Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas, Schattenflamme
8%
15,975
Rabadons Todeshaube, Schattenflamme, Sturmblitz
6%
12,045
4. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.4 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
84%
51.3%
+1.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
10%
50.5%
-0.5 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
3%
48.0%
-2.6 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
52.1%
+0.8 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
49.3%
-3.0 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte
<1%
48.4%
-2.7 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
44.1%
-4.4 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
57.2%
+2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
84%
51.3%
+1.2 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
10%
50.5%
-0.6 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
2%
47.6%
-2.8 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
2%
48.9%
-2.5 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
1%
52.3%
+0.9 kann Zufall sein
Geschmack von Blut
<1%
49.7%
-1.7 klarer Unterschied
Perfider Trick
<1%
46.8%
-4.9 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
59.6%
+3.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
81%
51.3%
+0.6 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
9%
50.3%
-0.9 klarer Unterschied
Sechster Sinn
2%
52.8%
+1.3 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
2%
47.9%
-2.7 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
2%
48.2%
-2.6 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
1%
51.8%
+1.0 kann Zufall sein
Tiefes Auge
1%
52.4%
+1.3 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
57.5%
+2.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
78%
51.3%
+0.7 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
10%
50.4%
-0.7 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger
4%
50.7%
-0.6 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger
2%
52.9%
+2.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
48.3%
-2.4 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
1%
47.6%
-2.9 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
1%
48.0%
-3.1 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
56.3%
+2.5 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
62%
51.4%
+0.7 kann Zufall sein
Zauberei
34%
50.7%
-0.5 klarer Unterschied
Präzision
2%
52.0%
+0.8 kann Zufall sein
Dominanz
1%
47.3%
-2.6 klarer Unterschied
Inspiration
1%
46.4%
-3.6 klarer Unterschied
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag + Knochenpanzerung
94%
51.5%
+0.2 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
2%
50.9%
+0.3 kann Zufall sein
Schildschlag + Frische
1%
51.4%
+0.1 kann Zufall sein
Schildschlag + Überwucherung
<1%
48.8%
+0.3 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
<1%
50.8%
0.0 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
<1%
51.5%
+1.0 kann Zufall sein
Unerschrocken + Schildschlag
<1%
51.6%
-0.2 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
<1%
50.2%
-1.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
51.2%
+1.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
5%
49.1%
-1.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
49.4%
-1.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
51.1%
0.0 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
50.2%
-1.0 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
52.5%
+1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
51.1%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
9%
51.9%
+0.9 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.5%
-1.0 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nashors Zahn bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.0 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
79%
50.5%
+3.5 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
18%
47.0%
-3.4 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
45.4%
-3.7 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
50.9%
-0.5 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
46.4%
-3.0 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
44.6%
-5.1 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
46.4%
-3.6 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
53.5%
+0.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
79%
50.5%
+3.5 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
18%
47.2%
-3.2 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
1%
41.7%
-6.9 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
46.4%
-2.7 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
<1%
45.6%
-3.1 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
50.0%
-0.2 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
40.9%
-5.3 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
44.6%
-5.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
74%
50.3%
+2.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
17%
46.9%
-3.5 klarer Unterschied
Legende: Hast
6%
52.3%
+2.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.1%
-0.4 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
1%
43.8%
-5.3 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
49.4%
-0.4 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
44.2%
-2.9 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
48.8%
-0.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
72%
50.3%
+2.2 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
16%
47.0%
-3.3 klarer Unterschied
Niedermäher
5%
51.9%
+2.0 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
3%
50.9%
+1.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
46.7%
-3.0 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
50.0%
-1.3 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
1%
41.2%
zu groß, um es zu glauben
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
48.0%
-1.6 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
57%
50.8%
+2.3 kann Zufall sein
Dominanz
21%
49.6%
-0.2 klarer Unterschied
Zauberei
15%
46.7%
-3.6 klarer Unterschied
Entschlossenheit
5%
48.5%
-1.0 klarer Unterschied
Präzision
2%
49.0%
-1.0 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
91%
50.7%
-1.2 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
3%
50.6%
+0.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
3%
54.4%
+3.6 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
52.8%
+1.5 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
1%
51.3%
-1.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
55.9%
+1.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
<1%
51.1%
-0.2 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
<1%
53.5%
+1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
81%
50.4%
+3.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
19%
47.0%
-3.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
46.9%
-2.9 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
49.8%
+1.8 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
46.9%
-2.7 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
49.3%
+0.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
94%
49.8%
+0.1 kann Zufall sein
Leben
4%
50.2%
+0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.4%
-0.7 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
48%
48.4%
-0.3 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
20%
47.5%
-0.6 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
16%
49.4%
+1.6 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
13%
47.7%
+0.7 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
1%
43.7%
-4.8 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
42.9%
-2.0 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
35.3%
-2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
48%
48.5%
-0.2 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
15%
49.2%
+1.5 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
13%
47.4%
+0.5 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
11%
47.2%
-0.5 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
10%
47.4%
-1.2 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
<1%
52.7%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
46%
48.3%
-0.4 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
12%
47.5%
+0.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
11%
47.2%
-1.6 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
10%
46.9%
-0.1 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
8%
49.0%
+1.6 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
6%
49.9%
+1.0 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
2%
46.6%
+0.1 kann Zufall sein
Sechster Sinn
2%
50.5%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
43%
48.2%
-0.5 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
13%
47.2%
+0.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
10%
48.4%
+0.2 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
9%
48.6%
+0.2 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
7%
45.7%
-2.4 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
6%
51.3%
+3.1 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger
4%
50.1%
-0.2 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
4%
46.9%
-0.6 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
53%
48.2%
+0.1 kann Zufall sein
Zauberei
36%
48.4%
+0.4 kann Zufall sein
Präzision
5%
48.4%
-0.5 kann Zufall sein
Dominanz
3%
46.1%
-0.7 kann Zufall sein
Inspiration
2%
45.5%
-2.2 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag + Knochenpanzerung
83%
48.3%
+1.0 kann Zufall sein
Schildschlag + Frische
5%
44.0%
-1.5 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
3%
46.2%
0.0 kann Zufall sein
Schildschlag + Überwucherung
2%
45.4%
-0.2 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
1%
56.4%
+1.4 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
1%
53.0%
-0.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
80%
48.3%
+0.7 kann Zufall sein
Angriffstempo
17%
47.0%
-1.3 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
52.1%
+2.2 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
48.1%
-0.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
4%
47.6%
+0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
49.3%
-0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
76%
47.9%
-0.4 kann Zufall sein
Leben
20%
49.1%
+0.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
48.7%
-0.1 kann Zufall sein
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.