Lacre Sombrio + Poção de Vida x3 vence mais que Anel de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +1.6 contra +1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
96%
52.0%
+1.2 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
1%
48.5%
-3.7 diferença clara
Lacre Sombrio + Poção com Refil
1%
53.7%
+0.7 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
53.0%
-1.0 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
<1%
52.3%
-0.6 pode ser acaso
Cristal de Safira + Poção com Refil
<1%
53.0%
+1.0 pode ser acaso
Tomo Amplificador + Poção de Vida x2
<1%
52.9%
-2.1 diferença clara
Lacre Sombrio + Poção de Vida x3
<1%
61.8%
+1.6 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +3.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
94%
52.9%
+3.0 pode ser acaso
13:42
Botas Ionianas da Lucidez
5%
47.5%
-3.0 diferença claramuitas vezes atrás
13:26
Passos de Mercúrio
1%
46.8%
-3.1 diferença clara
14:19
Botas da Rapidez
<1%
51.3%
-2.2 diferença clara
13:15
Botas Galvanizadas de Aço
<1%
48.4%
-0.3 diferença clara
13:54
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
90%
53.8%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
5%
48.5%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
1%
54.1%
equilibrado
Botas da Rapidez
<1%
50.8%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
91%
53.4%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
4%
50.1%
equilibrado
Passos de Mercúrio
1%
50.0%
equilibrado
Botas da Rapidez
<1%
54.5%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Capuz da Morte de Rabadon
34%
38%
Ampulheta de Zhonya
14%
11%
Chama Sombria
66%
68%
Cajado do Vazio
11%
13%
Ápice da Tempestade
21%
22%
Sapatos do Feiticeiro
90%
91%
Eco de Luden
88%
89%
Malevolência
11%
10%
Foco do Horizonte
25%
26%
Botas Ionianas da Lucidez
5%
4%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: +0.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Toque Ígneo vence mais que Cometa Arcano, a mais escolhida: +0.6 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
78%
51.8%
-0.8 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
15%
52.8%
+0.9 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
5%
52.9%
+1.3 diferença clara
Toque Ígneo
1%
52.9%
+0.6 pode ser acaso
Invocar Aery
<1%
53.3%
-0.1 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
<1%
44.2%
-5.5 diferença clara
Conquistador outra árvore
<1%
38.0%
-7.0 diferença clara
Avanço da Tempestade
<1%
45.2%
-2.9 pode ser acaso
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +2.0 contra -1.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
75%
51.7%
-1.0 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
14%
52.7%
+0.7 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
4%
52.8%
+1.3 diferença clara
Arcanista do Axioma
3%
53.0%
+2.0 diferença clara
Reembolso outra árvore
2%
53.6%
+2.0 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
1%
53.3%
+1.2 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
42.9%
-5.4 diferença clara
Manto de Nimbus
<1%
51.4%
-3.8 pode ser acaso
Linha principal 2Foco Absoluto
Foco Absoluto vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +2.2 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
73%
51.7%
-1.2 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
14%
52.8%
+0.7 diferença clara
Foco Absoluto
5%
53.1%
+2.2 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
3%
52.2%
+0.8 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
2%
53.6%
+1.6 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
1%
53.0%
+1.7 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
1%
50.9%
+0.1 pode ser acaso
Celeridade
<1%
50.7%
-1.2 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +1.2 contra -1.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
74%
51.7%
-1.0 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
15%
52.8%
+0.9 diferença clara
Tempestade Crescente
5%
52.8%
+1.2 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
5%
52.7%
+1.2 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
52.2%
+0.9 pode ser acaso
Quebra-galho outra árvore
<1%
52.5%
+1.6 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
46.3%
-5.4 diferença clara
Golpe de Misericórdia outra árvore
<1%
45.6%
-4.0 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.2 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
61%
51.7%
-0.5 pode ser acaso
Feitiçaria
20%
52.8%
+1.0 diferença clara
Inspiração
15%
51.7%
-0.5 pode ser acaso
Dominação
4%
52.9%
+1.2 diferença clara
Determinação
1%
48.4%
-2.0 pode ser acaso
Runas secundáriasPresença de Espírito + Dilacerar
Presença de Espírito + Dilacerar vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +2.0 contra -1.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
87%
51.6%
-1.6 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
8%
53.2%
+2.0 diferença clara
Dilacerar + Lenda: Aceleração
2%
51.5%
+1.1 diferença clara
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
1%
51.9%
+1.0 diferença clara
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
1%
50.6%
+0.4 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
<1%
51.7%
0.0 pode ser acaso
Presença de Espírito + Até a Morte
<1%
56.1%
+1.6 pode ser acaso
Dilacerar + Triunfo
<1%
48.6%
+0.3 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Velocidade de Ataque vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.0 contra -0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
91%
52.0%
-0.8 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
6%
52.1%
+1.0 diferença clara
Aceleração de Habilidade
2%
51.8%
+0.3 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
52.0%
+0.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
50.0%
-0.5 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
47.4%
-1.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.4 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
88%
51.9%
-1.2 pode ser acaso
Vida
10%
52.6%
+1.4 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
52.3%
+0.2 pode ser acaso
FeitiçosPurificar + Flash
Purificar + Flash vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +2.8 contra -1.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
75%
51.7%
-1.4 pode ser acaso
Flash + Barreira
16%
53.1%
+2.0 diferença clara
Flash + Incendiar
4%
50.8%
-1.7 pode ser acaso
Exaustão + Flash
3%
51.7%
+1.5 diferença clara
Flash + Fantasma
1%
54.1%
+2.4 diferença clara
Flash + Curar
1%
51.0%
-1.4 pode ser acaso
Purificar + Flash
<1%
56.3%
+2.8 diferença clara
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +4.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
96%
52.2%
+4.4 pode ser acaso
QEWQ + E + W
2%
46.6%
-6.0 diferença clara
WQEW + Q + E
2%
49.7%
-2.4 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
48.8%
-3.6 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
48.2%
-4.4 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
37.5%
-2.5 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 52.3% de vitórias. Upar W primeiro: 57.3% de vitórias (equilibrado).
vitórias
54.5%
partidas
15,779
Impacto na vitória
+1.7
Pickrate
9.3%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Capuz da Morte de Rabadon, Chama Sombria, Eco de Luden
10%
8,519
Foco do Horizonte, Ápice da Tempestade, Eco de Luden
9%
7,559
4º itemCajado do Vazio
De tudo o que medimos aqui, Cajado do Vazio é o que mais soma vitórias: +1.4 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Avanço da Tempestade vence mais que Cometa Arcano, a mais escolhida: +4.0 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
75%
50.0%
-1.1 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
18%
51.1%
+1.4 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
5%
51.3%
+1.1 diferença clara
Toque Ígneo
1%
50.9%
-0.3 pode ser acaso
Invocar Aery
<1%
44.7%
-2.8 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
<1%
46.7%
-3.7 pode ser acaso
Ritmo Fatal outra árvore
<1%
46.2%
-6.3 diferença clara
Avanço da Tempestade
<1%
59.8%
+4.0 diferença clara
Linha principal 1Manto de Nimbus
Manto de Nimbus vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +1.6 contra -1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
74%
50.0%
-1.2 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
17%
51.1%
+1.3 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
4%
50.9%
+1.1 diferença clara
Arcanista do Axioma
2%
50.4%
+0.6 diferença clara
Reembolso outra árvore
1%
50.9%
+1.4 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
1%
51.2%
-0.4 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
<1%
52.0%
-0.8 pode ser acaso
Manto de Nimbus
<1%
48.7%
+1.6 pode ser acaso
Linha principal 2Foco Absoluto
Foco Absoluto vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +0.9 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
72%
50.0%
-1.2 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
17%
51.1%
+1.3 diferença clara
Foco Absoluto
4%
50.2%
+0.9 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
3%
50.8%
+0.6 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
1%
50.5%
+0.2 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
52.0%
+1.4 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
1%
50.9%
+2.2 diferença clara
Celeridade
1%
49.9%
+0.2 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: 0.0 contra -1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
73%
50.0%
-1.1 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
18%
51.0%
+1.3 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
4%
51.0%
+0.7 diferença clara
Tempestade Crescente
4%
50.3%
0.0 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
1%
52.3%
+1.3 diferença clara
Quebra-galho outra árvore
<1%
53.0%
+2.7 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
48.7%
-0.2 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
<1%
45.8%
-5.4 diferença clara
Caminho secundárioPrecisão
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.3 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
53%
49.9%
-0.8 pode ser acaso
Feitiçaria
22%
51.0%
+1.3 diferença clara
Inspiração
21%
50.1%
-0.3 pode ser acaso
Dominação
4%
50.5%
+0.5 diferença clara
Determinação
<1%
47.8%
-1.9 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +0.8 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
89%
49.9%
-0.4 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
7%
49.8%
+0.8 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
1%
49.5%
+0.7 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
1%
47.3%
-1.4 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
1%
50.3%
+0.8 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
1%
51.5%
+0.1 pode ser acaso
Lenda: Aceleração + Triunfo
<1%
41.7%
-1.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Até a Morte
<1%
51.2%
-0.8 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
95%
50.2%
+0.9 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
3%
49.3%
-0.9 diferença clara
Velocidade de Ataque
1%
50.4%
-1.0 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
50.2%
+0.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
50.7%
-0.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
44.9%
-2.6 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.9 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
89%
50.2%
-0.6 pode ser acaso
Vida
8%
50.3%
+0.9 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
50.4%
-0.2 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Curar
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Curar
70%
50.6%
+1.4 pode ser acaso
Exaustão + Flash
13%
50.0%
0.0 diferença clara
Flash + Incendiar
11%
48.5%
-1.7 diferença clara
Flash + Teleporte
3%
47.4%
-3.0 diferença clara
Flash + Barreira
3%
50.2%
-1.1 diferença clara
Flash + Fantasma
1%
49.8%
-1.0 diferença clara
Purificar + Flash
<1%
49.8%
-1.5 diferença clara
Exaustão + Curar
<1%
57.5%
-0.9 pode ser acaso
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
92%
50.9%
+2.5 pode ser acaso
QEWQ + E + W
4%
48.5%
-3.2 diferença clara
WQEW + Q + E
4%
49.8%
-1.4 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
48.9%
-1.5 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
48.2%
-2.6 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
46.8%
-3.1 diferença clara
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 50.8% de vitórias. Upar W primeiro: 50.5% de vitórias (equilibrado).
Build de Xerath Atirador
vitórias
52.8%
partidas
22,857
Impacto na vitória
+2.6
Pickrate
0.2%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
95%
52.5%
+1.1 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
1%
48.4%
-1.0 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
46.7%
-2.0 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
1%
49.5%
+0.1 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
<1%
57.8%
+0.1 pode ser acaso
BotasBotas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: -0.1 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
97%
52.6%
-0.8 pode ser acaso
13:49
Botas Ionianas da Lucidez
2%
51.9%
-0.1 pode ser acaso
13:21
Botas da Rapidez
1%
53.1%
+0.2 pode ser acaso
13:40
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
91%
53.9%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
2%
56.5%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
67.7%
partidas insuficientes
Botas Galvanizadas de Aço
<1%
36.4%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
92%
54.3%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
2%
39.2%
partidas insuficientes
Botas da Rapidez
1%
53.3%
partidas insuficientes
Passos de Mercúrio
<1%
66.7%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Capuz da Morte de Rabadon
42%
47%
Cajado do Vazio
20%
24%
Ampulheta de Zhonya
13%
10%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
De tudo o que medimos aqui, Cajado do Vazio é o que mais soma vitórias: 0.0 a cada 100 partidas. Foco do Horizonte, a mais escolhida, não tem número para comparar.
5º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
81%
52.5%
+0.2 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
12%
51.7%
+0.4 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
5%
51.3%
-0.7 pode ser acaso
Toque Ígneo
1%
52.8%
-0.3 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
78%
52.7%
+0.4 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
9%
51.6%
0.0 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
5%
49.1%
-1.4 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
4%
50.2%
-1.7 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
3%
52.1%
+1.4 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
1%
55.7%
+1.3 pode ser acaso
Linha principal 2Foco Absoluto
Foco Absoluto vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +0.8 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
74%
52.5%
-0.3 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
10%
51.5%
0.0 pode ser acaso
Foco Absoluto
8%
52.2%
+0.8 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
3%
51.2%
-0.2 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
2%
52.7%
+1.7 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
2%
49.5%
-1.2 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
53.7%
-2.8 pode ser acaso
Celeridade
1%
53.1%
-0.5 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +1.6 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
76%
52.5%
-0.5 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
12%
51.4%
+0.2 pode ser acaso
Tempestade Crescente
7%
53.1%
+1.6 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
4%
49.8%
-1.5 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
1%
53.3%
+0.9 pode ser acaso
Quebra-galho outra árvore
<1%
59.4%
+3.2 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
56%
52.5%
+0.1 pode ser acaso
Inspiração
25%
52.3%
+0.2 pode ser acaso
Feitiçaria
16%
51.6%
0.0 pode ser acaso
Dominação
3%
53.8%
-1.7 pode ser acaso
Runas secundáriasPresença de Espírito + Dilacerar
Presença de Espírito + Dilacerar vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +0.8 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
79%
52.3%
-0.7 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
14%
53.2%
+0.8 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
3%
54.0%
+0.3 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
1%
51.5%
-1.1 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
1%
54.0%
+0.4 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Velocidade de Ataque vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.2 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
89%
52.3%
0.0 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
8%
52.3%
+0.2 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
3%
52.6%
-0.6 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
52.3%
+0.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
51.8%
-0.5 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.1 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
79%
52.2%
-1.1 pode ser acaso
Vida
19%
52.6%
+1.1 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
53.3%
+0.1 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +2.0 contra +0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
71%
52.8%
+0.8 pode ser acaso
Flash + Barreira
17%
51.5%
-0.5 pode ser acaso
Flash + Curar
4%
51.1%
-1.3 pode ser acaso
Exaustão + Flash
3%
50.3%
-0.1 pode ser acaso
Flash + Fantasma
2%
53.8%
+2.0 pode ser acaso
Flash + Incendiar
2%
46.6%
-3.7 diferença clara
Purificar + Flash
1%
47.6%
-0.5 pode ser acaso
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +3.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
97%
52.6%
+3.7 pode ser acaso
QEWQ + E + W
1%
50.0%
-4.4 diferença clara
WQEW + Q + E
1%
52.1%
-2.7 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 51.8% de vitórias. Upar W primeiro: 33.3% de vitórias (partidas insuficientes).
Confrontos e aliados vêm de partidas de Xerath no Meio.
Topo
+2.6Xerath com Dr. Mundo: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.5-3.6) · 8,741 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Xerath com Sion: +1.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-3.0) · 8,297 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.7Xerath com Ornn: +1.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-2.9) · 6,277 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-7.0Xerath com K'Sante: -7.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.3 a -5.7) · 5,216 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Xerath com Rumble: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.5 a -2.4) · 2,151 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Xerath com Gragas: -3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.8 a -1.8) · 4,085 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+2.8Xerath com Sejuani: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-4.2) · 4,871 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Xerath com Shyvana: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.5-3.5) · 9,466 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Xerath com Bel'Veth: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.8) · 4,603 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.1Xerath com Qiyana: -6.11 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.10 a -5.12) · 9,749 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Xerath com Nidalee: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.9 a -2.6) · 3,342 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Xerath com Lee Sin: -3.08 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.78 a -2.38) · 20,634 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+1.7Xerath com Kog'Maw: +1.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.2-3.2) · 4,011 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.3Xerath com Sivir: +1.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.1-2.4) · 7,402 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.2Xerath com Jinx: +1.21 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.60-1.82) · 27,152 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.9Xerath com Ezreal: -2.94 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.60 a -2.28) · 23,434 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.5Xerath com Corki: -2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.2 a -0.8) · 3,077 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.4Xerath com Viktor: -2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -0.1) · 1,680 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.2Xerath com Leona: +2.22 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.48-2.95) · 18,168 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.7Xerath com Poppy: +1.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.3-3.0) · 5,018 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Xerath com Braum: +1.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-2.7) · 8,000 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.5Xerath com Mel: -5.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.9 a -4.0) · 4,675 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Xerath com Yuumi: -3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.3 a -2.2) · 8,809 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.0Xerath com Anivia: -3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.4 a -0.7) · 1,587 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos