League of Legends Build Aatrox
Build Aatrox Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 49.5%
- parties
- 199,852
- Impact victoire
- -0.5
- Pickrate
- 2.5%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 32% | 49.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 51.4% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 44.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 36.2% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 54.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 43.5% | -2.8 peut être du hasard | |
| <1% | 41.9% | -3.8 différence nette |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.6% | +0.6 peut être du hasard | 12:37 | |
| 29% | 50.6% | -0.2 différence nette | 14:35 | |
| 3% | 56.0% | -1.3 différence nette souvent devant | 13:20 | |
| 1% | 53.2% | -1.9 différence nette souvent devant | 13:57 | |
| 1% | 53.3% | -1.7 différence nette souvent devant | 13:12 | |
| <1% | 41.6% | -2.7 différence nette |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.4% | la plus achetée | |
| 11% | 49.7% | équilibré | |
| 2% | 55.7% | a gagné plus | |
| 1% | 51.1% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.3% | la plus achetée | |
| 26% | 46.5% | équilibré | |
| 3% | 59.3% | a gagné plus | |
| 1% | 52.5% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 82% | 26% | |
| 11% | 66% | |
| 4% | 28% | |
| 39% | 25% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 44% | 41% | |
| 60% | 57% | |
| 14% | 14% |
Objet 1Éclipse
Victoires en plus ici : -0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -0.9 peut être du hasard | 11:59 | |
| 19% | 50.6% | 0.0 différence nette | 12:53 | |
| 7% | 48.1% | +0.6 différence nette | 13:31 | |
| 5% | 52.3% | +2.5 différence nette | 12:03 | |
| 4% | 52.9% | -0.2 peut être du hasard | 11:36 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 différence nette souvent devant | ||
| 2% | 49.5% | +1.7 différence nette | ||
| 1% | 50.5% | +1.5 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 15,045 | |
| 7% | 7,252 | |
| 6% | 6,255 | |
| 5% | 5,436 |
Objet 2Couperet noir
Couperet noir fait partie du build qui gagne plus : +0.7 pour 100 parties, contre -0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.7% | -0.5 peut être du hasard | 20:23 | |
| 18% | 50.4% | +0.8 peut être du hasard | 21:17 | |
| 16% | 52.9% | -0.6 peut être du hasard | 20:15 | |
| 9% | 55.4% | -0.8 peut être du hasard | 19:19 | |
| 6% | 51.8% | +1.6 peut être du hasard | 21:15 | |
| 3% | 50.7% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 3% | 49.3% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 1% | 52.2% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 15,045 | |
| 7% | 7,252 | |
| 6% | 6,255 | |
| 5% | 5,436 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 56.4% | +0.5 peut être du hasard | 26:58 | |
| 8% | 53.2% | +0.5 peut être du hasard | 26:49 | |
| 8% | 57.4% | -1.5 peut être du hasard | 26:23 | |
| 7% | 57.0% | +1.7 peut être du hasard | 27:27 | |
| 6% | 60.9% | +0.6 peut être du hasard | 25:11 | |
| 6% | 56.8% | -1.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 61.3% | -0.9 peut être du hasard souvent devant | ||
| 3% | 59.2% | -1.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 15,045 | |
| 7% | 7,252 | |
| 6% | 6,255 | |
| 5% | 5,436 |
Objet 4Gage de Sterak
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.6% | +1.2 peut être du hasard | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.3 peut être du hasard | 31:52 | |
| 13% | 60.9% | -0.2 peut être du hasard | 30:56 | |
| 12% | 59.2% | +0.4 peut être du hasard | 31:01 | |
| 8% | 55.2% | -1.9 différence nette | ||
| 5% | 53.5% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 47.4% | acheté quand on est déjà derrière | ||
| 2% | 64.3% | trop gros pour y croire |
Objet 5Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Visage spirituel, le plus choisi : +2.8 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.9% | +0.4 peut être du hasard | 36:34 | |
| 17% | 56.7% | +2.8 peut être du hasard | 36:53 | |
| 16% | 53.3% | -0.7 peut être du hasard | 35:33 |
Objet 6Faim insatiable
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.3% | 40:40 | |
| 10% | 47.5% | 39:47 | |
| 9% | 44.8% | 39:21 | |
| 7% | - | 38:47 | |
| 6% | - | 40:01 |
Rune principaleJeu de jambes
Jeu de jambes gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : -0.2 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.3% | -1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 51.3% | +1.3 différence nette | |
| 2% | 51.7% | +2.0 différence nette | |
| 1% | 49.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 51.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 43.3% | -5.7 différence nette | |
| <1% | 45.7% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 42.9% | -5.1 différence nette |
Ligne principale 1Absorption vitale
Absorption vitale gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : +0.2 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | -1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 51.4% | +1.3 différence nette | |
| 2% | 52.5% | +2.2 différence nette | |
| 1% | 49.7% | +0.8 différence nette | |
| 1% | 49.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 48.9% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 55.6% | +2.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : +2.4 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| 8% | 51.7% | +2.4 différence nette | |
| 2% | 50.6% | +0.8 différence nette | |
| 2% | 51.1% | +0.9 différence nette | |
| 1% | 51.5% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 48.1% | 0.0 différence nette | |
| 1% | 49.5% | +1.0 différence nette | |
| 1% | 49.3% | +0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +0.2 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 50.8% | +0.5 différence nette | |
| 2% | 52.7% | +1.8 différence nette | |
| 2% | 47.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.7% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 50.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | +2.0 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.8% | +1.6 peut être du hasard | |
| 15% | 47.0% | -2.3 différence nette | |
| 3% | 51.5% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.6% | -0.4 différence nette | |
| 1% | 51.7% | +1.2 peut être du hasard |
Runes secondairesSecond souffle + Surcroissance
Second souffle + Surcroissance gagne plus souvent que Revitalisation + Plaque d'os, le plus choisi : +2.9 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.0% | -2.3 peut être du hasard | |
| 10% | 51.6% | +1.4 différence nette | |
| 5% | 51.7% | +2.3 différence nette | |
| 5% | 53.8% | +2.9 différence nette | |
| 4% | 51.8% | +1.4 différence nette | |
| 2% | 52.1% | +1.4 différence nette | |
| <1% | 49.4% | +0.7 différence nette | |
| <1% | 50.7% | +0.8 différence nette |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -0.3 peut être du hasard | |
| 7% | 50.2% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 47.8% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 46.2% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.7 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | -1.5 peut être du hasard | |
| 11% | 51.1% | +1.3 différence nette | |
| 4% | 51.1% | +1.7 différence nette |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +5.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.8% | +5.7 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.7% | -5.5 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 38.9% | -7.1 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 49.8% gagnées. Monter E en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 16% | 48.4% | -1.6 différence nette | |
| 3% | 48.8% | -0.2 différence nette | |
| <1% | 52.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 46.8% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 24.2% | -5.2 différence nette | |
| <1% | 33.3% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 48.8% | -2.2 peut être du hasard |
- gagnées
- 53.9%
- parties
- 2,727
- Impact victoire
- +3.5
- Pickrate
- 1.4%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 32% | 49.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 51.4% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 44.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 36.2% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 54.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 43.5% | -2.8 peut être du hasard | |
| <1% | 41.9% | -3.8 différence nette |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 59% | 52.1% | |
| 36% | 56.8% | |
| 2% | 66.7% | |
| 1% | 50.0% | |
| 1% | 64.7% |
Objet 1Éclipse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 53.4% | |
| 28% | 53.9% | |
| 11% | 58.5% | |
| 8% | 46.2% | |
| 5% | 57.0% |
Objet 2Ciel éventré
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 56.4% | |
| 17% | 54.1% | |
| 15% | 54.4% | |
| 11% | 59.6% | |
| 8% | 47.5% |
Objet 3Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 58.6% | |
| 8% | 63.3% | |
| 8% | 51.6% | |
| 8% | 59.5% | |
| 5% | 63.2% |
Objet 4Gueule de Malmortius
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 57.1% | |
| 11% | 50.7% | |
| 10% | 55.9% | |
| 9% | 74.1% | |
| 7% | 62.5% |
Objet 5Gage de Sterak
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.6% | +1.2 peut être du hasard | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.3 peut être du hasard | 31:52 | |
| 13% | 60.9% | -0.2 peut être du hasard | 30:56 | |
| 12% | 59.2% | +0.4 peut être du hasard | 31:01 | |
| 8% | 55.2% | -1.9 différence nette | ||
| 5% | 53.5% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 47.4% | acheté quand on est déjà derrière | ||
| 2% | 64.3% | trop gros pour y croire |
Objet 6Visage spirituel
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.9% | +0.4 peut être du hasard | 36:34 | |
| 17% | 56.7% | +2.8 peut être du hasard | 36:53 | |
| 16% | 53.3% | -0.7 peut être du hasard | 35:33 |
Rune principaleConquérant
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 53.2% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 53.2% |
Ligne principale 2Légende : accélération
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 53.2% |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 53.2% |
Voie secondaireVolonté
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 53.2% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 53.2% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 53.2% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 53.2% |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.8% | +5.7 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.7% | -5.5 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 38.9% | -7.1 différence nette |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 16% | 48.4% | -1.6 différence nette | |
| 3% | 48.8% | -0.2 différence nette | |
| <1% | 52.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 46.8% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 24.2% | -5.2 différence nette | |
| <1% | 33.3% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 48.8% | -2.2 peut être du hasard |
Build Aatrox Jungle
- gagnées
- 50.6%
- parties
- 26,836
- Impact victoire
- +0.6
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départBébé Chardent
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.1% | +1.7 peut être du hasard | |
| 31% | 49.9% | -0.8 différence nette | |
| 10% | 49.6% | -1.7 différence nette | |
| 9% | 51.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 50.7% | -1.1 différence nette | |
| 2% | 44.9% | -2.8 différence nette |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.1% | +0.6 peut être du hasard | 14:07 | |
| 39% | 50.7% | +0.2 peut être du hasard | 14:42 | |
| 5% | 53.7% | -1.7 peut être du hasard souvent devant | 13:07 | |
| 1% | 54.5% | -1.0 peut être du hasard | 13:59 | |
| 1% | 53.6% | -2.4 différence nette | 12:55 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.5% | la plus achetée | |
| 17% | 48.1% | équilibré | |
| 4% | 52.4% | équilibré | |
| 1% | 54.2% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.1% | la plus achetée | |
| 17% | 45.5% | équilibré | |
| 4% | 53.3% | équilibré | |
| 1% | 54.5% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 17% | 70% | |
| 69% | 17% | |
| 7% | 29% | |
| 56% | 40% | |
| 1% | 5% | |
| 10% | 8% |
Objet 1Orgueil
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.1% | +0.4 peut être du hasard | 9:53 | |
| 24% | 48.3% | -1.9 différence nette | 10:31 | |
| 8% | 51.2% | +0.4 peut être du hasard | 10:07 | |
| 5% | 48.9% | +0.4 peut être du hasard | 11:04 | |
| 3% | 53.6% | +0.5 peut être du hasard | 10:48 | |
| 2% | 48.8% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 44.2% | -3.9 différence nette | ||
| 1% | 61.2% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 4,472 | |
| 7% | 1,275 | |
| 5% | 818 | |
| 3% | 618 |
Objet 2Ciel éventré
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.4 peut être du hasard | 18:09 | |
| 12% | 53.0% | -1.4 peut être du hasard | 17:46 | |
| 9% | 50.4% | -1.1 peut être du hasard | 18:57 | |
| 9% | 50.1% | +1.2 peut être du hasard | 19:29 | |
| 5% | 55.1% | +1.4 peut être du hasard | 17:40 | |
| 2% | 53.9% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.0% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 59.3% | +2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 4,472 | |
| 7% | 1,275 | |
| 5% | 818 | |
| 3% | 618 |
Objet 3Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius fait partie du build qui gagne plus : +1.3 pour 100 parties, contre +0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.3% | +0.4 peut être du hasard | 24:47 | |
| 9% | 54.4% | +1.2 peut être du hasard | 24:56 | |
| 6% | 58.4% | +0.1 peut être du hasard | 23:56 | |
| 5% | 57.9% | -0.7 peut être du hasard | 24:37 | |
| 4% | 60.0% | -0.1 peut être du hasard | 23:35 | |
| 4% | 53.8% | -2.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 57.5% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 56.3% | +1.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 4,472 | |
| 7% | 1,275 | |
| 5% | 818 | |
| 3% | 618 |
Objet 4Danse de la mort
De tout ce qu'on a mesuré ici, Danse de la mort ajoute le plus de victoires : -0.3 pour 100 parties. Gueule de Malmortius, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 61.3% | -0.3 peut être du hasard | 29:51 |
Objet 5Faim insatiable
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 70.9% | 33:53 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:17 | |
| 10% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 39:26 | |
| 7% | - | 39:06 | |
| 6% | - | 39:14 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 53.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 47.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 51.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 36.5% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 54.2% | -1.7 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 53.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 46.9% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 52.0% | -4.6 peut être du hasard | |
| <1% | 42.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 41.2% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -1.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : +2.8 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -2.5 peut être du hasard | |
| 27% | 52.4% | +2.8 différence nette | |
| 1% | 53.4% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 52.1% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 52.9% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 43.7% | -2.8 peut être du hasard | |
| <1% | 52.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 44.4% | -0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +1.4 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 51.4% | +1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 49.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 58.1% | +3.2 différence nette | |
| 1% | 45.5% | -2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 43.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.6% | -2.7 peut être du hasard | |
| <1% | 46.0% | -1.5 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +2.4 peut être du hasard | |
| 15% | 49.1% | -1.7 différence nette | |
| 12% | 47.9% | -2.6 différence nette | |
| 2% | 52.6% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 44.0% | -1.8 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Triple tonique
Chaussures magiques + Triple tonique gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +2.1 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 52.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 59.5% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 55.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 7% | 50.6% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 45.3% | -2.1 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.2 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 49.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 52.2% | +1.2 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.4 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 7% | 52.1% | +1.4 différence nette | |
| 7% | 50.9% | +0.4 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +6.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.7% | +6.9 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.7% | -6.7 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.8% gagnées. Monter W en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +2.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.4% | -2.2 peut être du hasard |
Build Aatrox Mid
Patch 16.20- gagnées
- 47.8%
- parties
- 11,556
- Impact victoire
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 34% | 47.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 8% | 49.2% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 51.2% | -0.5 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +1.9 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | -1.6 peut être du hasard | 13:06 | |
| 35% | 50.3% | +1.9 différence nette | 13:20 | |
| 18% | 52.0% | -0.5 peut être du hasard souvent devant | 11:60 | |
| 2% | 53.4% | -0.6 peut être du hasard | 12:42 | |
| 2% | 53.8% | +0.6 peut être du hasard | 11:45 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | la plus achetée | |
| 22% | 47.5% | équilibré | |
| 16% | 51.4% | équilibré | |
| 2% | 46.3% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | la plus achetée | |
| 17% | 48.5% | équilibré | |
| 9% | 41.0% | équilibré | |
| 2% | 75.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 56% | 9% | |
| 22% | 69% | |
| 6% | 28% | |
| 32% | 21% | |
| 38% | 33% | |
| 49% | 45% |
Objet 1Éclipse
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 47.8% | -0.2 peut être du hasard | 11:28 | |
| 19% | 49.4% | -1.2 peut être du hasard | 11:22 | |
| 18% | 51.8% | +0.9 peut être du hasard | 10:15 | |
| 8% | 52.5% | +1.6 peut être du hasard | 12:34 | |
| 6% | 51.3% | +0.7 peut être du hasard | 12:26 | |
| 4% | 41.0% | -2.2 peut être du hasard | ||
| 3% | 52.8% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 45.1% | -0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Objet 2Ciel éventré
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | 0.0 peut être du hasard | 20:21 | |
| 20% | 51.5% | -0.7 peut être du hasard | 19:03 | |
| 16% | 50.9% | -0.3 peut être du hasard | 20:04 | |
| 8% | 48.3% | -1.9 peut être du hasard | 20:03 | |
| 5% | 52.5% | +1.8 peut être du hasard | 20:38 | |
| 5% | 46.6% | +0.2 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 3% | 53.3% | +2.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.9% | +0.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.9% | +1.2 peut être du hasard | 26:40 | |
| 10% | 54.5% | -1.1 peut être du hasard | 25:45 | |
| 9% | 52.8% | -1.8 peut être du hasard | 25:43 | |
| 9% | 59.9% | +1.3 peut être du hasard | 24:54 | |
| 6% | 55.6% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 6% | 54.0% | +0.7 peut être du hasard | 26:14 | |
| 5% | 59.2% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 45.1% | -2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Objet 4Faim insatiable
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.9% | 29:47 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:25 | |
| 10% | - | 39:54 | |
| 10% | - | 36:21 |
Rune principaleConquérant
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.6 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| 20% | 50.7% | +1.6 différence nette | |
| 3% | 47.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.8% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 46.7% | -1.5 peut être du hasard |
Ligne principale 1Absorption vitale
Absorption vitale gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : -1.4 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.8 peut être du hasard | |
| 17% | 51.8% | +2.4 différence nette | |
| 3% | 49.6% | +2.2 peut être du hasard | |
| 3% | 46.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.3% | -3.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.3% | -1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 40.7% | -3.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : +1.0 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -2.0 peut être du hasard | |
| 11% | 50.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 8% | 52.3% | +2.0 différence nette | |
| 7% | 47.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 44.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 48.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 54.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 53.1% | +0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 11% | 49.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 8% | 51.2% | +1.8 peut être du hasard | |
| 3% | 45.1% | -2.4 peut être du hasard | |
| 2% | 54.7% | +2.6 peut être du hasard | |
| 2% | 48.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 46.2% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 49.7% | -1.6 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 18% | 47.1% | -1.5 peut être du hasard | |
| 8% | 51.7% | +1.9 peut être du hasard | |
| 3% | 51.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 46.0% | -0.7 peut être du hasard |
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Revitalisation + Plaque d'os, le plus choisi : +1.8 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| 16% | 49.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 9% | 49.9% | +1.8 différence nette | |
| 5% | 47.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 48.0% | +0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 55.5% | +1.8 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.3 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 10% | 47.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 52.0% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.5 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 50.2% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 49.1% | +1.5 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.2 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | -1.6 peut être du hasard | |
| 17% | 51.1% | +2.2 différence nette | |
| 6% | 47.5% | -0.3 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +6.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.0% | +6.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.4% | -5.5 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.9% gagnées. Monter E en premier : 100.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | +2.1 peut être du hasard | |
| 13% | 47.6% | -2.2 différence nette | |
| 4% | 45.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 49.3% | -0.4 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Aatrox
Voir les 10,813Partie normale en Top
197,372 partiesFace à tous les champions Top
- Moins 28 % Morts 6.5
- Top 31 % Part des dégâts 23%
- Derniers 37 % Particip. kills 35%
- Kills par partie
- 6.4 Top 46 %
- Assists par partie
- 5.5 Derniers 39 %
- Kills en solo
- 3.1 Top 34 %
- Dégâts / min
- 851 Top 33 %
- Farm par min
- 6.4 Top 47 %
- Or / min
- 399 Derniers 49 %
- Vision par min
- 0.76 Top 50 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Top 44 %
- Premier sang
- 12% Derniers 48 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:22
- Niveau 11 à 13:08
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 8% Physiques 92%Morts par
Physiques 54% Magiques 35% Bruts 11%Partie normale en Jungle
26,446 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 19 % Farm par min 6.8
- Top 22 % Part des dégâts 19%
- Derniers 42 % Particip. kills 45%
- Kills par partie
- 7.2 Top 44 %
- Morts
- 6.0 Moins 25 %
- Assists par partie
- 7.6 Derniers 44 %
- Kills en solo
- 1.4 Top 43 %
- Dégâts / min
- 727 Top 23 %
- Or / min
- 441 Top 31 %
- Vision par min
- 0.87 Top 38 %
- Balises de contrôle
- 1.3 Top 40 %
- Premier sang
- 5% Top 48 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 6:54
- Niveau 11 à 16:15
- red buff en premier dans 34 % des parties
- Premier dragon à 7:29
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 7% Physiques 93%Morts par
Physiques 52% Magiques 36% Bruts 12%Partie normale en Mid
11,257 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 25 % Kills en solo 3.1
- Top 34 % Part des dégâts 24%
- Derniers 27 % Particip. kills 40%
- Kills par partie
- 7.4 Top 50 %
- Morts
- 6.8 Moins 45 %
- Assists par partie
- 5.9 Derniers 30 %
- Dégâts / min
- 868 Top 38 %
- Farm par min
- 6.2 Derniers 49 %
- Or / min
- 408 Derniers 47 %
- Vision par min
- 0.66 Derniers 46 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 40 %
- Premier sang
- 11% Top 45 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:16
- Niveau 11 à 14:41
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 7% Physiques 93%Morts par
Physiques 54% Magiques 36% Bruts 10%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Aatrox en Top.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Aatrox en Top.
-
Aatrox avec Rammus: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 2.5-4.8) · 7,080 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Amumu: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-3.8) · 9,261 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Lillia: +2.63 victoires pour 100 parties (fourchette 1.78-3.48) · 13,353 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aatrox avec Rengar: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -2.9) · 7,584 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Qiyana: -2.17 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.93 à -1.41) · 16,996 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Hecarim: -2.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à -1.0) · 8,448 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aatrox avec Vladimir: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.4) · 9,395 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Hwei: +2.29 victoires pour 100 parties (fourchette 1.36-3.23) · 11,039 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Fizz: +2.06 victoires pour 100 parties (fourchette 1.32-2.81) · 17,629 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aatrox avec Orianna: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.6) · 6,870 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Mel: -3.34 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.10 à -2.59) · 17,021 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Garen: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -1.1) · 1,925 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aatrox avec Jinx: +1.99 victoires pour 100 parties (fourchette 1.48-2.49) · 40,954 parties · Mesuré -
Aatrox avec Nilah: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-3.9) · 2,480 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Xayah: +1.59 victoires pour 100 parties (fourchette 0.67-2.51) · 11,402 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aatrox avec Corki: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -1.9) · 3,880 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Ezreal: -3.22 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.80 à -2.65) · 30,777 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Varus: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -1.3) · 8,454 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aatrox avec Renata Glasc: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.8) · 2,853 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Rell: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.3) · 7,178 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Zilean: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.4) · 5,346 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aatrox avec K'Santé: -6.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.8 à -2.6) · 355 parties · Mutualisé · 36 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Yuumi: -3.50 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.39 à -2.61) · 12,126 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox avec Camille: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -1.9) · 4,124 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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