League of Legends Build Singed
Build Singed Top
- gagnées
- 51.7%
- parties
- 42,307
- Impact victoire
- +1.6
- Pickrate
- 0.9%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.6% | +0.9 peut être du hasard | |
| 13% | 52.4% | +0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 48.9% | -4.0 différence nette | |
| 1% | 52.1% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 51.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 51.5% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 54.8% | +0.2 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.0 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | -0.5 peut être du hasard | 8:56 | |
| 21% | 51.9% | +0.6 peut être du hasard | 9:37 | |
| 8% | 52.1% | +1.0 différence nette | 12:50 | |
| 2% | 51.0% | -1.2 peut être du hasard | 11:15 | |
| 1% | 52.1% | -2.4 peut être du hasard | 12:51 | |
| <1% | 46.6% | -1.2 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.8% | la plus achetée | |
| 30% | 54.4% | équilibré | |
| 4% | 57.7% | équilibré | |
| 2% | 52.1% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.3% | la plus achetée | |
| 22% | 54.9% | équilibré | |
| 6% | 54.3% | équilibré | |
| 2% | 50.8% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 27% | |
| 4% | 22% | |
| 37% | 21% | |
| 9% | 2% | |
| 64% | 70% | |
| 13% | 17% | |
| 83% | 81% | |
| 6% | 4% |
Objet 1Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +1.1 pour 100 parties, contre +1.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +0.1 peut être du hasard | 12:48 | |
| 27% | 52.6% | +0.6 peut être du hasard | 12:11 | |
| 1% | 50.4% | -1.2 peut être du hasard | 12:08 | |
| 1% | 44.9% | -2.9 différence nette | 11:55 | |
| 1% | 52.0% | -3.9 différence nette | 11:16 | |
| <1% | 49.7% | -0.8 peut être du hasard | ||
| <1% | 47.2% | +0.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 56.5% | +0.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 7,444 | |
| 24% | 7,037 | |
| 9% | 2,576 | |
| 5% | 1,382 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +1.1 pour 100 parties, contre +1.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.9% | +0.2 peut être du hasard | 19:14 | |
| 20% | 53.7% | +0.1 peut être du hasard | 19:34 | |
| 7% | 51.2% | +0.6 peut être du hasard | 20:12 | |
| 5% | 52.7% | +1.0 peut être du hasard | 19:26 | |
| 4% | 53.2% | -1.5 peut être du hasard | 19:56 | |
| 2% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 53.3% | -0.4 peut être du hasard | ||
| <1% | 54.8% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 7,444 | |
| 24% | 7,037 | |
| 9% | 2,576 | |
| 5% | 1,382 |
Objet 3Harnais protoplasmique
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | +1.3 peut être du hasard | 24:36 | |
| 23% | 55.1% | -0.1 peut être du hasard | 25:24 | |
| 9% | 55.3% | -1.1 peut être du hasard | 24:59 | |
| 8% | 54.9% | -0.7 peut être du hasard | 25:13 | |
| 5% | 57.1% | +0.4 peut être du hasard | 25:39 | |
| 5% | 52.1% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 77.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 58.4% | +2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 7,444 | |
| 24% | 7,037 | |
| 9% | 2,576 | |
| 5% | 1,382 |
Objet 4Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire gagne plus souvent que Jak'Sho, le Protéiforme, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.8% | -0.5 peut être du hasard | 30:52 | |
| 25% | 61.6% | -0.2 peut être du hasard | 30:07 | |
| 10% | 55.9% | -0.6 peut être du hasard | 30:11 | |
| 5% | 60.5% | -0.6 peut être du hasard | 30:37 | |
| 5% | 45.3% | acheté quand on est déjà derrière | ||
| 5% | 77.3% | acheté quand on mène déjà | ||
| 4% | 58.4% | +0.6 peut être du hasard | ||
| 4% | 57.8% | +0.6 peut être du hasard |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.7% | 35:14 |
Objet 6Créateur de failles
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | 48.0% | 38:18 | |
| 12% | 49.2% | 37:49 | |
| 10% | - | 38:48 | |
| 8% | - | 37:59 | |
| 8% | - | 39:05 |
Rune principaleConquérant
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.2% | +2.8 différence nette | |
| 30% | 49.1% | -2.2 peut être du hasard | |
| 6% | 50.1% | -3.0 peut être du hasard | |
| 2% | 49.6% | +1.5 différence nette | |
| 1% | 49.1% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 47.3% | -3.6 peut être du hasard | |
| <1% | 54.9% | -3.0 peut être du hasard | |
| <1% | 47.1% | -2.4 peut être du hasard |
Ligne principale 1Présence d'esprit
Présence d'esprit gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : -1.1 contre -2.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.2% | +3.1 différence nette | |
| 30% | 49.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| 6% | 49.9% | -3.0 peut être du hasard | |
| 4% | 51.8% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 51.6% | -2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.5% | +3.2 différence nette | |
| 1% | 52.0% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.2% | -1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : 0.0 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.3% | +3.1 différence nette | |
| 28% | 48.8% | -2.5 peut être du hasard | |
| 5% | 49.8% | -3.0 peut être du hasard | |
| 2% | 51.0% | 0.0 différence nette | |
| 2% | 48.8% | -2.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.6% | -2.6 peut être du hasard | |
| 1% | 52.6% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 51.0% | +0.5 différence nette |
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : -0.3 contre -2.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.1% | +1.5 différence nette | |
| 29% | 48.8% | -2.4 peut être du hasard | |
| 15% | 53.3% | +2.4 différence nette | |
| 6% | 49.9% | -3.0 peut être du hasard | |
| 2% | 51.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.8% | +1.2 différence nette | |
| 1% | 51.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 57.8% | -1.8 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.9% | +1.4 différence nette | |
| 29% | 49.4% | -2.4 peut être du hasard | |
| 25% | 51.7% | +0.4 différence nette | |
| 6% | 52.6% | +1.5 différence nette | |
| 2% | 51.4% | -0.4 peut être du hasard |
Runes secondairesBrûlure + Manteau nuageux
Brûlure + Manteau nuageux gagne plus souvent que Célérité + Manteau nuageux, le plus choisi : +3.8 contre +0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 19% | 49.9% | -1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 53.6% | +2.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | +3.8 différence nette | |
| 1% | 46.8% | +1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 58.0% | +0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.7% | +2.8 peut être du hasard | |
| 2% | 49.8% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 46.7% | -3.4 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.2 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| 46% | 51.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 53.4% | +2.2 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.2 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | -1.5 peut être du hasard | |
| 26% | 52.8% | +0.5 différence nette | |
| 16% | 53.3% | +2.2 différence nette |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.7% | +2.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.5% | -1.9 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.2% | -3.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 52.9% gagnées. Monter E en premier : 20.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Fantôme, le plus choisi : +1.4 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -1.0 peut être du hasard | |
| 22% | 52.5% | +1.4 différence nette | |
| 9% | 53.6% | +0.3 différence nette | |
| 8% | 50.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 51.6% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 54.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 46.3% | -0.7 peut être du hasard |
Build Singed Mid
- gagnées
- 54.1%
- parties
- 3,460
- Impact victoire
- +2.6
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.6 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 23% | 52.3% | +1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 48.4% | -2.0 peut être du hasard | |
| 2% | 58.2% | -0.9 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +3.5 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | -0.8 peut être du hasard | 7:55 | |
| 19% | 53.6% | -1.1 peut être du hasard | 8:53 | |
| 9% | 57.5% | +3.5 différence nette | 9:49 | |
| 3% | 48.1% | -0.5 peut être du hasard | 12:23 | |
| 3% | 50.5% | -1.1 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.2% | la plus achetée | |
| 20% | 62.9% | équilibré | |
| 11% | 63.4% | équilibré | |
| 4% | 79.3% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.8% | la plus achetée | |
| 29% | 67.0% | a gagné plus | |
| 5% | 42.9% | pas assez de parties | |
| 3% | 40.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 4% | 23% | |
| 20% | 3% | |
| 11% | 29% | |
| 30% | 15% | |
| 12% | 4% | |
| 1% | 9% |
Objet 1Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +1.6 pour 100 parties, contre 0.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.8% | +2.4 peut être du hasard | 12:24 | |
| 25% | 51.7% | -1.1 différence nette | 11:55 | |
| 10% | 56.4% | -1.3 différence nette | 11:37 | |
| 1% | 57.5% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 41.0% | -1.7 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 1% | 57.1% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.5% | -2.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 36.4% | -2.6 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 392 | |
| 13% | 309 | |
| 5% | 120 | |
| 5% | 117 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +1.6 pour 100 parties, contre 0.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 57.0% | +0.9 peut être du hasard | 18:38 | |
| 21% | 53.1% | -2.1 peut être du hasard | 19:13 | |
| 7% | 57.2% | +0.5 peut être du hasard | 19:36 | |
| 6% | 52.8% | +0.5 peut être du hasard | 19:24 | |
| 4% | 58.2% | +0.9 peut être du hasard | 19:38 | |
| 3% | 56.4% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 3% | 74.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 58.6% | +1.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 392 | |
| 13% | 309 | |
| 5% | 120 | |
| 5% | 117 |
Objet 3Harnais protoplasmique
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.8% | +0.6 peut être du hasard | 24:17 | |
| 16% | 58.6% | -0.7 peut être du hasard | 24:40 | |
| 11% | 60.7% | +0.2 peut être du hasard | 24:11 | |
| 8% | 59.4% | +0.3 peut être du hasard | 25:02 | |
| 6% | 52.7% | -1.4 peut être du hasard | 25:20 | |
| 5% | 54.0% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 5% | 71.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| 4% | 56.7% | +0.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 392 | |
| 13% | 309 | |
| 5% | 120 | |
| 5% | 117 |
Objet 4Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.2% | 30:19 |
Objet 6Créateur de failles
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 35:40 | |
| 14% | - | 36:43 | |
| 11% | - | 38:03 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 55.2% | +0.9 peut être du hasard | |
| 20% | 52.3% | +0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 52.8% | -3.6 peut être du hasard | |
| 2% | 57.1% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 30.9% | -3.9 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.0% | +1.8 peut être du hasard | |
| 19% | 52.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 48.6% | -4.7 différence nette | |
| 3% | 51.0% | -4.1 peut être du hasard | |
| 2% | 56.3% | -4.1 peut être du hasard | |
| 2% | 52.4% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 53.3% | +0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 17% | 52.7% | +0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 52.1% | -3.1 peut être du hasard | |
| 2% | 48.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | -2.7 peut être du hasard | |
| 2% | 58.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | -3.5 peut être du hasard | |
| 1% | 35.3% | 0.0 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 21% | 53.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 19% | 51.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 8% | 55.8% | -1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | -4.2 peut être du hasard | |
| 1% | 57.8% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 56.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | -1.0 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 56.2% | +1.5 peut être du hasard | |
| 26% | 52.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 20% | 53.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 11% | 51.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| 6% | 52.2% | -3.2 peut être du hasard |
Runes secondairesCélérité + Manteau nuageux
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.5% | +2.6 peut être du hasard | |
| 11% | 47.8% | -0.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.2% | +2.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.9% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 42.9% | -2.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse de déplacement, le plus choisi : +0.4 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.6% | -0.2 peut être du hasard | |
| 45% | 53.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 47.9% | -0.6 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 28% | 54.6% | +0.9 peut être du hasard | |
| 23% | 54.9% | +0.8 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.8% | +1.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 56.6% | -1.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 58.0% gagnées. Monter E en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Fantôme, le plus choisi : +2.6 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 23% | 56.6% | +1.5 peut être du hasard | |
| 10% | 51.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 48.3% | -2.3 peut être du hasard | |
| 4% | 43.4% | trop gros pour y croire | |
| 3% | 57.1% | +2.6 peut être du hasard |
Build Singed Bot
Patch 16.20- gagnées
- 51.4%
- parties
- 3,410
- Impact victoire
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.6 peut être du hasard | |
| 13% | 48.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 6% | 45.3% | -2.3 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.8 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -1.2 peut être du hasard | 9:12 | |
| 14% | 51.1% | +1.8 peut être du hasard | 10:06 | |
| 8% | 53.9% | +1.3 peut être du hasard | 12:47 | |
| 7% | 61.3% | -1.9 peut être du hasard souvent devant | 12:16 | |
| 5% | 53.5% | +1.2 peut être du hasard | 10:49 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | la plus achetée | |
| 21% | 55.4% | équilibré | |
| 7% | 54.5% | pas assez de parties | |
| 4% | 60.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.1% | la plus achetée | |
| 16% | 58.0% | pas assez de parties | |
| 7% | 27.3% | pas assez de parties | |
| 6% | 52.6% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 36% | 18% | |
| 2% | 18% | |
| 21% | 7% | |
| 4% | 16% | |
| 6% | 2% |
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +2.1 peut être du hasard | 12:29 | |
| 31% | 48.2% | -3.1 différence nette | 11:31 | |
| 5% | 55.8% | -0.1 peut être du hasard | 11:40 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Objet 2Sceptre de Rylai
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.3% | +2.4 peut être du hasard | 18:07 | |
| 29% | 51.9% | -1.8 peut être du hasard | 18:25 | |
| 7% | 45.2% | -0.5 peut être du hasard | 19:00 | |
| 5% | 54.3% | -0.7 peut être du hasard | 19:02 | |
| 3% | 51.4% | -2.8 peut être du hasard | 17:38 | |
| 3% | 77.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Objet 3Harnais protoplasmique
Harnais protoplasmique fait partie du build qui gagne plus : +1.4 pour 100 parties, contre - pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | +0.4 peut être du hasard | 23:51 | |
| 13% | 53.4% | -0.8 peut être du hasard | 24:16 | |
| 13% | 54.6% | -0.1 peut être du hasard | 23:22 | |
| 11% | 51.6% | 0.0 peut être du hasard | 23:29 | |
| 8% | 53.1% | -1.2 peut être du hasard | 23:38 | |
| 5% | 69.2% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 57.9% | -2.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 48.0% | 0.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Objet 4Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | 55.0% | 28:56 |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:28 | |
| 10% | - | 34:45 | |
| 9% | - | 35:36 | |
| 8% | - | 36:17 | |
| 7% | - | 33:45 |
Rune principaleJeu de jambes
Jeu de jambes gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : -0.5 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.6 peut être du hasard | |
| 31% | 49.2% | -2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 49.5% | -3.6 peut être du hasard | |
| 2% | 54.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 44.0% | -0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : -1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.4 peut être du hasard | |
| 32% | 49.1% | -1.6 peut être du hasard | |
| 5% | 53.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 47.8% | -3.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : -0.7 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +2.5 peut être du hasard | |
| 30% | 49.1% | -1.8 peut être du hasard | |
| 3% | 51.3% | -2.3 peut être du hasard | |
| 3% | 49.1% | -3.5 peut être du hasard | |
| 2% | 44.4% | -0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : -2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 31% | 48.3% | -2.2 peut être du hasard | |
| 18% | 53.2% | +2.6 peut être du hasard | |
| 3% | 46.9% | -3.8 peut être du hasard | |
| 3% | 45.6% | -3.4 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | +3.2 différence nette | |
| 29% | 48.3% | -3.0 peut être du hasard | |
| 20% | 49.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 10% | 48.4% | -1.1 peut être du hasard | |
| 6% | 53.9% | -0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesCélérité + Manteau nuageux
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +3.1 peut être du hasard | |
| 2% | 45.1% | -2.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 82% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Vitesse de déplacement.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | +2.0 peut être du hasard | |
| 47% | 49.6% | -1.8 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 26% | 51.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 21% | 53.5% | +1.5 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +3.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.7% | -3.3 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Fantôme
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.0% | +2.2 peut être du hasard | |
| 16% | 54.7% | +0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 48.3% | -3.6 différence nette | |
| 3% | 53.1% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 45.3% | -3.5 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | -0.9 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Singed
Voir les 7,203Partie normale en Top
41,217 partiesFace à tous les champions Top
- Top 1 % Farm par min 7.8
- Top 15 % Assists par partie 8.1
- Derniers 12 % Kills en solo 1.8
- Kills par partie
- 4.6 Derniers 14 %
- Morts
- 7.2 Plus 41 %
- Particip. kills
- 36% Top 37 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 30 %
- Dégâts / min
- 794 Derniers 37 %
- Or / min
- 413 Top 34 %
- Vision par min
- 0.75 Derniers 39 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 47 %
- Premier sang
- 11% Derniers 38 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:36
- Niveau 11 à 13:41
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 58% Magiques 33% Bruts 9%Partie normale en Mid
3,389 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 5 % Farm par min 7.4
- Top 11 % Assists par partie 9.7
- Derniers 14 % Kills en solo 1.6
- Kills par partie
- 5.8 Derniers 18 %
- Morts
- 6.3 Moins 23 %
- Particip. kills
- 46% Top 14 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 25 %
- Dégâts / min
- 785 Derniers 26 %
- Or / min
- 421 Top 41 %
- Vision par min
- 0.68 Top 46 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 48 %
- Premier sang
- 12% Top 45 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:35
- Niveau 11 à 15:18
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 55% Magiques 37% Bruts 8%Partie normale en Bot
3,216 parties Patch 16.20Face à tous les champions Bot
- Top 12 % Farm par min 7.0
- Top 14 % Particip. kills 48%
- Derniers 16 % Kills en solo 0.8
- Kills par partie
- 6.9 Derniers 32 %
- Morts
- 7.3 Moins 42 %
- Assists par partie
- 10.4 Top 16 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 49 %
- Dégâts / min
- 816 Top 48 %
- Or / min
- 453 Top 36 %
- Vision par min
- 0.62 Derniers 28 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 39 %
- Premier sang
- 14% Top 39 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:48
- Niveau 11 à 18:40
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 58% Magiques 35% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Singed en Top.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Singed en Top.
-
Singed avec Bel'Veth: +4.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-5.9) · 2,531 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Warwick: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.2) · 6,692 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Briar: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.1) · 6,334 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Singed avec Dr. Mundo: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -0.1) · 791 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Qiyana: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -1.9) · 7,598 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Karthus: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -0.3) · 1,539 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Singed avec Heimerdinger: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-6.7) · 997 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Fizz: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.9) · 6,276 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Yasuo: +1.79 victoires pour 100 parties (fourchette 0.98-2.59) · 15,826 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Singed avec Mel: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -4.6) · 6,234 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Azir: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -1.5) · 1,465 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Orianna: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -1.9) · 2,376 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Singed avec Kog'Maw: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-4.1) · 2,720 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Jinx: +2.28 victoires pour 100 parties (fourchette 1.51-3.05) · 17,414 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Xayah: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.4) · 4,945 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Singed avec Ezreal: -4.34 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.33 à -3.36) · 10,273 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Varus: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -1.7) · 2,999 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Corki: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -0.3) · 1,539 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Singed avec Janna: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.6) · 3,742 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Rakan: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.4) · 2,961 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.0-5.0) · 1,356 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Singed avec Camille: -5.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.0 à -3.1) · 1,425 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Singed avec Bard: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -0.6) · 2,648 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires