Cristal de Safira + Poção de Vida vence mais que Anel de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +2.4 contra +0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
83%
51.6%
+0.9 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
11%
50.5%
-1.9 diferença clara
Cristal de Safira + Poção com Refil
4%
53.2%
+1.4 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
51.7%
-0.6 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
<1%
49.0%
-2.0 diferença clara
Lacre Sombrio + Poção com Refil
<1%
53.4%
+1.4 pode ser acaso
Cristal de Safira
<1%
53.0%
-0.8 pode ser acaso
Cristal de Safira + Poção de Vida
<1%
54.5%
+2.4 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
83%
52.5%
+0.7 pode ser acaso
13:24
Botas Ionianas da Lucidez
11%
50.0%
-0.7 diferença clara
12:51
Botas da Rapidez
3%
51.8%
-0.4 diferença clara
13:25
Passos de Mercúrio
2%
48.4%
-1.6 diferença claramuitas vezes atrás
13:49
Botas Galvanizadas de Aço
1%
51.2%
+1.3 pode ser acaso
13:39
Grevas Vorazes
<1%
53.4%
-1.5 diferença claramuitas vezes à frente
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
80%
54.4%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
11%
52.4%
equilibrado
Botas da Rapidez
3%
54.3%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
2%
54.6%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
80%
52.8%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
10%
50.7%
equilibrado
Passos de Mercúrio
5%
50.6%
equilibrado
Botas da Rapidez
2%
54.2%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Chama Sombria
24%
28%
Tormento de Liandry
78%
81%
Ampulheta de Zhonya
19%
17%
Capuz da Morte de Rabadon
13%
15%
Tocha de Chamas Negras
74%
76%
Cajado do Vazio
4%
6%
Morellonomicon
7%
6%
Botas Ionianas da Lucidez
11%
10%
1º itemTocha de Chamas Negras
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +2.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Toque Ígneo
59%
52.3%
+2.1 pode ser acaso
Invocar Aery
23%
50.1%
-2.0 diferença clara
Cometa Arcano
16%
51.0%
-0.7 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
1%
51.3%
-1.0 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
44.5%
-4.4 diferença clara
Avanço da Tempestade
<1%
50.6%
-2.0 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
51.9%
+0.3 pode ser acaso
Livro de Feitiços Deslacrado outra árvore
<1%
53.8%
+0.5 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
93%
51.5%
+0.7 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
4%
51.5%
+0.1 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
1%
50.3%
-1.5 diferença clara
Manto de Nimbus
<1%
52.0%
+0.1 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
48.7%
-2.6 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
<1%
53.3%
+1.1 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
<1%
48.0%
-5.9 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
45.8%
-4.5 diferença clara
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +1.1 contra +0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
94%
51.5%
+0.4 pode ser acaso
Foco Absoluto
3%
51.6%
0.0 pode ser acaso
Celeridade
2%
52.2%
+1.1 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
48.3%
-2.8 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
51.0%
-1.6 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
52.3%
-0.1 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
<1%
52.6%
-0.7 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
<1%
51.5%
+2.0 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +0.4 contra -0.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
73%
51.4%
-0.2 pode ser acaso
Tempestade Crescente
25%
51.9%
+0.4 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
1%
49.8%
-1.6 diferença clara
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
53.3%
+0.1 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas
<1%
51.4%
-0.5 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
50.0%
-3.3 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
45.9%
-4.6 diferença clara
Velocidade de Aproximação outra árvore
<1%
55.4%
+2.3 pode ser acaso
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inspiração
65%
51.9%
+1.3 pode ser acaso
Precisão
27%
50.6%
-1.2 diferença clara
Dominação
5%
50.6%
-0.7 diferença clara
Determinação
2%
52.2%
+0.3 pode ser acaso
Feitiçaria
1%
49.8%
-1.8 diferença clara
Runas secundáriasCalçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação vence mais que Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica, a mais escolhida: +2.2 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
87%
51.9%
-0.6 pode ser acaso
Reembolso + Perspicácia Cósmica
4%
52.2%
+0.7 diferença clara
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
2%
51.6%
-0.3 pode ser acaso
Tônico Triplo + Reembolso
1%
51.6%
+0.7 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
1%
52.6%
+0.4 pode ser acaso
Tônico Triplo + Perspicácia Cósmica
1%
52.7%
+0.6 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
1%
55.2%
+2.2 diferença clara
Reembolso + Entrega de Biscoitos
<1%
50.2%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
92%
51.5%
+0.2 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
5%
51.6%
0.0 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
3%
50.3%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.9 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
95%
51.5%
-0.9 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
4%
52.4%
+0.9 diferença clara
Escalamento de Vida
1%
52.8%
+0.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.4 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
89%
51.5%
-0.1 pode ser acaso
Vida
8%
51.5%
+0.4 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
50.8%
-0.7 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.5 contra +0.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
79%
51.5%
+0.3 pode ser acaso
Flash + Incendiar
15%
51.5%
-0.4 pode ser acaso
Flash + Barreira
2%
51.0%
-0.8 pode ser acaso
Flash + Fantasma
2%
51.8%
+1.5 diferença clara
Exaustão + Flash
1%
53.0%
+0.7 pode ser acaso
Flash + Curar
<1%
49.0%
-4.1 diferença clara
Teleporte + Incendiar
<1%
48.4%
-2.7 diferença clara
Fantasma + Teleporte
<1%
50.4%
-2.1 pode ser acaso
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
EQWE + Q + W
80%
51.8%
+1.7 pode ser acaso
EWQE + W + Q
18%
50.9%
-1.4 diferença clara
QEWQ + E + W
1%
49.2%
-2.8 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
49.6%
-3.5 diferença clara
QWEQ + W + E
<1%
47.7%
-3.7 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
44.4%
-6.0 diferença clara
Níveis 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Upar E primeiro: 51.2% de vitórias. Upar Q primeiro: 46.9% de vitórias (equilibrado).
vitórias
55.3%
partidas
2,157
Impacto na vitória
+3.0
Pickrate
0.5%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Cristal de Safira + Poção com Refil vence mais que Anel de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +1.7 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
76%
50.1%
+0.3 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
15%
50.2%
-0.8 pode ser acaso
Cristal de Safira + Poção com Refil
4%
52.5%
+1.7 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
49.0%
-1.5 pode ser acaso
Lágrima da Deusa
1%
48.6%
-0.8 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
1%
49.4%
-1.0 pode ser acaso
Cristal de Safira
<1%
48.1%
+0.5 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
<1%
45.9%
-0.7 pode ser acaso
BotasBotas da Rapidez
Botas da Rapidez vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: +0.9 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
78%
51.0%
-0.5 pode ser acaso
14:12
Botas Ionianas da Lucidez
12%
50.0%
+0.3 pode ser acaso
13:22
Botas da Rapidez
7%
51.1%
+0.9 pode ser acaso
13:20
Botas Galvanizadas de Aço
1%
47.9%
+0.2 pode ser acaso
14:03
Passos de Mercúrio
1%
46.1%
0.0 pode ser acaso
14:38
Grevas Vorazes
<1%
50.0%
-0.8 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
73%
52.2%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
12%
51.5%
equilibrado
Botas da Rapidez
7%
52.5%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
3%
48.5%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
77%
52.3%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
10%
47.0%
equilibrado
Botas da Rapidez
5%
54.5%
equilibrado
Passos de Mercúrio
3%
51.6%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Chama Sombria
22%
28%
Capuz da Morte de Rabadon
12%
17%
Tormento de Liandry
72%
76%
Sapatos do Feiticeiro
73%
77%
Morellonomicon
9%
7%
Tocha de Chamas Negras
71%
73%
Botas da Rapidez
7%
5%
Botas Ionianas da Lucidez
12%
10%
Cajado do Arcanjo
8%
9%
1º itemTocha de Chamas Negras
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Toque Ígneo
56%
50.5%
+1.3 pode ser acaso
Invocar Aery
24%
49.4%
-1.3 diferença clara
Cometa Arcano
17%
50.4%
-0.3 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
1%
51.8%
-1.5 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
<1%
50.5%
+0.3 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
48.0%
-2.7 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
<1%
39.4%
-5.1 diferença clara
Conquistador outra árvore
<1%
33.3%
-3.6 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
90%
50.3%
+1.3 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
6%
48.3%
-0.8 pode ser acaso
Manto de Nimbus
2%
52.4%
0.0 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
1%
47.4%
-3.5 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
56.5%
-0.1 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
48.3%
-2.5 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
<1%
52.3%
-0.4 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
<1%
48.5%
-1.1 pode ser acaso
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +2.3 contra +0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
89%
50.2%
+0.5 pode ser acaso
Foco Absoluto
5%
48.8%
-0.9 pode ser acaso
Celeridade
3%
52.4%
+2.3 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
46.9%
-4.2 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
1%
52.5%
-0.2 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
<1%
50.0%
-1.3 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
53.3%
-0.6 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
<1%
50.0%
-1.6 pode ser acaso
Linha principal 3Caminhar Sobre as Águas
Caminhar Sobre as Águas vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +1.0 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
72%
50.0%
-0.4 pode ser acaso
Tempestade Crescente
26%
50.7%
+0.7 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
1%
49.1%
-2.6 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
54.5%
-0.4 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas
<1%
55.7%
+1.0 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
51.7%
-0.9 pode ser acaso
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inspiração
55%
50.3%
+0.4 pode ser acaso
Precisão
33%
50.0%
-0.3 pode ser acaso
Dominação
7%
50.5%
+0.2 pode ser acaso
Determinação
3%
49.3%
-0.1 pode ser acaso
Feitiçaria
2%
48.1%
-2.1 pode ser acaso
Runas secundáriasTônico Triplo + Reembolso
Tônico Triplo + Reembolso vence mais que Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica, a mais escolhida: +1.1 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
82%
50.4%
0.0 pode ser acaso
Reembolso + Perspicácia Cósmica
6%
47.5%
-0.7 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
3%
52.0%
+0.3 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
2%
52.6%
-0.1 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
2%
51.3%
-0.1 pode ser acaso
Reembolso + Entrega de Biscoitos
1%
49.6%
+0.7 pode ser acaso
Tônico Triplo + Perspicácia Cósmica
1%
44.4%
+0.2 pode ser acaso
Tônico Triplo + Reembolso
1%
54.9%
+1.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.7 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
89%
50.1%
-0.1 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
7%
50.4%
+0.7 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
4%
49.3%
-0.9 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.0 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
50.1%
-0.9 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
6%
50.6%
+1.0 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
48.6%
+0.5 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.2 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
50.3%
+0.1 pode ser acaso
Vida
9%
48.7%
-0.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
6%
49.7%
+0.2 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +3.2 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
61%
49.8%
-1.1 pode ser acaso
Flash + Incendiar
27%
50.2%
+0.4 diferença clara
Flash + Fantasma
5%
54.0%
+3.2 diferença clara
Exaustão + Flash
4%
50.8%
+1.6 diferença clara
Flash + Barreira
2%
48.9%
-0.8 pode ser acaso
Fantasma + Teleporte
<1%
47.9%
-3.1 pode ser acaso
Teleporte + Incendiar
<1%
48.6%
-1.8 pode ser acaso
Flash + Curar
<1%
60.5%
-2.0 pode ser acaso
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Vitórias a mais aqui: +0.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
EQWE + Q + W
70%
50.5%
+0.9 pode ser acaso
EWQE + W + Q
28%
49.9%
-0.9 diferença clara
QEWQ + E + W
1%
46.3%
-1.0 pode ser acaso
WEQW + E + Q
1%
50.3%
-1.0 pode ser acaso
QWEQ + W + E
<1%
47.8%
-1.0 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Upar E primeiro: 52.0% de vitórias. Upar Q primeiro: 27.3% de vitórias (partidas insuficientes).
Build de Malzahar Atirador
vitórias
51.5%
partidas
15,891
Impacto na vitória
+1.3
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
77%
51.9%
+1.6 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
14%
50.0%
-1.7 diferença clara
Cristal de Safira + Poção com Refil
3%
50.7%
-1.1 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
50.6%
-1.2 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
1%
52.8%
-1.2 pode ser acaso
Lágrima da Deusa
1%
51.6%
-4.7 diferença clara
Lacre Sombrio + Poção com Refil
1%
49.4%
0.0 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: -0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
85%
52.3%
-0.1 pode ser acaso
13:41
Botas Ionianas da Lucidez
8%
49.8%
-0.5 pode ser acaso
13:07
Botas da Rapidez
4%
53.6%
-0.3 pode ser acaso
13:23
Grevas Vorazes
1%
49.3%
+0.6 pode ser acaso
13:49
Passos de Mercúrio
1%
54.5%
+1.0 pode ser acaso
14:25
Botas Galvanizadas de Aço
1%
52.3%
+1.2 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
81%
53.5%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
8%
50.7%
equilibrado
Botas da Rapidez
4%
55.2%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
1%
60.5%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
81%
52.6%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
7%
48.7%
equilibrado
Botas da Rapidez
5%
59.0%
equilibrado
Passos de Mercúrio
2%
62.5%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Chama Sombria
36%
40%
Tormento de Liandry
79%
82%
Cajado do Vazio
9%
12%
Maldição Sanguessuga
4%
6%
1º itemTocha de Chamas Negras
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Toque Ígneo
56%
52.5%
+1.3 pode ser acaso
Invocar Aery
21%
50.5%
-1.9 diferença clara
Cometa Arcano
18%
50.5%
+0.1 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
3%
49.2%
-0.8 pode ser acaso
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +0.2 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
87%
51.7%
+0.1 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
8%
51.5%
+0.2 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
3%
50.9%
-0.3 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
1%
45.9%
-2.1 pode ser acaso
Manto de Nimbus
1%
49.2%
-1.7 pode ser acaso
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
85%
51.7%
+0.2 pode ser acaso
Foco Absoluto
6%
52.2%
-0.3 pode ser acaso
Celeridade
5%
50.8%
-0.1 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
2%
52.3%
+0.6 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
1%
45.8%
-2.4 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +0.5 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
61%
51.6%
-0.4 pode ser acaso
Tempestade Crescente
34%
51.7%
+0.5 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
3%
50.3%
-0.2 pode ser acaso
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inspiração
54%
51.7%
+0.6 pode ser acaso
Precisão
33%
51.8%
-0.4 pode ser acaso
Dominação
8%
50.7%
-0.6 pode ser acaso
Feitiçaria
3%
46.9%
-1.4 pode ser acaso
Determinação
1%
53.4%
+1.2 pode ser acaso
Runas secundáriasTônico Triplo + Reembolso
Tônico Triplo + Reembolso vence mais que Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica, a mais escolhida: +2.4 contra -1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
78%
51.7%
-1.3 pode ser acaso
Reembolso + Perspicácia Cósmica
7%
49.2%
-0.1 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
3%
53.2%
-0.1 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
2%
51.0%
+0.1 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
2%
52.4%
-1.1 pode ser acaso
Tônico Triplo + Reembolso
2%
53.9%
+2.4 pode ser acaso
Reembolso + Entrega de Biscoitos
1%
52.7%
+0.9 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
90%
51.8%
+0.7 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
7%
47.2%
-1.2 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
4%
52.4%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.7 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
51.6%
-0.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
6%
51.3%
+0.7 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
41.4%
-1.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.3 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
51.6%
-0.1 pode ser acaso
Vida
10%
51.7%
+0.3 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
6%
50.2%
-0.1 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +0.9 contra +0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
67%
51.8%
+0.5 pode ser acaso
Flash + Incendiar
14%
51.3%
0.0 pode ser acaso
Flash + Barreira
9%
51.4%
-0.9 pode ser acaso
Flash + Fantasma
4%
53.6%
+0.9 pode ser acaso
Exaustão + Flash
3%
47.2%
-1.1 pode ser acaso
Flash + Curar
2%
50.3%
-1.6 pode ser acaso
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
EQWE + Q + W
76%
52.3%
+1.4 pode ser acaso
EWQE + W + Q
22%
50.8%
-1.2 diferença clara
QEWQ + E + W
1%
47.6%
-2.1 pode ser acaso
WEQW + E + Q
1%
51.8%
-0.9 pode ser acaso
QWEQ + W + E
<1%
40.9%
-3.7 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Upar E primeiro: 50.1% de vitórias. Upar Q primeiro: 46.7% de vitórias (partidas insuficientes).
Confrontos e aliados vêm de partidas de Malzahar no Meio.
Topo
+2.3Malzahar com Illaoi: +2.28 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.48-3.07) · 15,298 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Malzahar com Sion: +2.08 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.28-2.88) · 14,906 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Malzahar com Sett: +1.95 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.41-2.49) · 34,452 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.7Malzahar com K'Sante: -5.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.8 a -4.7) · 8,115 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Malzahar com Rumble: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.9 a -2.8) · 3,747 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Malzahar com Azir: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.6 a -0.5) · 553 partidas · Agrupado · 27% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.4Malzahar com Briar: +3.41 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.75-4.06) · 22,847 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Malzahar com Bel'Veth: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.1-4.2) · 9,113 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Malzahar com Wukong: +2.52 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.88-3.16) · 23,900 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.4Malzahar com Qiyana: -6.42 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.19 a -5.65) · 16,404 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.7Malzahar com Locke: -4.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.3 a -3.1) · 3,577 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.5Malzahar com Rengar: -4.46 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.33 a -3.58) · 12,521 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.7Malzahar com Nilah: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-4.2) · 4,027 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Malzahar com Miss Fortune: +2.32 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.92-2.72) · 64,779 partidas · Medido
+2.3Malzahar com Kog'Maw: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-3.4) · 8,097 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Malzahar com Ezreal: -4.12 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.62 a -3.61) · 39,378 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.8Malzahar com Kalista: -2.80 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.67 a -1.92) · 12,483 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.8Malzahar com Corki: -2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.1 a -1.4) · 5,046 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.0Malzahar com Taric: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-4.4) · 4,655 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Malzahar com Leona: +2.21 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.67-2.76) · 33,537 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Malzahar com Xerath: +1.95 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.08-2.83) · 12,527 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Malzahar com Twisted Fate: -4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.2 a -1.9) · 1,925 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Malzahar com Mel: -3.94 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.93 a -2.95) · 9,787 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Malzahar com Bardo: -3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.3 a -2.1) · 7,863 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos