De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: -1.4 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Cetro de cristal de Rylai: todas las opciones
Toque de muerte ígnea gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: -0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
79%
51.9%
-0.6 puede ser azar
Primer golpe otra rama
14%
52.6%
+0.7 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
5%
53.5%
+1.2 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
1%
52.3%
-0.6 puede ser azar
Invocar a Aery
<1%
49.7%
-0.8 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
46.9%
-2.5 puede ser azar
Conquistador otra rama
<1%
44.9%
-6.9 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
49.1%
-2.5 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
77%
51.8%
-1.0 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
12%
52.5%
+0.5 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
4%
53.5%
+1.2 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
3%
54.3%
+2.3 diferencia clara
Reembolso otra rama
2%
53.2%
+1.6 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
1%
53.3%
+0.8 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
46.7%
-1.9 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
44.3%
-2.9 puede ser azar
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
75%
51.8%
-1.2 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
13%
52.5%
+0.5 diferencia clara
Concentración absoluta
5%
54.0%
+2.3 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
3%
53.1%
+0.8 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
2%
53.2%
+1.2 diferencia clara
Tónico triple otra rama
1%
52.8%
+1.6 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
53.4%
+1.2 diferencia clara
Celeridad
<1%
50.1%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
76%
51.8%
-1.0 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
14%
52.6%
+0.6 diferencia clara
Se avecina tormenta
5%
53.3%
+1.4 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
4%
53.3%
+1.2 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
1%
53.8%
+0.4 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
53.2%
+2.0 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
45.2%
-3.9 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
<1%
48.4%
-5.8 diferencia clara
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
59%
51.9%
-0.4 puede ser azar
Brujería
18%
52.8%
+0.9 diferencia clara
Inspiración
18%
51.6%
-0.5 puede ser azar
Dominación
4%
53.0%
+1.0 diferencia clara
Valor
1%
48.9%
-1.4 puede ser azar
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
87%
51.7%
-1.7 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
8%
53.2%
+2.0 diferencia clara
Derribado + Leyenda: Velocidad
2%
52.7%
+1.3 diferencia clara
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
1%
54.3%
+0.8 diferencia clara
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
52.8%
+0.2 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
<1%
52.1%
+1.1 diferencia clara
Claridad mental + Último esfuerzo
<1%
54.6%
+1.1 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
54.0%
+0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
91%
52.0%
-1.2 puede ser azar
Velocidad de ataque
7%
53.1%
+1.4 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
52.8%
+0.4 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
52.1%
+0.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
52.1%
-0.3 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
50.7%
-0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
51.9%
-1.4 puede ser azar
Vida
10%
53.0%
+1.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
52.3%
+0.4 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
97%
52.3%
+4.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
2%
46.4%
-6.2 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
50.2%
-2.1 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
48.0%
-4.7 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
41.7%
demasiado grande para fiarse
EWQE + W + Q
<1%
54.1%
-1.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 52.2% de victorias. Subir W primero: 49.7% de victorias (igualado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
74%
51.7%
-1.5 puede ser azar
Destello + Barrera
16%
53.7%
+2.3 diferencia clara
Destello + Prender
4%
50.3%
-2.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
3%
52.9%
+1.2 diferencia clara
Destello + Fantasmal
1%
54.6%
+1.9 diferencia clara
Destello + Curar
1%
50.9%
-0.7 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
53.7%
+1.6 diferencia clara
Fantasmal + Teleportar
<1%
37.7%
-4.2 puede ser azar
ganadas
55.1%
partidas
31,845
Impacto en victorias
+2.0
Pickrate
9.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +0.4 cada 100 partidas. Bastón del Vacío, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Bastón del Vacío: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
82%
53.1%
+0.1 puede ser azar
Primer golpe otra rama
12%
53.9%
+0.7 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
4%
53.0%
-1.0 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
1%
54.1%
-1.0 puede ser azar
Invocar a Aery
<1%
43.8%
-3.8 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
80%
53.0%
-0.1 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
9%
53.5%
+0.7 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
4%
52.7%
-0.3 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
3%
52.6%
-2.0 puede ser azar
Reembolso otra rama
3%
54.9%
+0.4 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
54.7%
+1.2 puede ser azar
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
76%
52.9%
-0.4 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
9%
53.4%
+0.3 puede ser azar
Concentración absoluta
7%
54.4%
+1.0 puede ser azar
Tónico triple otra rama
3%
55.2%
+1.6 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
2%
53.9%
-0.7 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
53.1%
-1.1 puede ser azar
Celeridad
<1%
51.7%
-0.6 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
48.3%
-2.6 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
77%
52.8%
-0.8 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
11%
53.8%
+0.7 puede ser azar
Se avecina tormenta
7%
55.4%
+2.1 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
4%
52.8%
-1.3 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
56.7%
+0.2 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
58.3%
+0.2 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
57%
53.3%
0.0 puede ser azar
Inspiración
25%
52.8%
+0.2 puede ser azar
Brujería
15%
53.5%
+0.1 puede ser azar
Dominación
3%
49.8%
-1.2 puede ser azar
Valor
<1%
48.6%
-1.3 puede ser azar
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
80%
53.3%
-0.8 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
14%
53.5%
+1.6 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
3%
52.8%
-1.5 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
1%
51.0%
-0.5 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
54.1%
+0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
90%
53.2%
0.0 puede ser azar
Velocidad de ataque
8%
52.8%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
2%
51.8%
-0.8 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
53.1%
-1.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
52.9%
+1.3 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
53.0%
-0.7 puede ser azar
Vida
19%
53.6%
+0.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
54.2%
-0.8 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
97%
53.5%
+4.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
2%
47.6%
-5.2 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
50.5%
-2.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 55.4% de victorias. Subir W primero: 54.5% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
71%
53.2%
+0.6 puede ser azar
Destello + Barrera
17%
53.1%
0.0 puede ser azar
Destello + Curar
4%
52.8%
-1.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
3%
52.9%
-0.8 puede ser azar
Destello + Fantasmal
2%
56.9%
+1.4 puede ser azar
Destello + Prender
2%
50.0%
-3.5 diferencia clara
Limpiar + Destello
1%
51.8%
-0.1 puede ser azar
Build de Xerath Top
Parche 16.20
ganadas
50.7%
partidas
3,397
Impacto en victorias
+0.5
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
85%
49.3%
+1.1 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
11%
46.9%
-1.9 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: -0.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
92%
49.4%
-0.7 puede ser azar
14:41
Botas jonias de la lucidez
5%
51.8%
-0.4 puede ser azar
14:24
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
84%
47.1%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
8%
51.8%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
2%
50.0%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
1%
55.6%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
88%
53.7%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
6%
47.8%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
1%
50.0%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
1%
33.3%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de hechicero
84%
88%
Cetro de cristal de Rylai
6%
3%
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
74%
49.4%
+0.8 puede ser azar
Primer golpe otra rama
19%
46.6%
-1.0 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
4%
48.9%
-0.4 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +3.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
72%
49.1%
-0.7 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
16%
45.7%
-2.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
3%
57.9%
+3.1 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
3%
52.9%
+0.5 puede ser azar
Reembolso otra rama
3%
51.0%
+2.8 puede ser azar
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +4.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
70%
49.5%
-0.7 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
16%
46.3%
-2.3 puede ser azar
Concentración absoluta
5%
52.1%
+4.0 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
3%
46.5%
-2.3 puede ser azar
Tónico triple otra rama
2%
49.4%
+3.4 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
71%
49.1%
-0.6 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
18%
46.1%
-1.2 puede ser azar
Se avecina tormenta
5%
54.8%
+2.6 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
4%
49.3%
-0.3 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
54%
49.3%
+0.2 puede ser azar
Brujería
22%
47.4%
-0.1 puede ser azar
Inspiración
18%
48.5%
-0.2 puede ser azar
Dominación
4%
49.0%
-0.5 puede ser azar
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.4 frente a -3.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
86%
48.3%
-3.3 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
7%
55.0%
+2.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
91%
48.6%
-1.6 puede ser azar
Velocidad de ataque
6%
50.3%
+1.4 puede ser azar
Velocidad de habilidades
4%
48.5%
+0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
48.9%
+0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
48.7%
-2.0 puede ser azar
Vida
9%
50.0%
+1.6 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
93%
48.9%
+0.8 puede ser azar
WQEW + Q + E
3%
49.5%
-0.7 puede ser azar
QEWQ + E + W
3%
52.4%
-1.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir W primero: 100.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Xerath en Mid.
Top
+2.2Xerath con Dr. Mundo: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 8,119 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Xerath con Sion: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.0) · 7,726 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Xerath con Teemo: +1.77 victorias cada 100 partidas (rango 0.97-2.58) · 15,150 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Xerath con K'Sante: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -5.4) · 4,875 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Xerath con Rumble: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -2.6) · 2,014 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Xerath con Gragas: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.7) · 3,810 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+2.9Xerath con Sejuani: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.3) · 4,518 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Xerath con Shyvana: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.7) · 8,865 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Xerath con Rammus: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.0) · 4,582 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.9Xerath con Qiyana: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -4.9) · 9,154 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Xerath con Nidalee: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -2.5) · 3,155 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Xerath con Hecarim: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -2.0) · 6,516 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.6Xerath con Kog'Maw: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-3.1) · 3,765 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Xerath con Jinx: +1.28 victorias cada 100 partidas (rango 0.65-1.91) · 25,409 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Xerath con Sivir: +1.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-2.4) · 6,903 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Xerath con Ezreal: -3.18 victorias cada 100 partidas (rango de -3.86 a -2.50) · 21,921 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Xerath con Corki: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -0.8) · 2,864 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Xerath con Veigar: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -0.6) · 3,326 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.4Xerath con Leona: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-3.13) · 16,958 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Xerath con Braum: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.8) · 7,471 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Xerath con Poppy: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.0) · 4,720 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Xerath con Mel: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -4.1) · 4,376 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Xerath con Yuumi: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.9) · 8,219 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Xerath con Anivia: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -0.2) · 1,487 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos