Przedmioty startoweSzafirowy Kryształ + Mikstura Zdrowia
Szafirowy Kryształ + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
83%
51.7%
+1.3 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
10%
50.0%
-2.2 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
4%
52.5%
+1.1 może być przypadek
Pierścień Dorana
1%
51.0%
-0.8 wyraźna różnica
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
49.9%
-1.1 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
<1%
53.5%
-0.3 może być przypadek
Łza Bogini
<1%
50.8%
-1.4 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Mikstura Zdrowia
<1%
55.4%
+1.7 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
83%
52.5%
+0.8 może być przypadek
13:25
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
11%
50.5%
-0.7 wyraźna różnica
12:50
Buty Prędkości
2%
51.7%
-0.4 wyraźna różnica
13:24
Obuwie Merkurego
2%
47.7%
-1.7 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
13:53
Pancerniaki
1%
51.1%
+1.0 może być przypadekczęsto z tyłu
13:38
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
52.8%
-0.8 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
69%
54.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
53.1%
wyrównane
Buty Prędkości
2%
52.8%
wyrównane
Pancerniaki
2%
53.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
69%
52.7%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
50.2%
wyrównane
Obuwie Merkurego
4%
50.2%
wyrównane
Buty Prędkości
2%
50.7%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Płomień Cienia
20%
23%
Udręka Liandry'ego
67%
69%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
11%
13%
Klepsydra Zhonyi
16%
14%
Pochodnia Mrocznego Ognia
64%
65%
Morellonomicon
6%
5%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
9%
Obuwie Maga
69%
69%
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
59%
52.3%
+2.0 może być przypadek
Przywołanie Aery
23%
50.3%
-1.9 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
16%
51.2%
-0.6 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
50.8%
-1.5 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
49.1%
-3.2 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal
<1%
49.0%
-1.9 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
51.8%
-0.1 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
<1%
46.5%
-3.8 wyraźna różnica
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
93%
51.6%
+0.6 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
4%
51.7%
+0.2 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
50.7%
-1.3 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu
1%
51.4%
+0.1 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
49.7%
-2.8 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
<1%
43.8%
-5.3 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
47.3%
-5.0 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
52.6%
+0.8 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
94%
51.6%
+0.5 może być przypadek
Całkowite Skupienie
3%
51.6%
-0.1 może być przypadek
Chyżość
2%
52.3%
+1.0 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
50.1%
-2.4 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
49.5%
-2.1 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
51.3%
-0.8 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
43.3%
za duże, by mu ufać
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
49.6%
-0.9 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
72%
51.6%
-0.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
26%
51.9%
+0.4 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
51.1%
-1.4 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
50.6%
-0.8 może być przypadek
Kroczący po Wodzie
<1%
49.6%
-1.8 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
46.7%
-4.0 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
45.8%
-4.5 wyraźna różnica
Prędkość Zbliżeniowa inna ścieżka
<1%
55.4%
+2.3 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
65%
52.0%
+1.2 może być przypadek
Precyzja
27%
50.8%
-1.1 wyraźna różnica
Dominacja
5%
51.5%
-0.4 wyraźna różnica
Determinacja
2%
51.2%
-0.2 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
50.3%
-1.7 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
88%
51.9%
-0.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
5%
52.6%
+0.4 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
2%
51.9%
-0.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
1%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
1%
52.3%
+0.5 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
1%
51.2%
-0.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
1%
53.0%
+1.4 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
<1%
51.6%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
51.6%
0.0 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
4%
51.6%
+0.1 może być przypadek
Prędkość ataku
3%
51.2%
-0.2 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
51.6%
-0.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
51.8%
+0.8 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
51.0%
-0.6 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
89%
51.6%
-0.1 może być przypadek
Zdrowie
8%
51.5%
+0.4 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
51.3%
-0.4 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
80%
51.9%
+1.8 może być przypadek
EWQE + W + Q
18%
50.9%
-1.5 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
1%
49.3%
-2.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
48.4%
-4.4 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
<1%
49.1%
-4.4 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
45.9%
-4.0 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 52.0% wygranych. Najpierw Q: 49.0% wygranych (wyrównane).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
79%
51.6%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
16%
51.7%
-0.3 może być przypadek
Błysk + Duch
2%
53.2%
+2.2 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
2%
51.3%
-0.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
1%
51.5%
+0.4 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
47.2%
-3.9 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
48.7%
-3.7 wyraźna różnica
Duch + Teleportacja
<1%
51.6%
-1.8 może być przypadek
wygranych
54.8%
gier
10,020
Wpływ na wygrane
+1.9
Pickrate
1.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
57%
50.8%
+1.7 może być przypadek
Przywołanie Aery
24%
49.0%
-1.5 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
16%
49.6%
-0.5 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
47.1%
-2.3 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal
<1%
48.7%
+0.3 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
45.1%
-4.7 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
44.8%
-1.0 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
55.3%
-0.1 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
90%
50.1%
+1.0 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
6%
50.3%
0.0 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
45.7%
-2.7 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu
1%
47.6%
-1.6 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
49.3%
-3.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
48.9%
-0.4 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
41.1%
-1.4 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
<1%
46.9%
-1.8 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
90%
50.1%
+0.4 może być przypadek
Całkowite Skupienie
5%
49.8%
-0.2 może być przypadek
Chyżość
3%
51.7%
+1.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
44.5%
-3.4 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
48.7%
-1.4 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
49.7%
-2.7 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
43.8%
-1.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
45.7%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
72%
50.0%
-0.2 może być przypadek
Nadchodząca Burza
25%
50.6%
+0.6 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
46.2%
-2.7 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
45.8%
-1.2 może być przypadek
Kroczący po Wodzie
<1%
55.0%
+0.5 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
52.4%
-3.5 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
44.2%
-1.9 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
<1%
56.6%
0.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
55%
50.3%
+0.8 może być przypadek
Precyzja
33%
49.7%
-0.7 wyraźna różnica
Dominacja
7%
50.5%
+0.2 może być przypadek
Determinacja
3%
50.8%
-0.8 może być przypadek
Czarnoksięstwo
2%
47.1%
-1.5 może być przypadek
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
82%
50.2%
-1.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
6%
50.0%
+0.4 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
3%
50.7%
+1.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
2%
49.3%
-0.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
1%
47.4%
+0.9 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
1%
50.4%
+1.0 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
1%
50.3%
+1.0 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
54.4%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
7%
50.8%
+0.8 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
49.1%
-0.6 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
49.9%
-1.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
51.4%
+1.4 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
52.8%
+2.2 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
50.0%
-0.5 może być przypadek
Zdrowie
9%
50.6%
+0.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
50.5%
+0.3 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
71%
50.4%
+1.4 może być przypadek
EWQE + W + Q
27%
49.4%
-1.4 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
1%
51.7%
-0.6 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
48.8%
-0.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
<1%
49.5%
0.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
42.0%
-4.3 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 51.4% wygranych. Najpierw W: 48.0% wygranych (za mało gier).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
62%
49.5%
-1.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
27%
50.8%
+0.4 wyraźna różnica
Błysk + Duch
5%
52.3%
+2.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
52.7%
+1.8 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
2%
50.3%
-0.4 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
43.0%
-2.7 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
48.6%
-1.8 może być przypadek
Duch + Podpalenie
<1%
35.7%
-1.5 może być przypadek
Build Malzahar Bot
wygranych
51.8%
gier
25,020
Wpływ na wygrane
+1.6
Pickrate
0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
78%
51.9%
+0.8 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
13%
50.6%
-1.2 może być przypadek
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
4%
50.6%
0.0 może być przypadek
Pierścień Dorana
1%
53.3%
-0.8 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
49.1%
-1.1 może być przypadek
Łza Bogini
1%
42.9%
-4.6 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
51.4%
+0.5 może być przypadek
Szafirowy Kryształ
<1%
64.4%
-0.2 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
86%
52.5%
-0.6 może być przypadek
13:37
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
8%
51.1%
+0.3 może być przypadek
12:47
Buty Prędkości
3%
48.3%
-0.1 może być przypadek
13:13
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
50.2%
+0.7 może być przypadek
13:30
Pancerniaki
1%
51.0%
+1.2 może być przypadek
14:40
Obuwie Merkurego
1%
50.8%
+1.3 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
69%
53.1%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
7%
53.8%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
51.3%
wyrównane
Pancerniaki
1%
55.3%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
71%
54.1%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
52.6%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
50.7%
wyrównane
Obuwie Merkurego
1%
53.8%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Zabójczy Kapelusz Rabadona
17%
20%
Klepsydra Zhonyi
13%
10%
Kostur Archanioła
6%
5%
Morellonomicon
6%
5%
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.1 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: -0.1 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 5 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
58%
51.6%
+0.6 może być przypadek
Przywołanie Aery
21%
49.8%
-2.1 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
17%
52.8%
+1.2 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
2%
52.4%
0.0 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
59.1%
+0.9 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
89%
51.4%
-0.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
7%
51.8%
+0.5 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
2%
53.3%
0.0 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
49.4%
-2.4 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
54.0%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
88%
51.4%
-0.6 może być przypadek
Całkowite Skupienie
6%
51.2%
-0.2 może być przypadek
Chyżość
3%
52.2%
+1.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
54.7%
-0.7 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
50.9%
+0.5 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
55.1%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
66%
51.2%
-0.8 może być przypadek
Nadchodząca Burza
30%
51.7%
+0.8 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
2%
54.2%
+0.7 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
51.2%
+0.3 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
56%
51.7%
+0.6 może być przypadek
Precyzja
34%
50.7%
-0.6 może być przypadek
Dominacja
7%
51.7%
-0.2 może być przypadek
Czarnoksięstwo
2%
52.8%
0.0 może być przypadek
Determinacja
1%
55.1%
0.0 może być przypadek
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
78%
51.2%
-2.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
9%
52.9%
+1.4 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
3%
52.9%
-0.3 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
2%
56.5%
+2.1 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
1%
50.6%
-0.4 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
1%
54.8%
+0.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
1%
53.9%
0.0 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
1%
55.0%
+0.7 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
51.4%
-0.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
6%
52.1%
0.0 może być przypadek
Prędkość ataku
3%
52.6%
-0.2 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
51.4%
-0.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
52.5%
+0.7 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
49.4%
-1.0 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
51.4%
-0.5 może być przypadek
Zdrowie
10%
51.7%
+0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
52.3%
+0.9 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
75%
51.9%
+1.1 może być przypadek
EWQE + W + Q
22%
51.0%
-1.0 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
1%
50.3%
-1.4 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
53.9%
-1.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
<1%
46.7%
-2.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 51.3% wygranych. Najpierw Q: 62.5% wygranych (za mało gier).
E
W
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Malzahar na Mid.
Top
+2.4Malzahar z Illaoi: +2.43 wygrane na 100 gier (zakres 1.59-3.28) · 13,507 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Malzahar z Sion: +2.16 wygrane na 100 gier (zakres 1.31-3.02) · 13,152 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Malzahar z Sett: +1.95 wygrane na 100 gier (zakres 1.38-2.52) · 30,566 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Malzahar z K'Sante: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -4.8) · 7,146 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Malzahar z Rumble: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.0) · 3,266 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Malzahar z Cassiopeia: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -1.1) · 1,179 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.5Malzahar z Briar: +3.51 wygrane na 100 gier (zakres 2.82-4.21) · 20,159 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Malzahar z Bel'Veth: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.3) · 7,939 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Malzahar z Shyvana: +2.48 wygrane na 100 gier (zakres 1.72-3.23) · 17,020 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.4Malzahar z Qiyana: -6.42 wygrane na 100 gier (zakres od -7.23 do -5.61) · 14,643 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Malzahar z Rengar: -4.50 wygrane na 100 gier (zakres od -5.44 do -3.57) · 10,921 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Malzahar z Nidalee: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.8) · 4,699 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.1Malzahar z Nilah: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.7) · 3,571 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Malzahar z Miss Fortune: +2.33 wygrane na 100 gier (zakres 1.91-2.76) · 57,446 gier · Zmierzone
+2.3Malzahar z Kog'Maw: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.4) · 7,176 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Malzahar z Ezreal: -4.16 wygrane na 100 gier (zakres od -4.70 do -3.62) · 34,697 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Malzahar z Corki: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.7) · 4,503 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Malzahar z Kalista: -2.77 wygrane na 100 gier (zakres od -3.70 do -1.83) · 11,009 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.1Malzahar z Taric: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.6) · 4,108 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Malzahar z Leona: +2.16 wygrane na 100 gier (zakres 1.58-2.73) · 29,672 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Malzahar z Xerath: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 0.95-2.80) · 11,104 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Malzahar z Twisted Fate: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -1.9) · 1,699 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Malzahar z Mel: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.6) · 8,718 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Malzahar z Bard: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.8) · 7,009 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów