Potion rechargeable gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.0 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bouclier de Doran + Potion de soin
64%
51.0%
-0.8 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
25%
51.8%
+0.4 différence nette
Potion rechargeable
8%
53.8%
+2.0 différence nette
Armure d'étoffe + Potion rechargeable
1%
50.2%
+0.3 peut être du hasard
Bouclier de Doran
<1%
52.0%
-1.6 peut être du hasard
Collier rafraîchissant + Potion rechargeable
<1%
54.1%
-0.3 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
<1%
46.3%
-3.5 peut être du hasard
Casque de Doran
<1%
45.1%
-1.9 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.5 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
66%
52.1%
-0.4 peut être du hasard
13:43
Sandales de Mercure
32%
52.7%
+0.5 différence nette
15:00
Bottes de célérité
1%
56.7%
0.0 peut être du hasardsouvent devant
14:38
Bottes de lucidité
1%
55.5%
+0.3 peut être du hasardsouvent devant
13:56
Chaussures de sorcier
<1%
46.8%
-2.2 peut être du hasard
14:39
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
82%
54.4%
la plus achetée
Sandales de Mercure
13%
51.4%
équilibré
Bottes de célérité
1%
54.6%
équilibré
Bottes de lucidité
<1%
54.0%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
65%
54.2%
la plus achetée
Coques en acier
29%
52.6%
équilibré
Bottes de célérité
1%
64.4%
a gagné plus
Bottes de lucidité
1%
61.8%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
82%
29%
Sandales de Mercure
13%
65%
Rayonnement du vide
12%
55%
Égide solaire
59%
19%
Rookern kaénique
17%
48%
Cotte épineuse
51%
28%
Présage de Randuin
20%
8%
Jak'Sho, le Protéiforme
28%
38%
Cœur gelé
18%
9%
Force de la nature
1%
9%
Objet 1Rayonnement du vide
Rayonnement du vide fait partie du build qui gagne plus : +1.7 pour 100 parties, contre -1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Poigne de l'immortel
89%
51.4%
+1.0 peut être du hasard
Invocation d'Aery autre arbre
8%
51.5%
-1.2 différence nette
Grimoire déchaîné autre arbre
1%
51.6%
+1.1 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
1%
51.2%
+0.5 peut être du hasard
Après-coup
1%
53.8%
+0.5 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
<1%
52.4%
-1.1 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
<1%
40.7%
-4.5 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
<1%
41.3%
-4.2 différence nette
Ligne principale 1Fontaine de vie
Fontaine de vie gagne plus souvent que Démolition, le plus choisi : +2.0 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Démolition
75%
51.2%
-0.7 peut être du hasard
Fontaine de vie
14%
52.5%
+2.0 différence nette
Ruban de mana autre arbre
9%
51.5%
-1.1 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
1%
51.8%
+1.9 différence nette
Remise immédiate autre arbre
<1%
51.8%
-0.3 peut être du hasard
Coup de bouclier
<1%
50.2%
-2.2 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
<1%
45.6%
-4.7 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
47.1%
-0.7 peut être du hasard
Ligne principale 2Second souffle
Second souffle gagne plus souvent que Plaque d'os, le plus choisi : +1.9 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Plaque d'os
42%
51.0%
-0.3 peut être du hasard
Conditionnement
28%
51.0%
-0.5 peut être du hasard
Second souffle
20%
52.9%
+1.9 différence nette
Transcendance autre arbre
9%
51.4%
-1.1 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
1%
51.7%
+0.9 peut être du hasard
Célérité autre arbre
<1%
50.4%
+0.7 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
<1%
42.7%
-3.6 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
52.3%
+0.9 peut être du hasard
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance
86%
51.4%
+0.9 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
9%
51.5%
-1.1 différence nette
Inébranlable
2%
50.2%
+0.3 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
1%
51.6%
+1.1 peut être du hasard
Revitalisation
<1%
53.1%
-0.7 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
<1%
38.7%
-5.8 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
<1%
49.1%
-1.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
48.4%
-2.0 peut être du hasard
Voie secondaireInspiration
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inspiration
43%
51.4%
+0.1 peut être du hasard
Précision
25%
51.0%
-0.7 différence nette
Sorcellerie
21%
52.0%
+1.1 différence nette
Volonté
10%
51.3%
-0.9 différence nette
Domination
1%
48.6%
-1.8 peut être du hasard
Runes secondairesRemise immédiate + Livraison de biscuits
Remise immédiate + Livraison de biscuits gagne plus souvent que Chaussures magiques + Livraison de biscuits, le plus choisi : +2.1 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chaussures magiques + Livraison de biscuits
86%
51.3%
-0.3 peut être du hasard
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
5%
51.8%
-0.2 peut être du hasard
Chaussures magiques + Savoir cosmique
2%
52.0%
+0.1 peut être du hasard
Remise immédiate + Livraison de biscuits
2%
52.8%
+2.1 peut être du hasard
Remise immédiate + Savoir cosmique
1%
48.1%
-0.8 peut être du hasard
Livraison de biscuits + Vitesse d'approche
1%
49.5%
-0.1 peut être du hasard
Chaussures magiques + Vitesse d'approche
1%
54.7%
+0.6 peut être du hasard
Remise immédiate + Vitesse d'approche
<1%
54.4%
-0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.7 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
83%
51.3%
-1.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
14%
52.3%
+1.7 différence nette
Force adaptative
3%
50.9%
-0.5 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
92%
51.5%
+0.7 peut être du hasard
Force adaptative
4%
50.0%
-1.2 différence nette
Vitesse de déplacement
4%
50.6%
+0.1 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
92%
51.4%
-0.3 peut être du hasard
PV
5%
51.5%
0.0 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
51.8%
+0.7 peut être du hasard
SortsTéléportation + Embrasement
Téléportation + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.2 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
79%
51.1%
-1.7 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
17%
53.0%
+1.9 différence nette
Fatigue + Saut éclair
2%
50.7%
0.0 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
1%
54.7%
+2.2 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
46.8%
-4.0 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
50.0%
-0.5 peut être du hasard
Fatigue + Téléportation
<1%
46.7%
-0.9 peut être du hasard
Fantôme + Téléportation
<1%
48.3%
-0.8 peut être du hasard
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que W > Q > E, le plus choisi : +2.1 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
70%
51.2%
-0.9 peut être du hasard
WEQW + E + Q
19%
53.1%
+2.1 différence nette
QWEQ + W + E
9%
50.7%
-1.3 peut être du hasard
QEWQ + E + W
1%
49.7%
-2.2 peut être du hasard
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-1.9 peut être du hasard
EQWE + Q + W
<1%
42.0%
-1.3 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 51.2% gagnées. Monter Q en premier : 51.3% gagnées (équilibré).
Build Ornn Mid
Patch 16.21
gagnées
48.9%
parties
5,746
Impact victoire
-0.8
Pickrate
0.0%
Objets de départPotion rechargeable
Potion rechargeable gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +0.3 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bouclier de Doran + Potion de soin
57%
48.4%
0.0 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
31%
50.8%
0.0 peut être du hasard
Potion rechargeable
6%
51.3%
+0.3 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
50%
51.3%
+2.4 peut être du hasard
13:22
Sandales de Mercure
42%
48.3%
-1.7 différence nette
13:45
Chaussures de sorcier
6%
48.4%
-1.4 différence nette
13:17
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
56%
56.7%
la plus achetée
Sandales de Mercure
15%
43.8%
équilibré
Chaussures de sorcier
3%
62.8%
pas assez de parties
Bottes de lucidité
1%
43.8%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
53%
48.6%
la plus achetée
Coques en acier
16%
57.1%
équilibré
Chaussures de sorcier
5%
18.5%
pas assez de parties
Bottes de lucidité
2%
62.5%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
56%
16%
Sandales de Mercure
15%
53%
Rookern kaénique
15%
48%
Rayonnement du vide
26%
53%
Égide solaire
27%
3%
Cotte épineuse
38%
18%
Désespoir infini
34%
21%
Cœur gelé
18%
7%
Présage de Randuin
16%
7%
Jak'Sho, le Protéiforme
16%
20%
Objet 1Rayonnement du vide
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération + Triomphe
88%
48.5%
+0.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
77%
48.4%
+0.7 peut être du hasard
Accélération de compétence
18%
49.1%
+0.4 peut être du hasard
Force adaptative
6%
43.0%
-2.9 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
78%
48.5%
+0.2 peut être du hasard
Force adaptative
13%
46.7%
-0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
47.6%
-0.4 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
84%
48.3%
-0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
10%
49.9%
+1.0 peut être du hasard
PV
7%
45.1%
-0.7 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
95%
48.4%
+1.4 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
2%
34.9%
-2.1 peut être du hasard
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WEQ
CompétencesW > E > Q
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 65% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est W + Q + E.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
73%
48.3%
-1.4 peut être du hasard
WEQW + E + Q
22%
48.9%
+0.7 peut être du hasard
QWEQ + W + E
4%
47.3%
-1.0 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 57.7% gagnées. Monter Q en premier : 80.0% gagnées (pas assez de parties).
Build Ornn Bot
Patch 16.21
gagnées
48.2%
parties
789
Impact victoire
-0.5
Pickrate
0.0%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +0.3 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bouclier de Doran + Potion de soin
56%
46.4%
-1.6 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
27%
47.1%
+0.3 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.6 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
70%
47.9%
+0.6 peut être du hasard
13:02
Sandales de Mercure
24%
49.1%
+0.6 peut être du hasard
14:48
Objet 1Égide solaire
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération + Triomphe
86%
48.4%
-0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
81%
46.4%
-0.2 peut être du hasard
Accélération de compétence
14%
47.8%
-0.3 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
82%
46.7%
-0.3 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : -2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
80%
45.3%
-2.3 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : -0.4 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
52%
43.8%
-1.7 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
23%
49.7%
-0.4 peut être du hasard
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
67%
47.4%
+1.2 peut être du hasard
QWEQ + W + E
16%
40.8%
-2.8 peut être du hasard
WEQW + E + Q
12%
48.8%
-0.7 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 76.9% gagnées. Monter Q en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Ornn en Top.
Jungle
+3.8Ornn avec Briar: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 2.8-4.8) · 9,298 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Ornn avec Bel'Veth: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.5) · 4,282 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Ornn avec Rek'Sai: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-5.4) · 1,309 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Ornn avec Qiyana: -5.10 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.02 à -4.19) · 11,623 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Ornn avec Lee Sin: -3.18 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.01 à -2.35) · 14,503 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Ornn avec Nidalee: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -1.4) · 2,977 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.6Ornn avec Vladimir: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.9) · 6,116 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Ornn avec Yasuo: +2.19 victoires pour 100 parties (fourchette 1.53-2.86) · 22,944 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Ornn avec Fizz: +1.57 victoires pour 100 parties (fourchette 0.60-2.53) · 10,427 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Ornn avec Orianna: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.8) · 6,019 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Ornn avec Cassiopeia: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -2.8) · 2,079 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Ornn avec Mel: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -3.4) · 8,287 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.6Ornn avec Kog'Maw: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-4.0) · 4,439 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Ornn avec Xayah: +2.52 victoires pour 100 parties (fourchette 1.53-3.51) · 9,849 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.2Ornn avec Samira: +1.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.4) · 7,020 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Ornn avec Ezreal: -3.41 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.15 à -2.67) · 18,220 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Ornn avec Kalista: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -1.9) · 5,625 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Ornn avec Corki: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -0.6) · 2,498 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.5Ornn avec Vel'Koz: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.5) · 8,784 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Ornn avec Sona: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-3.2) · 3,897 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Ornn avec Braum: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-2.9) · 6,316 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.6Ornn avec Bard: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.0 à -1.1) · 4,355 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Ornn avec Shen: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -0.2) · 1,823 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Ornn avec Karma: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à -1.1) · 8,849 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires