리그 오브 레전드 말파이트 빌드
Tier A · 72 #5 탑 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 51.4%
- 게임
- 281,239
- 승률 영향
- +1.4
- 픽률
- 3.6%

아이템 1태양불꽃 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
태양불꽃 방패 | 38% | 52.8% | +1.3 우연일 수 있음 | 13:32 |
|---|
악의 | 32% | 50.8% | -2.4 확실한 차이 | 11:55 |
|---|
공허한 광휘 | 9% | 49.8% | +0.2 확실한 차이 | 13:24 |
|---|
가시 갑옷 | 7% | 52.6% | +1.5 우연일 수 있음 | 13:21 |
|---|
얼어붙은 심장 | 6% | 54.6% | +2.8 확실한 차이 | 13:07 |
|---|
케이닉 루컨 | 2% | 49.0% | 0.0 확실한 차이 주로 밀릴 때 | |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 48.5% | -3.8 확실한 차이 | |
|---|
지크의 융합 | <1% | 55.3% | +4.0 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 17% | 27,859 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 13,796 |
|---|
  케이닉 루컨, 태양불꽃 방패, 가시 갑옷 | 8% | 13,751 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 해신 작쇼 | 4% | 6,860 |
|---|

아이템 2얼어붙은 심장
얼어붙은 심장은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
가시 갑옷 | 31% | 53.1% | +0.4 우연일 수 있음 | 20:07 |
|---|
얼어붙은 심장 | 14% | 55.5% | +1.4 우연일 수 있음 | 20:31 |
|---|
폭풍 쇄도 | 12% | 51.7% | -2.5 우연일 수 있음 | 20:12 |
|---|
태양불꽃 방패 | 11% | 53.9% | +0.7 우연일 수 있음 | 20:43 |
|---|
케이닉 루컨 | 8% | 52.0% | +1.2 우연일 수 있음 | 22:15 |
|---|
공허한 광휘 | 6% | 51.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
악의 | 4% | 53.2% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
란두인의 예언 | 2% | 52.4% | +2.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 17% | 27,859 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 13,796 |
|---|
  케이닉 루컨, 태양불꽃 방패, 가시 갑옷 | 8% | 13,751 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 해신 작쇼 | 4% | 6,860 |
|---|

아이템 3가시 갑옷
가시 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
얼어붙은 심장 | 19% | 57.0% | +0.6 우연일 수 있음 | 25:49 |
|---|
가시 갑옷 | 17% | 56.2% | +0.7 우연일 수 있음 | 26:11 |
|---|
케이닉 루컨 | 16% | 55.1% | +0.9 우연일 수 있음 | 27:00 |
|---|
해신 작쇼 | 11% | 57.1% | +0.8 우연일 수 있음 | 27:37 |
|---|
그림자불꽃 | 8% | 53.9% | -3.0 우연일 수 있음 | 26:48 |
|---|
란두인의 예언 | 4% | 57.1% | +1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 4% | 55.5% | -2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
원형질 안전벨트 | <1% | 62.3% | +2.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 17% | 27,859 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 13,796 |
|---|
  케이닉 루컨, 태양불꽃 방패, 가시 갑옷 | 8% | 13,751 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 해신 작쇼 | 4% | 6,860 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.2). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 51.4% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 18% | 51.7% | +0.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 7% | 51.6% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 5% | 51.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 50.9% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 57.9%
- 게임
- 3,666
- 승률 영향
- +4.3
- 픽률
- 1.4%

신발판금 장화
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
판금 장화 | 100% | 57.9% |
|---|

아이템 2가시 갑옷
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
가시 갑옷 | 61% | 58.6% |
|---|

아이템 6케이닉 루컨
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
QWE
스킬Q > W > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 51.4% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 18% | 51.7% | +0.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 7% | 51.6% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 5% | 51.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 50.9% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
- 승리
- 49.6%
- 게임
- 56,761
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 0.7%

아이템 1황혼과 새벽
황혼과 새벽은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -5.3.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 39% | 46.7% | -4.2 우연일 수 있음 | 10:41 |
|---|
황혼과 새벽 | 30% | 52.6% | +3.9 확실한 차이 | 11:11 |
|---|
태양불꽃 방패 | 16% | 52.5% | +3.3 확실한 차이 | 11:00 |
|---|
지크의 융합 | 4% | 49.7% | -1.4 확실한 차이 | 10:17 |
|---|
가시 갑옷 | 2% | 52.4% | +2.1 확실한 차이 | 11:16 |
|---|
공허한 광휘 | 2% | 49.2% | +0.3 확실한 차이 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 1% | 43.9% | -4.6 우연일 수 있음 | |
|---|
정수 약탈자 | 1% | 37.3% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 12% | - | 5,116 |
|---|
  황혼과 새벽, 지크의 융합, 가시 갑옷 | 8% | - | 3,357 |
|---|
  황혼과 새벽, 밴들파이프, 지크의 융합 | 4% | 64.5% | 1,642 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 1,413 |
|---|

아이템 2지크의 융합
지크의 융합은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -5.3.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
지크의 융합 | 26% | 53.6% | +3.6 우연일 수 있음 | 17:27 |
|---|
폭풍 쇄도 | 21% | 46.3% | -3.6 우연일 수 있음 | 18:42 |
|---|
가시 갑옷 | 12% | 51.8% | +2.4 우연일 수 있음 | 18:46 |
|---|
악의 | 6% | 50.9% | -1.6 우연일 수 있음 | 18:48 |
|---|
그림자불꽃 | 6% | 46.9% | -3.9 우연일 수 있음 | 19:51 |
|---|
태양불꽃 방패 | 5% | 50.5% | +1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
케이닉 루컨 | 3% | 47.3% | +2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
황혼과 새벽 | 3% | 51.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 12% | - | 5,116 |
|---|
  황혼과 새벽, 지크의 융합, 가시 갑옷 | 8% | - | 3,357 |
|---|
  황혼과 새벽, 밴들파이프, 지크의 융합 | 4% | 64.5% | 1,642 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 1,413 |
|---|

아이템 3밴들파이프
밴들파이프은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -5.3.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
가시 갑옷 | 16% | 52.6% | +1.4 우연일 수 있음 | 23:54 |
|---|
그림자불꽃 | 13% | 47.5% | -3.5 우연일 수 있음 | 25:18 |
|---|
케이닉 루컨 | 10% | 51.2% | +2.5 우연일 수 있음 | 25:14 |
|---|
얼어붙은 심장 | 9% | 55.1% | +2.5 우연일 수 있음 | 23:48 |
|---|
존야의 모래시계 | 6% | 49.3% | -2.1 우연일 수 있음 | 26:02 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 73.2% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
악마사냥꾼의 화살 | 1% | 47.3% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
기사의 맹세 | <1% | 61.9% | +2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 12% | - | 5,116 |
|---|
  황혼과 새벽, 지크의 융합, 가시 갑옷 | 8% | - | 3,357 |
|---|
  황혼과 새벽, 밴들파이프, 지크의 융합 | 4% | 64.5% | 1,642 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 1,413 |
|---|

아이템 5해신 작쇼
해신 작쇼: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.2). 가장 많이 선택된 존야의 모래시계에는 비교할 수치가 없습니다.
케이닉 루컨 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
해신 작쇼 | 24% | 60.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 33:45 |
|---|
가시 갑옷 | 15% | 58.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 33:44 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.3% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 17% | 50.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 14% | 49.4% | -0.6 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 12% | 48.4% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 44.8% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 46.3% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- 승리
- 54.7%
- 게임
- 4,791
- 승률 영향
- +4.2
- 픽률
- 8.8%
WEQ
스킬W > E > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.3% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 17% | 50.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 14% | 49.4% | -0.6 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 12% | 48.4% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 44.8% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 46.3% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
말파이트 서폿 빌드
- 승리
- 47.7%
- 게임
- 50,365
- 승률 영향
- -2.2
- 픽률
- 0.6%

아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 61% | 48.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 13:05 |
|---|
가시 갑옷 | 7% | 47.4% | +0.7 우연일 수 있음 | 14:32 |
|---|
태양불꽃 방패 | 7% | 49.5% | +1.0 확실한 차이 | 14:24 |
|---|
루덴의 메아리 | 5% | 46.9% | -2.0 확실한 차이 | 13:12 |
|---|
얼어붙은 심장 | 4% | 50.4% | +3.0 확실한 차이 | 13:28 |
|---|
폭풍 쇄도 | 3% | 49.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
강철심장 | 2% | 47.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
지크의 융합 | 2% | 49.7% | +3.4 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 21% | 4,605 |
|---|
  가시 갑옷, 악의, 폭풍 쇄도 | 5% | 1,020 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 5% | 1,005 |
|---|
  악의, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 4% | 803 |
|---|

아이템 2가시 갑옷
가시 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
폭풍 쇄도 | 32% | 49.0% | -0.6 우연일 수 있음 | 22:06 |
|---|
가시 갑옷 | 17% | 48.2% | +1.2 우연일 수 있음 | 22:22 |
|---|
그림자불꽃 | 9% | 49.6% | -2.3 우연일 수 있음 | 23:24 |
|---|
악의 | 6% | 50.4% | -0.6 우연일 수 있음 | 22:16 |
|---|
얼어붙은 심장 | 5% | 51.2% | +2.1 우연일 수 있음 | 22:10 |
|---|
태양불꽃 방패 | 5% | 49.2% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
케이닉 루컨 | 4% | 48.6% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
루덴의 메아리 | 3% | 49.2% | -1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 21% | 4,605 |
|---|
  가시 갑옷, 악의, 폭풍 쇄도 | 5% | 1,020 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 5% | 1,005 |
|---|
  악의, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 4% | 803 |
|---|

아이템 3태양불꽃 방패
태양불꽃 방패은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 22% | 51.0% | -0.8 우연일 수 있음 | 29:40 |
|---|
가시 갑옷 | 12% | 49.8% | +0.4 우연일 수 있음 | 29:23 |
|---|
폭풍 쇄도 | 9% | 54.3% | +0.2 우연일 수 있음 | 29:08 |
|---|
태양불꽃 방패 | 7% | 50.7% | +0.5 우연일 수 있음 | 29:30 |
|---|
케이닉 루컨 | 7% | 52.9% | +1.4 우연일 수 있음 | 30:13 |
|---|
얼어붙은 심장 | 6% | 53.3% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 4% | 54.8% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
기사의 맹세 | <1% | 54.0% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 21% | 4,605 |
|---|
  가시 갑옷, 악의, 폭풍 쇄도 | 5% | 1,020 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 5% | 1,005 |
|---|
  악의, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 4% | 803 |
|---|

아이템 4얼어붙은 심장
얼어붙은 심장: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.5). 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자에는 비교할 수치가 없습니다.
태양불꽃 방패 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
얼어붙은 심장 | 31% | 52.8% | +0.5 우연일 수 있음 | 34:46 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
얼어붙은 심장 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
케이닉 루컨 | 12% | 47.4% | 40:53 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 48.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 28% | 49.2% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -2.1 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 4% | 47.8% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 42.7% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 46.0% | -1.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 50.8%
- 게임
- 38,935
- 승률 영향
- +0.7
- 픽률
- 0.5%

아이템 1태양불꽃 방패
태양불꽃 방패은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 57% | 50.1% | -1.5 우연일 수 있음 | 11:22 |
|---|
태양불꽃 방패 | 17% | 54.8% | +2.7 확실한 차이 | 12:50 |
|---|
공허한 광휘 | 6% | 46.5% | -0.7 우연일 수 있음 | 12:48 |
|---|
루덴의 메아리 | 4% | 47.9% | -2.0 우연일 수 있음 | 11:24 |
|---|
가시 갑옷 | 4% | 55.2% | +1.6 확실한 차이 | 12:31 |
|---|
얼어붙은 심장 | 3% | 57.0% | +2.6 확실한 차이 | |
|---|
케이닉 루컨 | 2% | 45.6% | +1.3 확실한 차이 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 1% | 51.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 23% | - | 5,391 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 7% | 63.0% | 1,584 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 6% | 58.2% | 1,444 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 악의, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 795 |
|---|

아이템 2가시 갑옷
가시 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
폭풍 쇄도 | 35% | 50.9% | -0.7 우연일 수 있음 | 19:48 |
|---|
가시 갑옷 | 19% | 52.6% | +1.1 우연일 수 있음 | 19:41 |
|---|
태양불꽃 방패 | 8% | 53.9% | +1.1 우연일 수 있음 | 20:15 |
|---|
악의 | 6% | 52.7% | -1.1 우연일 수 있음 | 20:04 |
|---|
그림자불꽃 | 5% | 49.5% | -2.0 우연일 수 있음 | 20:12 |
|---|
얼어붙은 심장 | 5% | 54.3% | +2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
케이닉 루컨 | 3% | 46.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
심연의 가면 | <1% | 52.5% | +2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 23% | - | 5,391 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 7% | 63.0% | 1,584 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 6% | 58.2% | 1,444 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 악의, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 795 |
|---|

아이템 3얼어붙은 심장
얼어붙은 심장은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 24% | 53.7% | -1.6 우연일 수 있음 | 26:27 |
|---|
가시 갑옷 | 13% | 53.6% | +0.8 우연일 수 있음 | 25:54 |
|---|
얼어붙은 심장 | 9% | 57.3% | +1.0 우연일 수 있음 | 25:11 |
|---|
폭풍 쇄도 | 8% | 55.4% | -0.6 우연일 수 있음 | 25:53 |
|---|
케이닉 루컨 | 6% | 53.7% | +1.3 우연일 수 있음 | 26:42 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 6% | 57.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
란두인의 예언 | 5% | 56.1% | +2.6 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 71.3% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 23% | - | 5,391 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 7% | 63.0% | 1,584 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 6% | 58.2% | 1,444 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 악의, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 795 |
|---|

아이템 4란두인의 예언
란두인의 예언: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.1). 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자에는 비교할 수치가 없습니다.
얼어붙은 심장 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
란두인의 예언 | 28% | 59.4% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
케이닉 루컨 | 15% | 54.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|

아이템 5해신 작쇼
란두인의 예언 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
해신 작쇼 | 18% | 40.6% |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
W > E > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -0.1). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 20% | 50.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 5% | 52.3% | +1.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 48.1% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 53.9% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 49.8% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 54.0%
- 게임
- 3,618
- 승률 영향
- +2.9
- 픽률
- 9.7%
WEQ
스킬W > E > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 20% | 50.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 5% | 52.3% | +1.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 48.1% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 53.9% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 49.8% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
탑 평균적인 게임
280,189게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 2% 데스 5.4
- 상위 17% 어시스트 8.0
- 하위 6% 선취점 5%
- 킬
- 5.0 하위 24%
- 솔로 킬
- 2.0 하위 21%
- 킬 관여율
- 37% 상위 26%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 25%
- 분당 피해량
- 753 하위 28%
- 분당 CS
- 6.0 하위 28%
- 분당 골드
- 374 하위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 43%
- 제어 와드
- 0.7 상위 36%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -9-10-13 골드 -172-190-307
가한 피해
마법 74% 물리 26%
죽은 원인
물리 46% 마법 44% 고정 10%
정글 평균적인 게임
56,527게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 13% 데스 5.7
- 상위 15% 분당 시야 점수 0.92
- 하위 16% 선취점 3%
- 킬
- 6.4 하위 37%
- 어시스트
- 9.3 상위 23%
- 솔로 킬
- 1.3 하위 46%
- 킬 관여율
- 46% 상위 46%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 28%
- 분당 피해량
- 614 하위 31%
- 분당 CS
- 6.3 하위 48%
- 분당 골드
- 416 하위 35%
- 제어 와드
- 1.4 상위 30%
상대 정글러와 비교
- 7:06에 6레벨
- 17:07에 11레벨
- 51% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:46
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +100 골드 -133-214-326
가한 피해
마법 67% 물리 33%
죽은 원인
물리 47% 마법 44% 고정 9%
서폿 평균적인 게임
50,117게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 적은 순 35% 데스 7.8
- 상위 36% 어시스트 11.5
- 하위 26% 분당 골드 337
- 킬
- 4.6 하위 48%
- 솔로 킬
- 0.8 하위 48%
- 킬 관여율
- 45% 하위 43%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 42%
- 분당 피해량
- 598 하위 45%
- 분당 CS
- 1.9 하위 34%
- 분당 시야 점수
- 2.07 하위 43%
- 제어 와드
- 4.0 하위 33%
- 선취점
- 7% 하위 34%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+3+4 골드 -55-13+37
가한 피해
마법 80% 물리 20%
죽은 원인
물리 50% 마법 43% 고정 7%
미드 평균적인 게임
38,864게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 적은 순 16% 데스 6.1
- 상위 25% 어시스트 8.4
- 하위 14% 선취점 6%
- 킬
- 6.6 하위 36%
- 솔로 킬
- 2.3 하위 42%
- 킬 관여율
- 43% 상위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 23%
- 분당 피해량
- 775 하위 25%
- 분당 CS
- 5.7 하위 22%
- 분당 골드
- 385 하위 22%
- 분당 시야 점수
- 0.67 상위 48%
- 제어 와드
- 0.8 상위 35%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -7-9-13 골드 -156-225-391
가한 피해
마법 79% 물리 21%
죽은 원인
물리 48% 마법 43% 고정 9% 상성과 팀원 데이터는 말파이트 탑 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
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쉬움 -
-
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-
+6.2 스몰더: +6.2 100판당 승수 (범위 2.4-9.9) · 485게임 · 통합 실측 · 이 값의 29%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+6.0 아크샨: +6.0 100판당 승수 (범위 1.2-10.9) · 201게임 · 통합 실측 · 이 값의 50%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.9 판테온: +5.9 100판당 승수 (범위 4.6-7.2) · 5,144게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.8 케인: +5.8 100판당 승수 (범위 2.4-9.2) · 615게임 · 통합 실측 · 이 값의 25%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.7 그레이브즈: +5.7 100판당 승수 (범위 0.6-10.7) · 166게임 · 통합 실측 · 이 값의 55%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.7 이즈리얼: +5.7 100판당 승수 (범위 0.7-10.5) · 193게임 · 통합 실측 · 이 값의 51%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.6 노틸러스: +5.6 100판당 승수 (범위 0.1-11.1) · 116게임 · 통합 실측 · 이 값의 63%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.5 리 신: +5.5 100판당 승수 (범위 0.7-10.3) · 210게임 · 통합 실측 · 이 값의 49%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.9 이렐리아: +4.9 100판당 승수 (범위 3.6-6.1) · 5,838게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.8 잭스: +4.8 100판당 승수 (범위 3.7-5.9) · 7,527게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.5 바루스: +4.5 100판당 승수 (범위 1.7-7.3) · 983게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.4 리븐: +4.4 100판당 승수 (범위 2.5-6.4) · 2,373게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.3 애쉬: +4.3 100판당 승수 (범위 0.1-8.5) · 339게임 · 통합 실측 · 이 값의 37%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.9 케일: +3.9 100판당 승수 (범위 2.2-5.6) · 3,172게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.7 아칼리: +3.7 100판당 승수 (범위 2.1-5.2) · 3,864게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 야스오: +3.6 100판당 승수 (범위 2.4-4.9) · 5,930게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.5 암베사: +3.5 100판당 승수 (범위 1.7-5.2) · 2,916게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 아트록스: +2.9 100판당 승수 (범위 1.7-4.0) · 6,588게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 카밀: +2.9 100판당 승수 (범위 1.2-4.5) · 3,366게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 자헨: +2.9 100판당 승수 (범위 1.1-4.6) · 2,910게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 우르곳: +2.8 100판당 승수 (범위 1.2-4.5) · 3,343게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 크산테: +2.7 100판당 승수 (범위 0.8-4.6) · 2,383게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 트런들: +2.5 100판당 승수 (범위 0.8-4.2) · 3,265게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 요네: +2.08 100판당 승수 (범위 1.24-2.92) · 13,368게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 티모: +1.92 100판당 승수 (범위 1.15-2.70) · 15,896게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 다리우스: +1.45 100판당 승수 (범위 0.51-2.38) · 10,751게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.3 볼리베어: +1.3 100판당 승수 (범위 0.0-2.6) · 5,697게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-
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-
vs
-5.8 카운터당함
vs
-5.4 카운터당함
vs
-4.9 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.7 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-2.9 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.2 카운터당함
vs
-2.0 카운터당함
vs
-1.9 카운터당함
vs
+10.8 유리
vs
+10.3 유리
vs
+9.3 유리
vs
+8.7 유리
vs
+8.1 유리
vs
+8.1 유리
vs
+7.4 유리
vs
+7.3 유리
vs
+7.2 유리
vs
+7.1 유리
vs
+6.8 유리
vs
+6.6 유리
vs
+6.6 유리
vs
+6.5 유리
vs
+6.5 유리
vs
+6.4 유리 상성과 팀원 데이터는 말파이트 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+4.1 말파이트 + 벨베스: +4.1 100판당 승수 (범위 3.1-5.2) · 8,896게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 말파이트 + 오공: +2.84 100판당 승수 (범위 2.23-3.44) · 26,800게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 말파이트 + 쉬바나: +2.72 100판당 승수 (범위 2.00-3.45) · 18,359게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.9 말파이트 + 렝가: -3.89 100판당 승수 (범위 -4.79 ~ -2.98) · 11,712게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 말파이트 + 키아나: -2.99 100판당 승수 (범위 -3.61 ~ -2.37) · 25,920게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 말파이트 + 누누와 윌럼프: -2.8 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.6) · 7,857게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.3 말파이트 + 사이온: +2.3 100판당 승수 (범위 0.7-3.9) · 3,704게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 말파이트 + 야스오: +2.17 100판당 승수 (범위 1.80-2.55) · 75,195게임 · 실측 -
+1.7 말파이트 + 요네: +1.66 100판당 승수 (범위 1.18-2.14) · 43,597게임 · 실측
-
-4.9 말파이트 + 멜: -4.94 100판당 승수 (범위 -5.56 ~ -4.33) · 25,872게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.8 말파이트 + 카시오페아: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -3.4) · 4,407게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 말파이트 + 오리아나: -4.52 100판당 승수 (범위 -5.49 ~ -3.56) · 10,232게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.7 말파이트 + 닐라: +2.7 100판당 승수 (범위 1.2-4.2) · 3,934게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 말파이트 + 코그모: +2.04 100판당 승수 (범위 1.07-3.01) · 10,009게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 말파이트 + 징크스: +2.03 100판당 승수 (범위 1.63-2.43) · 64,780게임 · 실측
-
-4.0 말파이트 + 이즈리얼: -4.03 100판당 승수 (범위 -4.54 ~ -3.53) · 39,649게임 · 실측 -
-3.5 말파이트 + 바루스: -3.52 100판당 승수 (범위 -4.42 ~ -2.62) · 11,777게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 말파이트 + 코르키: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.7) · 5,491게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.5 말파이트 + 타릭: +2.5 100판당 승수 (범위 1.0-3.9) · 4,507게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 말파이트 + 잔나: +2.06 100판당 승수 (범위 1.20-2.92) · 12,948게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 말파이트 + 소나: +2.0 100판당 승수 (범위 0.9-3.0) · 8,496게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.3 말파이트 + 카밀: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -2.9) · 5,200게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 말파이트 + 바드: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -1.4) · 9,334게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 말파이트 + 니코: -2.31 100판당 승수 (범위 -3.30 ~ -1.32) · 9,741게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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