Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +0.3 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.5 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
84%
51.3%
+1.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
10%
50.6%
-0.5 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
3%
48.0%
-2.6 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
49.2%
-3.0 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
<1%
49.2%
-2.3 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
<1%
43.9%
-4.4 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
57.8%
+2.1 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
84%
51.3%
+1.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
10%
50.5%
-0.5 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
2%
47.7%
-2.8 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
2%
48.9%
-2.5 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
1%
52.0%
+0.7 może być przypadek
Smak Krwi
<1%
49.9%
-1.7 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa
<1%
46.9%
-4.9 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
61.0%
+3.4 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
81%
51.3%
+0.6 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
9%
50.4%
-0.8 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
2%
52.8%
+1.2 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
2%
47.9%
-2.7 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
2%
48.4%
-2.5 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie inna ścieżka
1%
51.9%
+1.0 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
52.3%
+1.2 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
58.2%
+2.3 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
78%
51.3%
+0.7 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
10%
50.5%
-0.6 wyraźna różnica
Superłowca
4%
50.8%
-0.5 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
2%
52.8%
+1.9 wyraźna różnica
Ostateczny Cios inna ścieżka
2%
48.3%
-2.4 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
1%
47.8%
-2.8 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
1%
48.1%
-3.1 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
57.5%
+2.6 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
62%
51.5%
+0.8 może być przypadek
Czarnoksięstwo
34%
50.7%
-0.5 wyraźna różnica
Precyzja
2%
52.0%
+0.8 może być przypadek
Dominacja
1%
47.2%
-2.7 wyraźna różnica
Inspiracja
1%
46.6%
-3.5 wyraźna różnica
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
94%
51.5%
+0.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
2%
51.1%
+0.4 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
1%
51.3%
0.0 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
<1%
50.6%
-0.1 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
<1%
48.6%
+0.3 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
<1%
51.7%
+1.1 może być przypadek
Niezachwiany + Grzmotnięcie Tarczą
<1%
51.0%
-0.5 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
<1%
49.4%
-1.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
51.2%
+1.6 może być przypadek
Prędkość ataku
5%
49.2%
-1.5 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
49.1%
-1.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
51.1%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
49.8%
-1.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
52.0%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
89%
51.1%
-0.5 może być przypadek
Zdrowie
9%
51.9%
+0.8 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
49.5%
-1.0 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
90%
51.4%
+2.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
6%
47.6%
-3.5 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
3%
49.9%
-1.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
53.3%
-0.1 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
46.1%
-4.0 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
45.2%
-2.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw W: 49.6% wygranych (wyrównane).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
93%
51.3%
+2.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
6%
49.2%
-2.3 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
47.9%
-3.2 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
48.0%
-2.5 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
47.3%
-3.7 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
49.6%
-2.3 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
53.2%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
44.0%
-1.4 wyraźna różnica
wygranych
59.4%
gier
658
Wpływ na wygrane
+3.8
Pickrate
0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
36%
49.7%
-0.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
25%
50.7%
+1.2 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
17%
48.3%
-1.6 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka
11%
48.9%
-0.8 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
6%
50.5%
+0.6 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
6%
51.4%
+1.7 wyraźna różnica
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
70%
50.2%
-1.6 może być przypadek
13:22
Pancerniaki
15%
49.4%
+1.8 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:42
Obuwie Merkurego
11%
50.5%
+1.4 wyraźna różnica
14:55
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
53.0%
+0.1 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:49
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
48.4%
-2.6 może być przypadek
13:07
Nagolenniki Berserkera
<1%
50.4%
za duże, by mu ufać
Buty Prędkości
<1%
47.2%
-3.1 może być przypadekczęsto z przodu
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
54%
51.1%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
18%
51.6%
wyrównane
Obuwie Merkurego
4%
47.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
54.9%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
55%
50.5%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
19%
53.1%
wygrywały częściej
Pancerniaki
4%
43.4%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
52.1%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
18%
4%
Obuwie Merkurego
4%
19%
Klepsydra Zhonyi
41%
38%
Udręka Liandry'ego
11%
14%
Szczelinotwórca
41%
43%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
17%
19%
Płomień Cienia
22%
23%
Obuwie Maga
54%
55%
Ząb Nashora
23%
22%
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Zmierzch i Brzask, Klepsydra Zhonyi, Szczelinotwórca
25%
-
49,011
Zmierzch i Brzask, Szczelinotwórca, Udręka Liandry'ego
6%
-
11,518
Zmierzch i Brzask, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Szczelinotwórca
6%
65.9%
11,185
Zmierzch i Brzask, Ząb Nashora, Szczelinotwórca
5%
-
9,442
Przedmiot 4Ząb Nashora
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Ząb Nashora: +1.1 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: +1.2 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
79%
50.5%
+3.5 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
18%
47.0%
-3.4 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
45.8%
-3.5 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
50.9%
-0.5 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
<1%
46.3%
-3.0 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
45.6%
-4.7 wyraźna różnica
Do Ataku
<1%
46.8%
-3.4 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
52.8%
-0.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
79%
50.5%
+3.5 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
18%
47.2%
-3.2 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
42.3%
-6.6 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
46.7%
-2.6 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
<1%
46.0%
-2.9 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
<1%
49.7%
-0.3 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
41.7%
-4.9 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
43.8%
-5.9 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
74%
50.3%
+2.3 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
17%
47.0%
-3.5 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
6%
52.4%
+2.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
48.8%
-0.5 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
1%
44.3%
-5.1 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie inna ścieżka
<1%
44.2%
-2.9 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
49.3%
-0.4 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
<1%
49.1%
-0.6 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios
72%
50.3%
+2.2 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
16%
47.0%
-3.3 wyraźna różnica
Odcięcie
4%
52.0%
+2.0 może być przypadek
Ostatni Bastion
3%
51.0%
+1.2 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
46.8%
-3.0 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
50.1%
-1.4 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
1%
41.8%
za duże, by mu ufać
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
48.2%
-1.6 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
57%
50.8%
+2.3 może być przypadek
Dominacja
21%
49.6%
-0.2 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
16%
46.7%
-3.7 wyraźna różnica
Determinacja
5%
48.5%
-0.9 wyraźna różnica
Precyzja
2%
49.2%
-1.0 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
91%
50.7%
-1.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
3%
50.6%
+0.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
3%
54.3%
+3.6 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
1%
52.5%
+1.3 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
1%
50.8%
-1.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
<1%
55.0%
+1.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
52.0%
-0.1 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
<1%
53.9%
+1.5 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
81%
50.4%
+3.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
19%
47.1%
-3.3 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
47.3%
-2.7 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
49.8%
+1.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
47.1%
-2.6 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
49.3%
+0.1 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
94%
49.8%
+0.1 może być przypadek
Zdrowie
4%
50.2%
+0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
49.5%
-0.7 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
90%
50.2%
+2.9 może być przypadek
QEWQ + E + W
5%
45.5%
-4.7 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
4%
50.4%
+0.1 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
45.6%
-3.1 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
42.6%
-5.8 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
47.4%
-2.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 49.2% wygranych. Najpierw W: 48.4% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
99%
49.8%
+2.4 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
49.5%
-1.8 wyraźna różnica
Duch + Porażenie
<1%
47.1%
-1.6 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
46.9%
-1.8 może być przypadek
Porażenie + Bariera
<1%
48.0%
-2.6 wyraźna różnica
wygranych
52.3%
gier
18,405
Wpływ na wygrane
+2.3
Pickrate
5.4%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
48%
48.5%
-0.4 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
20%
47.8%
-0.5 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
16%
49.6%
+1.6 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
13%
47.3%
+0.5 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
1%
46.7%
-4.1 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
1%
40.0%
-2.6 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
35.4%
-2.8 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
47%
48.6%
-0.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
15%
49.4%
+1.6 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
14%
47.1%
+0.3 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
11%
47.6%
-0.4 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
10%
47.9%
-1.0 może być przypadek
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
45%
48.4%
-0.4 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
12%
47.0%
+0.1 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
11%
47.8%
-1.4 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
10%
47.1%
0.0 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
8%
49.0%
+1.6 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
6%
50.4%
+1.1 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
2%
46.1%
0.0 może być przypadek
Szósty Zmysł
2%
50.0%
-1.3 może być przypadek
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
42%
48.3%
-0.5 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
13%
46.9%
+0.5 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
10%
48.8%
+0.3 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
9%
48.8%
+0.2 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
7%
46.2%
-2.2 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
6%
51.9%
+3.3 wyraźna różnica
Superłowca
4%
50.1%
-0.3 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
4%
47.4%
-0.5 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
53%
48.2%
0.0 może być przypadek
Czarnoksięstwo
36%
48.5%
+0.4 może być przypadek
Precyzja
5%
48.5%
-0.5 może być przypadek
Dominacja
3%
47.4%
-0.3 może być przypadek
Inspiracja
2%
46.0%
-2.1 może być przypadek
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
83%
48.3%
+0.9 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
5%
43.5%
-1.6 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
3%
47.0%
+0.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
2%
45.6%
-0.2 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
1%
56.1%
+1.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
80%
48.3%
+0.5 może być przypadek
Prędkość ataku
17%
47.3%
-1.2 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
53.3%
+2.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
48.2%
-0.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
4%
48.4%
+0.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
49.1%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
76%
48.0%
-0.4 może być przypadek
Zdrowie
20%
49.3%
+0.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
48.6%
-0.1 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
82%
48.5%
+0.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
13%
47.8%
+1.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
4%
47.0%
-3.1 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
49.1%
-1.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Najpierw Q: 46.8% wygranych. Najpierw W: 56.9% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Diana na Mid.
Top
+3.5Diana z Kayle: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.9) · 4,736 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Diana z Ornn: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.6) · 6,031 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Diana z Dr Mundo: +1.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.3) · 8,505 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.4Diana z K'Sante: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -4.0) · 4,764 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Diana z Lissandra: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -1.6) · 1,045 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Diana z Cassiopeia: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -0.8) · 821 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.9Diana z Bel'Veth: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-5.2) · 4,820 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.4Diana z Shyvana: +3.44 wygrane na 100 gier (zakres 2.48-4.39) · 10,606 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Diana z Wukong: +2.22 wygrane na 100 gier (zakres 1.38-3.07) · 13,776 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Diana z Locke: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -3.2) · 2,008 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Diana z Qiyana: -5.20 wygrane na 100 gier (zakres od -6.19 do -4.22) · 9,858 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Diana z Rengar: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -3.1) · 7,000 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.0Diana z Nilah: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-5.0) · 2,179 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Diana z Xayah: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.48-3.31) · 11,609 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Diana z Smolder: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.7) · 9,238 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Diana z Ezreal: -4.03 wygrane na 100 gier (zakres od -4.70 do -3.35) · 22,075 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Diana z Corki: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -0.5) · 2,749 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Diana z Lucian: -2.11 wygrane na 100 gier (zakres od -2.97 do -1.25) · 13,199 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.8Diana z Hwei: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-5.8) · 2,261 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Diana z Braum: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.6) · 7,485 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Diana z Soraka: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.2) · 7,952 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Diana z Mel: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.9) · 5,952 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Diana z Ahri: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -0.3) · 916 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Diana z Yuumi: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -2.0) · 8,953 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów