League of Legends Build na Ekko
Build Ekko Mid
- wygranych
- 51.7%
- gier
- 137,279
- Wpływ na wygrane
- +1.6
- Pickrate
- 2.6%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 19% | 52.4% | +0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.4% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.5% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 42.1% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.8% | -2.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.9% | +0.7 może być przypadek | 13:49 | |
| 11% | 49.8% | -0.7 wyraźna różnica | 14:33 | |
| 2% | 50.2% | +1.0 może być przypadek często z tyłu | 14:21 | |
| 1% | 47.9% | -1.9 wyraźna różnica | 12:49 | |
| <1% | 46.3% | -1.9 wyraźna różnica | 13:24 | |
| <1% | 53.6% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 48.0% | -2.5 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 54.5% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 49.6% | wyrównane | |
| 5% | 53.3% | wyrównane | |
| 1% | 51.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 52.7% | wyrównane | |
| 1% | 59.8% | wyrównane | |
| <1% | 47.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 7% | 18% | |
| 85% | 79% | |
| 25% | 21% | |
| 40% | 43% | |
| 56% | 57% | |
| 7% | 8% | |
| 47% | 48% |
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.8% | 0.0 może być przypadek | 11:11 | |
| 36% | 52.6% | +1.1 wyraźna różnica | 11:49 | |
| 13% | 51.1% | -0.9 wyraźna różnica | 11:23 | |
| 3% | 49.5% | -2.9 wyraźna różnica | 10:45 | |
| 1% | 48.2% | -3.7 wyraźna różnica | 11:15 | |
| 1% | 48.6% | -2.8 wyraźna różnica | ||
| <1% | 51.9% | -2.0 może być przypadek | ||
| <1% | 68.1% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 24,450 | |
| 12% | 10,364 | |
| 8% | 6,348 | |
| 7% | 5,822 |
Przedmiot 2Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.3% | +1.5 może być przypadek | 19:53 | |
| 37% | 52.3% | -1.4 może być przypadek | 20:33 | |
| 6% | 54.6% | +0.9 może być przypadek | 19:46 | |
| 3% | 77.4% | kupowane już przy prowadzeniu | 15:05 | |
| 3% | 51.3% | -1.4 może być przypadek | 19:07 | |
| 3% | 49.6% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 49.4% | -3.0 może być przypadek | ||
| 1% | 51.4% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 24,450 | |
| 12% | 10,364 | |
| 8% | 6,348 | |
| 7% | 5,822 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.1% | +1.0 może być przypadek | 26:31 | |
| 17% | 52.7% | -1.7 może być przypadek | 27:05 | |
| 13% | 56.0% | -0.7 może być przypadek | 25:32 | |
| 6% | 76.3% | kupowane już przy prowadzeniu | 21:27 | |
| 4% | 56.3% | -0.3 może być przypadek | 25:49 | |
| 2% | 69.6% | +1.2 może być przypadek często z przodu | ||
| 2% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | ||
| 1% | 54.0% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 24,450 | |
| 12% | 10,364 | |
| 8% | 6,348 | |
| 7% | 5,822 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.0% | -0.6 może być przypadek | 31:32 | |
| 19% | 53.2% | +0.2 może być przypadek | 31:10 | |
| 16% | 55.5% | -1.0 może być przypadek | 31:12 | |
| 10% | 73.4% | kupowane już przy prowadzeniu | 27:09 | |
| 7% | 52.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 57.9% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 56.3% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 57.6% | +1.1 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 66.0% | 34:28 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | 37:12 | |
| 18% | 48.6% | 37:46 | |
| 13% | 53.8% | 37:37 | |
| 10% | 51.8% | 37:48 | |
| 8% | 49.0% | 39:31 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 27% | 51.0% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.8% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -5.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.1% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -3.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.8% | +3.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.6% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 59.5% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 41.0% | -4.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 10% | 52.6% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | +1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.2% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 61.8% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 26% | 51.3% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.9% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.7% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 52.0% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.9% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 61.2% | +1.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 48% | 51.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.8% | -2.6 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Żwawość
Odcięcie + Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 9% | 53.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.4% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | +2.9 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 3% | 51.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.2% | -2.0 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.1% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.7% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 47% | 51.5% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.0% | +0.5 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.9% | +3.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.2% | -2.6 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.4% | -6.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 52.2% | -1.9 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.3% | -0.8 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 52.6% | -2.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.9% wygranych. Najpierw E: 46.3% wygranych (wygrywały częściej).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 16% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.8% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 53.4% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -3.1 może być przypadek | |
| <1% | 41.2% | -4.2 wyraźna różnica |
Build Ekko Jungla
- wygranych
- 50.5%
- gier
- 115,669
- Wpływ na wygrane
- +0.4
- Pickrate
- 2.2%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 25% | 51.2% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 24% | 49.8% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 13% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.2% | +1.6 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | -1.3 może być przypadek | 13:48 | |
| 10% | 51.7% | +1.6 wyraźna różnica | 16:29 | |
| 2% | 46.3% | +1.4 wyraźna różnica często z tyłu | 15:50 | |
| 1% | 48.5% | -2.2 może być przypadek | 13:31 | |
| <1% | 53.3% | -0.7 może być przypadek | 13:36 | |
| <1% | 58.4% | +1.0 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | -3.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 52.3% | wyrównane | |
| 4% | 50.6% | wyrównane | |
| 1% | 55.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 53.0% | wyrównane | |
| 1% | 46.6% | za mało gier | |
| <1% | 48.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 83% | 77% | |
| 2% | 6% | |
| 35% | 31% | |
| 43% | 46% | |
| 63% | 66% | |
| 79% | 81% | |
| 12% | 14% | |
| 13% | 12% |
Przedmiot 1Ząb Nashora
Ząb Nashora należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.7 na 100 gier, wobec +1.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 51.0% | +2.1 może być przypadek | 11:00 | |
| 21% | 51.1% | +0.1 wyraźna różnica | 10:26 | |
| 12% | 46.9% | -4.0 wyraźna różnica | 10:13 | |
| 5% | 49.7% | -1.3 wyraźna różnica | 10:52 | |
| 2% | 51.0% | -0.1 wyraźna różnica | 10:35 | |
| <1% | 49.8% | -2.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 61.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 42.9% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.6% | 18,766 | |
| 14% | - | 10,924 | |
| 9% | 61.5% | 7,358 | |
| 6% | - | 4,430 |
Przedmiot 2Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.7 na 100 gier, wobec +1.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.6% | -0.2 może być przypadek | 19:19 | |
| 20% | 52.1% | +1.6 może być przypadek | 18:04 | |
| 7% | 48.1% | -2.3 może być przypadek | 18:16 | |
| 6% | 48.4% | -2.2 może być przypadek | 18:48 | |
| 4% | 47.6% | -1.8 może być przypadek | 18:47 | |
| 4% | 58.6% | +1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 72.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 51.8% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.6% | 18,766 | |
| 14% | - | 10,924 | |
| 9% | 61.5% | 7,358 | |
| 6% | - | 4,430 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.6% | +1.4 może być przypadek | 25:08 | |
| 24% | 48.7% | -1.7 może być przypadek | 25:56 | |
| 18% | 53.9% | -1.0 może być przypadek | 24:27 | |
| 6% | 74.5% | kupowane już przy prowadzeniu | 20:33 | |
| 3% | 52.9% | -0.9 może być przypadek | 24:34 | |
| 2% | 46.6% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 58.9% | +0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 51.5% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.6% | 18,766 | |
| 14% | - | 10,924 | |
| 9% | 61.5% | 7,358 | |
| 6% | - | 4,430 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.6% | -0.7 może być przypadek | 30:13 | |
| 25% | 56.8% | -0.1 może być przypadek | 30:20 | |
| 13% | 74.5% | kupowane już przy prowadzeniu | 26:23 | |
| 10% | 60.0% | -1.3 może być przypadek | 29:35 | |
| 3% | 58.3% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 57.1% | +1.6 wyraźna różnica | ||
| 2% | 52.6% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 49.5% | -1.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Przepływ Burzy
Przepływ Burzy wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.9% | -0.1 może być przypadek | 34:02 | |
| 21% | 58.8% | -1.1 może być przypadek | 33:14 | |
| 17% | 58.4% | -1.1 może być przypadek | 33:36 | |
| 11% | 67.8% | kupowane już przy prowadzeniu | 31:03 | |
| 8% | 57.6% | +0.1 może być przypadek | 34:30 | |
| 7% | 57.4% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 2% | 51.0% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 1% | 56.4% | +0.5 może być przypadek |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.9% | 36:35 | |
| 16% | 52.4% | 36:31 | |
| 12% | 46.7% | 37:36 | |
| 11% | 54.8% | 36:25 | |
| 11% | 50.4% | 38:04 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.3% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.6% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 38.3% | +2.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +2.3 może być przypadek | |
| 4% | 46.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.8% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.0% | +2.2 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.3% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -3.3 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.7 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 10% | 52.3% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.4% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 35.7% | -5.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 6% | 50.9% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.7% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.1% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.6% | +2.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.1% | -2.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 24% | 49.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.4% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.9% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | -2.4 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | +2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 56.6% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 15% | 51.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -2.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 7% | 50.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 51.3% | +0.6 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.7% | +4.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.3% | -3.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.4% | -5.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.8% | -4.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.3% | -6.2 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 60.7% | -3.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.7% wygranych. Najpierw E: 43.4% wygranych (wygrywały częściej).
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.4% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 55.5% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 42.2% | -3.3 wyraźna różnica |
Build Ekko Top
- wygranych
- 49.0%
- gier
- 6,516
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 13% | 53.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | -1.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -0.7 może być przypadek | 14:39 | |
| 10% | 50.6% | +1.1 może być przypadek | 15:28 | |
| 8% | 51.4% | +1.5 może być przypadek | 14:31 | |
| 2% | 52.8% | -1.8 może być przypadek | 13:51 | |
| 2% | 40.5% | -1.5 może być przypadek | 13:31 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.3% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 50.3% | wyrównane | |
| 5% | 50.0% | wyrównane | |
| 2% | 28.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.1% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 52.2% | wyrównane | |
| 2% | 33.3% | za mało gier | |
| 2% | 60.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 5% | 18% | |
| 12% | 2% | |
| 46% | 53% | |
| 28% | 33% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +2.0 może być przypadek | 12:12 | |
| 22% | 50.3% | -0.8 wyraźna różnica | 11:28 | |
| 15% | 50.1% | -0.5 może być przypadek | 11:52 | |
| 3% | 48.5% | -0.6 może być przypadek | 11:20 | |
| 3% | 45.8% | -2.3 wyraźna różnica | 11:53 | |
| 2% | 48.3% | -2.0 wyraźna różnica | ||
| 1% | 40.9% | -2.7 wyraźna różnica | ||
| 1% | 35.1% | -3.0 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 536 | |
| 11% | 412 | |
| 11% | 394 | |
| 7% | 240 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.7 na 100 gier, wobec +1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.7% | -0.3 może być przypadek | 20:46 | |
| 24% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | 20:12 | |
| 8% | 49.3% | +0.1 może być przypadek | 20:23 | |
| 6% | 50.4% | +1.8 może być przypadek | 20:59 | |
| 5% | 52.3% | -2.4 może być przypadek | 20:12 | |
| 4% | 46.8% | -1.7 może być przypadek | ||
| 3% | 46.6% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 71.6% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 536 | |
| 11% | 412 | |
| 11% | 394 | |
| 7% | 240 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.7% | +0.8 może być przypadek | 26:55 | |
| 20% | 53.4% | -1.0 może być przypadek | 26:48 | |
| 17% | 55.5% | -0.8 może być przypadek | 27:46 | |
| 4% | 56.9% | +0.3 może być przypadek | 27:23 | |
| 4% | 77.5% | kupowane już przy prowadzeniu | 20:52 | |
| 4% | 49.1% | 0.0 może być przypadek | ||
| 2% | 50.8% | -1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 52.5% | -2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 536 | |
| 11% | 412 | |
| 11% | 394 | |
| 7% | 240 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.3% | +1.3 może być przypadek | 32:24 | |
| 22% | 60.6% | -0.9 może być przypadek | 31:50 |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.0% | -0.5 może być przypadek | 36:03 | |
| 17% | 63.6% | -0.9 może być przypadek | 34:35 | |
| 14% | 50.0% | +0.6 może być przypadek | 35:53 |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:41 | |
| 13% | - | 38:09 | |
| 12% | - | 38:25 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 28% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 11% | 50.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 51.1% | -2.2 może być przypadek | |
| 2% | 45.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 42.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 8% | 50.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 30.9% | -3.2 może być przypadek | |
| 1% | 58.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | -3.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 11% | 50.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 7% | 49.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 40.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 60.5% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 26% | 50.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 10% | 49.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 8% | 50.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 42.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 40.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | +1.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 34% | 49.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 3% | 47.9% | -1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Triumf
Odcięcie + Triumf wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 11% | 54.3% | +2.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 50.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 45.5% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 44.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 38% | 50.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 8% | 48.8% | -0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.7% | +2.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.0% | -3.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 40.0% | -2.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.4% wygranych. Najpierw E: 39.3% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 23% | 49.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 44.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | -1.5 może być przypadek |
Build Ekko Bot
- wygranych
- 51.1%
- gier
- 2,059
- Wpływ na wygrane
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 22% | 49.9% | +2.3 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -0.8 może być przypadek | 13:54 | |
| 7% | 48.2% | +0.7 może być przypadek | 15:03 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 55.1% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 16.7% | za mało gier | |
| 2% | 66.7% | za mało gier | |
| 1% | 40.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 46.4% | za mało gier | |
| 1% | 66.7% | za mało gier | |
| 1% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 12% |
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.7% | +1.7 może być przypadek | 10:54 | |
| 34% | 50.1% | -0.2 może być przypadek | 11:45 | |
| 13% | 45.3% | -2.4 może być przypadek | 11:01 | |
| 2% | 32.3% | -2.4 może być przypadek | 10:40 | |
| 1% | 18.2% | -1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.6% | 423 | |
| 16% | 60.9% | 230 | |
| 9% | - | 127 | |
| 4% | - | 59 |
Przedmiot 2Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.3% | +1.6 może być przypadek | 18:30 | |
| 36% | 46.7% | -2.2 może być przypadek | 19:14 | |
| 6% | 53.8% | -0.4 może być przypadek | 18:10 | |
| 4% | 55.7% | -1.3 może być przypadek | 18:01 | |
| 3% | 70.0% | kupowane już przy prowadzeniu | 13:38 | |
| 2% | 59.3% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 55.6% | -1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.6% | 423 | |
| 16% | 60.9% | 230 | |
| 9% | - | 127 | |
| 4% | - | 59 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.0% | +0.6 może być przypadek | 24:55 | |
| 15% | 52.0% | +0.5 może być przypadek | 25:13 | |
| 8% | 46.2% | -3.1 może być przypadek | 25:22 | |
| 5% | 81.0% | kupowane już przy prowadzeniu | 19:28 | |
| 5% | 48.3% | -0.1 może być przypadek | 24:21 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.6% | 423 | |
| 16% | 60.9% | 230 | |
| 9% | - | 127 | |
| 4% | - | 59 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.3% | +1.4 może być przypadek | 29:30 |
Przedmiot 6Wykradacz Dusz Mejai
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 37:04 | |
| 16% | - | 35:46 | |
| 15% | - | 37:13 | |
| 7% | - | 35:46 | |
| 7% | - | 36:43 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.9% | +1.9 może być przypadek | |
| 19% | 49.8% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 57.6% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 13% | 53.4% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 25% | 49.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 9% | 53.8% | -1.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.9% | +2.4 może być przypadek | |
| 41% | 45.9% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 54.4% | +0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Triumf
Odcięcie + Triumf wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 52.0% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | +2.3 może być przypadek | |
| 5% | 55.1% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 42% | 47.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.5% | -0.8 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.2% | +2.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 55.1% wygranych. Najpierw E: 57.1% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 59% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 38% | 51.7% | +2.9 może być przypadek | |
| 4% | 58.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 40.4% | -1.1 może być przypadek |
Najlepsi gracze Ekko
Zobacz wszystkich (18,996)Zwykła gra na Mid
136,399 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 16% Wizja / min 0.73
- Top 17% Zabójstwa 8.8
- Dolne 28% Asysty 5.8
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 34%
- Solo zabójstwa
- 2.8 Top 35%
- Udział w zab.
- 42% Top 44%
- Obr. drużyny
- 23% Top 41%
- Obr. / min
- 873 Top 38%
- Farma / min
- 6.3 Top 50%
- Złoto / min
- 424 Top 38%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 42%
- Pierwsza krew
- 15% Top 25%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:18
- Poziom 11 w 14:54
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 39% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Jungla
114,884 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 19% Zabójstwa 8.3
- Najmniej 20% Śmierci 5.8
- Dolne 36% Asysty 7.3
- Solo zabójstwa
- 1.3 Dolne 49%
- Udział w zab.
- 46% Top 42%
- Obr. drużyny
- 19% Top 40%
- Obr. / min
- 698 Top 42%
- Farma / min
- 6.6 Top 36%
- Złoto / min
- 451 Top 23%
- Wizja / min
- 0.91 Top 22%
- Totemy Kontroli
- 1.4 Top 35%
- Pierwsza krew
- 5% Top 47%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:10
- Poziom 11 w 16:52
- blue buff najpierw w 47% gier
- Pierwszy smok w 7:50
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 37% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Top
6,476 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 21% Pierwsza krew 17%
- Top 23% Wizja / min 0.80
- Dolne 23% Asysty 5.0
- Zabójstwa
- 7.0 Top 27%
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 32%
- Solo zabójstwa
- 3.0 Top 35%
- Udział w zab.
- 35% Dolne 41%
- Obr. drużyny
- 22% Top 49%
- Obr. / min
- 813 Dolne 44%
- Farma / min
- 6.5 Top 40%
- Złoto / min
- 409 Top 38%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 50%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:24
- Poziom 11 w 13:25
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 86% Fizyczne 14%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 36% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
2,046 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 18% Wizja / min 0.71
- Najmniej 22% Śmierci 6.8
- Dolne 31% Asysty 6.8
- Zabójstwa
- 9.3 Top 25%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 39%
- Udział w zab.
- 47% Top 34%
- Obr. drużyny
- 22% Top 40%
- Obr. / min
- 852 Top 43%
- Farma / min
- 6.5 Top 41%
- Złoto / min
- 461 Top 35%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 43%
- Pierwsza krew
- 16% Top 36%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:19
- Poziom 11 w 17:59
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 37% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ekko na Mid.
-
Akshan: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-6.0) · 1,296 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Irelia: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-5.5) · 1,967 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Katarina: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.6) · 4,491 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-5.4) · 1,182 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.1) · 4,423 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zoe: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.5) · 1,737 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sylas: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.0) · 4,683 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ekko na Mid.
-
Ekko z Kled: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.8) · 3,464 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Ornn: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-2.9) · 7,489 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Zaahen: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.6) · 6,442 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ekko z K'Sante: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.9) · 5,212 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Ryze: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -0.3) · 670 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Ambessa: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.8) · 6,316 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ekko z Rammus: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-4.8) · 7,849 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Shyvana: +2.69 wygrane na 100 gier (zakres 1.85-3.53) · 13,762 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Sejuani: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.6) · 7,020 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ekko z Locke: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -3.0) · 2,332 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Rengar: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -2.1) · 8,485 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Nidalee: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.5) · 3,599 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ekko z Jinx: +2.01 wygrane na 100 gier (zakres 1.51-2.51) · 40,961 gier · Zmierzone -
Ekko z Nilah: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.8) · 2,711 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Kog'Maw: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.0) · 5,711 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ekko z Ezreal: -3.75 wygrane na 100 gier (zakres od -4.42 do -3.08) · 22,407 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Varus: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.9) · 8,303 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Corki: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -0.4) · 3,504 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ekko z Taric: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.7) · 3,397 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Janna: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-2.9) · 9,074 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Nami: +1.82 wygrane na 100 gier (zakres 1.06-2.57) · 17,251 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ekko z Mel: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.8) · 7,225 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Orianna: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.3 do -0.4) · 407 gier · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko z Yuumi: -2.99 wygrane na 100 gier (zakres od -3.95 do -2.04) · 10,592 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów