Blutpanzer des Gebieters, Schwarzes Beil, Schikane
30%
102,968
Blutpanzer des Gebieters, Steraks Pegel, Schikane
13%
45,325
Blutpanzer des Gebieters, Speer von Shojin, Schikane
5%
19,058
Schwarzes Beil, Klinge des gestürzten Königs, Schikane
5%
17,784
4. ItemWarmogs Rüstung
Warmogs Rüstung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.3 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
74%
51.9%
+1.2 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
14%
51.3%
-0.3 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
9%
50.1%
-1.8 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
1%
50.9%
-1.2 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
1%
50.6%
-1.5 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
1%
51.5%
+0.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
47.0%
-3.9 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
42.0%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
89%
51.8%
+2.1 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
8%
49.8%
-2.2 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
1%
52.2%
+0.8 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
1%
51.2%
-1.1 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
48.0%
-2.5 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
49.7%
-2.6 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
44.6%
-5.7 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
40.4%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
88%
51.9%
+2.2 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
8%
50.1%
-1.8 klarer Unterschied
Legende: Hast
1%
49.4%
-1.8 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
49.6%
-2.8 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
50.1%
-1.2 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
49.0%
-1.9 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
48.9%
-2.3 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
50.1%
-2.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
88%
51.9%
+2.3 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
8%
50.1%
-1.8 klarer Unterschied
Gnadenstoß
1%
47.9%
-3.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
50.1%
-2.2 klarer Unterschied
Niedermäher
1%
49.2%
-2.0 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
50.3%
-1.9 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
48.5%
-2.1 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
47.1%
-3.4 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
90%
51.8%
+2.2 kann Zufall sein
Präzision
9%
50.1%
-1.8 klarer Unterschied
Zauberei
1%
48.0%
-3.0 klarer Unterschied
Inspiration
<1%
46.8%
zu groß, um es zu glauben
Dominanz
<1%
45.1%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
58%
51.2%
-1.8 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
22%
53.0%
+1.6 klarer Unterschied
Schildschlag + Knochenpanzerung
6%
53.0%
+1.5 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
3%
53.5%
+1.9 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
2%
54.1%
+2.3 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
50.6%
-0.8 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
2%
52.3%
+0.6 klarer Unterschied
Unerschrocken + Schildschlag
1%
52.6%
+1.4 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
96%
51.6%
+0.7 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
51.0%
-0.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
46.9%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
51.6%
+0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
50.4%
-1.2 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
50.8%
-0.6 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
51.6%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
8%
51.6%
+0.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.8%
+0.5 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
88%
51.9%
+2.4 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
6%
48.0%
-3.6 klarer Unterschied
Blitz + Geist
3%
51.8%
+0.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
50.2%
-1.5 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
48.1%
-2.9 klarer Unterschied
Geist + Entzünden
<1%
48.1%
-1.9 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
<1%
45.9%
-5.0 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
<1%
42.1%
zu groß, um es zu glauben
E
E
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
W
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.