League of Legends Sett Build
Sett Top Build
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 72,887
- Einfluss auf den Sieg
- +1.1
- Pickrate
- 4.3%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.5% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 54.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 44.1% | -1.1 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.6% | -0.2 kann Zufall sein | 13:21 | |
| 24% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein | 14:43 | |
| 17% | 54.9% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne | 13:25 | |
| 1% | 52.0% | -2.8 klarer Unterschied | 13:08 | |
| 1% | 56.2% | -0.7 kann Zufall sein oft vorne | 13:06 | |
| <1% | 48.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.9% | meistgekauft | |
| 13% | 56.4% | gewann öfter | |
| 9% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.8% | meistgekauft | |
| 24% | 49.0% | ausgeglichen | |
| 18% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 41.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 72% | 24% | |
| 9% | 53% | |
| 13% | 18% | |
| 86% | 84% | |
| 43% | 45% |
1. ItemSchikane
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | +2.9 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 17% | 48.6% | -3.0 klarer Unterschied | 12:53 | |
| 3% | 49.8% | -2.7 klarer Unterschied | 12:17 | |
| 2% | 52.0% | +0.3 klarer Unterschied | 12:09 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 klarer Unterschied | 12:59 | |
| <1% | 49.4% | +0.2 klarer Unterschied | ||
| <1% | 56.1% | +0.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 48.3% | +0.3 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 11,559 | |
| 13% | 4,983 | |
| 6% | 2,322 | |
| 5% | 2,000 |
2. ItemBlutpanzer des Gebieters
Blutpanzer des Gebieters gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen +1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | +0.6 kann Zufall sein | 21:02 | |
| 30% | 55.6% | +1.0 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 12% | 52.3% | -2.0 kann Zufall sein | 21:08 | |
| 6% | 56.6% | -0.1 kann Zufall sein | 20:15 | |
| 3% | 55.2% | +1.2 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 3% | 55.1% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.3% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 46.0% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 11,559 | |
| 13% | 4,983 | |
| 6% | 2,322 | |
| 5% | 2,000 |
3. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen +1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.4% | +0.5 kann Zufall sein | 26:47 | |
| 20% | 59.6% | +1.6 kann Zufall sein | 27:04 | |
| 10% | 55.3% | -1.4 kann Zufall sein | 27:10 | |
| 9% | 59.1% | -0.8 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 5% | 60.6% | +1.3 kann Zufall sein | 26:51 | |
| 2% | 56.9% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.0% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 11,559 | |
| 13% | 4,983 | |
| 6% | 2,322 | |
| 5% | 2,000 |
4. ItemRumpfbrecher
Rumpfbrecher bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.4 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.2% | -0.3 kann Zufall sein | 31:59 | |
| 23% | 64.8% | +0.2 kann Zufall sein | 31:13 | |
| 16% | 59.5% | +0.4 kann Zufall sein | 31:43 | |
| 13% | 61.3% | +1.3 kann Zufall sein | 31:34 | |
| 4% | 50.9% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 61.7% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 62.7% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.0% | -0.7 kann Zufall sein |
5. ItemWarmogs Rüstung
Warmogs Rüstung gewinnt öfter als Speer von Shojin, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 60.4% | -0.7 kann Zufall sein | 35:42 | |
| 18% | 60.5% | +1.0 klarer Unterschied | 35:46 | |
| 15% | 58.9% | +2.6 klarer Unterschied | 35:58 | |
| 6% | 58.1% | +0.4 kann Zufall sein | 35:60 | |
| 6% | 52.8% | -2.5 kann Zufall sein | 36:02 | |
| 5% | 57.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 58.9% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.0% | +0.3 kann Zufall sein |
6. ItemSpeer von Shojin
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 46.1% | 38:33 | |
| 10% | - | 38:34 | |
| 9% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 39:12 | |
| 7% | - | 42:25 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.1% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.9% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.8% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.2% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.2% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.3% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.2% | -2.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.6% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.1% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.2% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.9% | -2.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.3% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.6% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | 0.0 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.5% | zu groß, um es zu glauben |
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.4% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 54.1% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.2% | +0.5 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.5% | -4.4 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.9% | -0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.6% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +0.6 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 51.6% | +2.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 10% | 50.2% | -1.4 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 3% | 46.7% | -3.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.9% | -4.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | -5.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -4.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 52.1% gewonnen. Zuerst W: 51.5% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.5% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.3% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 30.0% | zu groß, um es zu glauben |
Sett Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.9%
- Spiele
- 23,030
- Einfluss auf den Sieg
- +1.8
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.7% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 52.7% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -3.6 klarer Unterschied |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.5% | +0.1 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 30% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein oft hinten | 11:45 | |
| 22% | 56.4% | +1.4 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 4% | 54.0% | -1.8 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 3% | 54.3% | -0.5 kann Zufall sein | 12:08 | |
| 1% | 53.1% | -1.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.4% | meistgekauft | |
| 18% | 55.9% | ausgeglichen | |
| 14% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 53.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 54.5% | meistgekauft | |
| 23% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 12% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 4% | 60.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 59% | 12% | |
| 14% | 57% | |
| 18% | 23% | |
| 18% | 15% | |
| 31% | 28% | |
| 10% | 11% |
1. ItemSchikane
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 54.1% | +4.0 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 8% | 48.9% | -4.1 klarer Unterschied | 12:37 | |
| 4% | 47.8% | -2.7 klarer Unterschied | 12:16 | |
| 1% | 49.8% | -2.3 klarer Unterschied | 12:43 | |
| 1% | 57.2% | -0.9 klarer Unterschied | ||
| 1% | 50.3% | -2.9 klarer Unterschied | 11:35 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.3% | -2.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
2. ItemBlutpanzer des Gebieters
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.0% | +1.4 kann Zufall sein | 20:59 | |
| 23% | 55.3% | +1.3 kann Zufall sein | 20:51 | |
| 7% | 52.9% | -1.6 kann Zufall sein | 20:54 | |
| 7% | 55.5% | +0.9 kann Zufall sein | 21:06 | |
| 4% | 54.7% | -1.3 kann Zufall sein | 19:57 | |
| 4% | 51.0% | -4.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.6% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
3. ItemWarmogs Rüstung
Warmogs Rüstung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.7 pro 100 Spiele, gegen +2.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.1% | +0.7 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 22% | 61.1% | +1.8 kann Zufall sein | 26:29 | |
| 12% | 58.9% | +1.0 kann Zufall sein | 26:38 | |
| 8% | 61.4% | +1.2 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 5% | 56.4% | -2.3 kann Zufall sein | 27:15 | |
| 4% | 57.1% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.7% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.1% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
4. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 63% | 61.9% | 30:53 |
5. ItemSpeer von Shojin
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.2% | 34:49 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:47 | |
| 13% | - | 40:13 | |
| 10% | - | 38:58 | |
| 8% | - | 38:20 | |
| 7% | - | 39:25 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.4% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | -2.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.9% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.5% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.2% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.1% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.9% | -2.2 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Aufschwung
Schildschlag + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 55.9% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -2.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -2.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.7% | +2.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.6% | +0.2 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 53.4% | +3.9 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 13% | 49.8% | -3.5 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.8% | -2.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.8% | -3.1 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.8% | -2.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.3% | -5.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 53.4% gewonnen. Zuerst W: 48.1% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.1% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.0% | -2.5 kann Zufall sein |
Sett Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.9%
- Spiele
- 4,877
- Einfluss auf den Sieg
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Dorans Klinge + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 38% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.0% | -1.9 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | 11:16 | |
| 27% | 48.1% | +0.2 kann Zufall sein | 13:53 | |
| 13% | 52.5% | +0.8 kann Zufall sein | 14:07 | |
| 4% | 57.7% | -1.1 kann Zufall sein | 12:03 | |
| 3% | 61.1% | +1.2 kann Zufall sein oft vorne | 12:30 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 55.2% | meistgekauft | |
| 37% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 81.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.2% | meistgekauft | |
| 27% | 57.7% | ausgeglichen | |
| 15% | 39.0% | ausgeglichen | |
| 5% | 56.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 37% | 15% | |
| 6% | 27% |
1. ItemSchikane
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.8% | +1.7 kann Zufall sein | 12:24 | |
| 7% | 52.8% | -1.6 kann Zufall sein | 11:49 | |
| 2% | 53.3% | -1.4 kann Zufall sein | 12:05 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
2. ItemBlutpanzer des Gebieters
Blutpanzer des Gebieters gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.3 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | +1.4 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 26% | 55.0% | +1.1 kann Zufall sein | 19:45 | |
| 6% | 53.1% | -0.7 kann Zufall sein | 19:58 | |
| 5% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | 19:33 | |
| 4% | 46.5% | -2.5 kann Zufall sein | 19:57 | |
| 3% | 51.1% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.5% | -2.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.1% | -2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
3. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.3 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.4% | +0.4 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 18% | 57.8% | +1.5 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 10% | 55.0% | -0.7 kann Zufall sein | 25:18 | |
| 7% | 58.2% | +1.0 kann Zufall sein | 25:31 | |
| 5% | 52.6% | -1.4 kann Zufall sein | 26:34 | |
| 4% | 56.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
4. ItemWarmogs Rüstung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.3% | 30:25 |
5. ItemSpeer von Shojin
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | -0.4 kann Zufall sein | 33:09 |
6. ItemRumpfbrecher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:21 | |
| 13% | - | 36:33 | |
| 8% | - | 40:16 | |
| 5% | - | 38:37 | |
| 5% | - | 37:01 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.4% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.3% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 58.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.6% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.8% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 53.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 33.3% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.4% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.6% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.5% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.1% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.0% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Aufschwung
Schildschlag + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.0% | -2.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 56.3% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 55.8% | +1.5 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 51.8% | -0.4 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 14% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.7% | -1.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.2% | -0.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Zuerst Q maximiert: 47.1% gewonnen. Zuerst W: 57.1% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Top-Sett-Spieler
Alle 19,491 ansehenNormales Spiel auf Top
67,950 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 7 % First Blood 22%
- Top 14 % Schaden / Min. 893
- Untere 4 % Kontroll-Wards 0.4
- Kills/Spiel
- 7.0 Top 28 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 29 %
- Assists/Spiel
- 5.3 Untere 35 %
- Solo-Kills
- 3.5 Top 18 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 36 %
- Teamschaden
- 24% Top 24 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 29 %
- Gold / Min.
- 409 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 0.75 Untere 35 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:23
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
22,480 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 8 % First Blood 18%
- Top 23 % Solo-Kills 3.1
- Untere 12 % Kontroll-Wards 0.4
- Kills/Spiel
- 7.6 Top 42 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 28 %
- Assists/Spiel
- 6.1 Untere 37 %
- Kill-Beteil.
- 40% Untere 26 %
- Teamschaden
- 23% Top 40 %
- Schaden / Min.
- 886 Top 29 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 418 Top 43 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:20
- Level 11 bei 14:59
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
4,495 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 8 % First Blood 19%
- Top 23 % Solo-Kills 1.6
- Untere 1 % Kontroll-Wards 0.3
- Kills/Spiel
- 8.9 Top 27 %
- Tode/Spiel
- 8.3 Meiste 16 %
- Assists/Spiel
- 7.5 Untere 43 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 43 %
- Teamschaden
- 22% Top 35 %
- Schaden / Min.
- 870 Top 23 %
- Farm / Min.
- 5.5 Untere 25 %
- Gold / Min.
- 441 Top 49 %
- Sicht / Min.
- 0.60 Untere 13 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:39
- Level 11 bei 19:02
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sett auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sett auf Top.
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Sett mit Rammus: +4.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.23-4.92) · 13,324 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Lillia: +3.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.62-3.94) · 21,998 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Amumu: +2.90 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.20-3.60) · 19,862 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sett mit Rengar: -5.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.02 bis -4.26) · 12,360 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Qiyana: -4.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.86 bis -3.62) · 25,529 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Hecarim: -3.22 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.03 bis -2.40) · 14,541 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sett mit Heimerdinger: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.7) · 5,175 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Fizz: +2.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-2.89) · 31,995 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Veigar: +2.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.65-2.63) · 42,236 Spiele · Gemessen
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Sett mit K'Sante: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.7 bis -1.3) · 486 Spiele · Gepoolt · 29% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Azir: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.6) · 6,461 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Orianna: -4.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.65 bis -3.73) · 10,277 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sett mit Nilah: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.6) · 4,934 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Kog'Maw: +1.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.97-2.79) · 11,560 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Smolder: +1.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.21-2.43) · 25,910 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sett mit Ezreal: -3.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.70 bis -2.72) · 42,077 Spiele · Gemessen -
Sett mit Corki: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.4) · 4,968 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Lucian: -2.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.12 bis -1.90) · 26,842 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sett mit Taric: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.5) · 5,448 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Vel'Koz: +1.90 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.19-2.60) · 19,681 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Maokai: +1.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.89-2.88) · 9,631 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sett mit Camille: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.5) · 5,163 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Yuumi: -2.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.23 bis -1.81) · 19,095 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett mit Bard: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -1.3) · 9,196 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen