Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
67%
51.0%
-1.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
31%
52.6%
+1.8 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
45.4%
-4.3 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
41.3%
zu groß, um es zu glauben
Leichtfüßigkeit
<1%
50.3%
-2.7 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
<1%
39.5%
zu groß, um es zu glauben
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
41.3%
-6.8 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
44.9%
-5.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
67%
51.0%
-1.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
29%
52.6%
+1.6 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
1%
53.0%
+1.2 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
1%
47.2%
-3.8 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
45.2%
-2.8 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
<1%
43.0%
-3.7 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
42.9%
zu groß, um es zu glauben
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
36.1%
-6.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Hast
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
63%
51.0%
-0.9 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
30%
52.6%
+1.8 klarer Unterschied
Legende: Eifer
4%
49.2%
-1.7 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
1%
47.1%
-2.8 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
45.4%
-4.6 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
<1%
43.4%
-5.2 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
49.2%
-1.5 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
53.3%
+1.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
64%
51.0%
-1.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
30%
52.6%
+1.7 klarer Unterschied
Gnadenstoß
3%
49.3%
-1.6 kann Zufall sein
Niedermäher
1%
50.4%
-0.8 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
47.2%
-3.5 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
1%
53.2%
+0.1 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
41.7%
-5.1 klarer Unterschied
Wasserlauf anderer Pfad
<1%
50.5%
+0.1 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
54%
52.0%
+0.8 klarer Unterschied
Zauberei
43%
50.8%
-0.5 kann Zufall sein
Präzision
2%
48.8%
-1.3 kann Zufall sein
Inspiration
1%
47.0%
-1.8 kann Zufall sein
Dominanz
<1%
44.0%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenAxiom-Arkanist + Absoluter Fokus
Axiom-Arkanist + Absoluter Fokus gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Flinkheit, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Axiom-Arkanist + Flinkheit
94%
50.9%
+0.3 kann Zufall sein
Flinkheit + Nimbus-Umhang
2%
50.9%
+0.4 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
1%
50.4%
-0.1 kann Zufall sein
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
1%
50.0%
-0.5 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
<1%
53.3%
-0.4 kann Zufall sein
Flinkheit + Aufziehender Sturm
<1%
49.3%
-0.3 kann Zufall sein
Überlegenheit + Nimbus-Umhang
<1%
49.1%
+0.8 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Absoluter Fokus
<1%
59.4%
+1.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
51.5%
+2.5 kann Zufall sein
Angriffstempo
5%
48.7%
-2.2 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
46.7%
-3.2 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
51.4%
+1.0 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
49.2%
-0.7 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
48.7%
-1.3 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
91%
51.3%
-0.3 kann Zufall sein
Leben
6%
52.2%
+0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.6%
+0.2 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer anderer Pfad
52%
52.6%
-1.4 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers
44%
52.3%
+2.2 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
2%
44.8%
-3.9 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
42.3%
-3.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph anderer Pfad
52%
52.6%
-1.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
41%
52.5%
+2.4 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
4%
48.5%
-0.8 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
2%
42.7%
-2.0 klarer Unterschied
Leben absorbieren anderer Pfad
1%
38.9%
-2.8 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
<1%
50.0%
-2.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast anderer Pfad
48%
52.7%
-1.3 klarer Unterschied
Flinkheit
44%
52.1%
+2.3 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
5%
50.9%
-1.7 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
1%
50.0%
-1.3 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
1%
33.3%
-3.5 klarer Unterschied
Überlegenheit
1%
54.8%
-2.9 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
51.7%
-3.9 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
53.6%
-3.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht anderer Pfad
48%
52.8%
-1.4 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
43%
52.5%
+2.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
4%
50.2%
-1.6 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
1%
41.9%
-4.6 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
1%
47.6%
-1.3 kann Zufall sein
Wasserlauf
1%
50.0%
-1.0 kann Zufall sein
Hitzewelle
1%
35.7%
-1.7 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
<1%
31.6%
-1.7 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
66%
53.0%
+1.7 kann Zufall sein
Zauberei
30%
51.1%
-1.3 klarer Unterschied
Präzision
2%
46.0%
-0.5 kann Zufall sein
Inspiration
1%
40.3%
-2.1 klarer Unterschied
Dominanz
1%
65.2%
-2.3 klarer Unterschied
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
56%
52.2%
+0.9 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
23%
54.1%
-1.5 klarer Unterschied
Aufschwung + Abriss
6%
57.1%
-0.1 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
5%
51.0%
+2.4 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
3%
51.0%
-1.0 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
2%
67.9%
+0.9 kann Zufall sein
Abriss + Überwucherung
2%
50.6%
+0.2 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
55.9%
-0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
52.8%
+2.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
7%
46.0%
-1.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
43.2%
-4.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
90%
52.5%
+0.8 kann Zufall sein
Lauftempo
7%
50.1%
-0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
3%
49.0%
-1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
84%
52.3%
+0.1 kann Zufall sein
Leben
8%
51.9%
+0.9 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
51.6%
-1.0 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.