Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
28%
49.5%
-0.8 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe + Heiltrank
22%
47.9%
-1.3 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling
18%
52.2%
+0.2 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
14%
53.3%
+2.3 klarer Unterschied
Mooshüpfersetzling
9%
51.4%
+1.4 klarer Unterschied
Brandklauenwelpe
9%
48.1%
-0.5 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.6 pro 100 Spiele. Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
35%
54.2%
zu groß, um es zu glauben
14:24
Zaubererschuhe
27%
46.4%
zu groß, um es zu glauben
13:52
Merkurs Schuhe
23%
51.0%
+1.6 kann Zufall sein
14:59
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
10%
47.9%
-1.5 kann Zufall sein
12:47
Stiefel der Wendigkeit
3%
46.7%
zu groß, um es zu glauben
11:23
Beinschienen des Berserkers
1%
59.3%
-3.2 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
47%
56.0%
meistgekauft
Zaubererschuhe
24%
50.2%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
12%
54.6%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
47.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
40%
51.6%
meistgekauft
Zaubererschuhe
27%
46.6%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
15%
46.4%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
43.9%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
47%
15%
Merkurs Schuhe
12%
40%
Dornenpanzer
41%
22%
Kaenischer Rookern
11%
28%
Sonnenfeuer-Ägide
30%
14%
Gefrorenes Herz
22%
6%
Tag und Nacht
32%
40%
Randuins Omen
8%
2%
Zekes Konvergenz
33%
40%
Hohler Glanz
1%
8%
1. ItemTag und Nacht
Tag und Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.2 pro 100 Spiele, gegen -4.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Kaenischer Rookern bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
36%
52.0%
+4.2 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
32%
47.0%
-3.5 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
16%
49.1%
-1.3 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
5%
52.9%
-3.0 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
3%
53.1%
+2.9 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
2%
50.2%
+0.2 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
2%
58.9%
+2.9 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
54.2%
-0.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
37%
52.0%
+4.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
32%
47.6%
-2.6 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
17%
48.2%
-2.4 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
3%
55.9%
+2.8 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
3%
52.6%
-3.5 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
3%
52.0%
-0.8 klarer Unterschied
Lebensquelle anderer Pfad
1%
58.8%
+2.7 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
1%
52.4%
-0.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos anderer Pfad
45%
47.5%
-3.6 klarer Unterschied
Legende: Eifer
36%
52.1%
+4.0 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
5%
52.3%
-3.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
4%
49.9%
-1.2 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
4%
57.9%
+3.9 kann Zufall sein
Legende: Hast
2%
51.9%
+2.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
52.0%
-1.4 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
51.6%
-0.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger anderer Pfad
49%
47.8%
-3.7 klarer Unterschied
Gnadenstoß
35%
52.2%
+3.9 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
4%
49.7%
-3.5 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
4%
55.0%
+2.8 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
2%
57.8%
-0.8 klarer Unterschied
Niedermäher
2%
50.9%
+2.6 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
1%
50.0%
+0.4 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
1%
59.6%
+3.6 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
47%
52.3%
+2.5 kann Zufall sein
Zauberei
37%
47.8%
-2.5 klarer Unterschied
Dominanz
8%
50.2%
+0.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
5%
45.8%
-1.7 klarer Unterschied
Präzision
3%
52.7%
-1.0 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +2.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
83%
52.1%
+2.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
6%
55.8%
+2.9 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
4%
44.8%
zu groß, um es zu glauben
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
2%
51.4%
+0.3 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
2%
53.6%
zu groß, um es zu glauben
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
60.8%
+1.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
61.5%
+0.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
88%
49.9%
+1.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
7%
52.7%
-1.6 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
4%
51.1%
-0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
87%
50.2%
+1.7 kann Zufall sein
Lauftempo
7%
49.3%
-3.2 klarer Unterschied
Lebensskalierung
6%
50.5%
+0.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
90%
50.0%
-0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
52.1%
+0.8 kann Zufall sein
Leben
4%
50.1%
-0.4 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
53%
51.0%
+1.8 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
18%
50.7%
+0.1 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
14%
50.4%
-0.6 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
12%
47.6%
-2.8 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
2%
45.8%
-3.3 klarer Unterschied
EQWE + Q + W
2%
46.7%
-2.9 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1W
2E
3Q
4Q
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18W
Zuerst W maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst Q: 51.2% gewonnen (ausgeglichen).
W
E
Q
Q
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
98%
50.1%
+2.3 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
1%
50.4%
-2.8 klarer Unterschied
Geist + Zerschmettern
1%
49.5%
-1.3 kann Zufall sein
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
66.7%
-0.8 kann Zufall sein
Malphite Supporter Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
47.4%
Spiele
125,899
Einfluss auf den Sieg
-2.5
Pickrate
0.6%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
84%
47.6%
+1.0 kann Zufall sein
Weltatlas
6%
46.2%
-1.4 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
5%
47.3%
-0.5 klarer Unterschied
Kontroll-Auge + Weltatlas
3%
46.3%
-1.3 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
48.5%
+1.1 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
45.7%
-0.2 kann Zufall sein
Heiltrank x3 + Weltatlas
<1%
48.4%
-0.1 kann Zufall sein
Heiltrank x4 + Weltatlas
<1%
39.3%
-0.2 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
46%
48.3%
-1.6 kann Zufall sein
15:34
Beschichtete Stahlkappen
25%
48.9%
+1.9 klarer Unterschied
14:35
Merkurs Schuhe
14%
48.2%
+1.3 klarer Unterschied
16:26
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
47.6%
-1.0 kann Zufall sein
14:23
Stiefel der Wendigkeit
3%
49.5%
0.0 kann Zufall sein
14:60
Beinschienen des Berserkers
<1%
50.5%
-2.7 kann Zufall sein
Unersättliche Beinschienen
<1%
41.9%
-0.7 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
39%
50.9%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
32%
52.8%
gewann öfter
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
11%
51.2%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
8%
50.4%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
46%
48.6%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
20%
49.2%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
13%
45.5%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
11%
47.4%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
32%
13%
Dornenpanzer
35%
21%
Merkurs Schuhe
8%
20%
Kaenischer Rookern
5%
14%
Gefrorenes Herz
18%
8%
Sonnenfeuer-Ägide
19%
11%
Zaubererschuhe
39%
46%
Bösartigkeit
65%
69%
Sturmblitz
33%
37%
Schattenflamme
19%
21%
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
73%
47.6%
+0.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
14%
47.3%
-0.4 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
4%
47.7%
-0.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
3%
47.5%
+1.2 kann Zufall sein
Nachbeben anderer Pfad
1%
47.3%
+0.7 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
1%
45.8%
-0.2 kann Zufall sein
Bewahrer anderer Pfad
1%
49.7%
+2.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
47.1%
+0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
66%
47.3%
-0.6 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
13%
47.5%
-0.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
8%
48.9%
+2.0 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
4%
47.3%
+0.6 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
3%
48.1%
+0.9 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
2%
47.0%
+0.4 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
47.5%
-0.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
47.1%
-1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
70%
47.5%
0.0 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
14%
47.6%
0.0 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
47.7%
+0.1 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
3%
46.4%
-0.3 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
48.2%
+1.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
47.5%
+0.7 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
47.3%
+0.9 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
48.9%
+1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
69%
47.5%
-0.2 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
15%
47.5%
0.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
6%
48.0%
+0.8 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
6%
47.8%
+0.9 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
1%
47.5%
-0.2 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
44.0%
-0.6 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
<1%
47.1%
+0.4 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
46.3%
+1.6 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
39%
47.5%
0.0 kann Zufall sein
Inspiration
22%
46.8%
-0.8 kann Zufall sein
Zauberei
19%
47.3%
-0.1 kann Zufall sein
Dominanz
17%
48.4%
+1.3 klarer Unterschied
Präzision
3%
47.5%
-0.4 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
84%
47.4%
-1.0 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
5%
48.2%
+1.2 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
3%
47.0%
+0.2 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
49.0%
+2.1 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
1%
49.0%
-0.5 kann Zufall sein
Abriss + Überwucherung
1%
47.6%
-0.4 kann Zufall sein
Aufschwung + Abriss
1%
45.6%
-1.1 kann Zufall sein
Unerschrocken + Konditionierung
1%
50.0%
+0.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
48%
47.5%
-0.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
40%
47.4%
0.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
12%
47.9%
+1.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
50%
47.6%
+0.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
44%
47.3%
-0.2 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
47.4%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
86%
47.5%
-0.1 kann Zufall sein
Leben
8%
47.2%
+0.4 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
47.3%
-0.1 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
80%
47.6%
+0.9 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
11%
47.6%
-0.4 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
5%
46.5%
-0.8 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
2%
44.9%
-2.4 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
1%
47.7%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
1%
45.4%
-1.1 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
45.8%
-1.7 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
<1%
51.8%
+0.1 kann Zufall sein
Malphite Mid Build
gewonnen
50.2%
Spiele
7,476
Einfluss auf den Sieg
+0.2
Pickrate
0.5%
Start-ItemsStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
79%
50.0%
+0.6 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
9%
51.9%
-0.6 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
7%
51.5%
+1.1 kann Zufall sein
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank
1%
46.2%
-1.4 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
1%
44.1%
-3.3 klarer Unterschied
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
<1%
63.6%
0.0 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
55.0%
-1.4 kann Zufall sein
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank
<1%
66.7%
+1.3 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
38%
54.2%
+3.7 kann Zufall sein
12:13
Zaubererschuhe
36%
50.0%
-2.2 klarer Unterschied
13:42
Merkurs Schuhe
20%
45.9%
-1.6 klarer Unterschied
13:42
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
5%
48.7%
-1.2 klarer Unterschied
13:02
Stiefel der Wendigkeit
1%
56.8%
-2.1 klarer Unterschied
13:36
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
56%
59.1%
meistgekauft
Zaubererschuhe
27%
51.7%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
10%
50.0%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
4%
53.4%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
45%
45.9%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
35%
43.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
11%
50.0%
nicht genug Spiele
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
60.0%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
56%
11%
Sonnenfeuer-Ägide
38%
9%
Dornenpanzer
43%
15%
Merkurs Schuhe
10%
35%
Gefrorenes Herz
25%
7%
Zaubererschuhe
27%
45%
Sturmblitz
33%
50%
Bösartigkeit
61%
75%
Hohler Glanz
5%
18%
Randuins Omen
13%
1%
1. ItemSonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.7 pro 100 Spiele, gegen -2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Randuins Omen bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
80%
50.0%
-0.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
11%
51.0%
+1.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
3%
48.9%
-1.7 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
52.8%
-0.3 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
1%
51.2%
-1.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
61.0%
-2.0 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
56.3%
+0.2 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff anderer Pfad
<1%
50.0%
-4.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
78%
49.9%
-0.6 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
11%
51.8%
+1.5 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
4%
55.5%
+1.8 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
3%
48.1%
-2.0 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
2%
55.0%
-0.2 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
34.2%
-0.5 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
52.9%
-0.2 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
48.4%
-2.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
80%
50.1%
-0.3 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
11%
51.1%
+1.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
50.2%
-1.3 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
2%
54.2%
+0.1 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
53.6%
-1.4 kann Zufall sein
Flinkheit
1%
52.6%
+0.8 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
42.9%
-1.7 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
<1%
69.2%
+1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
79%
50.2%
-0.1 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
11%
51.1%
+1.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
52.4%
-0.9 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
3%
50.0%
-0.6 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
35.9%
-3.2 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
42.3%
-4.9 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
57.7%
+0.2 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
46.2%
-0.7 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
50%
49.9%
+0.3 kann Zufall sein
Inspiration
21%
49.1%
-1.2 kann Zufall sein
Zauberei
15%
51.7%
+0.8 kann Zufall sein
Dominanz
12%
53.6%
+0.4 kann Zufall sein
Präzision
3%
44.1%
-1.1 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
86%
49.4%
-0.3 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
6%
55.6%
+1.6 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
2%
54.9%
-0.5 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
1%
55.6%
+0.9 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
1%
52.2%
-1.4 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
38.1%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
58%
50.7%
+0.7 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
37%
49.9%
-0.8 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
5%
48.6%
0.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
55%
50.3%
+0.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
43%
49.9%
-1.0 klarer Unterschied
Lauftempo
2%
57.3%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
50.1%
-0.4 kann Zufall sein
Leben
7%
52.4%
0.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
50.7%
+0.9 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Malphite auf Top.
Jungler
+4.1Malphite mit Bel'Veth: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.1-5.2) · 8,896 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Malphite mit Wukong: +2.84 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.23-3.44) · 26,794 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.7Malphite mit Shyvana: +2.73 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.00-3.45) · 18,357 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Malphite mit Rengar: -3.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.79 bis -2.98) · 11,711 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Malphite mit Qiyana: -2.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.61 bis -2.37) · 25,919 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Malphite mit Nunu & Willump: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.7) · 7,856 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.3Malphite mit Sion: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.9) · 3,704 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Malphite mit Yasuo: +2.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.80-2.55) · 75,189 Spiele · Gemessen
+1.7Malphite mit Yone: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.18-2.14) · 43,595 Spiele · Gemessen
-5.0Malphite mit Mel: -4.95 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.56 bis -4.33) · 25,869 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Malphite mit Cassiopeia: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.4) · 4,407 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Malphite mit Orianna: -4.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.48 bis -3.55) · 10,231 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.7Malphite mit Nilah: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.2) · 3,934 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Malphite mit Kog'Maw: +2.04 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.07-3.01) · 10,009 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Malphite mit Jinx: +2.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.63-2.44) · 64,775 Spiele · Gemessen
-4.0Malphite mit Ezreal: -4.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.54 bis -3.53) · 39,645 Spiele · Gemessen
-3.5Malphite mit Varus: -3.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.42 bis -2.62) · 11,775 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Malphite mit Corki: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.7) · 5,490 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.5Malphite mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.9) · 4,507 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Malphite mit Janna: +2.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.19-2.91) · 12,945 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Malphite mit Sona: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 8,494 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Malphite mit Camille: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -2.9) · 5,199 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.4Malphite mit Bard: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -1.4) · 9,333 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Malphite mit Neeko: -2.30 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.29 bis -1.31) · 9,740 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen