Dornenpanzer bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.0 pro 100 Spiele. Gefrorenes Herz, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Umklammerung der Untoten
89%
51.6%
+1.2 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
8%
50.8%
-1.4 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
1%
53.4%
+1.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
51.7%
+0.8 kann Zufall sein
Nachbeben
1%
52.0%
-0.8 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
51.0%
-0.5 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
48.3%
-4.6 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
45.4%
-3.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Lebensquelle
Lebensquelle gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Abriss
75%
51.3%
-0.8 kann Zufall sein
Lebensquelle
14%
53.0%
+2.2 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
9%
50.8%
-1.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
54.5%
+1.6 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
51.7%
+0.7 kann Zufall sein
Schildschlag
<1%
49.3%
-2.0 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
<1%
45.7%
-5.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
50.9%
-2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
44%
51.3%
-0.3 kann Zufall sein
Konditionierung
28%
51.1%
-0.6 kann Zufall sein
Aufschwung
18%
52.9%
+2.0 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
9%
50.9%
-1.3 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
1%
53.3%
+1.4 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
<1%
53.7%
+1.0 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
48.2%
-4.4 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
52.8%
-0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung
87%
51.6%
+1.0 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
9%
50.9%
-1.3 klarer Unterschied
Unerschrocken
2%
52.0%
+0.3 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
53.7%
+1.4 kann Zufall sein
Frische
1%
50.2%
-1.7 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
50.1%
-1.0 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
44.2%
-5.6 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
48.6%
-4.3 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
43%
51.5%
+0.1 kann Zufall sein
Präzision
25%
50.9%
-0.6 kann Zufall sein
Zauberei
22%
52.2%
+1.1 klarer Unterschied
Entschlossenheit
10%
51.1%
-1.0 klarer Unterschied
Dominanz
1%
51.5%
-2.8 klarer Unterschied
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
86%
51.4%
-0.2 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
5%
51.9%
0.0 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kekslieferung
2%
53.8%
+1.9 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
51.6%
-0.1 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
51.3%
+0.1 kann Zufall sein
Kekslieferung + Anziehungskraft
1%
53.0%
+0.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
1%
51.1%
-0.4 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
<1%
49.7%
-0.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
82%
51.2%
-1.8 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
15%
53.2%
+2.1 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
3%
51.8%
-0.2 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
93%
51.5%
+0.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
50.7%
-1.3 klarer Unterschied
Lauftempo
3%
51.6%
+0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
92%
51.5%
-0.2 kann Zufall sein
Leben
5%
51.5%
+0.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
52.3%
+0.3 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WQEW + Q + E
70%
51.3%
-1.2 kann Zufall sein
WEQW + E + Q
20%
52.9%
+2.3 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
9%
50.7%
-0.8 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
1%
50.1%
-2.4 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
<1%
50.3%
-1.6 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
<1%
49.6%
-3.2 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Zuerst W maximiert: 51.2% gewonnen. Zuerst Q: 49.8% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberTeleportation + Entzünden
Teleportation + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
78%
51.2%
-1.8 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
19%
52.8%
+1.9 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
51.9%
+0.4 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
1%
53.6%
+2.4 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
44.4%
-2.5 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
50.7%
-1.3 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
<1%
50.9%
-2.5 kann Zufall sein
Erschöpfen + Teleportation
<1%
50.9%
+0.6 kann Zufall sein
gewonnen
58.3%
Spiele
3,999
Einfluss auf den Sieg
+2.0
Pickrate
1.8%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Umklammerung der Untoten
65%
49.9%
+1.7 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
19%
47.6%
-2.0 kann Zufall sein
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
5%
52.3%
+2.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
3%
48.1%
+0.8 kann Zufall sein
Nachbeben
3%
54.1%
-1.5 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
2%
42.7%
-5.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Lebensquelle
Lebensquelle gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Abriss
59%
49.9%
+0.7 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
24%
47.3%
-2.4 kann Zufall sein
Lebensquelle
8%
51.4%
+1.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
4%
52.6%
+3.1 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
2%
51.4%
+0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
28%
48.4%
-0.5 kann Zufall sein
Konditionierung
25%
50.3%
+0.3 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
24%
47.5%
-2.2 kann Zufall sein
Aufschwung
15%
52.6%
+2.2 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
5%
55.0%
+2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung
65%
50.2%
+1.7 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
24%
47.1%
-2.3 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
5%
53.6%
+2.8 kann Zufall sein
Unerschrocken
2%
45.5%
-1.3 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
31%
48.9%
+0.9 kann Zufall sein
Entschlossenheit
28%
48.4%
-1.1 kann Zufall sein
Präzision
24%
50.3%
+0.2 kann Zufall sein
Zauberei
15%
51.1%
+0.1 kann Zufall sein
NebenrunenKekslieferung + Kosmische Einsicht
Kekslieferung + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: -0.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
73%
49.3%
-0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
9%
46.3%
-0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
78%
50.2%
0.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
17%
48.4%
+1.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
6%
40.2%
-3.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
50.1%
+2.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
7%
41.2%
-2.6 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
46.8%
-0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
86%
49.9%
-0.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
46.1%
+0.1 kann Zufall sein
Leben
6%
44.4%
+0.1 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.