리그 오브 레전드 에코 빌드
Tier A · 74 #7 미드 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
에코 미드 빌드
- 승리
- 51.8%
- 게임
- 185,299
- 승률 영향
- +1.8
- 픽률
- 2.6%

아이템 1폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
폭풍 쇄도 | 45% | 51.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 11:11 |
|---|
황혼과 새벽 | 36% | 52.4% | +1.0 확실한 차이 | 11:49 |
|---|
리치베인 | 13% | 51.1% | -1.0 확실한 차이 | 11:23 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 3% | 50.2% | -2.7 확실한 차이 | 10:45 |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 47.9% | -3.9 확실한 차이 | 11:18 |
|---|
내셔의 이빨 | 1% | 49.9% | -2.6 확실한 차이 | |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 49.8% | -2.4 확실한 차이 | |
|---|
밴시의 장막 | <1% | 64.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 폭풍 쇄도 | 29% | 33,517 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃 | 12% | 14,050 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 8,676 |
|---|
  황혼과 새벽, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 7% | 8,043 |
|---|

아이템 2황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
황혼과 새벽 | 41% | 53.4% | +1.6 우연일 수 있음 | 19:54 |
|---|
그림자불꽃 | 37% | 52.3% | -1.5 우연일 수 있음 | 20:33 |
|---|
폭풍 쇄도 | 6% | 53.9% | +0.8 우연일 수 있음 | 19:45 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 3% | 76.8% | 이미 앞설 때 구매 | 15:04 |
|---|
리치베인 | 3% | 51.0% | -1.6 우연일 수 있음 | 19:07 |
|---|
존야의 모래시계 | 3% | 49.1% | -1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 2% | 49.9% | -2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
내셔의 이빨 | 2% | 51.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 폭풍 쇄도 | 29% | 33,517 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃 | 12% | 14,050 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 8,676 |
|---|
  황혼과 새벽, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 7% | 8,043 |
|---|

아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 49% | 56.3% | +1.1 우연일 수 있음 | 26:31 |
|---|
존야의 모래시계 | 17% | 52.1% | -1.8 우연일 수 있음 | 27:07 |
|---|
그림자불꽃 | 13% | 56.0% | -0.7 우연일 수 있음 | 25:36 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 6% | 76.3% | 이미 앞설 때 구매 | 21:26 |
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폭풍 쇄도 | 4% | 55.4% | -0.5 우연일 수 있음 | 25:48 |
|---|
황혼과 새벽 | 2% | 69.5% | +1.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
공허의 지팡이 | 2% | 49.4% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 1% | 54.0% | -1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 폭풍 쇄도 | 29% | 33,517 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃 | 12% | 14,050 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 8,676 |
|---|
  황혼과 새벽, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 7% | 8,043 |
|---|

아이템 5공허의 지팡이
밴시의 장막 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 24% | 59.2% | 34:33 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.9% | +3.6 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 49.1% | -2.6 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 45.1% | -6.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 49.7% | -2.2 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 57.1% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 50.4%
- 게임
- 155,138
- 승률 영향
- +0.4
- 픽률
- 2.2%

아이템 1내셔의 이빨
내셔의 이빨은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.9.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
황혼과 새벽 | 60% | 51.1% | +2.1 우연일 수 있음 | 11:00 |
|---|
내셔의 이빨 | 20% | 51.1% | +0.1 확실한 차이 | 10:27 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 12% | 46.9% | -4.1 확실한 차이 | 10:12 |
|---|
리치베인 | 5% | 50.0% | -1.3 확실한 차이 | 10:52 |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 51.3% | -0.1 확실한 차이 | 10:37 |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 50.3% | -2.4 확실한 차이 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 61.5% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | <1% | 50.0% | -3.2 확실한 차이 주로 앞설 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃 | 24% | 60.4% | 26,039 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 14% | - | 15,149 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 내셔의 이빨 | 9% | - | 10,046 |
|---|
  황혼과 새벽, 메자이의 영혼약탈자, 그림자불꽃 | 6% | - | 6,064 |
|---|

아이템 2황혼과 새벽
황혼과 새벽은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.9.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 50% | 50.9% | -0.1 우연일 수 있음 | 19:20 |
|---|
황혼과 새벽 | 20% | 52.2% | +1.6 우연일 수 있음 | 18:04 |
|---|
리치베인 | 7% | 47.9% | -2.4 우연일 수 있음 | 18:16 |
|---|
폭풍 쇄도 | 6% | 48.2% | -2.1 우연일 수 있음 | 18:50 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 4% | 46.7% | -2.0 우연일 수 있음 | 18:45 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 4% | 58.6% | +1.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 4% | 73.5% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
내셔의 이빨 | 3% | 52.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃 | 24% | 60.4% | 26,039 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 14% | - | 15,149 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 내셔의 이빨 | 9% | - | 10,046 |
|---|
  황혼과 새벽, 메자이의 영혼약탈자, 그림자불꽃 | 6% | - | 6,064 |
|---|

아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 39% | 56.9% | +1.5 우연일 수 있음 | 25:08 |
|---|
존야의 모래시계 | 25% | 48.9% | -1.7 우연일 수 있음 | 25:56 |
|---|
그림자불꽃 | 18% | 54.1% | -1.0 우연일 수 있음 | 24:27 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 6% | 74.8% | 이미 앞설 때 구매 | 20:37 |
|---|
폭풍 쇄도 | 3% | 53.5% | -1.0 우연일 수 있음 | 24:30 |
|---|
공허의 지팡이 | 2% | 47.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
황혼과 새벽 | 2% | 59.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
내셔의 이빨 | 1% | 52.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃 | 24% | 60.4% | 26,039 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 14% | - | 15,149 |
|---|
  황혼과 새벽, 라바돈의 죽음모자, 내셔의 이빨 | 9% | - | 10,046 |
|---|
  황혼과 새벽, 메자이의 영혼약탈자, 그림자불꽃 | 6% | - | 6,064 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.8% | +4.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 47.0% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | -6.1 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 47.2% | -4.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.5% | -5.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 59.5% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
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- Q
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- W
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- W
- 승리
- 54.2%
- 게임
- 4,062
- 승률 영향
- +3.2
- 픽률
- 3.2%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.8% | +4.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 47.0% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | -6.1 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 47.2% | -4.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.5% | -5.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 59.5% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
- Q
- Q
- E
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- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
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- E
- W
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- R
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에코 탑 빌드
- 승리
- 48.8%
- 게임
- 8,631
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 0.1%

아이템 4공허의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
라바돈의 죽음모자 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
공허의 지팡이 | 39% | 52.8% | +1.1 우연일 수 있음 | 32:20 |
|---|
존야의 모래시계 | 26% | 66.5% | -0.5 우연일 수 있음 | 31:42 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.3% | +3.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 3% | 48.4% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 36.8% | -2.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
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- Q
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- Q
- E
- Q
- E
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- W
에코 원딜 빌드
- 승리
- 51.7%
- 게임
- 2,880
- 승률 영향
- +1.0
- 픽률
- 0.0%

아이템 4공허의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
라바돈의 죽음모자 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
공허의 지팡이 | 32% | 52.8% | +1.3 우연일 수 있음 | 29:32 |
|---|

주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
돌발 일격 | 97% | 51.4% | +2.5 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 94% | 50.9% | +2.4 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 5% | 53.6% | -2.1 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 50.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.2% | +2.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 47.8% | -3.3 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
미드 평균적인 게임
181,045게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 17% 킬 8.8
- 상위 17% 분당 시야 점수 0.73
- 하위 28% 어시스트 5.8
- 데스
- 6.5 적은 순 34%
- 솔로 킬
- 2.8 상위 35%
- 킬 관여율
- 42% 상위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 39%
- 분당 피해량
- 874 상위 38%
- 분당 CS
- 6.3 상위 47%
- 분당 골드
- 424 상위 37%
- 제어 와드
- 0.7 상위 42%
- 선취점
- 15% 상위 23%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-5-6 골드 +60+66+106
가한 피해
마법 88% 물리 12%
죽은 원인
물리 54% 마법 39% 고정 7%
정글 평균적인 게임
151,768게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 18% 킬 8.3
- 적은 순 19% 데스 5.8
- 하위 37% 어시스트 7.3
- 솔로 킬
- 1.3 상위 49%
- 킬 관여율
- 46% 상위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 36%
- 분당 피해량
- 698 상위 38%
- 분당 CS
- 6.6 상위 35%
- 분당 골드
- 451 상위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.91 상위 21%
- 제어 와드
- 1.4 상위 31%
- 선취점
- 5% 상위 40%
상대 정글러와 비교
- 7:10에 6레벨
- 16:52에 11레벨
- 47% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:50
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-10 골드 +24+60+118
가한 피해
마법 88% 물리 12%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%
탑 평균적인 게임
8,505게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 19% 선취점 18%
- 상위 22% 분당 시야 점수 0.80
- 하위 24% 어시스트 5.1
- 킬
- 7.1 상위 26%
- 데스
- 6.5 적은 순 32%
- 솔로 킬
- 3.0 상위 35%
- 킬 관여율
- 35% 하위 45%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 49%
- 분당 피해량
- 816 하위 46%
- 분당 CS
- 6.5 상위 40%
- 분당 골드
- 410 상위 37%
- 제어 와드
- 0.6 상위 48%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-2-5 골드 +107+108+104
가한 피해
마법 86% 물리 14%
죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
2,743게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 20% 분당 시야 점수 0.70
- 적은 순 22% 데스 6.7
- 하위 29% 어시스트 6.8
- 킬
- 9.3 상위 27%
- 솔로 킬
- 1.4 상위 38%
- 킬 관여율
- 46% 상위 39%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 40%
- 분당 피해량
- 849 상위 42%
- 분당 CS
- 6.6 상위 37%
- 분당 골드
- 462 상위 32%
- 제어 와드
- 0.6 상위 43%
- 선취점
- 16% 상위 31%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-4-6 골드 +42+127+145
가한 피해
마법 88% 물리 12%
죽은 원인
물리 57% 마법 37% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 에코 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
쉬움 -
-
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+3.8 제드: +3.8 100판당 승수 (범위 2.8-4.8) · 8,965게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 신드라: +3.6 100판당 승수 (범위 2.4-4.9) · 6,170게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 탈리야: +3.6 100판당 승수 (범위 1.0-6.2) · 1,203게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 이렐리아: +3.2 100판당 승수 (범위 1.4-5.0) · 2,646게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 아크샨: +3.1 100판당 승수 (범위 0.9-5.3) · 1,776게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 카타리나: +2.9 100판당 승수 (범위 1.6-4.1) · 6,053게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 아우렐리온 솔: +2.4 100판당 승수 (범위 0.1-4.7) · 1,634게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 조이: +2.3 100판당 승수 (범위 0.3-4.2) · 2,350게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 르블랑: +1.9 100판당 승수 (범위 0.4-3.4) · 4,157게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 트위스티드 페이트: +1.8 100판당 승수 (범위 0.0-3.6) · 2,751게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.1 요네: +1.12 100판당 승수 (범위 0.16-2.08) · 10,157게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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-4.6 카운터당함
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+7.9 유리
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+6.3 유리
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+5.9 유리
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+5.8 유리
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+5.5 유리
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+5.4 유리
vs
+5.4 유리
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+5.3 유리
vs
+4.9 유리
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+4.7 유리
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+4.5 유리
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+4.4 유리
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+4.4 유리
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+4.1 유리
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+4.0 유리
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+4.0 유리 상성과 팀원 데이터는 에코 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+2.2 에코 + 클레드: +2.2 100판당 승수 (범위 0.6-3.8) · 3,464게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 에코 + 오른: +1.8 100판당 승수 (범위 0.7-2.9) · 7,489게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 에코 + 자헨: +1.4 100판당 승수 (범위 0.2-2.6) · 6,442게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.3 에코 + 크산테: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -2.9) · 5,212게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 에코 + 라이즈: -3.6 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -0.3) · 670게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 에코 + 암베사: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -1.8) · 6,317게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.7 에코 + 람머스: +3.7 100판당 승수 (범위 2.6-4.8) · 7,849게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 에코 + 쉬바나: +2.69 100판당 승수 (범위 1.85-3.53) · 13,762게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 에코 + 세주아니: +2.5 100판당 승수 (범위 1.3-3.6) · 7,020게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.0 에코 + 로크: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -3.0) · 2,333게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 에코 + 렝가: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -2.1) · 8,485게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.1 에코 + 니달리: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -1.5) · 3,599게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.0 에코 + 징크스: +2.01 100판당 승수 (범위 1.51-2.51) · 40,961게임 · 실측 -
+1.9 에코 + 닐라: +1.9 100판당 승수 (범위 0.1-3.8) · 2,711게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 에코 + 코그모: +1.7 100판당 승수 (범위 0.5-3.0) · 5,711게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.8 에코 + 이즈리얼: -3.75 100판당 승수 (범위 -4.42 ~ -3.09) · 22,408게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 에코 + 바루스: -2.9 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -1.9) · 8,303게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 에코 + 코르키: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.6 ~ -0.4) · 3,504게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.0 에코 + 타릭: +2.0 100판당 승수 (범위 0.4-3.7) · 3,397게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 에코 + 잔나: +1.9 100판당 승수 (범위 0.9-2.9) · 9,075게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 에코 + 나미: +1.81 100판당 승수 (범위 1.06-2.57) · 17,252게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.0 에코 + 멜: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -3.8) · 7,225게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.3 에코 + 오리아나: -4.3 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -0.4) · 407게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 에코 + 유미: -2.99 100판당 승수 (범위 -3.94 ~ -2.03) · 10,593게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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