League of Legends LeBlanc Build
LeBlanc Mid Build
- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 163,880
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 2.3%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.5% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.7% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.1% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.2% | -1.3 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +1.5 kann Zufall sein | 13:16 | |
| 7% | 46.6% | -1.6 klarer Unterschied oft hinten | 13:58 | |
| 4% | 49.0% | -1.8 klarer Unterschied | 12:41 | |
| 1% | 50.4% | +1.7 kann Zufall sein | 13:47 | |
| <1% | 45.8% | -0.3 kann Zufall sein | 13:40 | |
| <1% | 55.6% | -3.8 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | meistgekauft | |
| 4% | 45.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 51.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.8% | meistgekauft | |
| 11% | 48.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.4% | ausgeglichen | |
| <1% | 55.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 11% | |
| 3% | 8% | |
| 30% | 25% | |
| 88% | 84% | |
| 68% | 70% | |
| 25% | 27% | |
| 88% | 87% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein | 11:00 | |
| 6% | 48.2% | -1.8 klarer Unterschied | 10:59 | |
| 5% | 52.0% | +1.0 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 2% | 48.9% | -1.4 klarer Unterschied | 11:22 | |
| 1% | 50.3% | -1.1 klarer Unterschied | 11:39 | |
| <1% | 68.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 52.8% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.1% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 23,936 | |
| 17% | 17,375 | |
| 14% | 14,767 | |
| 10% | 10,402 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.8% | -1.6 kann Zufall sein | 20:23 | |
| 25% | 50.4% | +0.6 kann Zufall sein | 19:39 | |
| 8% | 71.3% | gekauft, wenn schon vorne | 15:38 | |
| 3% | 48.9% | 0.0 kann Zufall sein | 21:15 | |
| 2% | 56.1% | -0.1 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 1% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 45.5% | +0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 23,936 | |
| 17% | 17,375 | |
| 14% | 14,767 | |
| 10% | 10,402 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: -1.9 pro 100 Spiele, gegen -3.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.0% | +0.1 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 23% | 50.2% | -0.7 kann Zufall sein | 27:13 | |
| 21% | 52.6% | -1.1 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 14% | 53.5% | +0.5 kann Zufall sein | 25:52 | |
| 8% | 71.9% | gekauft, wenn schon vorne | 21:44 | |
| 3% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 23,936 | |
| 17% | 17,375 | |
| 14% | 14,767 | |
| 10% | 10,402 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.5 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.9% | -0.9 kann Zufall sein | 31:17 | |
| 18% | 50.6% | -0.5 kann Zufall sein | 31:28 | |
| 14% | 67.2% | gekauft, wenn schon vorne | 28:12 | |
| 11% | 55.2% | +0.2 kann Zufall sein | 31:09 | |
| 7% | 52.6% | +1.5 klarer Unterschied | ||
| 6% | 56.7% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.5% | +0.8 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.6% | -0.5 kann Zufall sein | 34:53 | |
| 23% | 53.1% | -0.8 kann Zufall sein | 34:47 | |
| 14% | 56.6% | +0.6 kann Zufall sein | 35:45 | |
| 13% | 65.7% | zu groß, um es zu glauben | 33:09 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 49.6% | 38:41 | |
| 20% | 49.8% | 38:29 | |
| 16% | 46.3% | 38:18 | |
| 13% | 49.0% | 39:10 | |
| 8% | 49.7% | 39:32 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.5% | -5.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 43.8% | -4.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.4% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.1% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 46.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.9% | +2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.6% | +1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.1% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 36.6% | zu groß, um es zu glauben |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.7% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.5% | -3.0 klarer Unterschied |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Hitzewelle
Absoluter Fokus + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.5% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.6% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.1% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 32% | 49.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.2% | -0.7 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 50.2% | +1.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.7% | -0.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.1% | -3.2 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 44.7% | -4.1 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.8% | -4.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 34.3% | -6.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 50.3% gewonnen. Zuerst Q: 48.6% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.7% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.2% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | -1.5 kann Zufall sein |
LeBlanc Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.6%
- Spiele
- 63,229
- Einfluss auf den Sieg
- -0.3
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.4% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.7% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | 14:49 | |
| 10% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | 13:57 | |
| 1% | 48.6% | +1.0 kann Zufall sein | 16:37 | |
| 1% | 48.7% | -0.3 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 1% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | 15:39 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.3% | meistgekauft | |
| 10% | 49.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 45.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | meistgekauft | |
| 8% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 48.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 25% | 20% | |
| 4% | 7% | |
| 10% | 8% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -0.2 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 25% | 50.7% | +0.4 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 2% | 49.3% | -1.2 kann Zufall sein | 12:55 | |
| 1% | 65.5% | gekauft, wenn schon vorne | 10:45 | |
| 1% | 49.5% | -2.4 kann Zufall sein | 14:40 | |
| 1% | 53.3% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 45.4% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein | 22:52 | |
| 32% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein | 21:50 | |
| 11% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | 24:01 | |
| 7% | 71.3% | gekauft, wenn schon vorne | 17:32 | |
| 5% | 51.9% | +0.8 kann Zufall sein | 21:24 | |
| 2% | 50.2% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.3% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.3% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.2% | -0.5 kann Zufall sein | 28:26 | |
| 23% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | 29:47 | |
| 15% | 50.4% | -1.2 kann Zufall sein | 29:35 | |
| 11% | 54.7% | +0.2 kann Zufall sein | 27:53 | |
| 8% | 66.8% | gekauft, wenn schon vorne | 25:17 | |
| 5% | 55.7% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 46.4% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.6% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.7% | +0.1 kann Zufall sein | 33:56 | |
| 30% | 52.4% | -0.4 kann Zufall sein | 33:43 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.2% | 36:48 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 41:37 | |
| 16% | - | 43:13 | |
| 14% | - | 40:53 | |
| 11% | - | 40:28 | |
| 8% | - | 40:25 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.6% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.7% | -4.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.7% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | -3.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.5% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.7% | -3.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.1% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Hitzewelle
Flinkheit + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.3% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.5% | +2.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.0% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 49.8% | -1.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 16% | 51.2% | +2.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 3% | 47.8% | -1.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 52.7% | -0.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.6% | -3.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 51.1% gewonnen. Zuerst Q: 46.9% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.6% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.4% | -2.4 klarer Unterschied |
LeBlanc Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 11,412
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.6% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 39.9% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 57.1% | +2.1 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | 13:34 | |
| 9% | 48.8% | -0.3 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 2% | 47.2% | -0.4 kann Zufall sein | 14:44 | |
| 2% | 40.0% | -3.8 klarer Unterschied | 13:43 | |
| 1% | 54.3% | +1.3 kann Zufall sein | 14:40 | |
| 1% | 50.4% | -1.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.2% | meistgekauft | |
| 9% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 55.3% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 33.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.9% | meistgekauft | |
| 9% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 41.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 44.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 5% | |
| 24% | 28% | |
| 4% | 8% | |
| 58% | 62% | |
| 24% | 21% | |
| 6% | 3% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | 11:08 | |
| 6% | 52.2% | -0.5 kann Zufall sein | 11:45 | |
| 4% | 39.0% | zu groß, um es zu glauben | 12:15 | |
| 3% | 56.2% | +1.8 kann Zufall sein | 11:54 | |
| 3% | 53.2% | +2.8 kann Zufall sein | 11:11 | |
| 2% | 49.6% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.3% | -2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
2. ItemSturmblitz
Sturmblitz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -0.8 kann Zufall sein | 20:10 | |
| 23% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | 19:46 | |
| 7% | 69.7% | gekauft, wenn schon vorne | 15:39 | |
| 3% | 44.9% | -2.4 kann Zufall sein | 20:39 | |
| 3% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | 21:27 | |
| 3% | 56.5% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.4% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.4% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.6% | -0.7 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 21% | 56.4% | -0.1 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 19% | 52.4% | +0.2 kann Zufall sein | 27:11 | |
| 11% | 58.1% | +0.5 kann Zufall sein | 25:14 | |
| 8% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 6% | 70.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.4% | +0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | 31:53 |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.7% | -0.6 kann Zufall sein | 34:55 | |
| 19% | 55.8% | +0.1 kann Zufall sein | 35:36 | |
| 19% | 53.6% | -0.6 kann Zufall sein | 35:14 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:01 | |
| 20% | - | 38:43 | |
| 17% | - | 38:44 | |
| 11% | - | 38:23 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.0% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.1% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 59.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 32.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 36.4% | -4.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.7% | -4.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.5% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 58.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.7% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.9% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.2% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.7% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 53.1% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.4% | -4.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.3% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Hitzewelle
Absoluter Fokus + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | -0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 41% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.8% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 37% | 49.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.6% | -0.1 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 85% | 50.5% | +2.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 11% | 52.1% | -0.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 3% | 39.4% | -7.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 48.2% gewonnen. Zuerst Q: 54.1% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.2% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | -1.2 kann Zufall sein |
Top-LeBlanc-Spieler
Alle 7,451 ansehenNormales Spiel auf Mid
160,729 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 2 % Sicht / Min. 0.80
- Top 6 % Kontroll-Wards 1.2
- Untere 36 % Farm / Min. 6.0
- Kills/Spiel
- 9.3 Top 11 %
- Tode/Spiel
- 5.9 Wenigste 11 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Untere 43 %
- Solo-Kills
- 3.5 Top 16 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 25 %
- Teamschaden
- 24% Top 31 %
- Schaden / Min.
- 883 Top 32 %
- Gold / Min.
- 408 Untere 46 %
- First Blood
- 16% Top 17 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:16
- Level 11 bei 14:56
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 50% Magisch 43% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
61,372 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 2 % Sicht / Min. 2.57
- Top 7 % First Blood 13%
- Untere 26 % Farm / Min. 1.7
- Kills/Spiel
- 6.6 Top 13 %
- Tode/Spiel
- 7.1 Wenigste 20 %
- Assists/Spiel
- 10.6 Top 48 %
- Solo-Kills
- 1.4 Top 15 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 31 %
- Teamschaden
- 19% Top 17 %
- Schaden / Min.
- 712 Top 16 %
- Gold / Min.
- 361 Top 34 %
- Kontroll-Wards
- 6.5 Top 14 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:49
- Level 11 bei 21:45
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 39% Absolut 5%Normales Spiel auf Top
11,070 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Wenigste 5 % Tode/Spiel 5.6
- Top 5 % Solo-Kills 3.9
- Untere 36 % Assists/Spiel 5.5
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 7 %
- Kill-Beteil.
- 38% Top 21 %
- Teamschaden
- 23% Top 26 %
- Schaden / Min.
- 854 Top 28 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 42 %
- Gold / Min.
- 403 Top 45 %
- Sicht / Min.
- 0.85 Top 5 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 12 %
- First Blood
- 21% Top 9 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:18
- Level 11 bei 13:10
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von LeBlanc auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von LeBlanc auf Mid.
-
LeBlanc mit Garen: +2.07 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.33-2.81) · 17,983 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Sion: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.0) · 7,582 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Illaoi: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-2.7) · 8,608 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
LeBlanc mit K'Sante: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.7) · 6,088 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Rumble: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -1.8) · 2,474 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Twisted Fate: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -0.5) · 1,402 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
LeBlanc mit Rammus: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.4) · 7,228 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Wukong: +3.18 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.45-3.91) · 18,688 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Briar: +1.98 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.13-2.84) · 13,338 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
LeBlanc mit Locke: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -3.1) · 2,205 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Rengar: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.6) · 7,963 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Nunu & Willump: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.2) · 4,246 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
LeBlanc mit Nilah: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.3) · 2,382 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Jinx: +2.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.42-3.44) · 40,040 Spiele · Gemessen -
LeBlanc mit Sivir: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.8) · 8,496 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
LeBlanc mit Varus: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -3.5) · 8,754 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Ezreal: -3.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.39 bis -3.14) · 25,659 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Vayne: -2.19 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.05 bis -1.34) · 13,310 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
LeBlanc mit Soraka: +2.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.61-3.61) · 9,585 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Vel'Koz: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.6) · 7,257 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Sona: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.8) · 5,062 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
LeBlanc mit Mel: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -4.1) · 6,368 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Pyke: -2.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.13 bis -1.44) · 13,584 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc mit Bard: -1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.7 bis -0.3) · 6,456 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM C #144
-
61 LeBlanc -
76 Xerath -
75 Fizz -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Veigar -
72 Vex