League of Legends Veigar Build
Veigar Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 29,321
- Einfluss auf den Sieg
- +1.3
- Pickrate
- 2.9%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 37.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | +2.5 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.0% | +1.2 kann Zufall sein | 13:57 | |
| 15% | 47.5% | -1.3 klarer Unterschied | 13:02 | |
| 5% | 51.5% | -0.6 klarer Unterschied | 14:13 | |
| 3% | 52.8% | -1.4 klarer Unterschied | 13:18 | |
| 2% | 48.5% | +0.8 kann Zufall sein | 13:58 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.2% | meistgekauft | |
| 12% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 56.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 47.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | meistgekauft | |
| 11% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 7% | 46.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 39.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 54% | 58% | |
| 4% | 8% | |
| 23% | 19% |
1. ItemStab der Zeitalter
Stab der Zeitalter gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 33% | 52.8% | +0.6 klarer Unterschied | 11:05 | |
| 14% | 48.8% | +0.3 klarer Unterschied | 11:20 | |
| 1% | 56.7% | +0.5 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 1% | 27.3% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 31.6% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 64.3% | +1.1 kann Zufall sein | 12:05 | |
| <1% | 100.0% | +4.0 klarer Unterschied oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 4,434 | |
| 15% | 2,880 | |
| 8% | 1,510 | |
| 4% | 676 |
2. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +1.4 kann Zufall sein | 19:02 | |
| 26% | 52.9% | -0.2 kann Zufall sein | 19:15 | |
| 12% | 50.4% | -1.9 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 12% | 55.0% | -0.3 kann Zufall sein | 20:35 | |
| 7% | 48.1% | +0.2 kann Zufall sein | 19:26 | |
| 5% | 54.9% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 100.0% | +2.0 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 4,434 | |
| 15% | 2,880 | |
| 8% | 1,510 | |
| 4% | 676 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.8% | +0.4 kann Zufall sein | 26:00 | |
| 11% | 55.9% | +0.2 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 10% | 54.6% | -1.3 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 10% | 55.9% | -0.5 kann Zufall sein | 26:26 | |
| 5% | 59.4% | +0.2 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 3% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 84.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 100.0% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 4,434 | |
| 15% | 2,880 | |
| 8% | 1,510 | |
| 4% | 676 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -1.4 kann Zufall sein | 31:07 | |
| 26% | 59.0% | -0.4 kann Zufall sein | 31:18 | |
| 10% | 61.3% | +1.0 klarer Unterschied | 30:55 | |
| 10% | 56.8% | +0.4 klarer Unterschied | 30:54 | |
| 6% | 55.0% | +2.5 klarer Unterschied | ||
| 5% | 61.5% | +2.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 100.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 100.0% | +2.5 klarer Unterschied |
5. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -1.2 kann Zufall sein | 35:30 | |
| 14% | 58.1% | +0.5 klarer Unterschied | 35:12 | |
| 14% | 62.2% | -0.3 kann Zufall sein | 35:20 | |
| 9% | 57.8% | +1.8 klarer Unterschied | 35:13 | |
| 8% | 64.1% | 0.0 kann Zufall sein | 35:52 | |
| 6% | 54.8% | +2.0 klarer Unterschied | ||
| 6% | 55.2% | +0.7 klarer Unterschied | ||
| 2% | 33.3% | -0.3 kann Zufall sein |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 50.4% | 39:24 | |
| 16% | - | 38:51 | |
| 12% | - | 39:38 | |
| 9% | - | 39:53 | |
| 6% | - | 38:58 |
SchlüsselsteinEntsiegeltes Zauberbuch
Entsiegeltes Zauberbuch gewinnt öfter als Erstschlag, die häufigste Wahl: +3.4 gegen +2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 37% | 50.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 10% | 48.2% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 34.9% | -0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 31.3% | +3.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 39% | 50.2% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.5% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.9% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.4% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -1.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Kekslieferung, die häufigste Wahl: +3.5 gegen +1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 40% | 50.1% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 11% | 49.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.4% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 61.5% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 30.8% | -0.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Alleskönner
Alleskönner gewinnt öfter als Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.4 gegen +2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 36% | 49.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 10% | 48.6% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.9% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.8% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 33.3% | +3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 64.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.0% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Flinkheit
Manafluss + Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 11.1% | +3.8 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.7% | -0.7 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.4% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.2% | +2.4 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.8% | +1.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.5% | -1.0 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.5% | -4.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 36.4% | -2.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -5.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 66.7% | -3.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.6% gewonnen. Zuerst W: 47.9% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 56.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -1.6 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 54.4%
- Spiele
- 53,711
- Einfluss auf den Sieg
- +1.8
- Pickrate
- 10.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 37.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | +2.5 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 54.4% |
1. ItemStab der Zeitalter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 93% | 54.4% | |
| 7% | 54.4% |
2. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 93% | 54.4% |
3. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 75% | 58.6% | |
| 7% | 52.8% | |
| 7% | 56.9% | |
| 4% | 57.0% | |
| 3% | 57.1% |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 58.4% | |
| 26% | 57.8% | |
| 9% | 58.8% | |
| 9% | 57.5% | |
| 5% | 64.1% |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 54.9% | |
| 16% | 55.6% | |
| 9% | 60.0% | |
| 7% | 56.6% | |
| 4% | 56.3% |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 48.5% | |
| 12% | 50.0% | |
| 8% | 52.0% | |
| 5% | 44.4% | |
| 4% | 44.0% |
SchlüsselsteinErstschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
Hauptreihe 1Magisches Schuhwerk
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
Hauptreihe 2Kekslieferung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
Hauptreihe 3Kosmische Einsicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 54.5% |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.8% | +1.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.5% | -1.0 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.5% | -4.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 36.4% | -2.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -5.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 66.7% | -3.0 klarer Unterschied |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 56.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -1.6 kann Zufall sein |
Veigar Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 54.1%
- Spiele
- 6,519
- Einfluss auf den Sieg
- +3.2
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.5% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 66.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 53.2% | -0.4 kann Zufall sein | 13:41 | |
| 14% | 53.1% | +0.3 kann Zufall sein | 13:02 | |
| 2% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | 13:23 | |
| 1% | 45.5% | +0.1 kann Zufall sein | 14:22 | |
| 1% | 77.8% | +0.9 kann Zufall sein | 12:58 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 79% | 55.5% | meistgekauft | |
| 11% | 55.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 65.7% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 46.4% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | meistgekauft | |
| 11% | 54.4% | ausgeglichen | |
| 4% | 66.7% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 46.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 63% | 70% | |
| 4% | 10% | |
| 13% | 17% |
1. ItemStab der Zeitalter
Stab der Zeitalter gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 52.1% | -0.3 kann Zufall sein | 10:55 | |
| 22% | 53.7% | +0.6 kann Zufall sein | 10:60 | |
| 10% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein | 11:08 | |
| 1% | 45.5% | -0.7 kann Zufall sein | 11:58 | |
| 1% | 57.1% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 85.7% | +1.6 kann Zufall sein | 11:55 | |
| <1% | 33.3% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 100.0% | -0.3 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 58.0% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
2. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.4% | -1.0 kann Zufall sein | 18:02 | |
| 20% | 52.3% | +2.2 kann Zufall sein | 17:52 | |
| 11% | 62.0% | -0.2 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 7% | 44.9% | -1.3 kann Zufall sein | 18:55 | |
| 4% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | 18:34 | |
| 3% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.6% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.8% | +3.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 58.0% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 59.0% | -0.1 kann Zufall sein | 24:35 | |
| 9% | 44.8% | 0.0 kann Zufall sein | 24:53 | |
| 9% | 41.8% | -1.6 kann Zufall sein | 24:40 | |
| 8% | 60.0% | +0.4 kann Zufall sein | 24:04 | |
| 5% | 51.5% | +2.0 kann Zufall sein | 23:48 | |
| 3% | 57.9% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 77.8% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.0% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 58.0% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 59.4% | -1.3 kann Zufall sein | 29:54 | |
| 30% | 67.2% | -1.7 kann Zufall sein | 29:44 | |
| 14% | 57.7% | +2.3 klarer Unterschied | 29:35 | |
| 5% | 70.0% | +3.0 klarer Unterschied | ||
| 3% | 66.7% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 66.7% | +1.1 klarer Unterschied | 29:33 | |
| 2% | 100.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 75.0% | +2.5 klarer Unterschied |
5. ItemSturmblitz
Sturmblitz gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.1% | -2.1 kann Zufall sein | 34:03 | |
| 25% | 64.1% | -0.6 kann Zufall sein | 34:04 | |
| 16% | 66.7% | -0.2 kann Zufall sein | 34:24 | |
| 6% | 66.7% | +1.6 klarer Unterschied | ||
| 5% | 85.7% | +1.2 klarer Unterschied | 33:49 | |
| 5% | 28.6% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.0% | +0.5 klarer Unterschied | 34:29 | |
| 3% | 100.0% | gekauft, wenn schon vorne |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.9% | 38:18 | |
| 14% | - | 36:54 | |
| 12% | - | 37:44 | |
| 11% | - | 37:27 | |
| 5% | - | 34:10 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 56.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.9% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 44.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.8% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.0% | -5.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 66.7% | -1.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Magisches Schuhwerk
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 56.2% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 48.5% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 43.6% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 56.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 21.4% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Kekslieferung
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 32% | 47.8% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 44.1% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 73.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 25.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 25.0% | -3.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Alleskönner
Alleskönner gewinnt öfter als Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 56.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.2% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.3% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.0% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 21.1% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.2% | +3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -4.8 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 41.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.5% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Flinkheit
Manafluss + Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 55.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 20.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 80.0% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 66.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.3% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -1.0 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.1% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 28.6% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 25.0% | -1.0 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 53.3% | 0.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 9% | 50.7% | +0.4 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 14.3% | -3.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 100.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 56.4% gewonnen. Zuerst W: 57.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 57.3% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 65.6% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 16.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +0.9 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 54.6%
- Spiele
- 3,721
- Einfluss auf den Sieg
- +2.3
- Pickrate
- 2.9%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.5% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 66.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
1. ItemStab der Zeitalter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.5% | |
| 21% | 52.3% |
2. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.5% |
3. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 57% | 56.9% | |
| 13% | 56.4% | |
| 10% | 54.7% | |
| 8% | 61.4% | |
| 4% | 53.4% |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 53.0% | |
| 17% | 58.4% | |
| 11% | 51.5% | |
| 10% | 53.0% | |
| 5% | 63.7% |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 51.0% | |
| 11% | 61.7% | |
| 11% | 60.3% | |
| 7% | 51.0% | |
| 4% | 64.3% |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.3% | |
| 9% | 42.3% | |
| 9% | 53.8% | |
| 3% | 25.0% | |
| 2% | 66.7% |
SchlüsselsteinArkaner Komet
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
NebenpfadDominanz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 53.6% |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 53.3% | 0.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 9% | 50.7% | +0.4 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 14.3% | -3.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 100.0% | +1.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 57.3% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 65.6% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 16.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +0.9 kann Zufall sein |
Veigar Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 47.9%
- Spiele
- 92,334
- Einfluss auf den Sieg
- -2.0
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.5% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.1% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.4% | -0.6 kann Zufall sein | 15:19 | |
| 15% | 47.7% | -0.1 kann Zufall sein | 13:45 | |
| 6% | 50.6% | +1.1 klarer Unterschied | 14:01 | |
| 2% | 48.2% | +1.3 klarer Unterschied | 16:05 | |
| 2% | 48.1% | +1.5 klarer Unterschied | 15:44 | |
| <1% | 54.7% | +0.1 kann Zufall sein oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | meistgekauft | |
| 14% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 53.3% | gewann öfter | |
| 2% | 49.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | meistgekauft | |
| 13% | 47.7% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 18% | 16% | |
| 30% | 32% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 47.5% | -0.6 kann Zufall sein | 13:07 | |
| 16% | 48.3% | -0.1 kann Zufall sein | 12:47 | |
| 4% | 47.9% | +0.5 kann Zufall sein | 13:50 | |
| 3% | 47.9% | -0.4 kann Zufall sein | 14:09 | |
| 2% | 49.1% | +0.9 kann Zufall sein | 12:02 | |
| 2% | 51.8% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.1% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 51.9% | +3.5 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein | 22:03 | |
| 15% | 48.3% | -1.4 kann Zufall sein | 23:06 | |
| 13% | 51.3% | -0.4 kann Zufall sein | 23:15 | |
| 8% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | 23:50 | |
| 6% | 47.9% | +0.2 kann Zufall sein | 21:55 | |
| 5% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 44.7% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 61.9% | +3.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen -1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | 29:03 | |
| 25% | 52.1% | 0.0 kann Zufall sein | 29:27 | |
| 12% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | 28:45 | |
| 10% | 51.1% | -0.2 kann Zufall sein | 29:54 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | 29:14 | |
| 3% | 47.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 58.3% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein | 34:48 | |
| 26% | 49.6% | -0.9 kann Zufall sein | 34:24 | |
| 18% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | 34:25 |
5. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | 39:23 | |
| 16% | 49.9% | +0.2 kann Zufall sein | 38:53 | |
| 16% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | 39:20 | |
| 11% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | 39:13 | |
| 8% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | 39:00 | |
| 4% | 49.7% | +1.9 kann Zufall sein |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 53.3% | 42:02 | |
| 14% | 49.5% | 42:02 | |
| 9% | - | 41:46 | |
| 8% | - | 42:28 | |
| 7% | - | 43:14 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 10% | 46.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +2.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 11% | 47.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.8% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.6% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.8% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 12% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.9% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.7% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.5% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 11% | 48.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 46.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.5% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.5% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 35% | 48.2% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 10% | 48.4% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.2% | +2.2 klarer Unterschied |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut
Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.2% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.3% | -1.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 57% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 43% | 48.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | -1.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.4% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | +1.7 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.7% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.6% | +1.5 klarer Unterschied |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 47.9% | -0.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.2% | +1.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 4% | 50.4% | +2.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.3% | -2.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.2% | +1.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.4% | -2.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 48.2% gewonnen. Zuerst E: 54.2% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 28% | 48.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 28% | 47.6% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 21% | 46.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 18% | 47.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.0% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.4% | 0.0 kann Zufall sein |
Veigar Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.0%
- Spiele
- 25,442
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank
Dorans Ring + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.4% | -2.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | 14:37 | |
| 18% | 51.0% | -0.4 kann Zufall sein | 13:11 | |
| 6% | 53.2% | +1.2 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 3% | 48.3% | -0.1 kann Zufall sein | 15:07 | |
| 3% | 49.0% | +1.7 kann Zufall sein | 14:23 | |
| <1% | 54.9% | +0.5 kann Zufall sein oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.2% | meistgekauft | |
| 17% | 54.0% | ausgeglichen | |
| 6% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 5% | 46.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | meistgekauft | |
| 16% | 54.2% | ausgeglichen | |
| 8% | 49.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 57.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 45% | 52% | |
| 1% | 8% | |
| 3% | 8% | |
| 27% | 30% | |
| 42% | 45% |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -1.3 klarer Unterschied | 11:51 | |
| 31% | 51.4% | +0.8 kann Zufall sein | 11:33 | |
| 18% | 50.7% | +1.2 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 1% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | 12:06 | |
| 1% | 53.1% | -2.1 kann Zufall sein | 15:12 | |
| 1% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 39.8% | -5.1 klarer Unterschied | ||
| 1% | 59.5% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
2. ItemStab des Erzengels
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.0% | +1.7 kann Zufall sein | 19:28 | |
| 20% | 52.0% | -0.7 kann Zufall sein | 19:57 | |
| 13% | 53.1% | +0.2 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 10% | 50.6% | -1.9 kann Zufall sein | 20:54 | |
| 9% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein | 20:02 | |
| 5% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.3% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.4% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.9% | +0.7 kann Zufall sein | 26:42 | |
| 13% | 53.0% | -2.8 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 12% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein | 27:10 | |
| 8% | 54.2% | -0.9 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 6% | 53.7% | +1.1 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 4% | 56.5% | +2.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.5% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | -0.8 kann Zufall sein | 32:04 | |
| 23% | 57.3% | -0.1 kann Zufall sein | 31:58 | |
| 22% | 54.2% | +0.6 kann Zufall sein | 31:53 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.6% | 36:05 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:53 | |
| 15% | - | 40:53 | |
| 11% | - | 39:43 | |
| 11% | - | 39:58 | |
| 8% | - | 39:17 |
SchlüsselsteinEntsiegeltes Zauberbuch
Entsiegeltes Zauberbuch gewinnt öfter als Erstschlag, die häufigste Wahl: +4.3 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.7% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 35% | 51.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.5% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.9% | +4.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk, die häufigste Wahl: +3.4 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 32% | 51.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.3% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.2% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.1% | +1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Kekslieferung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 32% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.0% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.9% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Alleskönner
Alleskönner gewinnt öfter als Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 34% | 51.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.0% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.2% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.5% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 48.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.6% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Flinkheit
Manafluss + Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | +2.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 38% | 48.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.5% | -0.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 12% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.8% | -2.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.1% gewonnen. Zuerst E: 16.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.2% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -3.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -1.7 kann Zufall sein |
Top-Veigar-Spieler
Alle 16,077 ansehenNormales Spiel auf Mid
24,435 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 38 % Schaden / Min. 887
- Top 41 % Farm / Min. 6.6
- Untere 1 % First Blood 2%
- Kills/Spiel
- 7.7 Top 46 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 43 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Top 50 %
- Solo-Kills
- 2.1 Untere 26 %
- Kill-Beteil.
- 40% Untere 33 %
- Teamschaden
- 23% Top 49 %
- Gold / Min.
- 419 Untere 49 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Untere 41 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 46 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:14
- Level 11 bei 14:51
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 47% Magisch 45% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
5,380 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Wenigste 32 % Tode/Spiel 6.7
- Top 34 % Kontroll-Wards 0.7
- Untere 1 % First Blood 4%
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 49 %
- Assists/Spiel
- 7.5 Untere 47 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 40 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 21 %
- Teamschaden
- 23% Untere 46 %
- Schaden / Min.
- 880 Top 46 %
- Farm / Min.
- 6.7 Untere 47 %
- Gold / Min.
- 457 Untere 46 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:14
- Level 11 bei 18:06
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Supporter
90,245 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 23 % Farm / Min. 2.5
- Top 27 % Schaden / Min. 669
- Untere 10 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 5.3 Top 35 %
- Tode/Spiel
- 8.2 Wenigste 44 %
- Assists/Spiel
- 10.0 Untere 42 %
- Solo-Kills
- 0.8 Top 45 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 36 %
- Teamschaden
- 18% Top 29 %
- Gold / Min.
- 359 Top 36 %
- Sicht / Min.
- 2.07 Untere 47 %
- Kontroll-Wards
- 4.6 Top 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:19
- Level 11 bei 20:59
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
24,659 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 26 % Sicht / Min. 0.78
- Top 29 % Kontroll-Wards 0.7
- Untere 1 % First Blood 3%
- Kills/Spiel
- 6.3 Top 48 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 38 %
- Assists/Spiel
- 5.7 Untere 46 %
- Solo-Kills
- 2.2 Untere 33 %
- Kill-Beteil.
- 34% Untere 25 %
- Teamschaden
- 22% Untere 41 %
- Schaden / Min.
- 808 Untere 45 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 33 %
- Gold / Min.
- 401 Top 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:24
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Veigar auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Veigar auf Mid.
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Veigar mit Dr. Mundo: +2.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.34-2.98) · 14,425 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Illaoi: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.23-2.88) · 14,125 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Singed: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.2) · 6,069 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Veigar mit K'Sante: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -4.9) · 5,997 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Jayce: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -3.3) · 9,511 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Rumble: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.2) · 2,947 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Veigar mit Rammus: +4.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.66-5.52) · 10,982 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Bel'Veth: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.4) · 7,534 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Warwick: +2.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.11-3.26) · 30,537 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Veigar mit Locke: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.1 bis -4.6) · 2,997 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Nidalee: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.7 bis -4.8) · 4,357 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Qiyana: -5.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.12 bis -4.36) · 12,392 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Veigar mit Kog'Maw: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.4) · 7,143 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Nilah: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.3) · 3,574 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Jinx: +1.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.95-1.82) · 54,635 Spiele · Gemessen
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Veigar mit Ezreal: -4.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.53 bis -4.35) · 28,682 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Varus: -3.13 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.05 bis -2.22) · 11,535 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Draven: -2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.17 bis -1.38) · 11,952 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Veigar mit Taric: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.8) · 4,168 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Leona: +2.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.56-2.75) · 28,287 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Rell: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 8,637 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Veigar mit Orianna: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.8 bis -2.5) · 522 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Mel: -4.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.67 bis -3.88) · 12,055 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Veigar mit Zoe: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -1.9) · 2,008 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM C #167
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70 Veigar -
77 Fizz -
77 Xerath -
73 Ekko -
71 Diana -
71 Malzahar -
71 Vladimir