Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.3 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
77%
52.0%
+1.2 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
19%
50.9%
-1.1 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
52.9%
+0.8 puede ser azar
Anillo de Doran
1%
49.0%
-2.1 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
50.7%
-0.8 diferencia clara
Lágrima de la diosa
<1%
51.0%
-1.9 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
52.1%
+0.2 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
51.4%
+2.3 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
80%
52.8%
+1.0 puede ser azar
13:56
Botas jonias de la lucidez
13%
51.4%
-1.1 diferencia clara
13:02
Botas de mercurio
4%
50.0%
-0.7 diferencia clara
14:18
Botas de rapidez
2%
51.3%
-1.3 diferencia clara
13:11
Botas blindadas
1%
51.2%
+0.7 puede ser azar
14:09
Grebas codiciosas
<1%
55.9%
-0.5 puede ser azara menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
77%
54.3%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
13%
53.3%
igualado
Botas blindadas
3%
53.8%
igualado
Botas de mercurio
2%
52.2%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
78%
53.2%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
12%
51.9%
igualado
Botas de mercurio
6%
51.8%
igualado
Botas de rapidez
2%
50.6%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
2%
6%
Sombrero mortal de Rabadon
55%
58%
Velo del hada de la muerte
4%
7%
Reloj de arena de Zhonya
24%
21%
Llamasombría
29%
30%
Sobrecarga tormentosa
40%
42%
Botas jonias de la lucidez
13%
12%
Bastón del Vacío
10%
11%
Florescencia sepulcral
5%
6%
Objeto 1Vara de las edades
Vara de las edades forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
Libro de hechizos gana más que Primer golpe, la opción más elegida: +3.2 frente a +2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Primer golpe
44%
53.0%
+2.2 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
37%
50.4%
-2.0 diferencia clara
Electrocutar otra rama
11%
50.4%
-1.4 diferencia clara
Invocar a Aery otra rama
3%
53.2%
+1.8 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
2%
50.8%
-1.0 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
2%
53.5%
+2.4 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
1%
51.4%
-0.4 diferencia clara
Libro de hechizos
1%
53.4%
+3.2 puede ser azar
Fila principal 1Reembolso
Reembolso gana más que Calzado mágico, la opción más elegida: +2.4 frente a +2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico
42%
53.0%
+2.1 puede ser azar
Banda de maná otra rama
39%
50.6%
-1.7 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
11%
50.4%
-1.4 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
3%
52.4%
+1.1 puede ser azar
Reembolso
2%
53.3%
+2.4 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
50.9%
-0.9 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
<1%
49.9%
-1.4 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
48.8%
-2.2 diferencia clara
Fila principal 2Tónico triple
Tónico triple gana más que Entrega de galletas, la opción más elegida: +3.1 frente a +2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Entrega de galletas
42%
53.0%
+2.1 puede ser azar
Trascendencia otra rama
40%
50.7%
-1.6 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
12%
50.4%
-1.4 diferencia clara
Tónico triple
2%
53.5%
+3.1 puede ser azar
Celeridad otra rama
2%
53.0%
+1.7 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
1%
49.5%
-1.2 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
52.2%
-0.5 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
48.5%
-1.5 diferencia clara
Fila principal 3Manitas
Manitas gana más que Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +3.2 frente a +2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Perspicacia cósmica
43%
53.0%
+2.2 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
37%
50.5%
-1.8 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
10%
50.4%
-1.4 diferencia clara
Piroláser otra rama
5%
52.3%
+0.8 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
2%
50.2%
-1.3 diferencia clara
Manitas
1%
53.8%
+3.2 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
53.4%
+0.8 puede ser azar
Caminar sobre agua otra rama
<1%
50.9%
-0.1 diferencia clara
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
56%
52.5%
+1.6 puede ser azar
Dominación
32%
50.0%
-2.6 diferencia clara
Inspiración
5%
52.3%
+1.1 puede ser azar
Precisión
4%
52.7%
+1.0 puede ser azar
Valor
4%
52.8%
+1.7 puede ser azar
Runas secundariasBanda de maná + Celeridad
Banda de maná + Celeridad gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +3.1 frente a +0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Banda de maná
93%
52.5%
+0.1 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
1%
52.7%
+1.9 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
1%
52.3%
+0.1 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
52.3%
+0.6 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
1%
49.1%
-1.3 puede ser azar
Banda de maná + Piroláser
1%
52.9%
-1.1 puede ser azar
Trascendencia + Piroláser
<1%
52.1%
-0.7 puede ser azar
Banda de maná + Celeridad
<1%
53.7%
+3.1 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
62%
52.6%
+2.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
35%
50.1%
-2.3 diferencia clara
Velocidad de ataque
3%
51.0%
-0.6 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
51.6%
-2.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
7%
53.3%
+2.0 diferencia clara
Progresión de vida
1%
52.1%
+1.7 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
92%
51.7%
-0.2 puede ser azar
Vida
5%
51.1%
+0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
52.1%
+0.3 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
90%
51.9%
+1.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
8%
51.4%
-0.7 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
48.3%
-4.2 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
46.1%
-6.0 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
52.3%
-1.9 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
51.6%
-2.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 51.7% de victorias. Subir W primero: 50.3% de victorias (igualado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.6 frente a +0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
81%
51.8%
+0.7 puede ser azar
Destello + Prender
10%
50.4%
-1.9 diferencia clara
Destello + Barrera
6%
52.6%
+1.1 puede ser azar
Extenuación + Destello
1%
52.0%
+0.8 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
54.1%
+2.6 diferencia clara
Destello + Curar
1%
48.4%
-2.8 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
53.8%
-0.2 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
45.0%
-3.6 diferencia clara
ganadas
55.2%
partidas
4,195
Impacto en victorias
+3.0
Pickrate
1.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Sombrero mortal de Rabadon, Sobrecarga tormentosa, Eco de Luden
12%
3,066
Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría, Eco de Luden
10%
2,513
Reloj de arena de Zhonya, Sobrecarga tormentosa, Eco de Luden
4%
962
Objeto 4Bastón del Vacío
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +0.9 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
55%
47.1%
-0.7 puede ser azar
Primer golpe otra rama
21%
47.7%
+1.0 diferencia clara
Electrocutar otra rama
10%
46.7%
-1.3 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
5%
47.4%
+1.1 puede ser azar
Invocar a Aery
2%
49.5%
+1.3 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
2%
47.1%
+0.2 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
1%
48.8%
+0.6 puede ser azar
Protector otra rama
1%
52.1%
+3.1 diferencia clara
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
55%
47.0%
-0.7 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
20%
48.0%
+1.1 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
11%
46.9%
-0.8 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
5%
49.1%
+0.7 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
4%
46.9%
+0.6 puede ser azar
Reembolso otra rama
2%
46.7%
+0.9 puede ser azar
Capa del nimbo
1%
47.2%
+1.3 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
1%
54.3%
+1.5 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
55%
46.9%
-0.9 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
21%
47.7%
+0.8 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
12%
46.9%
-0.7 puede ser azar
Celeridad
3%
50.3%
+2.9 diferencia clara
Concentración absoluta
2%
48.8%
0.0 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
47.2%
+0.6 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
48.9%
+3.1 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
45.6%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Se avecina tormenta
49%
46.7%
-1.2 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
21%
47.9%
+1.0 diferencia clara
Piroláser
11%
49.4%
+1.7 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
10%
46.9%
-1.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
5%
47.0%
0.0 puede ser azar
Manitas otra rama
1%
50.1%
+3.4 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
1%
50.3%
+0.2 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
1%
45.2%
+2.8 diferencia clara
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
45%
46.5%
-1.6 puede ser azar
Brujería
36%
47.6%
+0.6 diferencia clara
Inspiración
8%
49.9%
+1.5 diferencia clara
Precisión
7%
48.6%
+1.1 diferencia clara
Valor
4%
47.5%
+1.3 diferencia clara
Runas secundariasCazador incesante + Sabor a sangre
Cazador incesante + Sabor a sangre gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +4.0 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo + Golpe bajo
89%
46.2%
-2.0 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
4%
49.3%
+2.7 diferencia clara
Cazador incesante + Sabor a sangre
1%
53.7%
+4.0 diferencia clara
Cazador incesante + Golpe bajo
1%
46.2%
+0.4 puede ser azar
Cazador de tesoros + Sabor a sangre
1%
31.5%
-3.7 puede ser azar
Golpe bajo + Cazador de tesoros
<1%
49.5%
-0.7 puede ser azar
Cazador definitivo + Guardián de profundidad
<1%
46.0%
+0.3 puede ser azar
Cazador incesante + Guardián de profundidad
<1%
56.4%
+2.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 61% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
53%
46.7%
-1.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
45%
48.3%
+1.4 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
44.6%
-1.5 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.9 frente a -3.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
46.9%
-3.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
10%
50.0%
+2.9 diferencia clara
Progresión de vida
2%
51.1%
+2.1 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
83%
47.0%
-1.8 puede ser azar
Vida
9%
48.5%
+1.6 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
8%
49.1%
+1.6 diferencia clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
71%
47.6%
-0.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
18%
48.6%
+1.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
4%
51.3%
+2.5 diferencia clara
WQEW + Q + E
3%
46.6%
-2.1 puede ser azar
EWQE + W + Q
2%
48.2%
+0.8 puede ser azar
WEQW + E + Q
1%
47.8%
-2.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 48.4% de victorias. Subir E primero: 56.0% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Curar, la opción más elegida: +2.8 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
28%
47.0%
-0.4 diferencia clara
Destello + Curar
26%
48.0%
+1.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
21%
46.5%
-2.0 diferencia clara
Extenuación + Destello
19%
46.9%
+0.6 puede ser azar
Destello + Barrera
3%
49.3%
+0.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
55.8%
+2.8 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
51.3%
-2.1 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
52.0%
-0.2 puede ser azar
ganadas
50.3%
partidas
4,056
Impacto en victorias
+2.3
Pickrate
7.5%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
83%
47.6%
+1.9 puede ser azar
Atlas mundial
7%
46.0%
-2.3 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
4%
46.6%
+0.4 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
4%
45.1%
-2.5 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
46.5%
-0.5 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 59% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
28%
47.0%
-0.4 diferencia clara
Destello + Curar
26%
48.0%
+1.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
21%
46.5%
-2.0 diferencia clara
Extenuación + Destello
19%
46.9%
+0.6 puede ser azar
Destello + Barrera
3%
49.3%
+0.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
55.8%
+2.8 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
51.3%
-2.1 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
52.0%
-0.2 puede ser azar
Build de Veigar Top
ganadas
50.2%
partidas
15,986
Impacto en victorias
+0.2
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida
Anillo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
65%
50.2%
+0.8 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
26%
48.2%
-1.5 diferencia clara
Lágrima de la diosa
1%
53.8%
+0.1 puede ser azar
Anillo de Doran
1%
51.1%
-0.6 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
58.7%
+1.0 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
56.6%
+1.7 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
44.0%
+0.3 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
69%
50.1%
-0.4 puede ser azar
14:34
Botas jonias de la lucidez
19%
51.2%
+0.2 puede ser azar
13:20
Botas de rapidez
6%
50.8%
+0.3 puede ser azar
13:03
Botas de mercurio
3%
50.0%
-0.6 puede ser azar
15:17
Botas blindadas
3%
54.1%
+1.3 puede ser azar
14:22
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
66%
52.5%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
18%
52.7%
igualado
Botas de rapidez
5%
44.4%
igualado
Botas blindadas
5%
58.8%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
66%
50.8%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
18%
50.6%
igualado
Botas de mercurio
7%
47.1%
igualado
Botas de rapidez
5%
56.0%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
1%
7%
Velo del hada de la muerte
4%
9%
Sombrero mortal de Rabadon
48%
51%
Objeto 1Eco de Luden
Eco de Luden forma parte de la build que gana más: +2.1 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano otra rama
41%
49.1%
-0.9 diferencia clara
Primer golpe
35%
51.5%
+1.8 puede ser azar
Electrocutar otra rama
10%
47.3%
-2.3 diferencia clara
Invocar a Aery otra rama
4%
51.4%
+0.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
3%
54.8%
+1.2 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
3%
50.3%
+2.6 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
2%
46.8%
-2.1 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
2%
44.4%
-5.3 diferencia clara
Fila principal 1Reembolso
Reembolso gana más que Calzado mágico, la opción más elegida: +2.7 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná otra rama
44%
49.4%
-0.3 puede ser azar
Calzado mágico
32%
51.3%
+1.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
10%
48.0%
-2.1 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
5%
50.8%
-1.0 puede ser azar
Reembolso
4%
53.0%
+2.7 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
42.7%
-3.3 diferencia clara
Demoler otra rama
1%
43.5%
-5.8 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
1%
53.1%
+2.2 puede ser azar
Fila principal 2Tónico triple
Tónico triple gana más que Entrega de galletas, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia otra rama
45%
49.2%
-0.5 puede ser azar
Entrega de galletas
32%
51.3%
+1.6 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
11%
46.6%
-2.8 diferencia clara
Tónico triple
3%
52.3%
+2.2 puede ser azar
Celeridad otra rama
3%
56.0%
+1.9 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
2%
49.3%
-0.8 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
51.3%
+0.7 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
1%
46.3%
-2.1 puede ser azar
Fila principal 3Perspicacia cósmica
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Se avecina tormenta otra rama
40%
49.4%
-0.3 diferencia clara
Perspicacia cósmica
34%
51.5%
+1.9 puede ser azar
Piroláser otra rama
9%
50.6%
+0.1 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
9%
47.8%
-2.3 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
3%
46.6%
-1.5 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
1%
45.3%
-4.0 diferencia clara
Manitas
1%
52.2%
+1.0 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
1%
44.7%
-2.2 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
47%
50.2%
+0.6 puede ser azar
Dominación
32%
48.5%
-1.3 puede ser azar
Inspiración
8%
51.2%
-0.3 puede ser azar
Precisión
7%
52.7%
+1.4 puede ser azar
Valor
6%
49.6%
+0.3 puede ser azar
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +1.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Banda de maná
87%
50.4%
0.0 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
3%
41.7%
-1.3 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
2%
50.4%
+1.4 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
2%
44.4%
-1.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
2%
48.8%
-0.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
59%
50.8%
+2.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
37%
48.7%
-1.7 diferencia clara
Velocidad de ataque
4%
47.0%
-1.4 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
86%
49.6%
-1.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
12%
51.6%
+1.8 diferencia clara
Progresión de vida
3%
50.4%
+0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
86%
49.7%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
52.6%
+1.6 puede ser azar
Vida
7%
49.1%
-0.9 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
87%
50.0%
+0.8 puede ser azar
QEWQ + E + W
12%
49.5%
-0.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
1%
48.9%
-2.3 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir W primero: 33.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +3.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Veigar en Mid.
Top
+2.2Veigar con Dr. Mundo: +2.16 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-2.98) · 14,425 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Veigar con Illaoi: +2.05 victorias cada 100 partidas (rango 1.22-2.88) · 14,127 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Veigar con Yorick: +1.94 victorias cada 100 partidas (rango 1.15-2.73) · 15,464 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Veigar con K'Sante: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -4.9) · 5,997 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Veigar con Jayce: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -3.3) · 9,512 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Veigar con Rumble: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.2) · 2,948 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.6Veigar con Rammus: +4.59 victorias cada 100 partidas (rango 3.67-5.52) · 10,982 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2Veigar con Bel'Veth: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.4) · 7,534 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Veigar con Warwick: +2.69 victorias cada 100 partidas (rango 2.12-3.26) · 30,540 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Veigar con Locke: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -4.6) · 2,997 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Veigar con Nidalee: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.7 a -4.8) · 4,358 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Veigar con Qiyana: -5.24 victorias cada 100 partidas (rango de -6.12 a -4.36) · 12,394 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.3Veigar con Kog'Maw: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.4) · 7,143 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Veigar con Nilah: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.3) · 3,574 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Veigar con Jinx: +1.39 victorias cada 100 partidas (rango 0.95-1.82) · 54,646 partidas · Medido
-4.9Veigar con Ezreal: -4.94 victorias cada 100 partidas (rango de -5.53 a -4.35) · 28,685 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Veigar con Varus: -3.14 victorias cada 100 partidas (rango de -4.05 a -2.23) · 11,536 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Veigar con Draven: -2.27 victorias cada 100 partidas (rango de -3.17 a -1.38) · 11,956 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.4Veigar con Taric: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.8) · 4,168 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Veigar con Leona: +2.16 victorias cada 100 partidas (rango 1.56-2.75) · 28,287 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Veigar con Rell: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.0) · 8,640 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Veigar con Orianna: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -9.9 a -2.6) · 523 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Veigar con Mel: -4.78 victorias cada 100 partidas (rango de -5.68 a -3.89) · 12,057 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Veigar con Zoe: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -1.9) · 2,008 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos