League of Legends Build de Sion
Build de Sion Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 51.7%
- partidas
- 156,210
- Impacto en victorias
- +1.7
- Pickrate
- 1.6%
Objetos inicialesArmadura de tela + Poción reutilizable
Armadura de tela + Poción reutilizable gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +3.0 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 23% | 52.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 11% | 49.5% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | +3.0 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | -1.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.6% | +0.9 puede ser azar | 12:56 | |
| 23% | 53.2% | +0.7 puede ser azar | 14:30 | |
| 21% | 53.0% | -1.8 diferencia clara a menudo delante | 13:18 | |
| 1% | 50.2% | -3.5 diferencia clara | 13:39 | |
| <1% | 53.3% | -1.0 puede ser azar | 11:45 | |
| <1% | 54.0% | -0.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.8% | más comprada | |
| 18% | 52.1% | igualado | |
| 8% | 51.0% | igualado | |
| 1% | 47.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.9% | más comprada | |
| 23% | 55.1% | igualado | |
| 22% | 50.0% | igualado | |
| <1% | 49.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 69% | 22% | |
| 8% | 52% | |
| 18% | 61% | |
| 30% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 37% | 21% | |
| 51% | 43% | |
| 12% | 4% | |
| 12% | 19% | |
| 49% | 42% |
Objeto 1Corazón de acero
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.3% | -0.8 puede ser azar | 12:21 | |
| 21% | 54.1% | +2.1 diferencia clara | 11:33 | |
| 12% | 54.0% | +2.2 diferencia clara | 13:15 | |
| 9% | 48.7% | -4.1 diferencia clara | 10:19 | |
| 5% | 52.7% | +1.1 diferencia clara | 13:45 | |
| 5% | 51.5% | -1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 50.1% | +0.4 puede ser azar | ||
| <1% | 52.0% | +3.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 6,318 | |
| 6% | 6,166 | |
| 5% | 5,457 | |
| 4% | 4,209 |
Objeto 2Fulgor vano
Fulgor vano forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | +1.5 puede ser azar | 20:23 | |
| 16% | 54.8% | -1.0 puede ser azar | 20:20 | |
| 10% | 50.7% | +0.5 puede ser azar | 19:51 | |
| 9% | 53.2% | +1.3 puede ser azar | 20:37 | |
| 8% | 52.5% | +2.0 puede ser azar | 20:53 | |
| 6% | 55.6% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 48.2% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 59.4% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 6,318 | |
| 6% | 6,166 | |
| 5% | 5,457 | |
| 4% | 4,209 |
Objeto 3Desesperanza eterna
Desesperanza eterna forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.7% | +1.2 puede ser azar | 25:26 | |
| 18% | 54.4% | +0.4 puede ser azar | 25:53 | |
| 12% | 58.6% | +0.4 puede ser azar | 26:00 | |
| 9% | 55.3% | -0.4 puede ser azar | 26:38 | |
| 7% | 58.7% | -0.7 puede ser azar | 26:16 | |
| 5% | 55.8% | +2.2 puede ser azar | ||
| 4% | 51.1% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 57.0% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 6,318 | |
| 6% | 6,166 | |
| 5% | 5,457 | |
| 4% | 4,209 |
Objeto 4Malla de espinas
Malla de espinas gana más que Jak'Sho el Proteico, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.4% | -0.9 puede ser azar | 31:21 | |
| 18% | 58.2% | +0.8 puede ser azar | 30:43 | |
| 18% | 59.6% | -0.5 puede ser azar | 30:27 | |
| 11% | 59.3% | +0.4 puede ser azar | 30:57 | |
| 9% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | ||
| 4% | 57.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 4% | 59.4% | +0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 59.1% | +0.8 puede ser azar |
Objeto 5Sangría del soberano
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.9% | +0.1 puede ser azar | 35:17 | |
| 15% | 47.7% | -0.8 puede ser azar | 35:09 | |
| 14% | 56.6% | +1.1 puede ser azar | 35:20 | |
| 12% | 53.5% | -0.1 puede ser azar | 35:57 | |
| 10% | 65.1% | +1.7 puede ser azar | ||
| 6% | 49.6% | +0.8 puede ser azar |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.4% | 39:05 | |
| 12% | 48.1% | 38:21 | |
| 9% | 48.0% | 38:43 | |
| 6% | 45.9% | 39:12 | |
| 6% | 49.7% | 39:48 |
Runa claveGarras del inmortal
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | +3.8 puede ser azar | |
| 13% | 48.4% | -3.9 diferencia clara | |
| 1% | 52.7% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 47.8% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 54.5% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 46.7% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 42.9% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 49.5% | -4.1 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe de escudo
Golpe de escudo gana más que Demoler, la opción más elegida: +3.6 frente a +1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 14% | 48.9% | -3.6 diferencia clara | |
| 10% | 54.5% | +3.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 45.5% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 51.5% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 47.1% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 44.5% | -6.8 diferencia clara |
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Condicionamiento, la opción más elegida: +2.8 frente a +0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 11% | 48.0% | -4.5 diferencia clara | |
| 10% | 54.1% | +2.8 diferencia clara | |
| 4% | 52.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 50.1% | -1.2 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 47.3% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 42.1% | demasiado grande para fiarse |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +2.6 puede ser azar | |
| 13% | 48.6% | -3.8 diferencia clara | |
| 3% | 53.8% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.4% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.8% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.3% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 42.0% | -5.5 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | +1.9 puede ser azar | |
| 23% | 51.5% | -0.5 diferencia clara | |
| 12% | 48.4% | demasiado grande para fiarse | |
| 4% | 52.8% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | -0.9 diferencia clara |
Runas secundariasManitas + Reembolso
Manitas + Reembolso gana más que Reembolso + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 5% | 54.0% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 53.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 53.1% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 54.7% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 55.0% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | +2.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 7% | 52.3% | +0.9 diferencia clara | |
| 3% | 53.4% | +1.6 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 6% | 53.6% | +1.8 diferencia clara | |
| 4% | 51.7% | +0.7 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 8% | 52.0% | +1.1 diferencia clara | |
| 4% | 52.3% | +1.6 diferencia clara |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.0% | +1.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.0% | -1.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 51.1% | -1.2 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 54.2% | -1.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.9% | -1.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.7% | -1.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 52.3% de victorias. Subir W primero: 56.0% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosTeleportar + Prender
Teleportar + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 8% | 52.0% | +0.7 diferencia clara | |
| 4% | 52.6% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.3% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | -2.6 puede ser azar |
- ganadas
- 54.6%
- partidas
- 14,000
- Impacto en victorias
- +2.6
- Pickrate
- 9.6%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 23% | 52.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 11% | 49.5% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | +3.0 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | -1.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 60% | 54.7% | |
| 21% | 55.0% | |
| 18% | 55.0% | |
| 1% | 62.3% | |
| <1% | 65.9% |
Objeto 1Corazón de acero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 53.0% | |
| 20% | 56.3% | |
| 18% | 57.7% | |
| 12% | 53.1% | |
| 7% | 56.4% |
Objeto 2Desesperanza eterna
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 34% | 56.9% | |
| 14% | 54.8% | |
| 9% | 52.5% | |
| 7% | 54.0% | |
| 6% | 54.3% |
Objeto 3Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 13% | 56.5% | |
| 11% | 60.9% | |
| 11% | 55.4% | |
| 8% | 61.1% | |
| 7% | 58.3% |
Objeto 4Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 59.4% | |
| 11% | 57.3% | |
| 10% | 54.6% | |
| 8% | 61.0% | |
| 6% | 63.3% |
Objeto 5Presagio de Randuin
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.4% | 39:05 | |
| 12% | 48.1% | 38:21 | |
| 9% | 48.0% | 38:43 | |
| 6% | 45.9% | 39:12 | |
| 6% | 49.7% | 39:48 |
Objeto 6Sangría del soberano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 43.8% | |
| 10% | 50.0% | |
| 5% | 45.5% | |
| 3% | 25.0% | |
| 3% | 75.0% |
Runa claveGarras del inmortal
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
Fila principal 1Golpe de escudo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
Fila principal 2Condicionamiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.0% | +1.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.0% | -1.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 51.1% | -1.2 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 54.2% | -1.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.9% | -1.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.7% | -1.1 puede ser azar |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosTeleportar + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 8% | 52.0% | +0.7 diferencia clara | |
| 4% | 52.6% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.3% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | -2.6 puede ser azar |
Build de Sion Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 54.0%
- partidas
- 25,252
- Impacto en victorias
- +3.7
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cría de Caminabrisas, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 22% | 53.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 12% | 55.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 11% | 54.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 54.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 8% | 56.2% | -0.2 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 55.1% | -2.4 puede ser azar | 13:08 | |
| 26% | 53.4% | +1.7 diferencia clara | 14:13 | |
| 16% | 55.4% | +2.2 diferencia clara | 14:39 | |
| 1% | 53.2% | -1.3 puede ser azar | 12:10 | |
| 1% | 52.9% | -3.6 puede ser azar | 13:27 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 57.5% | más comprada | |
| 35% | 56.0% | igualado | |
| 8% | 59.8% | igualado | |
| 1% | 63.4% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 55.7% | más comprada | |
| 31% | 57.4% | igualado | |
| 9% | 49.8% | igualado | |
| 1% | 68.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 35% | 9% | |
| 8% | 31% | |
| 4% | 16% | |
| 17% | 8% | |
| 17% | 8% | |
| 2% | 8% | |
| 1% | 6% | |
| 38% | 33% | |
| 6% | 2% | |
| 4% | 9% |
Objeto 1Corazón de acero
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 55.4% | +2.5 puede ser azar | 10:59 | |
| 22% | 51.3% | -4.2 diferencia clara | 10:24 | |
| 5% | 55.3% | -0.2 diferencia clara | 12:01 | |
| 4% | 61.6% | +5.1 diferencia clara | 10:40 | |
| 2% | 54.8% | -1.1 puede ser azar | 10:03 | |
| 2% | 54.6% | +1.8 puede ser azar | ||
| 2% | 52.0% | -3.2 diferencia clara | ||
| 1% | 54.9% | -2.4 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,690 | |
| 8% | 1,512 | |
| 5% | 882 | |
| 5% | 825 |
Objeto 2Sangría del soberano
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.1% | +3.1 puede ser azar | 19:29 | |
| 17% | 56.6% | +0.6 puede ser azar | 20:15 | |
| 12% | 54.8% | -0.1 puede ser azar | 20:11 | |
| 9% | 52.0% | demasiado grande para fiarse | 17:22 | |
| 7% | 51.8% | -3.4 puede ser azar | 18:27 | |
| 7% | 60.0% | demasiado grande para fiarse | ||
| 7% | 52.6% | -3.8 puede ser azar | ||
| 4% | 55.5% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,690 | |
| 8% | 1,512 | |
| 5% | 882 | |
| 5% | 825 |
Objeto 3Hidra titánica
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.7% | +2.8 puede ser azar | 25:30 | |
| 14% | 59.6% | +0.8 puede ser azar | 26:16 | |
| 13% | 59.6% | +0.4 puede ser azar | 26:14 | |
| 9% | 54.1% | demasiado grande para fiarse | 23:31 | |
| 7% | 55.2% | -2.3 puede ser azar | 24:07 | |
| 5% | 58.6% | +1.9 puede ser azar | ||
| 5% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 47.2% | -2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,690 | |
| 8% | 1,512 | |
| 5% | 882 | |
| 5% | 825 |
Objeto 4Desesperanza eterna
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 64.2% | +2.0 puede ser azar | 30:50 | |
| 16% | 62.9% | -0.6 puede ser azar | 31:08 |
Objeto 5Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 62.8% | 35:22 |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 37:38 | |
| 7% | - | 38:13 | |
| 7% | - | 39:47 | |
| 6% | - | 39:11 | |
| 5% | - | 37:42 |
Runa claveGarras del inmortal
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.2% | +3.4 puede ser azar | |
| 30% | 51.4% | -3.2 diferencia clara | |
| 4% | 53.9% | -1.0 diferencia clara | |
| 3% | 51.8% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 60.2% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 56.9% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.5% | -6.3 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe de escudo
Golpe de escudo gana más que Demoler, la opción más elegida: +4.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 57.4% | +4.0 diferencia clara | |
| 30% | 54.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 16% | 49.9% | -4.2 diferencia clara | |
| 8% | 52.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 7% | 53.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 58.5% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Condicionamiento
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 56.1% | +2.9 puede ser azar | |
| 18% | 49.9% | -4.0 diferencia clara | |
| 11% | 53.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 3% | 55.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 53.9% | -2.4 diferencia clara | |
| 2% | 57.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 55.6% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 47.7% | -3.1 diferencia clara |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.0% | +3.0 puede ser azar | |
| 25% | 51.3% | -2.9 diferencia clara | |
| 5% | 51.7% | -2.4 diferencia clara | |
| 3% | 57.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.2% | -2.7 diferencia clara | |
| 1% | 51.1% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 56.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | -2.7 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 55.9% | +2.4 puede ser azar | |
| 18% | 49.8% | -3.8 diferencia clara | |
| 17% | 55.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 6% | 53.0% | -0.5 diferencia clara | |
| 4% | 53.3% | -1.3 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Velocidad de acercamiento
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento gana más que Reembolso + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 55.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 14% | 57.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 6% | 53.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.8% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 17% | 56.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 5% | 55.3% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 10% | 54.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 54.1% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 9% | 54.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 54.8% | -0.6 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.6% | +1.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 9% | 54.6% | -0.8 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.7% | -2.1 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.7% | -2.7 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 55.1% de victorias. Subir W primero: 40.0% de victorias (igualado).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Aplastar
Extenuación + Aplastar gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 21% | 55.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 55.3% | -4.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.4 puede ser azar |
- ganadas
- 60.8%
- partidas
- 1,512
- Impacto en victorias
- +4.3
- Pickrate
- 6.5%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 22% | 53.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 12% | 55.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 11% | 54.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 54.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 8% | 56.2% | -0.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 43% | 59.0% | |
| 34% | 61.5% | |
| 23% | 62.5% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 0.0% |
Objeto 1Corazón de acero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 92% | 60.9% | |
| 8% | 59.8% |
Objeto 2Égida de fuego solar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 92% | 60.9% |
Objeto 3Desesperanza eterna
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 45% | 66.3% | |
| 14% | 56.3% | |
| 12% | 64.4% | |
| 10% | 62.9% | |
| 5% | 47.4% |
Objeto 4Sangría del soberano
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.1% | +3.1 puede ser azar | 19:29 | |
| 17% | 56.6% | +0.6 puede ser azar | 20:15 | |
| 12% | 54.8% | -0.1 puede ser azar | 20:11 | |
| 9% | 52.0% | demasiado grande para fiarse | 17:22 | |
| 7% | 51.8% | -3.4 puede ser azar | 18:27 | |
| 7% | 60.0% | demasiado grande para fiarse | ||
| 7% | 52.6% | -3.8 puede ser azar | ||
| 4% | 55.5% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 5Hidra titánica
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.7% | +2.8 puede ser azar | 25:30 | |
| 14% | 59.6% | +0.8 puede ser azar | 26:16 | |
| 13% | 59.6% | +0.4 puede ser azar | 26:14 | |
| 9% | 54.1% | demasiado grande para fiarse | 23:31 | |
| 7% | 55.2% | -2.3 puede ser azar | 24:07 | |
| 5% | 58.6% | +1.9 puede ser azar | ||
| 5% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 47.2% | -2.4 puede ser azar |
Objeto 6Malla de espinas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 62.8% | 35:22 |
Runa claveGarras del inmortal
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
Fila principal 1Demoler
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
Fila principal 2Condicionamiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.6% | +1.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 9% | 54.6% | -0.8 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.7% | -2.1 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.7% | -2.7 puede ser azar |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 21% | 55.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 55.3% | -4.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.4 puede ser azar |
Build de Sion Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 52.4%
- partidas
- 24,581
- Impacto en victorias
- +2.2
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 25% | 54.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.8% | -2.5 diferencia clara | |
| 4% | 47.8% | -3.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.1% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.3 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.3% | +1.3 puede ser azar | 12:44 | |
| 30% | 53.1% | +1.3 puede ser azar | 13:12 | |
| 16% | 52.9% | -0.2 puede ser azar | 12:39 | |
| 12% | 47.5% | demasiado grande para fiarse | 11:34 | |
| 1% | 51.2% | -1.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.2% | más comprada | |
| 21% | 50.7% | igualado | |
| 14% | 53.4% | igualado | |
| 13% | 48.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 56.0% | más comprada | |
| 14% | 58.1% | igualado | |
| 11% | 54.0% | igualado | |
| 9% | 47.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 21% | 63% | |
| 50% | 9% | |
| 34% | 65% | |
| 15% | 2% | |
| 26% | 14% | |
| 2% | 12% | |
| 33% | 24% | |
| 10% | 2% | |
| 49% | 43% | |
| 9% | 15% |
Objeto 1Fulgor vano
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.5% | +3.0 puede ser azar | 11:19 | |
| 20% | 54.2% | +0.2 diferencia clara | 11:40 | |
| 12% | 50.3% | -3.3 diferencia clara | 12:11 | |
| 7% | 48.3% | -2.5 diferencia clara | 9:57 | |
| 5% | 53.5% | +1.4 puede ser azar | 12:04 | |
| 3% | 46.3% | -4.3 diferencia clara | ||
| 2% | 50.4% | +1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 53.3% | -1.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 2,265 | |
| 6% | 1,017 | |
| 4% | 691 | |
| 4% | 661 |
Objeto 2Corazón de acero
Corazón de acero forma parte de la build que gana más: +4.7 por cada 100 partidas, frente a +4.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.6% | +2.1 puede ser azar | 19:36 | |
| 20% | 54.9% | -0.3 puede ser azar | 19:43 | |
| 8% | 52.0% | -3.3 puede ser azar | 18:33 | |
| 7% | 55.3% | +0.5 puede ser azar | 18:58 | |
| 6% | 54.8% | +2.0 puede ser azar | 19:51 | |
| 4% | 49.8% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 58.5% | +3.5 puede ser azar | ||
| 1% | 41.6% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 2,265 | |
| 6% | 1,017 | |
| 4% | 691 | |
| 4% | 661 |
Objeto 3Desesperanza eterna
Desesperanza eterna forma parte de la build que gana más: +4.7 por cada 100 partidas, frente a +4.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.7% | +2.1 puede ser azar | 24:52 | |
| 17% | 57.6% | +0.4 puede ser azar | 25:25 | |
| 11% | 51.3% | +0.5 puede ser azar | 25:07 | |
| 7% | 54.6% | -0.5 puede ser azar | 26:23 | |
| 6% | 58.4% | -0.4 puede ser azar | 25:01 | |
| 5% | 51.8% | -3.2 puede ser azar | ||
| 4% | 53.9% | +1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 61.4% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 2,265 | |
| 6% | 1,017 | |
| 4% | 691 | |
| 4% | 661 |
Objeto 4Hidra titánica
Hidra titánica gana más que Malla de espinas, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.0% | -0.2 puede ser azar | 29:49 | |
| 16% | 52.9% | -2.1 puede ser azar | 29:45 | |
| 15% | 60.2% | -0.6 puede ser azar | 30:53 | |
| 11% | 68.2% | +2.1 puede ser azar | 30:34 |
Objeto 5Sangría del soberano
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 62.7% | 34:48 |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:39 | |
| 12% | - | 36:54 | |
| 8% | - | 36:54 | |
| 7% | - | 37:13 | |
| 6% | - | 37:48 |
Runa claveGarras del inmortal
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.9% | +3.5 puede ser azar | |
| 14% | 48.9% | -3.8 diferencia clara | |
| 4% | 49.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 56.7% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 49.2% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 51.9% | -2.3 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe de escudo
Golpe de escudo gana más que Demoler, la opción más elegida: +3.3 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 17% | 49.0% | -3.4 diferencia clara | |
| 10% | 54.6% | +3.3 puede ser azar | |
| 1% | 54.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 44.1% | -3.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | -3.1 puede ser azar | |
| <1% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 55.4% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 2Condicionamiento
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 16% | 53.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 12% | 48.3% | -4.3 diferencia clara | |
| 8% | 52.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 50.1% | -1.3 diferencia clara | |
| 3% | 51.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 45.6% | -3.0 puede ser azar | |
| <1% | 58.2% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.8% | +2.7 puede ser azar | |
| 14% | 48.3% | -4.2 diferencia clara | |
| 4% | 51.6% | -0.2 diferencia clara | |
| 3% | 53.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 54.3% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 52.9% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 55.3% | -0.8 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.5% | +3.2 puede ser azar | |
| 20% | 51.4% | -1.4 diferencia clara | |
| 16% | 48.5% | -3.7 diferencia clara | |
| 5% | 51.0% | +0.2 diferencia clara | |
| 2% | 49.9% | -2.1 diferencia clara |
Runas secundariasReembolso + Entrega de galletas
Reembolso + Entrega de galletas gana más que Reembolso + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 54.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 56.4% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 53.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 58.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +2.0 puede ser azar | |
| 2% | 47.2% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 8% | 52.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 53.4% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | -1.1 puede ser azar | |
| 8% | 53.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 55.2% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 11% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 7% | 54.6% | +0.8 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.1% | +0.6 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 53.4% | +0.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 4% | 51.1% | -1.7 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.7% | +0.1 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 55.4% | -0.8 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 55.1% | -1.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 55.4% de victorias. Subir W primero: 50.6% de victorias (igualado).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 15% | 49.8% | -2.8 diferencia clara | |
| 9% | 52.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.6% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | -0.6 puede ser azar |
- ganadas
- 55.8%
- partidas
- 1,167
- Impacto en victorias
- +2.6
- Pickrate
- 5.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 25% | 54.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.8% | -2.5 diferencia clara | |
| 4% | 47.8% | -3.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.1% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 59% | 56.7% | |
| 28% | 51.7% | |
| 11% | 57.1% | |
| 1% | 92.3% | |
| <1% | 100.0% |
Objeto 1Corazón de acero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 97% | 55.5% | |
| 3% | 65.7% |
Objeto 2Desesperanza eterna
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 97% | 55.5% |
Objeto 3Hidra titánica
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 60.3% | |
| 17% | 59.8% | |
| 14% | 59.4% | |
| 8% | 67.2% | |
| 8% | 55.2% |
Objeto 4Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 27% | 58.5% | |
| 13% | 62.2% | |
| 12% | 57.5% | |
| 6% | 59.1% | |
| 6% | 76.2% |
Objeto 5Fulgor vano
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.5% | +3.0 puede ser azar | 11:19 | |
| 20% | 54.2% | +0.2 diferencia clara | 11:40 | |
| 12% | 50.3% | -3.3 diferencia clara | 12:11 | |
| 7% | 48.3% | -2.5 diferencia clara | 9:57 | |
| 5% | 53.5% | +1.4 puede ser azar | 12:04 | |
| 3% | 46.3% | -4.3 diferencia clara | ||
| 2% | 50.4% | +1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 53.3% | -1.1 diferencia clara |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 62.7% | 34:48 |
Runa claveGarras del inmortal
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
Fila principal 1Demoler
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
Fila principal 2Condicionamiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.1% | +0.6 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 53.4% | +0.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 4% | 51.1% | -1.7 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.7% | +0.1 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 55.4% | -0.8 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 55.1% | -1.6 puede ser azar |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 15% | 49.8% | -2.8 diferencia clara | |
| 9% | 52.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.6% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | -0.6 puede ser azar |
Build de Sion Soporte
- ganadas
- 50.0%
- partidas
- 16,220
- Impacto en victorias
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 8% | 50.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 48.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 48.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 55.8% | +3.4 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | -3.4 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | +0.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | -0.9 puede ser azar | 12:49 | |
| 21% | 51.1% | +1.2 diferencia clara | 14:43 | |
| 14% | 51.7% | +1.2 diferencia clara | 15:33 | |
| 2% | 50.0% | +0.2 puede ser azar | 13:01 | |
| 1% | 45.4% | demasiado grande para fiarse | 15:05 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.8% | más comprada | |
| 26% | 51.4% | igualado | |
| 8% | 54.2% | igualado | |
| 3% | 53.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | más comprada | |
| 22% | 55.4% | ganó más | |
| 11% | 48.1% | igualado | |
| 2% | 48.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 26% | 11% | |
| 8% | 22% | |
| 30% | 20% | |
| 6% | 12% | |
| 1% | 7% | |
| 6% | 2% | |
| 14% | 12% |
Objeto 1Corazón de acero
Corazón de acero forma parte de la build que gana más: +1.9 por cada 100 partidas, frente a -2.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | +2.2 diferencia clara | 13:13 | |
| 30% | 47.3% | -2.6 puede ser azar | 12:05 | |
| 3% | 47.3% | -1.5 puede ser azar | 11:56 | |
| 2% | 54.3% | +3.0 diferencia clara | 12:01 | |
| 2% | 48.3% | +1.8 diferencia clara | 11:60 | |
| 2% | 46.2% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 50.2% | +2.6 diferencia clara | ||
| 2% | 47.4% | -2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 808 | |
| 4% | 70.0% | 344 | |
| 4% | - | 300 | |
| 3% | - | 223 |
Objeto 2Malla de espinas
Malla de espinas forma parte de la build que gana más: +1.9 por cada 100 partidas, frente a -2.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 50.4% | +1.9 puede ser azar | 21:31 | |
| 14% | 49.2% | -3.0 puede ser azar | 20:18 | |
| 8% | 45.5% | -2.7 puede ser azar | 20:18 | |
| 7% | 53.3% | +1.6 puede ser azar | 22:15 | |
| 6% | 47.2% | -2.2 puede ser azar | 20:51 | |
| 5% | 54.6% | +0.9 puede ser azar | ||
| 4% | 48.7% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 56.4% | +4.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 808 | |
| 4% | 70.0% | 344 | |
| 4% | - | 300 | |
| 3% | - | 223 |
Objeto 3Desesperanza eterna
Desesperanza eterna forma parte de la build que gana más: +1.9 por cada 100 partidas, frente a -2.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 50.6% | -2.6 puede ser azar | 26:31 | |
| 11% | 49.4% | +0.4 puede ser azar | 28:03 | |
| 7% | 48.4% | -1.4 puede ser azar | 26:49 | |
| 7% | 55.6% | +2.9 puede ser azar | 27:59 | |
| 5% | 57.6% | +1.4 puede ser azar | 28:07 | |
| 4% | 52.8% | -2.1 puede ser azar | ||
| 4% | 52.1% | -0.9 puede ser azar | ||
| 4% | 52.3% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 808 | |
| 4% | 70.0% | 344 | |
| 4% | - | 300 | |
| 3% | - | 223 |
Objeto 4Fulgor vano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 13% | 70.8% |
Objeto 5Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 44.1% | 35:39 |
Objeto 6Sangría del soberano
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 38:49 | |
| 6% | - | 38:41 | |
| 6% | - | 40:48 | |
| 6% | - | 41:34 |
Runa claveCometa arcano
Cometa arcano gana más que Tensión del saqueador de tormentas, la opción más elegida: +1.7 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.4% | -2.2 puede ser azar | |
| 35% | 50.9% | +1.2 diferencia clara | |
| 7% | 47.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 5% | 49.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | +1.7 diferencia clara | |
| 4% | 51.5% | +2.3 diferencia clara | |
| 4% | 53.7% | +3.3 diferencia clara | |
| 1% | 46.2% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: -0.2 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.5% | +0.6 diferencia clara | |
| 28% | 47.4% | -2.0 puede ser azar | |
| 8% | 48.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 8% | 48.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | +2.4 diferencia clara | |
| 5% | 50.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 53.5% | +2.3 diferencia clara | |
| 2% | 49.7% | +2.1 diferencia clara |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +0.6 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 24% | 46.8% | -2.9 puede ser azar | |
| 12% | 49.6% | +0.6 diferencia clara | |
| 6% | 48.4% | +0.5 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | +0.9 diferencia clara | |
| 5% | 50.4% | +1.7 diferencia clara | |
| 5% | 49.7% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 56.4% | +3.0 diferencia clara |
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.4 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.2% | +1.5 diferencia clara | |
| 30% | 47.5% | -2.3 puede ser azar | |
| 8% | 49.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 47.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 52.2% | +2.7 diferencia clara | |
| 4% | 47.4% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 51.5% | +1.1 diferencia clara | |
| 3% | 46.8% | +0.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.2% | +0.3 diferencia clara | |
| 31% | 47.5% | -1.9 puede ser azar | |
| 19% | 50.7% | +0.3 diferencia clara | |
| 7% | 52.8% | +1.9 diferencia clara | |
| 6% | 51.0% | +1.8 diferencia clara |
Runas secundariasInquebrantable + Fuerzas renovadas
Inquebrantable + Fuerzas renovadas gana más que Condicionamiento + Demoler, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.5% | -2.1 puede ser azar | |
| 5% | 46.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 52.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 45.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 48.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 45.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 47.3% | +2.5 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.7 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.3% | -2.8 puede ser azar | |
| 21% | 50.2% | +1.0 diferencia clara | |
| 13% | 53.4% | +3.7 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.6% | -2.5 puede ser azar | |
| 14% | 52.5% | +2.4 diferencia clara | |
| 9% | 50.0% | +1.7 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 15% | 50.9% | +0.7 diferencia clara | |
| 11% | 50.6% | +1.8 diferencia clara |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +3.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 49.4% | -0.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 14% | 48.8% | -0.9 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 6% | 51.0% | +0.5 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.7% | +3.4 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 54.8% | +2.8 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.7% | +1.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir W primero: 45.5% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 24% | 49.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 15% | 49.4% | -2.0 puede ser azar | |
| 5% | 49.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | +0.3 puede ser azar |
Build de Sion Bot
- ganadas
- 50.1%
- partidas
- 3,809
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 36% | 50.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 13% | 49.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 48.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 54.1% | -1.4 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.8% | -1.4 puede ser azar | 11:28 | |
| 21% | 49.7% | +0.8 puede ser azar | 13:07 | |
| 9% | 56.4% | +2.0 puede ser azar | 13:50 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | más comprada | |
| 28% | 46.5% | igualado | |
| 4% | 58.8% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 35.7% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 57.5% | más comprada | |
| 21% | 58.2% | igualado | |
| 10% | 57.1% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 57.1% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 28% | 10% | |
| 4% | 21% | |
| 5% | 13% | |
| 1% | 9% | |
| 20% | 14% | |
| 11% | 6% | |
| 9% | 5% | |
| 7% | 2% | |
| 5% | 8% |
Objeto 1Corazón de acero
Corazón de acero forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | -3.3 puede ser azar | 9:31 | |
| 26% | 52.4% | +1.6 diferencia clara | 11:25 | |
| 5% | 57.2% | -0.8 puede ser azar | 11:42 | |
| 5% | 55.8% | -1.3 puede ser azar | 8:55 | |
| 4% | 56.5% | +3.5 diferencia clara | 11:26 | |
| 4% | 55.1% | +1.5 puede ser azar | ||
| 2% | 59.3% | -1.6 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 362 | |
| 10% | - | 303 | |
| 7% | 61.8% | 206 | |
| 4% | - | 126 |
Objeto 2Hidra titánica
Hidra titánica forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.5% | -2.7 puede ser azar | 16:49 | |
| 13% | 47.5% | -2.4 puede ser azar | 16:26 | |
| 11% | 54.7% | +0.8 puede ser azar | 19:09 | |
| 8% | 56.1% | +3.7 puede ser azar | 18:40 | |
| 6% | 54.0% | -2.0 puede ser azar | 15:38 | |
| 5% | 53.8% | -1.1 puede ser azar | ||
| 5% | 47.9% | -2.4 puede ser azar | ||
| 3% | 63.7% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 362 | |
| 10% | - | 303 | |
| 7% | 61.8% | 206 | |
| 4% | - | 126 |
Objeto 3Sangría del soberano
Sangría del soberano forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.8% | -1.1 puede ser azar | 21:53 | |
| 12% | 53.0% | -2.9 puede ser azar | 21:53 | |
| 10% | 50.7% | 0.0 puede ser azar | 22:31 | |
| 10% | 46.8% | -2.8 puede ser azar | 22:25 | |
| 7% | 54.1% | +3.1 puede ser azar | 23:34 | |
| 7% | 57.3% | +0.5 puede ser azar | ||
| 6% | 55.3% | -1.5 puede ser azar | ||
| 5% | 48.9% | -1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 362 | |
| 10% | - | 303 | |
| 7% | 61.8% | 206 | |
| 4% | - | 126 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.8% | +1.2 puede ser azar | 26:50 | |
| 14% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | 27:32 | |
| 8% | 53.7% | -2.7 puede ser azar | 26:43 | |
| 7% | 56.9% | +0.3 puede ser azar | 26:53 | |
| 7% | 58.1% | +0.4 puede ser azar | 28:49 | |
| 6% | 48.2% | -1.8 puede ser azar |
Objeto 5Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 56% | 63.9% | 31:33 |
Objeto 6Espada ciclovoltaica
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 35:02 | |
| 9% | - | 38:07 | |
| 9% | - | 35:36 | |
| 6% | - | 35:35 | |
| 5% | - | 34:22 |
Runa claveCometa arcano
Cometa arcano gana más que Tensión del saqueador de tormentas, la opción más elegida: -0.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 40% | 52.4% | +1.7 puede ser azar | |
| 4% | 41.5% | -3.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 57.8% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 33% | 51.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 9% | 56.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 55.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 48.7% | -2.3 puede ser azar | |
| 3% | 46.8% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +3.8 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.1% | -3.4 puede ser azar | |
| 30% | 51.3% | +1.0 diferencia clara | |
| 14% | 58.4% | +3.8 diferencia clara | |
| 10% | 55.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 42.3% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 56.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 47.1% | -3.4 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 37% | 51.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 4% | 53.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 43.2% | -4.1 puede ser azar | |
| 4% | 59.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 47.8% | -1.7 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.7% | +2.7 diferencia clara | |
| 36% | 48.3% | -3.2 puede ser azar | |
| 19% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 56.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 46.6% | -0.9 puede ser azar |
Runas secundariasCondicionamiento + Demoler
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.5% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 16% | 50.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 57.5% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | -2.0 puede ser azar | |
| 11% | 54.4% | +1.0 puede ser azar | |
| 4% | 54.8% | +1.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 11% | 54.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 53.3% | +1.0 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 51.3% | -1.9 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 14% | 52.1% | +1.2 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 1% | 55.3% | -0.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 53.8% de victorias. Subir W primero: 40.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 19% | 47.5% | -3.4 diferencia clara | |
| 14% | 52.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 45.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 3% | 53.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 48.8% | -0.7 puede ser azar |
Mejores jugadores de Sion
Ver los 5,968Partida normal en Top
155,966 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 17% Farmeo / min 7.0
- Top 25% Asistencias 7.4
- Último 9% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 4.8 Último 18%
- Muertes
- 6.5 Menos 27%
- Asesinatos en solitario
- 1.8 Último 15%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 49%
- Daño del equipo
- 22% Último 37%
- Daño / min
- 815 Último 46%
- Oro / min
- 412 Top 35%
- Visión / min
- 0.70 Último 14%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 26%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:18
- Nivel 11 al 13:04
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 36% Físico 64%Muertes por
Físico 57% Mágico 34% Verdadero 9%Partida normal en Jungla
25,212 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Menos 15% Muertes 5.8
- Top 18% Asistencias 9.8
- Último 14% Visión / min 0.78
- Asesinatos
- 6.5 Último 40%
- Asesinatos en solitario
- 1.0 Último 26%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 30%
- Daño del equipo
- 19% Top 33%
- Daño / min
- 733 Top 22%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 25%
- Oro / min
- 435 Top 40%
- Guardianes de control
- 0.8 Último 18%
- Primera sangre
- 4% Último 24%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:59
- Nivel 11 al 16:42
- blue buff primero en el 53% de las partidas
- Primer dragón al 7:26
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 23% Físico 77%Muertes por
Físico 56% Mágico 36% Verdadero 8%Partida normal en Mid
24,576 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 7% Farmeo / min 7.3
- Top 28% Oro / min 430
- Último 9% Primera sangre 5%
- Asesinatos
- 5.0 Último 13%
- Muertes
- 6.5 Menos 31%
- Asistencias
- 7.5 Top 36%
- Asesinatos en solitario
- 1.5 Último 14%
- Part. en asesinatos
- 39% Último 21%
- Daño del equipo
- 21% Último 28%
- Daño / min
- 788 Último 29%
- Visión / min
- 0.63 Último 20%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:09
- Nivel 11 al 14:20
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 35% Físico 65%Muertes por
Físico 57% Mágico 35% Verdadero 8%Partida normal en Soporte
16,239 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 25% Oro / min 366
- Top 28% Daño / min 664
- Más 14% Muertes 9.3
- Asesinatos
- 5.2 Top 40%
- Asistencias
- 12.1 Top 30%
- Asesinatos en solitario
- 0.8 Último 48%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 34%
- Daño del equipo
- 17% Top 40%
- Farmeo / min
- 2.3 Top 38%
- Visión / min
- 1.98 Último 25%
- Guardianes de control
- 4.2 Último 41%
- Primera sangre
- 8% Top 44%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:17
- Nivel 11 al 20:44
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 21% Físico 79%Muertes por
Físico 58% Mágico 36% Verdadero 6%Partida normal en Bot
3,757 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 18% Daño / min 896
- Top 23% Oro / min 469
- Más 3% Muertes 9.4
- Asesinatos
- 9.1 Top 29%
- Asistencias
- 8.6 Top 34%
- Asesinatos en solitario
- 1.5 Top 33%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 25%
- Daño del equipo
- 22% Top 40%
- Farmeo / min
- 6.2 Top 48%
- Visión / min
- 0.59 Último 10%
- Guardianes de control
- 0.4 Último 19%
- Primera sangre
- 11% Último 33%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:13
- Nivel 11 al 17:55
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 17% Físico 83%Muertes por
Físico 58% Mágico 36% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sion en Top.
-
Teemo: +5.0 victorias cada 100 partidas (rango 4.0-6.1) · 8,221 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Akali: +4.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.9-6.9) · 2,241 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora: +4.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-9.2) · 276 partidas · Agrupado · el 42% de esto se toma de campeones parecidos -
Lissandra: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-8.7) · 314 partidas · Agrupado · el 39% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-6.9) · 1,300 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Jax: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-5.8) · 3,723 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Gangplank: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-5.6) · 3,962 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
K'Sante: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-6.2) · 1,631 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Yorick: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.2) · 3,714 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Nasus: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.9) · 3,750 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.9) · 1,660 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Urgot: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.2) · 2,828 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Gnar: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-4.5) · 1,735 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Volibear: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-3.1) · 3,721 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sion en Top.
-
Sion con Zaahen: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-7.6) · 506 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Shyvana: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.2) · 6,712 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Bel'Veth: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.7) · 3,289 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sion con Hecarim: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.8) · 4,822 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Gragas: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -0.7) · 1,563 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Rengar: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.3) · 4,093 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Sion con Veigar: +2.07 victorias cada 100 partidas (rango 1.11-3.02) · 10,697 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Fizz: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-2.9) · 8,929 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Vex: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.8) · 5,519 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Sion con Ryze: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -2.7) · 2,199 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Orianna: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.0) · 3,421 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Mel: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.8) · 8,516 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Sion con Kog'Maw: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.6) · 3,699 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Jinx: +2.01 victorias cada 100 partidas (rango 1.32-2.70) · 21,692 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Sivir: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.2) · 4,609 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Sion con Ezreal: -3.61 victorias cada 100 partidas (rango de -4.48 a -2.73) · 12,933 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Corki: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.9) · 1,842 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Ashe: -2.45 victorias cada 100 partidas (rango de -3.38 a -1.53) · 11,616 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Sion con Leona: +2.28 victorias cada 100 partidas (rango 1.30-3.27) · 10,089 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Blitzcrank: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.0) · 8,212 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Thresh: +1.77 victorias cada 100 partidas (rango 0.94-2.61) · 14,292 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Sion con Bardo: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -1.5) · 3,512 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Karma: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.9) · 6,261 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion con Yuumi: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.9) · 6,185 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos