리그 오브 레전드 아트록스 빌드
Tier B · 56 #42 탑 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.6%
- 게임
- 219,806
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 2.5%

아이템 1월식
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
월식 | 55% | 49.1% | -1.0 우연일 수 있음 | 11:60 |
|---|
쇼진의 창 | 19% | 50.9% | +0.1 확실한 차이 | 12:53 |
|---|
갈라진 하늘 | 7% | 48.3% | +0.6 확실한 차이 | 13:31 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 5% | 52.9% | +2.6 확실한 차이 | 12:05 |
|---|
벼락폭풍검 | 4% | 52.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:38 |
|---|
오만 | 3% | 55.5% | +1.1 확실한 차이 주로 앞설 때 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 2% | 49.4% | +1.6 확실한 차이 | |
|---|
독사의 송곳니 | 1% | 50.9% | +1.6 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 월식 | 15% | 16,704 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 7% | 8,074 |
|---|
  쇼진의 창, 죽음의 무도, 월식 | 6% | 7,027 |
|---|
  쇼진의 창, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 6,017 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.6.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
갈라진 하늘 | 36% | 51.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 20:23 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 18% | 50.7% | +0.8 우연일 수 있음 | 21:16 |
|---|
쇼진의 창 | 16% | 52.9% | -0.6 우연일 수 있음 | 20:15 |
|---|
벼락폭풍검 | 9% | 55.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 19:19 |
|---|
죽음의 무도 | 6% | 52.0% | +1.6 우연일 수 있음 | 21:16 |
|---|
월식 | 3% | 51.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 3% | 49.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
스테락의 도전 | 1% | 52.2% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 월식 | 15% | 16,704 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 7% | 8,074 |
|---|
  쇼진의 창, 죽음의 무도, 월식 | 6% | 7,027 |
|---|
  쇼진의 창, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 6,017 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 46% | 56.4% | +0.5 우연일 수 있음 | 26:58 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 8% | 53.2% | +0.5 우연일 수 있음 | 26:51 |
|---|
갈라진 하늘 | 8% | 57.8% | -1.4 우연일 수 있음 | 26:23 |
|---|
스테락의 도전 | 7% | 57.1% | +1.7 우연일 수 있음 | 27:27 |
|---|
세릴다의 원한 | 6% | 60.4% | +0.5 우연일 수 있음 | 25:14 |
|---|
쇼진의 창 | 6% | 56.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
끝없는 갈망 | 4% | 62.0% | -0.7 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
벼락폭풍검 | 3% | 58.9% | -1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 월식 | 15% | 16,704 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 7% | 8,074 |
|---|
  쇼진의 창, 죽음의 무도, 월식 | 6% | 7,027 |
|---|
  쇼진의 창, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 6,017 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 42.8% | -5.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 38.8% | -7.3 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 53.9%
- 게임
- 2,727
- 승률 영향
- +3.5
- 픽률
- 1.4%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 42.8% | -5.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 38.8% | -7.3 확실한 차이 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
아트록스 정글 빌드
- 승리
- 50.7%
- 게임
- 29,166
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 0.3%

아이템 1오만
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
오만 | 53% | 51.3% | +0.6 우연일 수 있음 | 9:52 |
|---|
벼락폭풍검 | 24% | 48.2% | -2.0 확실한 차이 | 10:31 |
|---|
불경한 히드라 | 8% | 50.8% | +0.3 우연일 수 있음 | 10:08 |
|---|
갈라진 하늘 | 5% | 49.7% | +0.5 우연일 수 있음 | 11:04 |
|---|
쇼진의 창 | 3% | 53.2% | +0.5 우연일 수 있음 | 10:48 |
|---|
월식 | 3% | 49.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 1% | 60.5% | +3.0 우연일 수 있음 | |
|---|
발걸음 분쇄기 | 1% | 47.2% | -3.5 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 오만 | 25% | 4,900 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 벼락폭풍검 | 7% | 1,397 |
|---|
  죽음의 무도, 오만, 벼락폭풍검 | 5% | 908 |
|---|
  필멸자의 운명, 갈라진 하늘, 오만 | 3% | 662 |
|---|

아이템 2갈라진 하늘
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
갈라진 하늘 | 51% | 51.5% | +0.4 우연일 수 있음 | 18:09 |
|---|
벼락폭풍검 | 12% | 53.5% | -1.3 우연일 수 있음 | 17:48 |
|---|
쇼진의 창 | 9% | 50.3% | -1.2 우연일 수 있음 | 18:57 |
|---|
죽음의 무도 | 9% | 50.3% | +1.1 우연일 수 있음 | 19:34 |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 55.9% | +1.5 우연일 수 있음 | 17:43 |
|---|
불경한 히드라 | 2% | 53.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
요새파괴자 | 2% | 52.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
스테락의 도전 | 1% | 57.6% | +2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 오만 | 25% | 4,900 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 벼락폭풍검 | 7% | 1,397 |
|---|
  죽음의 무도, 오만, 벼락폭풍검 | 5% | 908 |
|---|
  필멸자의 운명, 갈라진 하늘, 오만 | 3% | 662 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 52% | 55.5% | +0.5 우연일 수 있음 | 24:47 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 9% | 53.9% | +1.1 우연일 수 있음 | 24:57 |
|---|
필멸자의 운명 | 6% | 58.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 23:57 |
|---|
갈라진 하늘 | 5% | 57.4% | -0.7 우연일 수 있음 | 24:40 |
|---|
쇼진의 창 | 4% | 54.3% | -2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 4% | 57.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 23:36 |
|---|
세릴다의 원한 | 4% | 57.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
스테락의 도전 | 2% | 61.8% | +1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 오만 | 25% | 4,900 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 벼락폭풍검 | 7% | 1,397 |
|---|
  죽음의 무도, 오만, 벼락폭풍검 | 5% | 908 |
|---|
  필멸자의 운명, 갈라진 하늘, 오만 | 3% | 662 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +7.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.8% | +7.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 43.6% | -7.1 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
아트록스 미드 빌드
패치 16.20 - 승리
- 47.8%
- 게임
- 11,556
- 승률 영향
- -1.9
- 픽률
- 0.1%

아이템 4끝없는 갈망
죽음의 무도 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
끝없는 갈망 | 16% | 56.9% | 29:47 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +6.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.0% | +6.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 44.4% | -5.5 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
탑 평균적인 게임
218,880게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 25% 데스 6.4
- 상위 31% 팀 내 피해량 비중 23%
- 하위 36% 킬 관여율 35%
- 킬
- 6.4 상위 47%
- 어시스트
- 5.5 하위 39%
- 솔로 킬
- 3.1 상위 34%
- 분당 피해량
- 850 상위 33%
- 분당 CS
- 6.4 상위 48%
- 분당 골드
- 399 하위 48%
- 분당 시야 점수
- 0.76 상위 50%
- 제어 와드
- 0.6 상위 43%
- 선취점
- 12% 하위 47%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +3+7+6 골드 +199+399+390
가한 피해
마법 8% 물리 92%
죽은 원인
물리 54% 마법 35% 고정 11%
정글 평균적인 게임
28,916게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 17% 분당 CS 6.8
- 상위 22% 팀 내 피해량 비중 19%
- 하위 42% 킬 관여율 45%
- 킬
- 7.2 상위 44%
- 데스
- 6.0 적은 순 23%
- 어시스트
- 7.6 하위 45%
- 솔로 킬
- 1.4 상위 43%
- 분당 피해량
- 726 상위 23%
- 분당 골드
- 441 상위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.87 상위 39%
- 제어 와드
- 1.3 상위 39%
- 선취점
- 5% 상위 48%
상대 정글러와 비교
- 6:54에 6레벨
- 16:15에 11레벨
- 34% 게임에서 red buff 먼저
- 첫 드래곤 7:28
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +3+6+9 골드 +45+112+138
가한 피해
마법 7% 물리 93%
죽은 원인
물리 52% 마법 36% 고정 12%
미드 평균적인 게임
11,257게임 패치 16.20 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 25% 솔로 킬 3.1
- 상위 34% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 27% 킬 관여율 40%
- 킬
- 7.4 상위 50%
- 데스
- 6.8 적은 순 45%
- 어시스트
- 5.9 하위 30%
- 분당 피해량
- 868 상위 38%
- 분당 CS
- 6.2 하위 49%
- 분당 골드
- 408 하위 47%
- 분당 시야 점수
- 0.66 하위 46%
- 제어 와드
- 0.6 하위 40%
- 선취점
- 11% 상위 45%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+2-1 골드 +210+327+339
가한 피해
마법 7% 물리 93%
죽은 원인
물리 54% 마법 36% 고정 10% 상성과 팀원 데이터는 아트록스 탑 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-5.3 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.2 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-1.9 카운터당함
vs
-1.8 카운터당함
vs
-1.6 카운터당함
vs
-1.1 카운터당함
vs
-0.9 카운터당함
vs
+5.0 유리
vs
+4.2 유리
vs
+3.3 유리
vs
+2.5 유리
vs
+2.3 유리
vs
+2.0 유리
vs
+1.9 유리
vs
+1.6 유리 상성과 팀원 데이터는 아트록스 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+3.6 아트록스 + 람머스: +3.6 100판당 승수 (범위 2.5-4.8) · 7,080게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 아트록스 + 아무무: +2.8 100판당 승수 (범위 1.8-3.8) · 9,261게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 아트록스 + 릴리아: +2.63 100판당 승수 (범위 1.78-3.48) · 13,353게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.0 아트록스 + 렝가: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -2.9) · 7,584게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.2 아트록스 + 키아나: -2.17 100판당 승수 (범위 -2.93 ~ -1.41) · 16,996게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 아트록스 + 헤카림: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -1.0) · 8,448게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.4 아트록스 + 블라디미르: +2.4 100판당 승수 (범위 1.4-3.4) · 9,396게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 아트록스 + 흐웨이: +2.29 100판당 승수 (범위 1.36-3.23) · 11,039게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 아트록스 + 피즈: +2.06 100판당 승수 (범위 1.32-2.81) · 17,629게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.8 아트록스 + 오리아나: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -3.6) · 6,870게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 아트록스 + 멜: -3.34 100판당 승수 (범위 -4.10 ~ -2.59) · 17,021게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 아트록스 + 라이즈: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -1.8) · 4,784게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.0 아트록스 + 징크스: +1.99 100판당 승수 (범위 1.48-2.49) · 40,954게임 · 실측 -
+2.0 아트록스 + 닐라: +2.0 100판당 승수 (범위 0.1-3.9) · 2,480게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 아트록스 + 자야: +1.59 100판당 승수 (범위 0.67-2.51) · 11,402게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.4 아트록스 + 코르키: -3.4 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -1.9) · 3,880게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 아트록스 + 이즈리얼: -3.22 100판당 승수 (범위 -3.80 ~ -2.65) · 30,777게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 아트록스 + 바루스: -2.3 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -1.3) · 8,454게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.1 아트록스 + 레나타 글라스크: +3.1 100판당 승수 (범위 1.3-4.8) · 2,853게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 아트록스 + 렐: +2.1 100판당 승수 (범위 1.0-3.3) · 7,178게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 아트록스 + 질리언: +2.1 100판당 승수 (범위 0.8-3.4) · 5,346게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-6.7 아트록스 + 크산테: -6.7 100판당 승수 (범위 -10.8 ~ -2.6) · 355게임 · 통합 실측 · 이 값의 36%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 아트록스 + 유미: -3.50 100판당 승수 (범위 -4.39 ~ -2.61) · 12,126게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 아트록스 + 카밀: -3.3 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.8) · 4,125게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면