Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
74%
51.7%
+1.2 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
14%
51.5%
-0.3 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
8%
49.8%
-2.1 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
1%
51.9%
-1.5 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
1%
51.5%
-1.7 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
1%
52.3%
+0.7 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
43.0%
-4.0 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
<1%
44.2%
-4.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
90%
51.7%
+2.4 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
7%
49.6%
-2.5 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
1%
51.0%
+0.4 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
1%
52.0%
-1.5 klarer Unterschied
Leben absorbieren
1%
51.8%
-1.5 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
51.2%
-2.6 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
47.7%
-4.7 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
33.9%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
88%
51.7%
+2.3 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
8%
49.6%
-2.1 klarer Unterschied
Legende: Hast
1%
48.9%
-1.7 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
51.7%
-2.9 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.3%
-1.2 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
49.1%
-1.4 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
52.8%
-1.8 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
55.1%
-2.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
89%
51.8%
+2.5 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
8%
49.6%
-2.1 klarer Unterschied
Gnadenstoß
1%
46.9%
-3.5 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
52.9%
-2.3 klarer Unterschied
Niedermäher
1%
46.9%
-2.1 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
51.3%
-2.1 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
45.4%
-1.8 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
48.3%
-3.0 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
90%
51.7%
+2.4 kann Zufall sein
Präzision
9%
49.8%
-2.1 klarer Unterschied
Zauberei
<1%
46.2%
-2.8 klarer Unterschied
Inspiration
<1%
47.7%
-4.0 klarer Unterschied
Dominanz
<1%
50.4%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
57%
51.2%
-1.8 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
22%
52.6%
+1.6 klarer Unterschied
Schildschlag + Knochenpanzerung
6%
52.9%
+1.6 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
4%
52.6%
+1.8 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
50.0%
-0.8 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
2%
53.7%
+2.1 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
1%
51.0%
+0.5 klarer Unterschied
Unerschrocken + Schildschlag
1%
51.3%
+1.5 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
96%
51.5%
+0.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
50.3%
0.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
50.0%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
51.5%
+0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
50.4%
-1.1 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
50.9%
-0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
51.4%
-0.8 kann Zufall sein
Leben
8%
51.7%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
52.0%
+0.6 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
80%
53.0%
+2.6 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
9%
48.2%
-3.3 klarer Unterschied
Blitz + Geist
6%
50.9%
-0.7 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
5%
52.4%
-0.6 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
39.6%
-3.3 klarer Unterschied
Sett Jungler Build
Stand: Patch 16.21
gewonnen
48.0%
Spiele
15,780
Einfluss auf den Sieg
-1.7
Pickrate
0.1%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
32%
46.8%
-0.8 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling
27%
48.8%
+1.9 klarer Unterschied
Brandklauenwelpe + Heiltrank
16%
47.9%
-1.2 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe
11%
49.0%
+0.7 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
8%
45.4%
-0.8 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling
6%
47.5%
-0.4 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Stiefel der Wendigkeit
54%
49.0%
-1.2 kann Zufall sein
12:40
Beschichtete Stahlkappen
24%
46.7%
+0.7 kann Zufall sein
15:04
Merkurs Schuhe
16%
48.3%
+1.6 klarer Unterschied
15:05
Beinschienen des Berserkers
3%
45.7%
-3.0 kann Zufall sein
13:05
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
39%
47.0%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
27%
49.4%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
5%
46.8%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
2%
58.0%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
43%
53.5%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
25%
46.4%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
7%
40.7%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
2%
46.7%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
27%
7%
Merkurs Schuhe
5%
25%
Stiefel der Wendigkeit
39%
43%
1. ItemSchikane
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
63%
48.8%
+2.2 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
17%
47.3%
-0.1 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
7%
42.9%
-3.2 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
6%
45.9%
-3.0 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
3%
47.5%
-3.0 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
2%
46.4%
-1.2 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
1%
52.8%
+1.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
40.2%
-1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
82%
48.5%
+3.7 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
5%
46.1%
-3.2 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
5%
41.8%
-2.3 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
2%
48.1%
-3.0 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
42.8%
-5.6 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
46.1%
-4.1 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
1%
46.8%
-2.5 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
1%
48.3%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
79%
48.7%
+3.4 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
6%
45.3%
-3.2 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
43.4%
-3.7 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
42.1%
-2.1 klarer Unterschied
Legende: Hast
3%
45.7%
-1.0 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
2%
46.7%
-3.6 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
41.7%
-4.1 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
1%
40.4%
-2.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
79%
48.7%
+3.7 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
6%
45.9%
-2.5 klarer Unterschied
Gnadenstoß
3%
46.1%
-1.6 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
40.0%
-4.4 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
2%
43.0%
-1.7 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
2%
45.0%
-3.2 klarer Unterschied
Wasserlauf anderer Pfad
2%
49.1%
-2.2 klarer Unterschied
Niedermäher
1%
42.5%
-3.4 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
67%
48.6%
+1.3 kann Zufall sein
Präzision
11%
46.9%
-1.3 kann Zufall sein
Inspiration
9%
47.1%
-0.3 kann Zufall sein
Zauberei
9%
46.2%
-0.8 kann Zufall sein
Dominanz
3%
43.5%
-1.7 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Schildschlag
Unerschrocken + Schildschlag gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
68%
48.5%
-1.3 kann Zufall sein
Schildschlag + Überwucherung
7%
50.8%
+2.0 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
4%
49.5%
+0.9 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
3%
43.2%
-2.2 kann Zufall sein
Unerschrocken + Schildschlag
2%
57.2%
+3.4 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
2%
45.1%
-0.6 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
2%
50.7%
+1.2 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
2%
48.3%
-1.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
92%
48.1%
+1.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
7%
46.1%
-0.8 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
1%
41.1%
-2.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
48.3%
+0.8 kann Zufall sein
Lauftempo
7%
43.9%
-1.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
2%
46.1%
0.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
48.3%
+1.9 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
44.6%
-1.2 kann Zufall sein
Leben
6%
45.6%
-1.7 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
QWEQ + W + E
83%
48.3%
+1.3 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
9%
48.3%
-1.5 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
6%
47.2%
-1.0 kann Zufall sein
WEQW + E + Q
1%
42.4%
-1.9 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
1%
51.1%
-2.3 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
94%
48.0%
+2.0 kann Zufall sein
Geist + Zerschmettern
5%
47.5%
-2.0 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
1%
43.1%
-1.6 kann Zufall sein
Sett Bot Build
Stand: Patch 16.21
gewonnen
49.7%
Spiele
4,476
Einfluss auf den Sieg
-0.2
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Schild + Heiltrank
44%
51.1%
+0.7 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
41%
50.6%
+0.3 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
10%
52.4%
-1.6 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Stiefel der Wendigkeit
50%
51.1%
+0.1 kann Zufall sein
11:19
Beschichtete Stahlkappen
29%
48.8%
-1.2 kann Zufall sein
13:41
Merkurs Schuhe
13%
56.6%
+2.2 kann Zufall sein
14:15
Beinschienen des Berserkers
4%
49.2%
-1.4 kann Zufall sein
12:30
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
33%
51.9%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
28%
58.5%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
5%
57.9%
nicht genug Spiele
Beinschienen des Berserkers
3%
44.1%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
37%
51.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
24%
55.6%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
12%
44.8%
nicht genug Spiele
Beinschienen des Berserkers
2%
50.0%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
5%
24%
Beschichtete Stahlkappen
28%
12%
1. ItemSchikane
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
57%
51.5%
+0.5 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
18%
50.9%
+1.5 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
9%
44.1%
-4.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
9%
50.3%
-2.2 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
3%
52.4%
+2.0 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
2%
57.1%
0.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
79%
51.7%
+3.3 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
7%
50.2%
-3.0 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
7%
42.9%
-2.0 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
46.2%
-6.5 klarer Unterschied
Leben absorbieren
2%
45.8%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
77%
51.4%
+2.8 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
8%
49.9%
-2.4 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
5%
49.1%
-1.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
4%
38.0%
-5.0 klarer Unterschied
Legende: Hast
3%
53.6%
+0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
78%
51.7%
+3.6 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
8%
49.5%
-3.1 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
5%
48.9%
-0.7 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
42.4%
-3.8 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
2%
34.0%
-5.5 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
80%
51.3%
+1.9 kann Zufall sein
Präzision
14%
50.1%
-1.0 kann Zufall sein
Inspiration
3%
44.8%
-0.1 kann Zufall sein
NebenrunenSchildschlag + Aufschwung
Schildschlag + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
57%
50.4%
-0.7 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
23%
53.7%
+1.7 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
50.3%
-1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
88%
51.0%
+0.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
11%
47.7%
-0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
50.9%
+0.2 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
48.8%
+0.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
2%
42.4%
-1.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
79%
51.0%
-0.1 kann Zufall sein
Leben
13%
47.9%
-0.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
8%
50.0%
+1.1 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.