Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spinata è quella che aggiunge più vittorie: -1.0 ogni 100 partite. Fulcro dei geli, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Cintura protoplasmatica: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presa dell'immortale
89%
51.6%
+1.2 può essere un caso
Evoca Aery altro albero
8%
50.8%
-1.4 differenza netta
Libro incantesimi non sigillato altro albero
1%
53.4%
+1.5 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
1%
51.7%
+0.8 può essere un caso
Scossa di assestamento
1%
52.0%
-0.8 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
<1%
51.0%
-0.5 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
48.3%
-4.6 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
45.4%
-3.9 differenza netta
Riga principale 1Fonte vitale
Fonte vitale vince più spesso di Demolire, la più scelta: +2.2 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Demolire
75%
51.3%
-0.8 può essere un caso
Fonte vitale
14%
53.0%
+2.2 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
9%
50.8%
-1.3 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
54.5%
+1.6 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
51.7%
+0.7 può essere un caso
Colpo di scudo
<1%
49.3%
-2.0 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
45.7%
-5.6 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
50.9%
-2.4 può essere un caso
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +2.0 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
44%
51.3%
-0.3 può essere un caso
Preparazione fisica
28%
51.1%
-0.6 può essere un caso
Secondo fiato
18%
52.9%
+2.0 differenza netta
Trascendenza altro albero
9%
50.9%
-1.3 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
1%
53.3%
+1.4 può essere un caso
Celerità altro albero
<1%
53.7%
+1.0 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
48.2%
-4.4 differenza netta
Tonico triplo altro albero
<1%
52.8%
-0.2 può essere un caso
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva
87%
51.6%
+1.0 può essere un caso
Bruciare altro albero
9%
50.9%
-1.3 differenza netta
Risoluto
2%
52.0%
+0.3 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
53.7%
+1.4 può essere un caso
Rivitalizzare
1%
50.2%
-1.7 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
<1%
50.1%
-1.0 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
<1%
44.2%
-5.6 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
48.6%
-4.3 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
43%
51.5%
+0.1 può essere un caso
Precisione
25%
50.9%
-0.6 può essere un caso
Stregoneria
22%
52.2%
+1.1 differenza netta
Determinazione
10%
51.1%
-1.0 differenza netta
Dominazione
1%
51.5%
-2.8 differenza netta
Rune secondarieRimborso + Consegna biscotti
Rimborso + Consegna biscotti vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: +1.9 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Consegna biscotti
86%
51.4%
-0.2 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
5%
51.9%
0.0 può essere un caso
Rimborso + Consegna biscotti
2%
53.8%
+1.9 differenza netta
Calzature magiche + Intuito cosmico
2%
51.6%
-0.1 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
1%
51.3%
+0.1 può essere un caso
Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento
1%
53.0%
+0.2 può essere un caso
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
1%
51.1%
-0.4 può essere un caso
Rimborso + Velocità di avvicinamento
<1%
49.7%
-0.9 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.1 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
82%
51.2%
-1.8 può essere un caso
Velocità abilità
15%
53.2%
+2.1 differenza netta
Forza adattiva
3%
51.8%
-0.2 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
93%
51.5%
+0.5 può essere un caso
Forza adattiva
4%
50.7%
-1.3 differenza netta
Velocità di movimento
3%
51.6%
+0.3 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
92%
51.5%
-0.2 può essere un caso
Salute
5%
51.5%
+0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
52.3%
+0.3 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +2.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
70%
51.3%
-1.2 può essere un caso
WEQW + E + Q
20%
52.9%
+2.3 differenza netta
QWEQ + W + E
9%
50.7%
-0.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
1%
50.1%
-2.4 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
50.3%
-1.6 può essere un caso
EQWE + Q + W
<1%
49.6%
-3.2 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 51.3% vinte. Prima Q: 50.1% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiTeletrasporto + Ustione
Teletrasporto + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
78%
51.2%
-1.8 può essere un caso
Flash + Ustione
19%
52.8%
+1.9 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
51.9%
+0.4 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
1%
53.6%
+2.4 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
44.4%
-2.5 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
50.7%
-1.3 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
50.9%
-2.5 può essere un caso
Sfinimento + Teletrasporto
<1%
50.9%
+0.6 può essere un caso
vinte
58.6%
partite
3,459
Impatto sulla vittoria
+2.4
Pickrate
1.8%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Consegna biscotti + Intuito cosmico vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: -0.6 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Consegna biscotti
73%
49.3%
-0.8 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
9%
46.3%
-0.6 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
78%
50.2%
0.0 può essere un caso
Velocità abilità
17%
48.4%
+1.5 può essere un caso
Forza adattiva
6%
40.2%
-3.0 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
87%
50.1%
+2.1 può essere un caso
Forza adattiva
7%
41.2%
-2.6 può essere un caso
Velocità di movimento
6%
46.8%
-0.2 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
49.9%
-0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
46.1%
+0.1 può essere un caso
Salute
6%
44.4%
+0.1 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +2.0 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
61%
49.1%
-1.5 può essere un caso
WEQW + E + Q
23%
50.7%
+2.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
13%
48.8%
+0.5 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
46.3%
-4.0 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 63.1% vinte. Prima Q: 46.4% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.7 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Ornn in Top.
Jungle
+4.0Ornn con Briar: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-5.0) · 8,799 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Ornn con Shyvana: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.8) · 7,498 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Ornn con Gwen: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.5) · 2,163 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Ornn con Qiyana: -3.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.23 a -2.34) · 10,894 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Ornn con Ambessa: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.2) · 921 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Ornn con Lee Sin: -2.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.34 a -1.61) · 13,286 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.3Ornn con Fizz: +3.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.31-4.29) · 9,795 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Ornn con Xerath: +2.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.10-2.98) · 11,061 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Ornn con Yasuo: +1.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.30-2.68) · 21,436 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Ornn con Orianna: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -4.5) · 3,836 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Ornn con Ryze: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -3.2) · 2,529 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Ornn con Cassiopeia: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -2.9) · 1,956 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.8Ornn con Nilah: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-5.1) · 1,610 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Ornn con Kog'Maw: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.7) · 4,223 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Ornn con Jinx: +2.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.39-2.66) · 25,765 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Ornn con Ezreal: -4.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.68 a -4.03) · 14,698 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Ornn con Varus: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -1.5) · 4,473 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Ornn con Ashe: -2.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.17 a -1.43) · 13,084 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.5Ornn con Janna: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.7) · 6,298 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Ornn con Leona: +2.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.53-3.39) · 11,313 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Ornn con Blitzcrank: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.1) · 9,498 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Ornn con Camille: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.0) · 1,874 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Ornn con Bard: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.6) · 4,147 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Ornn con Neeko: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.3) · 3,693 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili