Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
80%
51.5%
-0.7 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
19%
52.7%
+1.0 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
50.0%
-2.5 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
47.8%
-2.1 puede ser azar
Sello oscuro + Poción de vida x3
<1%
52.3%
-1.0 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
50.7%
-2.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
41.4%
-4.9 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
<1%
45.1%
-2.5 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
86%
52.8%
+0.7 puede ser azar
13:49
Botas de mercurio
11%
49.4%
-0.8 diferencia claraa menudo detrás
14:34
Botas blindadas
2%
50.8%
+1.3 puede ser azara menudo detrás
14:23
Botas jonias de la lucidez
1%
47.6%
-2.1 diferencia clara
12:53
Botas de rapidez
<1%
51.0%
-1.9 diferencia clara
13:21
Grebas codiciosas
<1%
54.9%
-0.7 puede ser azara menudo delante
Grebas de berserker
<1%
50.0%
-2.5 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
85%
54.5%
más comprada
Botas de mercurio
6%
48.5%
igualado
Botas blindadas
5%
53.9%
igualado
Botas jonias de la lucidez
1%
50.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
79%
52.9%
más comprada
Botas de mercurio
17%
51.6%
igualado
Botas jonias de la lucidez
1%
51.1%
igualado
Botas de rapidez
<1%
50.6%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
6%
17%
Botas de hechicero
85%
79%
Reloj de arena de Zhonya
25%
21%
Sombrero mortal de Rabadon
40%
43%
Sobrecarga tormentosa
56%
58%
Bastón del Vacío
7%
8%
Amanecer y anochecer
74%
75%
Llamasombría
47%
48%
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Lluvia de cuchillas
70%
51.9%
+0.7 puede ser azar
Electrocutar
27%
51.5%
-0.5 diferencia clara
Cosecha oscura
2%
50.4%
-1.4 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
<1%
49.8%
-1.7 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
<1%
46.8%
-5.4 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
51.4%
0.0 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
50.1%
-1.0 puede ser azar
Conquistador otra rama
<1%
47.2%
-3.7 diferencia clara
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
98%
51.8%
+2.8 puede ser azar
Sabor a sangre
<1%
49.6%
-2.0 diferencia clara
Golpe bajo
<1%
47.1%
-3.1 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
47.0%
-4.1 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
47.7%
-4.5 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
50.7%
-0.7 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
50.9%
-1.8 diferencia clara
Claridad mental otra rama
<1%
47.5%
-3.9 diferencia clara
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
88%
51.6%
-0.9 puede ser azar
Sexto sentido
10%
52.9%
+1.5 diferencia clara
Guardián de profundidad
1%
51.1%
+0.8 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
48.8%
-3.9 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
<1%
52.2%
+0.4 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
49.0%
-4.1 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
50.1%
-1.7 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
<1%
47.7%
-3.7 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador incesante
66%
51.8%
+0.4 puede ser azar
Cazador de tesoros
26%
51.6%
-0.2 puede ser azar
Cazador definitivo
7%
51.8%
0.0 puede ser azar
Piroláser otra rama
<1%
47.2%
-3.7 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
53.4%
-1.6 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
50.5%
-1.1 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
<1%
46.7%
-4.4 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
<1%
50.9%
-4.5 diferencia clara
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
49%
51.7%
-0.1 puede ser azar
Precisión
49%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Valor
1%
51.9%
-0.5 puede ser azar
Inspiración
1%
51.9%
-0.1 puede ser azar
Dominación
<1%
49.1%
-2.4 diferencia clara
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Presteza
Derribado + Leyenda: Presteza gana más que Derribado + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +3.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado + Leyenda: Velocidad
87%
51.5%
-1.4 puede ser azar
Derribado + Triunfo
8%
53.3%
+1.8 diferencia clara
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
52.6%
-0.4 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
51.3%
+0.3 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
1%
53.9%
+1.2 puede ser azar
Leyenda: Velocidad + Triunfo
1%
56.1%
+1.1 puede ser azar
Claridad mental + Golpe de gracia
<1%
50.3%
-0.6 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
<1%
54.4%
+3.4 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
51.8%
+1.7 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
50.7%
-1.4 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
48.6%
-2.4 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
51.7%
+1.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
52.1%
-1.2 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
48.5%
-1.1 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
50%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Progresión de vida
47%
51.7%
-0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
51.5%
+0.2 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
51.9%
+3.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
48.9%
-2.7 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
44.0%
-6.8 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
51.7%
-1.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
48.7%
-2.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
48.2%
-3.0 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 52.3% de victorias. Subir E primero: 48.9% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
83%
51.8%
+0.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
16%
51.6%
+0.2 puede ser azar
Extenuación + Destello
<1%
48.1%
-2.3 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
50.8%
-2.0 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
50.3%
+0.3 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
47.7%
-3.5 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
47.7%
-2.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
45.5%
-3.8 diferencia clara
Build de Ekko Jungla
Una build poco usada que gana más.
ganadas
50.5%
partidas
216,668
Impacto en victorias
+0.5
Pickrate
2.1%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
34%
50.1%
-0.3 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
25%
51.6%
+1.4 diferencia clara
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
24%
49.5%
-1.1 diferencia clara
Cría de Caminabrisas
13%
50.2%
-0.3 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
2%
51.0%
+0.4 puede ser azar
Brote de Brincamontes
2%
52.4%
+1.8 diferencia clara
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
86%
50.8%
-1.4 puede ser azar
13:49
Botas de mercurio
10%
51.5%
+1.6 diferencia clara
16:31
Botas blindadas
2%
48.1%
+1.5 diferencia claraa menudo detrás
15:53
Botas jonias de la lucidez
1%
48.0%
-2.3 puede ser azar
13:31
Botas de rapidez
<1%
52.3%
-0.4 puede ser azar
13:57
Grebas codiciosas
<1%
59.7%
+2.5 diferencia clara
Grebas de berserker
<1%
58.8%
-2.0 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
83%
52.0%
más comprada
Botas de mercurio
6%
51.2%
igualado
Botas blindadas
4%
50.6%
igualado
Botas jonias de la lucidez
1%
52.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
77%
51.0%
más comprada
Botas de mercurio
17%
53.1%
ganó más
Botas blindadas
1%
43.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
1%
48.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
6%
17%
Botas de hechicero
83%
77%
Velo del hada de la muerte
2%
6%
Reloj de arena de Zhonya
35%
32%
Sombrero mortal de Rabadon
43%
46%
Bastón del Vacío
12%
14%
Llamasombría
64%
65%
Amanecer y anochecer
79%
81%
Perdición del liche
13%
12%
Objeto 1Diente de Nashor
Diente de Nashor forma parte de la build que gana más: +2.8 por cada 100 partidas, frente a +1.9 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cosecha oscura
82%
50.6%
+1.0 puede ser azar
Lluvia de cuchillas
7%
51.2%
+0.4 puede ser azar
Primer golpe otra rama
4%
47.3%
-2.9 diferencia clara
Electrocutar
3%
49.2%
-1.1 diferencia clara
Conquistador otra rama
2%
51.2%
-0.3 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
49.6%
-2.0 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
<1%
46.0%
-1.8 puede ser azar
Pies veloces otra rama
<1%
48.8%
+2.7 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
92%
50.6%
+2.2 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
4%
46.4%
-3.8 diferencia clara
Triunfo otra rama
3%
50.6%
-0.2 diferencia clara
Reembolso otra rama
1%
53.1%
+2.5 puede ser azar
Golpe bajo
<1%
49.5%
-0.5 diferencia clara
Sabor a sangre
<1%
48.0%
-3.9 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
50.6%
-0.9 puede ser azar
Banda de maná otra rama
<1%
39.8%
-6.7 diferencia clara
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
81%
50.4%
-0.2 puede ser azar
Sexto sentido
10%
52.2%
+1.8 diferencia clara
Tónico de distorsión temporal otra rama
4%
45.6%
-4.4 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
2%
51.1%
+0.1 puede ser azar
Guardián de profundidad
1%
51.9%
+0.2 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
54.0%
+2.2 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
1%
48.0%
-1.6 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
38.5%
-6.4 diferencia clara
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
81%
50.7%
+1.4 puede ser azar
Cazador incesante
6%
50.0%
-0.4 diferencia clara
Cazador definitivo
5%
49.8%
-0.9 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
4%
47.1%
-3.1 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
2%
50.6%
-0.7 diferencia clara
Derribado otra rama
<1%
53.3%
+3.0 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
<1%
44.0%
-3.1 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
47.9%
-1.9 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
64%
51.0%
+1.5 puede ser azar
Precisión
24%
49.5%
-1.0 diferencia clara
Brujería
6%
50.4%
+0.1 diferencia clara
Dominación
5%
46.9%
-3.1 diferencia clara
Valor
<1%
49.5%
-2.0 diferencia clara
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +3.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
90%
51.0%
-0.2 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
4%
51.5%
+0.8 puede ser azar
Reembolso + Velocidad de acercamiento
3%
50.6%
-0.9 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
1%
48.0%
-1.1 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
1%
54.0%
+3.2 diferencia clara
Calzado mágico + Tónico triple
<1%
51.8%
+1.7 puede ser azar
Calzado mágico + Manitas
<1%
53.3%
+1.9 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
<1%
43.2%
-2.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
84%
50.2%
-1.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
16%
51.9%
+1.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
49.2%
-2.0 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
50.4%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
51.2%
-0.9 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
50.3%
-1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.3%
-0.5 puede ser azar
Vida
7%
50.9%
+0.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
51.5%
+0.8 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
50.8%
+4.5 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
46.6%
-3.4 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
44.6%
-6.0 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
48.5%
-3.6 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
44.5%
-5.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
50.6%
-3.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9E
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.2% de victorias. Subir E primero: 44.8% de victorias (ganó más).
Q
Q
E
Q
Q
R
Q
E
E
E
R
E
W
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
100%
50.4%
+1.9 puede ser azar
Aplastar + Prender
<1%
50.6%
-0.9 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
<1%
43.6%
-3.4 diferencia clara
ganadas
54.0%
partidas
3,893
Impacto en victorias
+3.0
Pickrate
2.0%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
75%
50.6%
-0.8 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
21%
55.3%
+2.2 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
89%
51.8%
-0.4 puede ser azar
13:54
Botas de mercurio
6%
53.5%
+0.3 puede ser azar
14:50
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
86%
51.4%
más comprada
Botas de mercurio
4%
57.1%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
3%
66.7%
no hay partidas suficientes
Botas jonias de la lucidez
1%
87.5%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
82%
54.0%
más comprada
Botas de mercurio
10%
59.7%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
1%
66.7%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
1%
33.3%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
4%
10%
Reloj de arena de Zhonya
22%
17%
Sable-pistola hextech
3%
6%
Velo del hada de la muerte
2%
5%
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ekko en Mid.
Top
+2.2Ekko con Kled: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.8) · 3,465 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Ekko con Ornn: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-2.9) · 7,489 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Ekko con Zaahen: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.6) · 6,442 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Ekko con K'Sante: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.9) · 5,212 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Ekko con Ryze: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -0.3) · 670 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Ekko con Ambessa: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.8) · 6,318 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.7Ekko con Rammus: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.6-4.8) · 7,849 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Ekko con Shyvana: +2.68 victorias cada 100 partidas (rango 1.85-3.52) · 13,763 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Ekko con Sejuani: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.6) · 7,020 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Ekko con Locke: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.0) · 2,333 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Ekko con Rengar: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -2.1) · 8,485 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Ekko con Nidalee: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -1.5) · 3,599 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.0Ekko con Jinx: +2.01 victorias cada 100 partidas (rango 1.50-2.51) · 40,962 partidas · Medido
+1.9Ekko con Nilah: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.8) · 2,711 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Ekko con Kog'Maw: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.0) · 5,711 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Ekko con Ezreal: -3.75 victorias cada 100 partidas (rango de -4.42 a -3.09) · 22,409 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Ekko con Varus: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.9) · 8,303 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Ekko con Corki: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -0.4) · 3,504 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.0Ekko con Taric: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.7) · 3,397 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Ekko con Janna: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-2.9) · 9,075 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Ekko con Nami: +1.81 victorias cada 100 partidas (rango 1.06-2.57) · 17,252 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Ekko con Mel: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.8) · 7,225 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Ekko con Orianna: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -0.4) · 407 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Ekko con Yuumi: -2.98 victorias cada 100 partidas (rango de -3.94 a -2.03) · 10,594 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos