League of Legends Build de Singed
Build de Singed Top
- ganadas
- 51.6%
- partidas
- 35,695
- Impacto en victorias
- +1.5
- Pickrate
- 1.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 13% | 52.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 4% | 47.7% | -4.2 diferencia clara | |
| 1% | 50.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.5% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -0.2 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | -0.6 puede ser azar | 8:58 | |
| 21% | 52.3% | +0.7 puede ser azar | 9:36 | |
| 8% | 52.5% | +1.0 diferencia clara | 12:50 | |
| 2% | 50.8% | -0.9 puede ser azar | 11:07 | |
| 1% | 54.5% | -2.3 puede ser azar | 12:27 | |
| <1% | 44.4% | -1.2 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.8% | más comprada | |
| 30% | 54.9% | igualado | |
| 4% | 59.2% | ganó más | |
| 2% | 52.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.0% | más comprada | |
| 22% | 54.6% | igualado | |
| 6% | 51.9% | igualado | |
| 1% | 49.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 27% | |
| 4% | 22% | |
| 37% | 21% | |
| 64% | 70% | |
| 8% | 2% | |
| 13% | 17% | |
| 83% | 81% | |
| 7% | 4% | |
| 29% | 31% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | 12:48 | |
| 27% | 52.5% | +0.5 puede ser azar | 12:10 | |
| 1% | 51.4% | -1.0 puede ser azar | 12:09 | |
| 1% | 44.2% | -3.0 diferencia clara | 11:55 | |
| 1% | 55.4% | -3.9 diferencia clara | 11:05 | |
| <1% | 50.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| <1% | 54.5% | +0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 45.8% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 6,151 | |
| 24% | 5,829 | |
| 9% | 2,125 | |
| 5% | 1,136 |
Objeto 2Cetro de cristal de Rylai
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | 19:13 | |
| 20% | 54.0% | 0.0 puede ser azar | 19:35 | |
| 7% | 50.2% | +0.5 puede ser azar | 20:11 | |
| 5% | 53.3% | +1.0 puede ser azar | 19:27 | |
| 4% | 53.3% | -1.5 puede ser azar | 19:53 | |
| 2% | 51.7% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 53.2% | -0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 47.1% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 6,151 | |
| 24% | 5,829 | |
| 9% | 2,125 | |
| 5% | 1,136 |
Objeto 3Arnés de protoplasma
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | +1.2 puede ser azar | 24:35 | |
| 23% | 55.9% | -0.1 puede ser azar | 25:22 | |
| 9% | 55.8% | -0.9 puede ser azar | 24:60 | |
| 8% | 55.6% | -0.6 puede ser azar | 25:13 | |
| 6% | 56.9% | +0.3 puede ser azar | 25:37 | |
| 5% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 76.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 60.2% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 6,151 | |
| 24% | 5,829 | |
| 9% | 2,125 | |
| 5% | 1,136 |
Objeto 4Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta gana más que Jak'Sho el Proteico, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.4% | -0.5 puede ser azar | 30:52 | |
| 26% | 62.1% | -0.3 puede ser azar | 30:04 | |
| 11% | 55.2% | -0.5 puede ser azar | 30:14 | |
| 6% | 60.0% | -0.8 puede ser azar | 30:40 | |
| 5% | 47.1% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 5% | 74.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 57.4% | +0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 55.8% | +0.6 puede ser azar |
Objeto 5Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.9% | 35:14 |
Objeto 6Creagrietas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 50.4% | 38:16 | |
| 13% | 49.0% | 37:56 | |
| 9% | - | 39:06 | |
| 8% | - | 38:21 | |
| 8% | - | 39:19 |
Runa claveConquistador
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.3% | +2.7 diferencia clara | |
| 30% | 49.4% | -2.1 puede ser azar | |
| 5% | 50.1% | -3.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.4% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 45.8% | -3.7 puede ser azar | |
| <1% | 55.2% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 43.1% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 1Claridad mental
Claridad mental gana más que Triunfo, la opción más elegida: -1.2 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.3% | +2.9 diferencia clara | |
| 30% | 49.4% | -2.2 puede ser azar | |
| 6% | 49.9% | -3.2 puede ser azar | |
| 4% | 52.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.6% | +3.6 diferencia clara | |
| 1% | 53.0% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 40.5% | -2.9 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: 0.0 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.5% | +2.9 diferencia clara | |
| 28% | 49.2% | -2.3 puede ser azar | |
| 5% | 49.6% | -3.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.2% | 0.0 diferencia clara | |
| 2% | 46.2% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | -2.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +3.1 diferencia clara |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: -0.3 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.0% | +1.3 diferencia clara | |
| 29% | 49.1% | -2.2 puede ser azar | |
| 16% | 53.7% | +2.4 diferencia clara | |
| 5% | 49.7% | -3.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | +1.5 diferencia clara | |
| <1% | 59.8% | -2.0 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | +1.4 diferencia clara | |
| 29% | 49.8% | -2.3 puede ser azar | |
| 25% | 51.2% | +0.3 diferencia clara | |
| 6% | 53.3% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 52.2% | -0.4 puede ser azar |
Runas secundariasPiroláser + Capa del nimbo
Piroláser + Capa del nimbo gana más que Celeridad + Capa del nimbo, la opción más elegida: +4.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 18% | 50.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +4.0 diferencia clara | |
| 2% | 50.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 39.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.8% | +2.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -3.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 46% | 51.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 51.4% | +1.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 26% | 52.6% | +0.4 diferencia clara | |
| 16% | 54.0% | +2.2 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.9% | +1.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.7% | -1.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.6% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 22% | 52.6% | +1.4 diferencia clara | |
| 9% | 55.2% | +0.7 diferencia clara | |
| 8% | 50.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 53.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.8% | -0.3 puede ser azar |
Build de Singed Mid
- ganadas
- 54.0%
- partidas
- 2,881
- Impacto en victorias
- +2.4
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 54.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 23% | 54.6% | +2.1 puede ser azar | |
| 4% | 47.7% | -2.0 puede ser azar | |
| 2% | 65.6% | -0.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +3.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 54.7% | -0.7 puede ser azar | 7:57 | |
| 21% | 52.3% | -1.5 puede ser azar | 8:48 | |
| 10% | 60.2% | +3.6 diferencia clara | 9:44 | |
| 4% | 46.3% | -0.4 puede ser azar | 11:52 | |
| 3% | 53.0% | -0.9 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 57.0% | más comprada | |
| 21% | 63.9% | igualado | |
| 12% | 65.8% | igualado | |
| 3% | 43.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.8% | más comprada | |
| 29% | 68.4% | ganó más | |
| 4% | 45.5% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 62.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 24% | |
| 21% | 3% | |
| 12% | 29% | |
| 31% | 14% | |
| 1% | 10% | |
| 11% | 4% |
Objeto 1Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.2% | +2.1 puede ser azar | 12:25 | |
| 24% | 52.4% | -1.0 diferencia clara | 12:01 | |
| 11% | 59.1% | -1.0 puede ser azar | 11:39 | |
| 1% | 44.8% | -1.2 puede ser azar a menudo detrás | 14:15 | |
| 1% | 53.8% | -0.8 puede ser azar | 12:41 | |
| 1% | 62.5% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 47.6% | -2.1 puede ser azar | ||
| 1% | 31.3% | -2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 319 | |
| 13% | 266 | |
| 5% | 99 | |
| 5% | 93 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.7% | +0.8 puede ser azar | 18:41 | |
| 21% | 57.4% | -1.7 puede ser azar | 19:14 | |
| 6% | 59.3% | +0.4 puede ser azar | 19:36 | |
| 5% | 52.1% | +0.5 puede ser azar | 19:16 | |
| 3% | 60.3% | +0.7 puede ser azar | 19:35 | |
| 3% | 42.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 71.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 58.1% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 319 | |
| 13% | 266 | |
| 5% | 99 | |
| 5% | 93 |
Objeto 3Arnés de protoplasma
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 56.9% | +0.5 puede ser azar | 24:18 | |
| 15% | 60.4% | -0.8 puede ser azar | 24:40 | |
| 11% | 61.6% | +0.1 puede ser azar | 24:10 | |
| 7% | 60.6% | +0.2 puede ser azar | 25:09 | |
| 6% | 55.1% | -1.2 puede ser azar | 25:29 | |
| 6% | 64.0% | +0.7 puede ser azar | ||
| 5% | 69.9% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 58.3% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 319 | |
| 13% | 266 | |
| 5% | 99 | |
| 5% | 93 |
Objeto 4Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta gana más que Coraza del muerto, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 61.4% | -0.9 puede ser azar | 30:12 | |
| 11% | 65.2% | +1.5 puede ser azar | 29:09 | |
| 10% | 59.8% | +0.1 puede ser azar | 29:56 | |
| 10% | 57.0% | +0.4 puede ser azar | 29:36 | |
| 9% | 57.9% | +0.7 puede ser azar | 28:46 | |
| 7% | 77.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| 6% | 57.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| 5% | 61.4% | +0.7 puede ser azar |
Objeto 5Jak'Sho el Proteico
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 64.6% | +0.3 puede ser azar | 36:04 |
Objeto 6Creagrietas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 34:50 | |
| 12% | - | 35:49 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 55.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 21% | 52.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -3.8 puede ser azar | |
| 3% | 61.5% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 32.3% | -3.3 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 55.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 19% | 51.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 50.0% | -4.5 diferencia clara | |
| 3% | 47.7% | -4.4 puede ser azar | |
| 2% | 57.5% | -4.2 puede ser azar | |
| 2% | 58.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 55.4% | +1.0 puede ser azar | |
| 17% | 51.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 54.6% | -2.9 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -2.8 puede ser azar | |
| 2% | 64.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 62.1% | -2.9 puede ser azar | |
| 1% | 38.5% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 55.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 19% | 53.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 19% | 51.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 58.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 45.3% | -4.5 puede ser azar | |
| 1% | 56.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.8 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 25% | 51.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 20% | 54.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 12% | 54.4% | +1.0 puede ser azar | |
| 6% | 58.6% | -2.9 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Capa del nimbo
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.8% | +2.5 puede ser azar | |
| 10% | 45.2% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 54.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 2% | 43.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 36.1% | -2.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de movimiento, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 47% | 53.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 46.7% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 28% | 55.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 23% | 56.2% | +0.9 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 54.2% | +1.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 58.9% | -1.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 53.8% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 23% | 57.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 10% | 51.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 47.6% | -2.3 puede ser azar | |
| 3% | 47.1% | -4.7 puede ser azar | |
| 3% | 60.0% | +2.6 puede ser azar |
Build de Singed Bot
Parche 16.20- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 3,410
- Impacto en victorias
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.6 puede ser azar | |
| 13% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 6% | 45.3% | -2.3 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -1.2 puede ser azar | 9:12 | |
| 14% | 51.1% | +1.8 puede ser azar | 10:06 | |
| 8% | 53.9% | +1.3 puede ser azar | 12:47 | |
| 7% | 61.3% | -1.9 puede ser azar a menudo delante | 12:16 | |
| 5% | 53.5% | +1.2 puede ser azar | 10:49 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | más comprada | |
| 21% | 55.4% | igualado | |
| 7% | 54.5% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 60.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.1% | más comprada | |
| 16% | 58.0% | no hay partidas suficientes | |
| 7% | 27.3% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 52.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 36% | 18% | |
| 2% | 18% | |
| 21% | 7% | |
| 4% | 16% | |
| 6% | 2% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +2.1 puede ser azar | 12:29 | |
| 31% | 48.2% | -3.1 diferencia clara | 11:31 | |
| 5% | 55.8% | -0.1 puede ser azar | 11:40 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Objeto 2Cetro de cristal de Rylai
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.3% | +2.4 puede ser azar | 18:07 | |
| 29% | 51.9% | -1.8 puede ser azar | 18:25 | |
| 7% | 45.2% | -0.5 puede ser azar | 19:00 | |
| 5% | 54.3% | -0.7 puede ser azar | 19:02 | |
| 3% | 51.4% | -2.8 puede ser azar | 17:38 | |
| 3% | 77.8% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Objeto 3Arnés de protoplasma
Arnés de protoplasma forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a - de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | 23:51 | |
| 13% | 53.4% | -0.8 puede ser azar | 24:16 | |
| 13% | 54.6% | -0.1 puede ser azar | 23:22 | |
| 11% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | 23:29 | |
| 8% | 53.1% | -1.2 puede ser azar | 23:38 | |
| 5% | 69.2% | 0.0 puede ser azar | ||
| 4% | 57.9% | -2.0 puede ser azar | ||
| 4% | 48.0% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 450 | |
| 11% | - | 285 | |
| 11% | 62.1% | 271 | |
| 4% | - | 98 |
Objeto 4Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 55.0% | 28:56 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:28 | |
| 10% | - | 34:45 | |
| 9% | - | 35:36 | |
| 8% | - | 36:17 | |
| 7% | - | 33:45 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Conquistador, la opción más elegida: -0.5 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.6 puede ser azar | |
| 31% | 49.2% | -2.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.5% | -3.6 puede ser azar | |
| 2% | 54.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 44.0% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.4 puede ser azar | |
| 32% | 49.1% | -1.6 puede ser azar | |
| 5% | 53.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.8% | -3.8 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: -0.7 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +2.5 puede ser azar | |
| 30% | 49.1% | -1.8 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.1% | -3.5 puede ser azar | |
| 2% | 44.4% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: -2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 31% | 48.3% | -2.2 puede ser azar | |
| 18% | 53.2% | +2.6 puede ser azar | |
| 3% | 46.9% | -3.8 puede ser azar | |
| 3% | 45.6% | -3.4 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | +3.2 diferencia clara | |
| 29% | 48.3% | -3.0 puede ser azar | |
| 20% | 49.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 10% | 48.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 53.9% | -0.3 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Capa del nimbo
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +3.1 puede ser azar | |
| 2% | 45.1% | -2.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 82% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Velocidad de movimiento.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | +2.0 puede ser azar | |
| 47% | 49.6% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 26% | 51.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 21% | 53.5% | +1.5 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +3.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.7% | -3.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.0% | +2.2 puede ser azar | |
| 16% | 54.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 4% | 48.3% | -3.6 diferencia clara | |
| 3% | 53.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 45.3% | -3.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -0.9 puede ser azar |
Mejores jugadores de Singed
Ver los 7,191Partida normal en Top
34,861 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 1% Farmeo / min 7.8
- Top 15% Asistencias 8.1
- Último 11% Asesinatos en solitario 1.8
- Asesinatos
- 4.6 Último 14%
- Muertes
- 7.2 Más 41%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 36%
- Daño del equipo
- 21% Último 28%
- Daño / min
- 794 Último 38%
- Oro / min
- 413 Top 35%
- Visión / min
- 0.74 Último 39%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 46%
- Primera sangre
- 11% Último 41%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:36
- Nivel 11 al 13:41
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 58% Mágico 33% Verdadero 9%Partida normal en Mid
2,808 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 4% Farmeo / min 7.4
- Top 10% Asistencias 9.7
- Último 13% Asesinatos en solitario 1.6
- Asesinatos
- 5.8 Último 17%
- Muertes
- 6.3 Menos 25%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 13%
- Daño del equipo
- 21% Último 24%
- Daño / min
- 790 Último 27%
- Oro / min
- 422 Top 41%
- Visión / min
- 0.68 Top 46%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 48%
- Primera sangre
- 12% Top 46%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:35
- Nivel 11 al 15:18
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 55% Mágico 37% Verdadero 8%Partida normal en Bot
3,216 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Bot
- Top 12% Farmeo / min 7.0
- Top 14% Part. en asesinatos 48%
- Último 16% Asesinatos en solitario 0.8
- Asesinatos
- 6.9 Último 32%
- Muertes
- 7.3 Menos 42%
- Asistencias
- 10.4 Top 16%
- Daño del equipo
- 21% Último 49%
- Daño / min
- 816 Top 48%
- Oro / min
- 453 Top 36%
- Visión / min
- 0.62 Último 28%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 39%
- Primera sangre
- 14% Top 39%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:48
- Nivel 11 al 18:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 58% Mágico 35% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Singed en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Singed en Top.
-
Singed con Bel'Veth: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-5.9) · 2,531 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Warwick: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.2) · 6,692 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Briar: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.1) · 6,334 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Singed con Dr. Mundo: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -0.1) · 791 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Qiyana: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.9) · 7,598 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Karthus: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -0.3) · 1,539 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-
Singed con Heimerdinger: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-6.7) · 997 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Fizz: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.9) · 6,276 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Yasuo: +1.79 victorias cada 100 partidas (rango 0.98-2.59) · 15,826 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Singed con Mel: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -4.6) · 6,234 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Azir: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -1.5) · 1,465 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Orianna: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -1.9) · 2,376 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-
Singed con Kog'Maw: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.1) · 2,720 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Jinx: +2.28 victorias cada 100 partidas (rango 1.51-3.05) · 17,414 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Xayah: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.4) · 4,945 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Singed con Ezreal: -4.34 victorias cada 100 partidas (rango de -5.32 a -3.36) · 10,273 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Varus: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.7) · 2,999 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Corki: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -0.3) · 1,539 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-
Singed con Janna: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.6) · 3,742 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Rakan: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.4) · 2,961 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-5.0) · 1,356 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-
Singed con Camille: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -3.1) · 1,425 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed con Bardo: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -0.6) · 2,648 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos