Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
98%
50.9%
+1.4 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
52.5%
+1.1 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
47.6%
-1.2 diferencia clara
Anillo de Doran
<1%
46.9%
-3.7 diferencia clara
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
46.5%
-2.9 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
50.3%
+0.3 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
45.4%
-3.5 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
60.9%
+1.4 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
68%
51.6%
-0.7 puede ser azar
13:36
Botas jonias de la lucidez
22%
52.1%
+0.7 diferencia clara
12:36
Botas de mercurio
9%
48.7%
-0.2 diferencia claraa menudo detrás
14:08
Botas blindadas
1%
52.5%
+3.1 diferencia claraa menudo detrás
13:31
Botas de rapidez
<1%
50.4%
-0.5 puede ser azar
12:59
Grebas codiciosas
<1%
56.7%
+1.1 puede ser azar
Grebas de berserker
<1%
49.1%
-3.2 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
61%
53.0%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
19%
54.1%
ganó más
Botas de mercurio
4%
47.8%
igualado
Botas blindadas
3%
55.5%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
57%
50.9%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
18%
51.0%
igualado
Botas de mercurio
13%
51.0%
igualado
Botas de rapidez
<1%
42.3%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
4%
13%
Reloj de arena de Zhonya
31%
28%
Botas de hechicero
61%
57%
Sombrero mortal de Rabadon
21%
23%
Llamasombría
48%
49%
Perdición del liche
22%
23%
Malignidad
55%
56%
Botas jonias de la lucidez
19%
18%
Eco de Luden
21%
21%
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Malignidad, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
18%
-
78,223
Sombrero mortal de Rabadon, Malignidad, Llamasombría
9%
-
38,611
Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría, Eco de Luden
6%
-
24,580
Sombrero mortal de Rabadon, Perdición del liche, Malignidad
5%
65.3%
20,065
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +1.8 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Malignidad, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
8%
759
Sombrero mortal de Rabadon, Malignidad, Llamasombría
5%
470
Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Impulso cósmico
4%
451
Antorcha de fuego negro, Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya
4%
384
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -0.6 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
60%
52.4%
-1.1 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
34%
53.5%
+1.3 diferencia clara
Invocar a Aery otra rama
2%
54.0%
+1.0 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
1%
49.1%
-1.6 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
52.5%
+1.4 puede ser azar
Cosecha oscura
1%
63.6%
+2.4 puede ser azar
Conquistador otra rama
1%
52.5%
-0.8 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
1%
50.0%
-4.2 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Sabor a sangre, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sabor a sangre
55%
52.1%
-1.4 puede ser azar
Banda de maná otra rama
35%
53.5%
+1.5 diferencia clara
Impacto repentino
3%
56.1%
+2.5 diferencia clara
Golpe bajo
2%
55.7%
+0.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
51.7%
-1.5 puede ser azar
Claridad mental otra rama
1%
44.2%
-6.1 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
51.8%
+1.1 puede ser azar
Triunfo otra rama
1%
44.2%
-3.2 puede ser azar
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
55%
52.6%
-0.8 puede ser azar
Trascendencia otra rama
32%
53.2%
+1.3 puede ser azar
Sexto sentido
5%
51.6%
-0.6 puede ser azar
Celeridad otra rama
4%
54.9%
+1.0 puede ser azar
Guardián de profundidad
1%
51.8%
+0.6 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
1%
54.8%
+0.8 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
1%
42.7%
demasiado grande para fiarse
Tónico triple otra rama
1%
57.3%
+1.8 puede ser azar
Fila principal 3Cazador definitivo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
59%
52.6%
-0.7 puede ser azar
Piroláser otra rama
34%
53.5%
+1.6 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
3%
53.3%
-0.4 puede ser azar
Cazador incesante
1%
52.0%
-1.2 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
50.0%
0.0 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
1%
46.0%
-5.0 puede ser azar
Derribado otra rama
1%
41.7%
-5.4 puede ser azar
Cazador de tesoros
1%
47.3%
-3.5 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
55%
52.7%
-0.7 puede ser azar
Dominación
25%
52.5%
+0.3 puede ser azar
Precisión
10%
55.2%
+2.3 diferencia clara
Inspiración
5%
48.8%
-2.0 puede ser azar
Valor
5%
52.7%
+0.4 puede ser azar
Runas secundariasBanda de maná + Piroláser
Banda de maná + Piroláser gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Banda de maná
74%
52.5%
-1.3 puede ser azar
Banda de maná + Piroláser
15%
55.3%
+2.5 diferencia clara
Trascendencia + Piroláser
2%
53.2%
-0.2 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
2%
51.2%
-0.5 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
44.3%
-0.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
86%
52.7%
-0.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
9%
52.6%
+0.4 puede ser azar
Velocidad de habilidades
4%
52.4%
-0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
52.5%
-1.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
7%
55.4%
+1.7 puede ser azar
Progresión de vida
1%
55.9%
+1.3 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
76%
52.5%
-1.0 puede ser azar
Vida
19%
54.0%
+1.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
51.6%
-0.6 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
82%
52.8%
+1.0 puede ser azar
QEWQ + E + W
9%
52.2%
-1.5 puede ser azar
WQEW + Q + E
6%
54.7%
-0.2 puede ser azar
WEQW + E + Q
2%
54.1%
+0.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 52.9% de victorias. Subir W primero: 61.5% de victorias (igualado).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ahri en Mid.
Top
+1.7Ahri con Kled: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-2.9) · 6,641 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Ahri con Sett: +1.68 victorias cada 100 partidas (rango 1.19-2.17) · 41,939 partidas · Medido
+1.6Ahri con Ornn: +1.62 victorias cada 100 partidas (rango 0.81-2.44) · 14,539 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Ahri con K'Sante: -5.10 victorias cada 100 partidas (rango de -6.01 a -4.18) · 11,311 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Ahri con Akshan: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -2.5) · 1,456 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Ahri con Rumble: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.3) · 4,750 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.2Ahri con Rammus: +4.15 victorias cada 100 partidas (rango 3.36-4.94) · 15,231 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Ahri con Shyvana: +2.71 victorias cada 100 partidas (rango 2.09-3.33) · 25,602 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Ahri con Bel'Veth: +2.47 victorias cada 100 partidas (rango 1.56-3.38) · 11,430 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-6.7Ahri con Locke: -6.7 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -5.3) · 4,483 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Ahri con Rengar: -3.56 victorias cada 100 partidas (rango de -4.34 a -2.79) · 15,995 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Ahri con Skarner: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.0) · 4,911 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.4Ahri con Jinx: +2.36 victorias cada 100 partidas (rango 2.00-2.72) · 80,143 partidas · Medido
+2.0Ahri con Kog'Maw: +2.01 victorias cada 100 partidas (rango 1.07-2.95) · 10,834 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Ahri con Xayah: +1.23 victorias cada 100 partidas (rango 0.58-1.89) · 22,696 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Ahri con Ezreal: -4.42 victorias cada 100 partidas (rango de -4.88 a -3.96) · 47,091 partidas · Medido
-3.7Ahri con Varus: -3.68 victorias cada 100 partidas (rango de -4.43 a -2.94) · 17,378 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Ahri con Corki: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -1.1) · 7,590 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.0Ahri con Nami: +2.02 victorias cada 100 partidas (rango 1.47-2.57) · 32,656 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Ahri con Sona: +1.92 victorias cada 100 partidas (rango 0.99-2.86) · 10,892 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Ahri con Leona: +1.80 victorias cada 100 partidas (rango 1.30-2.29) · 41,203 partidas · Medido
-6.5Ahri con Mel: -6.46 victorias cada 100 partidas (rango de -7.30 a -5.62) · 13,513 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Ahri con Orianna: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -0.7) · 720 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Ahri con Zoe: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.9) · 3,328 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos