
Build di Teemo Jungle
- vinte
- 50.7%
- partite
- 12,400
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +2.7 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 24% | 50.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 14% | 50.5% | -2.0 differenza netta | |
| 7% | 44.4% | -3.0 differenza netta | |
| 6% | 50.9% | +2.7 differenza netta | |
| 4% | 54.2% | +1.7 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.7% | +2.1 può essere un caso | 14:47 | |
| 11% | 49.6% | -1.3 differenza netta | 14:18 | |
| 9% | 51.6% | -3.3 differenza netta | 12:32 | |
| 7% | 46.5% | -0.9 differenza netta | 13:48 | |
| 1% | 34.6% | +0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 46.9% | +0.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.1% | la più comprata | |
| 8% | 52.7% | più o meno alla pari | |
| 8% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 7% | 48.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | la più comprata | |
| 12% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 8% | 56.7% | più o meno alla pari | |
| 5% | 45.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 41% | 35% | |
| 31% | 35% | |
| 41% | 45% | |
| 8% | 12% | |
| 7% | 5% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | 0.0 può essere un caso | 11:47 | |
| 31% | 49.2% | -0.9 può essere un caso | 11:35 | |
| 17% | 51.3% | +1.1 può essere un caso | 12:15 | |
| 9% | 47.7% | +1.0 può essere un caso | 11:33 | |
| 1% | 51.9% | -0.3 può essere un caso | 11:35 | |
| 1% | 44.4% | +0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 51.5% | -2.0 può essere un caso | ||
| <1% | 77.8% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 1,984 | |
| 22% | 1,805 | |
| 10% | 851 | |
| 4% | 297 |
Oggetto 2Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | 20:15 | |
| 34% | 51.6% | +0.3 può essere un caso | 19:54 | |
| 6% | 54.6% | -2.1 può essere un caso | 20:18 | |
| 3% | 48.3% | -0.7 può essere un caso | 21:08 | |
| 2% | 41.2% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 55.0% | -0.2 può essere un caso | 20:02 | |
| 2% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 78.8% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 1,984 | |
| 22% | 1,805 | |
| 10% | 851 | |
| 4% | 297 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.8% | +0.7 può essere un caso | 25:48 | |
| 22% | 55.8% | +0.1 può essere un caso | 26:08 | |
| 19% | 53.0% | +0.8 può essere un caso | 26:45 | |
| 4% | 61.2% | -0.3 può essere un caso | 27:06 | |
| 3% | 51.3% | +0.2 può essere un caso | 26:07 | |
| 2% | 55.9% | -2.2 può essere un caso | ||
| 2% | 76.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 50.0% | +0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 1,984 | |
| 22% | 1,805 | |
| 10% | 851 | |
| 4% | 297 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +1.1 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 62.4% | +1.1 può essere un caso | 32:16 | |
| 16% | 58.8% | -0.2 può essere un caso | 32:22 | |
| 13% | 53.9% | -1.9 può essere un caso | 31:07 | |
| 11% | 55.6% | -1.5 può essere un caso | ||
| 8% | 51.1% | 0.0 può essere un caso | 30:38 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | 36:58 | |
| 25% | 50.8% | -2.0 può essere un caso | 36:49 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.7% | 41:46 | |
| 18% | - | 39:53 | |
| 9% | - | 40:05 | |
| 8% | - | 41:29 | |
| 7% | - | 40:29 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 18% | 49.5% | -0.7 differenza netta | |
| 4% | 47.9% | -1.2 differenza netta | |
| 2% | 57.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 58.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 32.6% | -6.4 differenza netta |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 19% | 49.7% | -0.7 differenza netta | |
| 5% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 55.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 56.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | -4.4 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 31.6% | -6.4 differenza netta |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 20% | 49.5% | -0.7 differenza netta | |
| 8% | 49.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 42.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 29.7% | -5.4 differenza netta |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 13% | 49.5% | -0.2 differenza netta | |
| 4% | 51.7% | -1.2 differenza netta | |
| 4% | 53.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -2.2 differenza netta | |
| 2% | 46.2% | -3.0 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | -3.6 differenza netta |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 21% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 13% | 51.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 7% | 49.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | -2.5 differenza netta |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Concentrazione assoluta
Arcanista di Assioma + Concentrazione assoluta vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +0.9 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 8% | 50.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 53.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 40.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 46.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.7% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 7% | 51.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 46.4% | -1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.1% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 53.2% | -2.3 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 54.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 44.4% | -1.3 differenza netta |
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.7% | +0.8 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 14% | 51.1% | +0.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.2 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 59.0% | -1.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | -4.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 51.0% vinte. Prima Q: 48.8% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +3.3 può essere un caso | |
| 2% | 43.5% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 55.2% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 26.9% | troppo grande per fidarsi |
Build di Teemo Support
- vinte
- 51.2%
- partite
- 11,409
- Impatto sulla vittoria
- +1.0
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiPozione di salute + Atlante del mondo
Pozione di salute + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.6 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 45.9% | -2.3 differenza netta | |
| 4% | 56.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.4% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 50.5% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | +0.5 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +1.1 può essere un caso | 16:04 | |
| 15% | 51.3% | +0.4 può essere un caso | 14:29 | |
| 6% | 55.8% | -0.8 differenza netta | 13:18 | |
| 5% | 48.5% | troppo grande per fidarsi | 14:14 | |
| 1% | 42.5% | +0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 59.1% | -0.2 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.4% | la più comprata | |
| 13% | 54.2% | più o meno alla pari | |
| 6% | 56.5% | più o meno alla pari | |
| 5% | 49.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.7% | la più comprata | |
| 14% | 47.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 51.6% | più o meno alla pari | |
| 3% | 42.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 5% | 3% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +2.9 può essere un caso | 13:37 | |
| 21% | 52.6% | -0.7 differenza netta | 14:44 | |
| 10% | 49.8% | -3.7 differenza netta | 14:07 | |
| 3% | 55.4% | +0.1 differenza netta | 13:40 | |
| 3% | 47.6% | -3.8 differenza netta | 14:02 | |
| 1% | 54.0% | -2.5 differenza netta | ||
| 1% | 44.4% | -2.3 differenza netta | ||
| 1% | 66.7% | -0.8 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 1,376 | |
| 10% | 516 | |
| 10% | 512 | |
| 7% | 373 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 54.1% | +1.7 può essere un caso | 23:34 | |
| 18% | 56.8% | 0.0 può essere un caso | 22:59 | |
| 8% | 54.6% | -0.6 può essere un caso | 23:59 | |
| 7% | 54.1% | -1.6 può essere un caso | 23:29 | |
| 5% | 56.7% | -0.2 può essere un caso | 22:38 | |
| 3% | 52.1% | -3.3 può essere un caso | ||
| 2% | 52.3% | -1.5 può essere un caso | ||
| 1% | 52.5% | -2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 1,376 | |
| 10% | 516 | |
| 10% | 512 | |
| 7% | 373 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +3.6 ogni 100 partite, contro +3.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.5% | +1.4 può essere un caso | 30:47 | |
| 14% | 59.0% | +0.3 può essere un caso | 29:59 | |
| 13% | 53.9% | +0.1 può essere un caso | 30:32 | |
| 9% | 49.4% | -1.7 può essere un caso | 29:07 | |
| 5% | 58.1% | -0.7 può essere un caso | 30:33 | |
| 5% | 55.6% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 69.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 72.7% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 1,376 | |
| 10% | 516 | |
| 10% | 512 | |
| 7% | 373 |
Oggetto 4Morellonomicon
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | +1.0 può essere un caso | 36:16 | |
| 17% | 58.2% | -0.2 può essere un caso | 35:41 | |
| 17% | 63.4% | +1.2 può essere un caso | 36:36 | |
| 8% | 59.5% | +0.1 può essere un caso | 35:54 | |
| 4% | 51.6% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 59.4% | -0.4 può essere un caso | 35:24 | |
| 3% | 66.0% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 71.4% | +1.9 può essere un caso |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.9 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.2% | +1.0 può essere un caso | 41:04 | |
| 13% | 52.1% | +0.8 può essere un caso | 42:26 | |
| 10% | 52.5% | -0.8 può essere un caso | 40:01 | |
| 8% | 56.3% | +0.9 può essere un caso | 40:21 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 45:13 | |
| 13% | - | 43:21 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | +2.6 può essere un caso | |
| 10% | 48.4% | -3.9 differenza netta | |
| 9% | 54.6% | +0.7 differenza netta | |
| 6% | 53.4% | -0.2 differenza netta | |
| 5% | 47.7% | -4.5 differenza netta | |
| 1% | 53.8% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | -0.2 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.3 può essere un caso | |
| 10% | 48.3% | -4.1 differenza netta | |
| 9% | 53.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 6% | 54.8% | -0.6 differenza netta | |
| 5% | 47.7% | -4.2 differenza netta | |
| 3% | 51.8% | -0.1 differenza netta | |
| 3% | 52.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -1.9 differenza netta |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.0% | +1.7 può essere un caso | |
| 11% | 48.4% | -4.0 differenza netta | |
| 9% | 51.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 9% | 54.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 6% | 53.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 47.0% | -4.2 differenza netta | |
| 4% | 50.5% | -1.2 differenza netta | |
| 3% | 57.4% | +0.3 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.6 può essere un caso | |
| 9% | 52.5% | -0.1 differenza netta | |
| 8% | 47.8% | -3.6 differenza netta | |
| 6% | 56.2% | +0.7 differenza netta | |
| 5% | 47.3% | -4.3 differenza netta | |
| 2% | 49.5% | -4.3 differenza netta | |
| 1% | 54.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | -3.0 differenza netta |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 16% | 53.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 6% | 50.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 53.8% | -2.0 differenza netta | |
| 3% | 53.9% | -1.0 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Tempesta incombente
Celerità + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Tempesta incombente, la più scelta: +1.6 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 10% | 47.9% | -3.6 differenza netta | |
| 8% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 53.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 52.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 57.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 56.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.2% | +1.6 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 26% | 50.8% | -2.4 differenza netta | |
| 12% | 54.1% | +0.6 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 8% | 53.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 52.5% | -1.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 13% | 53.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 8% | 53.3% | -0.2 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +2.1 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 52.9% | -1.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 34% | 51.8% | +1.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.0% | -1.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 5% | 56.1% | +2.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 59.5% | -0.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.6% | -0.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 51.3% vinte. Prima Q: 53.2% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 10% | 50.8% | -0.5 differenza netta | |
| 8% | 52.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 56.4% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 58.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 41.7% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 62.5% | -2.0 può essere un caso |
Build di Teemo Mid
- vinte
- 49.7%
- partite
- 4,074
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.7 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 20% | 47.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 7% | 50.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 44.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 61.9% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 21.4% | -2.7 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +1.6 può essere un caso | 14:06 | |
| 11% | 56.3% | -1.0 differenza netta | 13:22 | |
| 10% | 52.1% | -2.4 differenza netta spesso in vantaggio | 12:52 | |
| 5% | 53.5% | -0.8 può essere un caso | 13:41 | |
| 3% | 43.4% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 63.8% | +1.7 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | la più comprata | |
| 11% | 54.6% | più o meno alla pari | |
| 10% | 73.6% | ha vinto di più | |
| 6% | 50.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | la più comprata | |
| 11% | 53.5% | partite insufficienti | |
| 7% | 57.1% | partite insufficienti | |
| 6% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 11% | 15% | |
| 11% | 7% | |
| 6% | 3% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro -0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.5 può essere un caso | 12:17 | |
| 15% | 51.8% | +1.9 differenza netta | 12:02 | |
| 8% | 52.6% | +0.8 può essere un caso | 13:21 | |
| 3% | 54.2% | -1.9 può essere un caso | 12:53 | |
| 2% | 43.1% | +0.5 può essere un caso | 11:56 | |
| 1% | 58.6% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 46.4% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 47.1% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 763 | |
| 7% | 189 | |
| 7% | 172 | |
| 7% | 171 |
Oggetto 2Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro -0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | +0.4 può essere un caso | 20:58 | |
| 25% | 54.2% | +0.4 può essere un caso | 20:17 | |
| 8% | 54.3% | -1.2 può essere un caso | 20:29 | |
| 5% | 46.4% | -0.9 può essere un caso | 21:04 | |
| 4% | 47.2% | -1.7 può essere un caso | 20:58 | |
| 3% | 55.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 57.6% | +1.8 può essere un caso | ||
| 2% | 66.0% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 763 | |
| 7% | 189 | |
| 7% | 172 | |
| 7% | 171 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro -0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.1% | +0.3 può essere un caso | 26:39 | |
| 23% | 53.6% | -1.1 può essere un caso | 26:06 | |
| 20% | 55.4% | +0.5 può essere un caso | 27:41 | |
| 8% | 52.3% | -1.6 può essere un caso | 26:44 | |
| 3% | 64.6% | +1.1 può essere un caso | 26:30 | |
| 3% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 può essere un caso | ||
| 1% | 85.7% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 763 | |
| 7% | 189 | |
| 7% | 172 | |
| 7% | 171 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.1% | +0.6 può essere un caso | 33:05 | |
| 14% | 55.6% | -0.7 può essere un caso | 31:39 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 57.0% | -0.4 può essere un caso | 37:09 | |
| 11% | 51.2% | -0.2 può essere un caso | 36:54 | |
| 9% | 54.5% | +1.0 può essere un caso | 36:16 | |
| 7% | 61.5% | -2.3 può essere un caso | 36:44 |
Oggetto 6Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 39:30 | |
| 10% | - | 41:24 | |
| 8% | - | 40:38 | |
| 8% | - | 43:25 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +2.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 26% | 51.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 10% | 52.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 9% | 43.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 59.6% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 61.2% | +2.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 20% | 51.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 9% | 52.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 8% | 44.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 7% | 52.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 6% | 50.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 70.6% | +3.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 17% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 10% | 49.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 8% | 51.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 8% | 44.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 58.9% | -2.0 può essere un caso | |
| 3% | 50.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +2.2 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 22% | 52.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 21% | 47.9% | -1.5 differenza netta | |
| 10% | 46.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 9% | 44.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 6% | 60.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 4% | 54.5% | +2.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | -0.8 differenza netta | |
| 27% | 51.5% | +1.9 può essere un caso | |
| 20% | 51.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 9% | 50.4% | -1.7 differenza netta | |
| 3% | 44.4% | -1.5 differenza netta |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Risoluto + Corazza ossea vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 46.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 68.2% | +1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.2 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 16% | 50.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 7% | 52.6% | 0.0 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 7% | 53.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 41.9% | +1.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 13% | 51.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 8% | 46.8% | -0.3 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.7% | +0.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 12% | 51.9% | -1.2 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 12% | 50.3% | +1.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.9% | -3.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 50.3% vinte. Prima Q: 49.7% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.5 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 15% | 51.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 48.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 44.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 57.7% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 60.0% | -3.9 differenza netta |
Build di Teemo Bot
- vinte
- 52.1%
- partite
- 2,431
- Impatto sulla vittoria
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.1 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 27% | 52.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 14% | 55.7% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 45.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 43.8% | -3.4 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 33.3% | -1.9 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.3 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | -1.3 può essere un caso | 14:12 | |
| 16% | 59.1% | +2.3 può essere un caso | 13:34 | |
| 15% | 52.2% | -2.4 può essere un caso | 12:50 | |
| 8% | 55.6% | +0.4 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:35 | |
| 2% | 51.6% | -0.8 può essere un caso | 15:08 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.5% | la più comprata | |
| 16% | 61.1% | più o meno alla pari | |
| 12% | 68.1% | ha vinto di più | |
| 8% | 47.7% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | la più comprata | |
| 16% | 58.5% | partite insufficienti | |
| 11% | 58.6% | partite insufficienti | |
| 8% | 61.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 27% | 21% | |
| 16% | 11% | |
| 3% | 8% |
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.8% | +2.1 può essere un caso | 11:57 | |
| 7% | 43.1% | -3.1 differenza netta | 12:07 | |
| 4% | 52.3% | +0.5 può essere un caso | 11:49 | |
| 4% | 43.3% | -2.0 differenza netta | 12:56 | |
| 1% | 53.8% | -0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 839 | |
| 7% | - | 131 | |
| 3% | 58.3% | 48 | |
| 3% | - | 46 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.3% | +0.8 può essere un caso | 19:35 | |
| 35% | 53.3% | +1.2 può essere un caso | 18:49 | |
| 11% | 53.7% | -1.8 può essere un caso | 19:19 | |
| 4% | 49.1% | -1.4 può essere un caso | 20:13 | |
| 2% | 56.8% | -2.9 può essere un caso | 19:51 | |
| 2% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 64.0% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 47.8% | -2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 839 | |
| 7% | - | 131 | |
| 3% | 58.3% | 48 | |
| 3% | - | 46 |
Oggetto 3Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +0.2 può essere un caso | 24:46 | |
| 27% | 55.6% | +0.2 può essere un caso | 25:22 | |
| 7% | 53.8% | +0.7 può essere un caso | 25:42 | |
| 6% | 56.9% | -1.7 può essere un caso | 25:05 | |
| 3% | 57.9% | -0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 54.0% | -3.1 può essere un caso | 24:48 | |
| 2% | 68.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 52.2% | -0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 839 | |
| 7% | - | 131 | |
| 3% | 58.3% | 48 | |
| 3% | - | 46 |
Oggetto 4Ombrofiamma
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 65.0% | +0.6 può essere un caso | 30:24 | |
| 14% | 55.6% | -1.5 può essere un caso | 30:58 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 62.2% | +0.9 può essere un caso | 34:31 | |
| 22% | 56.4% | 0.0 può essere un caso | 35:24 | |
| 8% | 62.1% | -0.8 può essere un caso | 34:26 | |
| 3% | 54.5% | -1.1 può essere un caso | 33:05 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 40:14 | |
| 13% | - | 38:28 | |
| 10% | - | 38:35 | |
| 9% | - | 37:21 | |
| 7% | - | 38:20 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 31% | 53.3% | +3.2 differenza netta | |
| 5% | 48.4% | -4.0 può essere un caso | |
| 5% | 51.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 35.4% | -3.4 può essere un caso | |
| 2% | 56.7% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 37.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 84.6% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: -0.2 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 16% | 52.8% | +3.3 differenza netta | |
| 14% | 56.2% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 48.9% | -3.7 può essere un caso | |
| 4% | 63.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 3% | 43.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 41.5% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 23% | 53.7% | +2.1 differenza netta | |
| 8% | 58.7% | +3.6 differenza netta | |
| 5% | 47.7% | -3.8 può essere un caso | |
| 4% | 49.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 55.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 35.3% | -2.3 può essere un caso | |
| 2% | 41.9% | +0.3 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 25% | 55.1% | +2.9 può essere un caso | |
| 24% | 46.9% | -2.8 differenza netta | |
| 7% | 51.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 6% | 46.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 5% | 47.8% | -3.5 differenza netta | |
| 4% | 52.8% | -1.7 può essere un caso | |
| 3% | 54.9% | -0.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 28% | 53.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 13% | 52.6% | +2.7 può essere un caso | |
| 12% | 48.2% | -2.6 differenza netta | |
| 9% | 55.4% | +0.8 può essere un caso |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.7% | +1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 9% | 48.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 56.4% | -0.9 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 6% | 50.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 37.5% | -2.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 91% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -1.4 differenza netta | |
| 19% | 53.0% | +1.7 può essere un caso | |
| 6% | 54.7% | -0.1 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.7 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.7% | +0.9 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 8% | 56.7% | +1.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 8% | 46.0% | -2.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -4.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 54.0% vinte. Prima Q: 59.1% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 26% | 52.6% | +1.9 differenza netta | |
| 11% | 58.1% | +2.3 differenza netta | |
| 8% | 54.0% | -2.5 può essere un caso | |
| 5% | 42.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 53.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 40.0% | +0.4 può essere un caso |
Migliori giocatori di Teemo
Vedi tutti e 19,632Partita normale in Top
71,685 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 5% Danni / min 945
- Top 7% Danni squadra 25%
- Ultimo 26% Partecip. uccisioni 34%
- Uccisioni
- 5.7 Ultimo 35%
- Morti
- 7.3 Più 33%
- Assist
- 6.4 Top 36%
- Solo kill
- 2.6 Ultimo 47%
- Farm al min
- 6.8 Top 29%
- Oro / min
- 406 Top 46%
- Visione / min
- 0.81 Top 17%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 43%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 13:37
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 84% Fisici 16%Morto per
Fisici 52% Magici 40% Puri 8%Partita normale in Jungle
12,456 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 5% Danni / min 826
- Top 5% Visione / min 1.01
- Ultimo 12% Partecip. uccisioni 42%
- Uccisioni
- 5.8 Ultimo 21%
- Morti
- 6.5 Più 29%
- Assist
- 8.6 Top 35%
- Solo kill
- 1.1 Ultimo 26%
- Danni squadra
- 21% Top 10%
- Farm al min
- 6.7 Top 28%
- Oro / min
- 416 Ultimo 25%
- Lumi di controllo
- 1.3 Top 45%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 15%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:22
- Livello 11 a 17:14
- blue buff per primo nel 48% delle partite
- Primo drago a 7:58
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 90% Fisici 10%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Partita normale in Support
11,448 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 4% Danni / min 799
- Top 6% Danni squadra 20%
- Ultimo 16% Partecip. uccisioni 43%
- Uccisioni
- 4.7 Ultimo 49%
- Morti
- 8.2 Più 46%
- Assist
- 10.5 Ultimo 39%
- Solo kill
- 0.8 Ultimo 49%
- Farm al min
- 2.2 Top 31%
- Oro / min
- 346 Ultimo 47%
- Visione / min
- 2.18 Top 48%
- Lumi di controllo
- 4.3 Ultimo 32%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 49%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:33
- Livello 11 a 21:31
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Mid
4,087 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 11% Danni / min 947
- Top 21% Danni squadra 24%
- Ultimo 11% Partecip. uccisioni 38%
- Uccisioni
- 6.2 Ultimo 25%
- Morti
- 7.5 Più 19%
- Assist
- 7.4 Top 33%
- Solo kill
- 2.2 Ultimo 30%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 49%
- Oro / min
- 398 Ultimo 27%
- Visione / min
- 0.70 Top 35%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 35%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 37%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:22
- Livello 11 a 15:17
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 88% Fisici 12%Morto per
Fisici 49% Magici 44% Puri 7%Partita normale in Bot
2,445 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 9% Visione / min 0.74
- Top 27% Danni / min 890
- Ultimo 10% Partecip. uccisioni 43%
- Uccisioni
- 6.6 Ultimo 12%
- Morti
- 7.6 Più 38%
- Assist
- 8.6 Top 30%
- Solo kill
- 1.1 Ultimo 33%
- Danni squadra
- 23% Top 43%
- Farm al min
- 6.4 Ultimo 43%
- Oro / min
- 434 Ultimo 19%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 47%
- Primo sangue
- 10% Ultimo 32%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:35
- Livello 11 a 18:44
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 86% Fisici 14%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Teemo in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Teemo in Top.
-
Teemo con Bel'Veth: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.2-5.3) · 9,003 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Briar: +3.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.38-3.63) · 25,054 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Wukong: +2.81 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.22-3.41) · 28,151 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Nidalee: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -4.7) · 5,572 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Rengar: -4.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.82 a -4.01) · 11,714 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Ivern: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.2) · 3,125 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Yone: +2.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.49-3.35) · 55,078 partite · Misurato -
Teemo con Yasuo: +2.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.64-2.45) · 62,576 partite · Misurato -
Teemo con Sion: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.3) · 5,371 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Cassiopeia: -6.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -4.9) · 4,443 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con K'Sante: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.7 a -2.9) · 613 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Orianna: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -4.4) · 8,180 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Teemo con Nilah: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.3) · 4,491 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Jinx: +2.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.67-2.46) · 66,476 partite · Misurato -
Teemo con Kog'Maw: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.0) · 9,557 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Ezreal: -4.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.22 a -4.20) · 38,556 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Varus: -4.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.55 a -3.80) · 12,509 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Corki: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.4) · 5,061 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Teemo con Braum: +2.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.34-2.91) · 15,562 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Leona: +1.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.31-2.36) · 36,095 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Renata Glasc: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.3) · 4,319 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Teemo con Camille: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.3) · 5,019 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Bard: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.8) · 7,862 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Neeko: -2.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.16 a -1.21) · 9,971 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili