리그 오브 레전드 말파이트 빌드
Tier A · 71 #5 탑 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 51.2%
- 게임
- 109,151
- 승률 영향
- +1.2
- 픽률
- 3.6%

아이템 1태양불꽃 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
태양불꽃 방패 | 38% | 52.6% | +1.3 우연일 수 있음 | 13:33 |
|---|
악의 | 32% | 50.5% | -2.4 확실한 차이 | 11:56 |
|---|
공허한 광휘 | 9% | 50.2% | +0.3 확실한 차이 | 13:22 |
|---|
얼어붙은 심장 | 6% | 56.0% | +3.1 확실한 차이 | 13:08 |
|---|
가시 갑옷 | 6% | 51.6% | +1.4 우연일 수 있음 | 13:22 |
|---|
케이닉 루컨 | 2% | 47.1% | -0.5 확실한 차이 | |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 46.7% | -4.0 확실한 차이 | |
|---|
지크의 융합 | <1% | 52.8% | +3.6 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 17% | 10,385 |
|---|
  케이닉 루컨, 태양불꽃 방패, 가시 갑옷 | 8% | 5,223 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 5,218 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 해신 작쇼 | 4% | 2,611 |
|---|

아이템 2얼어붙은 심장
얼어붙은 심장은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
가시 갑옷 | 31% | 53.1% | +0.5 우연일 수 있음 | 20:08 |
|---|
얼어붙은 심장 | 13% | 55.4% | +1.4 우연일 수 있음 | 20:32 |
|---|
폭풍 쇄도 | 12% | 51.5% | -2.5 우연일 수 있음 | 20:12 |
|---|
태양불꽃 방패 | 11% | 53.8% | +0.8 우연일 수 있음 | 20:41 |
|---|
케이닉 루컨 | 8% | 52.3% | +1.2 우연일 수 있음 | 22:16 |
|---|
공허한 광휘 | 6% | 50.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
악의 | 4% | 52.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
란두인의 예언 | 2% | 51.8% | +2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 17% | 10,385 |
|---|
  케이닉 루컨, 태양불꽃 방패, 가시 갑옷 | 8% | 5,223 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 5,218 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 해신 작쇼 | 4% | 2,611 |
|---|

아이템 3가시 갑옷
가시 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
얼어붙은 심장 | 19% | 56.1% | +0.5 우연일 수 있음 | 25:49 |
|---|
가시 갑옷 | 17% | 56.4% | +0.8 우연일 수 있음 | 26:10 |
|---|
케이닉 루컨 | 16% | 55.1% | +0.9 우연일 수 있음 | 26:60 |
|---|
해신 작쇼 | 12% | 56.6% | +0.8 우연일 수 있음 | 27:38 |
|---|
그림자불꽃 | 8% | 53.0% | -3.1 우연일 수 있음 | 26:46 |
|---|
란두인의 예언 | 5% | 57.8% | +1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 4% | 54.6% | -2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | <1% | 59.1% | +2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 17% | 10,385 |
|---|
  케이닉 루컨, 태양불꽃 방패, 가시 갑옷 | 8% | 5,223 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 5,218 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 해신 작쇼 | 4% | 2,611 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
W > E > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 51.2% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 18% | 51.3% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 7% | 51.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 52.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 48.5% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 55.9%
- 게임
- 6,154
- 승률 영향
- +2.9
- 픽률
- 6.3%

아이템 1얼어붙은 심장
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
얼어붙은 심장 | 100% | 55.9% |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 51.2% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 18% | 51.3% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 7% | 51.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 52.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 48.5% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
- 승리
- 49.9%
- 게임
- 22,527
- 승률 영향
- -0.1
- 픽률
- 0.7%

아이템 1황혼과 새벽
황혼과 새벽은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -4.5.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 38% | 46.9% | -4.0 우연일 수 있음 | 10:40 |
|---|
황혼과 새벽 | 30% | 52.6% | +3.7 확실한 차이 | 11:12 |
|---|
태양불꽃 방패 | 16% | 53.0% | +3.2 확실한 차이 | 11:02 |
|---|
지크의 융합 | 4% | 49.3% | -1.8 확실한 차이 | 10:40 |
|---|
가시 갑옷 | 2% | 56.1% | +2.2 확실한 차이 | 11:15 |
|---|
공허한 광휘 | 2% | 51.5% | +0.4 확실한 차이 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 1% | 48.6% | -3.7 우연일 수 있음 | |
|---|
강철심장 | 1% | 50.7% | -0.9 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 12% | 1,966 |
|---|
  황혼과 새벽, 지크의 융합, 가시 갑옷 | 9% | 1,394 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | 558 |
|---|
  케이닉 루컨, 황혼과 새벽, 지크의 융합 | 3% | 537 |
|---|

아이템 2지크의 융합
지크의 융합은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -4.5.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
지크의 융합 | 27% | 53.5% | +3.5 우연일 수 있음 | 17:28 |
|---|
폭풍 쇄도 | 20% | 46.9% | -3.3 우연일 수 있음 | 18:36 |
|---|
가시 갑옷 | 12% | 53.2% | +2.5 우연일 수 있음 | 18:46 |
|---|
악의 | 6% | 53.9% | -1.4 우연일 수 있음 | 18:47 |
|---|
그림자불꽃 | 6% | 45.5% | -3.9 우연일 수 있음 | 19:51 |
|---|
태양불꽃 방패 | 5% | 51.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
얼어붙은 심장 | 3% | 50.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
케이닉 루컨 | 3% | 47.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 12% | 1,966 |
|---|
  황혼과 새벽, 지크의 융합, 가시 갑옷 | 9% | 1,394 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | 558 |
|---|
  케이닉 루컨, 황혼과 새벽, 지크의 융합 | 3% | 537 |
|---|

아이템 3밴들파이프
밴들파이프은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -4.5.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
가시 갑옷 | 17% | 52.2% | +1.2 우연일 수 있음 | 23:54 |
|---|
그림자불꽃 | 12% | 47.8% | -3.1 우연일 수 있음 | 25:16 |
|---|
케이닉 루컨 | 11% | 52.2% | +2.6 우연일 수 있음 | 25:15 |
|---|
얼어붙은 심장 | 9% | 58.6% | +2.9 우연일 수 있음 | 23:43 |
|---|
존야의 모래시계 | 6% | 48.1% | -2.3 우연일 수 있음 | 25:58 |
|---|
폭풍 쇄도 | 6% | 49.8% | -2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
지크의 융합 | 6% | 56.7% | +2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 74.3% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 12% | 1,966 |
|---|
  황혼과 새벽, 지크의 융합, 가시 갑옷 | 9% | 1,394 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | 558 |
|---|
  케이닉 루컨, 황혼과 새벽, 지크의 융합 | 3% | 537 |
|---|

아이템 5케이닉 루컨
케이닉 루컨: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.0). 가장 많이 선택된 공허의 지팡이에는 비교할 수치가 없습니다.
가시 갑옷 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
케이닉 루컨 | 18% | 50.6% | +1.0 우연일 수 있음 | 33:48 |
|---|
해신 작쇼 | 17% | 67.5% | +0.9 우연일 수 있음 | 33:54 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.8% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 17% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 13% | 49.7% | -0.7 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 12% | 48.0% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 47.1% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 46.7% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- 승리
- 54.8%
- 게임
- 1,754
- 승률 영향
- +2.9
- 픽률
- 8.8%
WEQ
스킬W > E > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.8% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 17% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 13% | 49.7% | -0.7 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 12% | 48.0% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 47.1% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 46.7% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
말파이트 서폿 빌드
- 승리
- 47.8%
- 게임
- 19,380
- 승률 영향
- -2.0
- 픽률
- 0.6%


아이템 2가시 갑옷
가시 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
폭풍 쇄도 | 32% | 48.5% | -0.5 우연일 수 있음 | 22:05 |
|---|
가시 갑옷 | 18% | 48.6% | +1.2 우연일 수 있음 | 22:19 |
|---|
그림자불꽃 | 9% | 48.9% | -2.6 우연일 수 있음 | 23:30 |
|---|
악의 | 6% | 49.4% | -1.0 우연일 수 있음 | 22:15 |
|---|
태양불꽃 방패 | 5% | 50.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
얼어붙은 심장 | 5% | 52.9% | +2.5 우연일 수 있음 | 22:16 |
|---|
케이닉 루컨 | 4% | 46.0% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
루덴의 메아리 | 3% | 50.8% | -2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 21% | 1,725 |
|---|
  가시 갑옷, 악의, 폭풍 쇄도 | 5% | 400 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 4% | 371 |
|---|
  악의, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 4% | 303 |
|---|

아이템 3태양불꽃 방패
태양불꽃 방패은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 22% | 50.9% | -0.7 우연일 수 있음 | 29:41 |
|---|
가시 갑옷 | 12% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 | 29:30 |
|---|
폭풍 쇄도 | 10% | 52.7% | -0.1 우연일 수 있음 | 29:07 |
|---|
태양불꽃 방패 | 7% | 47.3% | +0.3 우연일 수 있음 | 29:30 |
|---|
케이닉 루컨 | 7% | 53.2% | +1.2 우연일 수 있음 | 30:11 |
|---|
얼어붙은 심장 | 6% | 54.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 4% | 49.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
공허한 광휘 | 1% | 54.3% | +1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 21% | 1,725 |
|---|
  가시 갑옷, 악의, 폭풍 쇄도 | 5% | 400 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 4% | 371 |
|---|
  악의, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 4% | 303 |
|---|

아이템 4얼어붙은 심장
얼어붙은 심장: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.4). 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자에는 비교할 수치가 없습니다.
태양불꽃 방패 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
얼어붙은 심장 | 32% | 51.5% | +0.4 우연일 수 있음 | 34:49 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 13% | 49.3% | +0.2 우연일 수 있음 | 38:35 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 48.1% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 28% | 49.1% | +0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 46.4% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 4% | 49.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 44.4% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 48.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 50.5%
- 게임
- 15,342
- 승률 영향
- +0.5
- 픽률
- 0.5%

아이템 1태양불꽃 방패
태양불꽃 방패은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 58% | 49.9% | -1.6 우연일 수 있음 | 11:21 |
|---|
태양불꽃 방패 | 16% | 55.1% | +2.6 확실한 차이 | 12:53 |
|---|
공허한 광휘 | 6% | 47.4% | -0.4 우연일 수 있음 | 12:51 |
|---|
루덴의 메아리 | 4% | 45.7% | -2.2 우연일 수 있음 | 11:22 |
|---|
가시 갑옷 | 4% | 58.0% | +1.8 확실한 차이 | 12:38 |
|---|
얼어붙은 심장 | 3% | 57.0% | +2.5 확실한 차이 | |
|---|
케이닉 루컨 | 2% | 46.3% | +1.9 확실한 차이 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 53.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 23% | - | 2,162 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 7% | 59.0% | 616 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 6% | 67.5% | 605 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 316 |
|---|

아이템 2가시 갑옷
가시 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
폭풍 쇄도 | 35% | 51.0% | -0.7 우연일 수 있음 | 19:43 |
|---|
가시 갑옷 | 18% | 52.2% | +1.0 우연일 수 있음 | 19:43 |
|---|
태양불꽃 방패 | 8% | 53.4% | +1.2 우연일 수 있음 | 20:05 |
|---|
악의 | 6% | 54.3% | -0.9 우연일 수 있음 | 20:11 |
|---|
그림자불꽃 | 5% | 48.7% | -1.9 우연일 수 있음 | 20:15 |
|---|
얼어붙은 심장 | 5% | 53.2% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
케이닉 루컨 | 3% | 44.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
심연의 가면 | <1% | 44.7% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 23% | - | 2,162 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 7% | 59.0% | 616 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 6% | 67.5% | 605 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 316 |
|---|

아이템 3얼어붙은 심장
얼어붙은 심장은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 25% | 53.4% | -1.7 우연일 수 있음 | 26:24 |
|---|
가시 갑옷 | 13% | 54.8% | +0.8 우연일 수 있음 | 25:35 |
|---|
얼어붙은 심장 | 9% | 57.0% | +1.2 우연일 수 있음 | 25:17 |
|---|
폭풍 쇄도 | 8% | 57.4% | -0.4 우연일 수 있음 | 25:49 |
|---|
케이닉 루컨 | 6% | 55.9% | +1.6 우연일 수 있음 | 26:51 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 6% | 57.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
란두인의 예언 | 5% | 54.2% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 71.7% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 23% | - | 2,162 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 악의 | 7% | 59.0% | 616 |
|---|
  태양불꽃 방패, 가시 갑옷, 얼어붙은 심장 | 6% | 67.5% | 605 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 3% | - | 316 |
|---|

아이템 4란두인의 예언
란두인의 예언: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.0). 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자에는 비교할 수치가 없습니다.
얼어붙은 심장 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
란두인의 예언 | 28% | 66.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
|---|
케이닉 루컨 | 12% | 51.2% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
W > E > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -0.1). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 20% | 50.6% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 5% | 52.3% | +2.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 47.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 55.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 44.8% | -2.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 60.0%
- 게임
- 463
- 승률 영향
- +3.0
- 픽률
- 3.4%
WEQ
스킬W > E > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 20% | 50.6% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 5% | 52.3% | +2.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 47.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 55.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 44.8% | -2.5 우연일 수 있음 |
|---|
탑 평균적인 게임
107,369게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 2% 데스 5.4
- 상위 17% 어시스트 8.0
- 하위 6% 선취점 5%
- 킬
- 5.0 하위 21%
- 솔로 킬
- 2.0 하위 18%
- 킬 관여율
- 37% 상위 26%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 21%
- 분당 피해량
- 751 하위 24%
- 분당 CS
- 6.0 하위 24%
- 분당 골드
- 374 하위 19%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 44%
- 제어 와드
- 0.7 상위 36%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -9-11-13 골드 -178-200-323
가한 피해
마법 74% 물리 26%
죽은 원인
물리 46% 마법 44% 고정 10%
정글 평균적인 게임
22,139게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 17% 데스 5.7
- 상위 19% 분당 시야 점수 0.92
- 하위 11% 선취점 3%
- 킬
- 6.3 하위 28%
- 어시스트
- 9.3 상위 25%
- 솔로 킬
- 1.3 하위 37%
- 킬 관여율
- 46% 하위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 19%
- 분당 피해량
- 611 하위 21%
- 분당 CS
- 6.3 하위 41%
- 분당 골드
- 416 하위 25%
- 제어 와드
- 1.4 상위 37%
상대 정글러와 비교
- 7:06에 6레벨
- 17:05에 11레벨
- 51% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:47
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +10-1 골드 -144-233-347
가한 피해
마법 67% 물리 33%
죽은 원인
물리 47% 마법 44% 고정 9%
서폿 평균적인 게임
19,051게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 적은 순 35% 데스 7.8
- 상위 39% 어시스트 11.5
- 하위 27% 제어 와드 4.0
- 킬
- 4.6 하위 46%
- 솔로 킬
- 0.8 상위 50%
- 킬 관여율
- 45% 하위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 42%
- 분당 피해량
- 597 하위 45%
- 분당 CS
- 1.9 하위 36%
- 분당 골드
- 337 하위 30%
- 분당 시야 점수
- 2.08 하위 37%
- 선취점
- 7% 하위 41%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+3+4 골드 -50-1+45
가한 피해
마법 80% 물리 20%
죽은 원인
물리 50% 마법 43% 고정 7%
미드 평균적인 게임
15,080게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 적은 순 16% 데스 6.1
- 상위 22% 어시스트 8.4
- 하위 12% 선취점 6%
- 킬
- 6.7 하위 33%
- 솔로 킬
- 2.3 하위 38%
- 킬 관여율
- 43% 상위 39%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 20%
- 분당 피해량
- 774 하위 22%
- 분당 CS
- 5.7 하위 18%
- 분당 골드
- 386 하위 18%
- 분당 시야 점수
- 0.67 하위 48%
- 제어 와드
- 0.7 상위 39%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -7-9-13 골드 -156-217-417
가한 피해
마법 79% 물리 21%
죽은 원인
물리 48% 마법 43% 고정 9% 상성과 팀원 데이터는 말파이트 탑 게임 기준이에요.
쉬움 -
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+4.4 트런들: +4.4 100판당 승수 (범위 1.8-7.0) · 1,219게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.2 아칼리: +4.2 100판당 승수 (범위 1.8-6.5) · 1,509게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.0 자헨: +4.0 100판당 승수 (범위 1.3-6.7) · 1,106게임 · 통합 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.0 카밀: +4.0 100판당 승수 (범위 1.4-6.6) · 1,234게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 리븐: +3.6 100판당 승수 (범위 0.7-6.5) · 942게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 아트록스: +3.1 100판당 승수 (범위 1.3-5.0) · 2,582게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 케일: +3.1 100판당 승수 (범위 0.6-5.6) · 1,298게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 암베사: +2.8 100판당 승수 (범위 0.1-5.5) · 1,096게임 · 통합 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 요네: +1.8 100판당 승수 (범위 0.5-3.1) · 5,435게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.5 티모: +1.5 100판당 승수 (범위 0.3-2.7) · 6,265게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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vs
-5.3 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.4 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.2 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
+9.5 유리
vs
+7.9 유리
vs
+7.6 유리
vs
+7.4 유리
vs
+6.0 유리
vs
+5.9 유리
vs
+5.8 유리
vs
+5.8 유리
vs
+5.8 유리
vs
+5.5 유리
vs
+5.2 유리
vs
+5.0 유리
vs
+4.8 유리
vs
+4.7 유리
vs
+4.6 유리
vs
+4.6 유리 상성과 팀원 데이터는 말파이트 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+4.1 말파이트 + 벨베스: +4.1 100판당 승수 (범위 3.1-5.2) · 8,896게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 말파이트 + 오공: +2.84 100판당 승수 (범위 2.23-3.45) · 26,795게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 말파이트 + 쉬바나: +2.73 100판당 승수 (범위 2.00-3.45) · 18,357게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.9 말파이트 + 렝가: -3.88 100판당 승수 (범위 -4.79 ~ -2.98) · 11,711게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 말파이트 + 키아나: -2.99 100판당 승수 (범위 -3.61 ~ -2.37) · 25,920게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 말파이트 + 누누와 윌럼프: -2.8 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.7) · 7,857게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.3 말파이트 + 사이온: +2.3 100판당 승수 (범위 0.7-3.9) · 3,704게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 말파이트 + 야스오: +2.17 100판당 승수 (범위 1.80-2.55) · 75,192게임 · 실측 -
+1.7 말파이트 + 요네: +1.66 100판당 승수 (범위 1.18-2.14) · 43,596게임 · 실측
-
-5.0 말파이트 + 멜: -4.95 100판당 승수 (범위 -5.56 ~ -4.33) · 25,870게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.8 말파이트 + 카시오페아: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -3.4) · 4,407게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 말파이트 + 오리아나: -4.52 100판당 승수 (범위 -5.48 ~ -3.55) · 10,231게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.7 말파이트 + 닐라: +2.7 100판당 승수 (범위 1.2-4.2) · 3,934게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 말파이트 + 코그모: +2.04 100판당 승수 (범위 1.07-3.01) · 10,009게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 말파이트 + 징크스: +2.03 100판당 승수 (범위 1.63-2.43) · 64,778게임 · 실측
-
-4.0 말파이트 + 이즈리얼: -4.03 100판당 승수 (범위 -4.54 ~ -3.53) · 39,645게임 · 실측 -
-3.5 말파이트 + 바루스: -3.52 100판당 승수 (범위 -4.42 ~ -2.62) · 11,775게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 말파이트 + 코르키: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.7) · 5,491게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.5 말파이트 + 타릭: +2.5 100판당 승수 (범위 1.0-3.9) · 4,507게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 말파이트 + 잔나: +2.06 100판당 승수 (범위 1.20-2.92) · 12,947게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 말파이트 + 소나: +2.0 100판당 승수 (범위 0.9-3.0) · 8,494게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.3 말파이트 + 카밀: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -2.9) · 5,199게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 말파이트 + 바드: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -1.4) · 9,333게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 말파이트 + 니코: -2.30 100판당 승수 (범위 -3.29 ~ -1.31) · 9,740게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면