Arco de Doran + Poção de Vida x2 vence mais que Lâmina de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +1.7 contra +1.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lâmina de Doran + Poção de Vida
72%
51.4%
+1.5 pode ser acaso
Escudo de Doran + Poção de Vida
22%
49.5%
-1.8 diferença clara
Arco de Doran + Poção de Vida x2
4%
53.7%
+1.7 pode ser acaso
Lâmina de Doran
1%
51.7%
-3.0 diferença clara
Elmo de Doran + Poção de Vida
<1%
47.3%
-1.1 diferença clara
Espada Longa + Poção com Refil
<1%
52.6%
-0.9 diferença clara
Arco de Doran + Poção de Vida
<1%
46.9%
-0.3 pode ser acaso
Escudo de Doran
<1%
48.1%
grande demais para confiar
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Galvanizadas de Aço, a mais escolhida: +0.6 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Galvanizadas de Aço
58%
51.2%
-0.2 pode ser acaso
13:22
Passos de Mercúrio
24%
51.1%
+0.6 pode ser acaso
14:45
Botas da Rapidez
17%
55.1%
0.0 pode ser acasomuitas vezes à frente
13:25
Grevas do Berserker
1%
49.0%
-3.0 diferença clara
13:07
Grevas Vorazes
1%
57.3%
+0.1 pode ser acasomuitas vezes à frente
13:12
Botas Ionianas da Lucidez
<1%
48.6%
-1.2 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
72%
53.4%
mais comprada
Botas da Rapidez
13%
57.2%
venceu mais
Passos de Mercúrio
9%
50.7%
equilibrado
Grevas do Berserker
1%
52.9%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Passos de Mercúrio
53%
53.3%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
24%
50.2%
equilibrado
Botas da Rapidez
18%
54.5%
equilibrado
Grevas do Berserker
1%
41.0%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
72%
24%
Passos de Mercúrio
9%
53%
Botas da Rapidez
13%
18%
Quebrapassos
86%
84%
Cutelo Negro
43%
45%
1º itemQuebrapassos
Vitórias a mais aqui: +2.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Agilidade nos Pés vence mais que Conquistador, a mais escolhida: +2.1 contra +1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Conquistador
73%
51.4%
+1.3 pode ser acaso
Pressione o Ataque
15%
50.9%
-0.1 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
8%
49.1%
-2.3 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
2%
50.4%
-1.8 diferença clara
Ritmo Fatal
1%
48.6%
-1.8 diferença clara
Agilidade nos Pés
1%
51.4%
+2.1 pode ser acaso
Pós-choque outra árvore
<1%
42.7%
-1.2 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
54.9%
-1.3 pode ser acaso
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
89%
51.3%
+2.5 pode ser acaso
Demolir outra árvore
7%
48.8%
-2.8 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
1%
50.6%
-1.7 diferença clara
Golpe de Escudo outra árvore
1%
50.5%
+1.8 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
1%
49.7%
-2.9 diferença clara
Absorção Vital
1%
47.4%
-1.2 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
43.5%
-5.5 diferença clara
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
48.6%
-5.7 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
88%
51.3%
+2.4 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
8%
49.0%
-2.3 diferença clara
Lenda: Aceleração
2%
49.8%
-0.9 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
48.1%
-3.3 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
1%
51.1%
-1.6 diferença clara
Lenda: Linhagem
<1%
48.8%
-2.6 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
<1%
48.7%
-0.9 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
50.9%
-2.4 diferença clara
Linha principal 3Até a Morte
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
88%
51.3%
+2.6 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
8%
49.2%
-2.3 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
1%
50.9%
-2.4 diferença clara
Golpe de Misericórdia
1%
47.2%
-2.2 diferença clara
Dilacerar
1%
48.3%
-2.2 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
49.5%
-2.7 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
46.1%
-2.5 diferença clara
Inabalável outra árvore
<1%
44.7%
-0.6 diferença clara
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
90%
51.3%
+2.5 pode ser acaso
Precisão
9%
49.2%
-2.1 diferença clara
Feitiçaria
1%
51.1%
-3.3 diferença clara
Inspiração
<1%
45.8%
-3.8 diferença clara
Dominação
<1%
40.2%
grande demais para confiar
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Crescimento
Golpe de Escudo + Crescimento vence mais que Inabalável + Ventos Revigorantes, a mais escolhida: +2.2 contra -1.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável + Ventos Revigorantes
56%
50.7%
-1.7 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
22%
52.2%
+1.6 diferença clara
Golpe de Escudo + Osso Revestido
6%
52.8%
+1.4 diferença clara
Ventos Revigorantes + Crescimento
3%
52.6%
+1.6 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
2%
48.2%
-0.9 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Crescimento
2%
52.5%
+2.2 diferença clara
Crescimento + Osso Revestido
2%
51.4%
+0.8 diferença clara
Inabalável + Golpe de Escudo
1%
52.2%
+0.5 diferença clara
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
96%
51.1%
+0.7 pode ser acaso
Força Adaptativa
4%
51.0%
-0.1 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
<1%
43.7%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
51.1%
+0.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
50.4%
-1.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
50.9%
-0.3 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.1 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
88%
50.9%
-1.1 pode ser acaso
Vida
9%
52.1%
+1.1 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
52.2%
+0.7 diferença clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
86%
51.5%
+2.4 pode ser acaso
WQEW + Q + E
10%
50.5%
-1.2 diferença clara
QEWQ + E + W
3%
46.5%
-4.0 diferença clara
WEQW + E + Q
1%
46.6%
-4.4 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
48.3%
-4.8 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
51.1%
-4.2 diferença clara
Níveis 1 a 18
1E
2Q
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 52.0% de vitórias. Upar W primeiro: 51.3% de vitórias (equilibrado).
E
Q
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
89%
51.4%
+2.3 pode ser acaso
Flash + Teleporte
6%
46.9%
-3.4 diferença clara
Flash + Fantasma
3%
51.3%
+0.5 diferença clara
Exaustão + Flash
2%
49.2%
-1.2 diferença clara
Flash + Barreira
<1%
50.0%
-2.6 diferença clara
Fantasma + Incendiar
<1%
49.4%
-3.3 diferença clara
Teleporte + Incendiar
<1%
41.0%
-3.4 diferença clara
Flash + Curar
<1%
36.5%
grande demais para confiar
vitórias
54.5%
partidas
1,454
Impacto na vitória
+3.2
Pickrate
1.2%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Conquistador
62%
53.4%
+1.8 pode ser acaso
Pressione o Ataque
16%
51.4%
-1.1 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
10%
51.3%
-1.6 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
6%
51.3%
-1.0 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
3%
51.3%
-1.0 pode ser acaso
Ritmo Fatal
2%
51.0%
-2.2 diferença clara
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
82%
53.0%
+1.8 pode ser acaso
Demolir outra árvore
8%
50.9%
-2.1 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
4%
50.6%
-1.9 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
2%
52.2%
+0.1 pode ser acaso
Golpe de Escudo outra árvore
1%
52.0%
-0.3 pode ser acaso
Absorção Vital
1%
43.7%
-4.3 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
1%
50.0%
-2.2 pode ser acaso
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
81%
53.1%
+1.9 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
9%
50.9%
-1.9 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
3%
52.0%
-1.0 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
2%
50.3%
-1.1 pode ser acaso
Lenda: Aceleração
2%
45.5%
-2.7 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
1%
48.9%
-1.7 pode ser acaso
Lenda: Linhagem
1%
51.7%
-2.1 pode ser acaso
Osso Revestido outra árvore
<1%
51.8%
-2.0 pode ser acaso
Linha principal 3Até a Morte
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
81%
53.1%
+2.0 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
9%
51.5%
-1.5 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
3%
50.1%
-2.4 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
2%
50.8%
-0.3 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia
2%
48.4%
-3.1 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
2%
52.9%
-0.5 pode ser acaso
Dilacerar
1%
45.2%
-2.4 pode ser acaso
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
84%
53.0%
+2.0 pode ser acaso
Precisão
13%
51.1%
-1.8 diferença clara
Feitiçaria
1%
54.8%
0.0 pode ser acaso
Inspiração
1%
39.6%
-1.7 pode ser acaso
Dominação
1%
35.9%
-2.2 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Ventos Revigorantes
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes vence mais que Inabalável + Ventos Revigorantes, a mais escolhida: +3.0 contra -2.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável + Ventos Revigorantes
57%
52.2%
-2.0 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
17%
55.9%
+3.0 diferença clara
Ventos Revigorantes + Crescimento
5%
52.7%
+0.7 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Osso Revestido
5%
53.7%
+0.5 pode ser acaso
Inabalável + Osso Revestido
3%
55.5%
+0.2 pode ser acaso
Crescimento + Osso Revestido
2%
50.4%
-0.5 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Crescimento
2%
55.0%
+1.2 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Revitalizar
1%
48.4%
-2.0 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
93%
52.7%
+1.2 pode ser acaso
Força Adaptativa
6%
50.8%
-0.7 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
1%
49.2%
-2.6 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +2.0 contra -1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
95%
52.5%
-1.1 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
3%
54.1%
+0.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
2%
54.7%
+2.0 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.2 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
52.7%
+0.1 pode ser acaso
Vida
9%
51.6%
-0.3 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
52.6%
+0.2 pode ser acaso
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +3.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
82%
53.4%
+3.9 pode ser acaso
WQEW + Q + E
13%
49.8%
-3.5 diferença clara
QEWQ + E + W
4%
49.8%
-2.9 diferença clara
WEQW + E + Q
1%
48.8%
-3.1 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
46.8%
-2.5 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
42.3%
-5.1 diferença clara
Níveis 1 a 18
1E
2Q
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 53.4% de vitórias. Upar W primeiro: 48.1% de vitórias (equilibrado).
E
Q
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
78%
53.3%
+1.9 pode ser acaso
Flash + Teleporte
9%
49.1%
-1.6 diferença clara
Flash + Fantasma
7%
50.8%
-0.6 pode ser acaso
Exaustão + Flash
5%
51.5%
-1.6 diferença clara
Flash + Barreira
1%
41.0%
-2.5 pode ser acaso
Build de Sett Atirador
patch 16.20
vitórias
48.9%
partidas
4,877
Impacto na vitória
-0.8
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
Lâmina de Doran + Poção de Vida vence mais que Escudo de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +0.8 contra +0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escudo de Doran + Poção de Vida
45%
51.9%
+0.5 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
38%
51.7%
+0.8 pode ser acaso
Arco de Doran + Poção de Vida x2
12%
46.0%
-1.9 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas da Rapidez, a mais escolhida: +0.8 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas da Rapidez
52%
53.0%
-0.1 pode ser acaso
11:16
Botas Galvanizadas de Aço
27%
48.1%
+0.2 pode ser acaso
13:53
Passos de Mercúrio
13%
52.5%
+0.8 pode ser acaso
14:07
Grevas do Berserker
4%
57.7%
-1.1 pode ser acaso
12:03
Grevas Vorazes
3%
61.1%
+1.2 pode ser acasomuitas vezes à frente
12:30
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas da Rapidez
46%
55.2%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
37%
50.9%
equilibrado
Passos de Mercúrio
6%
49.2%
equilibrado
Grevas do Berserker
4%
81.0%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas da Rapidez
45%
54.2%
mais comprada
Passos de Mercúrio
27%
57.7%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
15%
39.0%
equilibrado
Grevas do Berserker
5%
56.5%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
37%
15%
Passos de Mercúrio
6%
27%
1º itemQuebrapassos
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Pressione o Ataque vence mais que Conquistador, a mais escolhida: +1.4 contra +0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Conquistador
57%
50.9%
+0.9 pode ser acaso
Pressione o Ataque
16%
53.9%
+1.4 pode ser acaso
Chuva de Lâminas outra árvore
11%
48.4%
-3.3 pode ser acaso
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
9%
49.3%
-2.6 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
3%
58.3%
+0.5 pode ser acaso
Ritmo Fatal
3%
49.6%
-1.1 pode ser acaso
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +2.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
77%
51.6%
+2.9 pode ser acaso
Demolir outra árvore
8%
47.8%
-4.1 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
8%
53.5%
-0.3 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
2%
33.3%
grande demais para confiar
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +3.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
75%
51.9%
+3.3 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
9%
48.4%
-3.0 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
6%
49.6%
-3.0 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
4%
46.5%
-2.6 pode ser acaso
Lenda: Aceleração
2%
51.8%
-1.9 pode ser acaso
Linha principal 3Até a Morte
Vitórias a mais aqui: +3.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
76%
51.9%
+3.0 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
9%
47.8%
-2.9 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
5%
52.1%
-3.3 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
3%
44.0%
-2.7 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
3%
45.8%
-1.7 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia
2%
52.1%
-0.9 pode ser acaso
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
79%
51.4%
+1.7 pode ser acaso
Precisão
15%
50.0%
-2.0 pode ser acaso
Inspiração
3%
51.1%
+1.2 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Ventos Revigorantes
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes vence mais que Inabalável + Ventos Revigorantes, a mais escolhida: +1.6 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável + Ventos Revigorantes
54%
51.3%
+0.1 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
24%
53.6%
+1.6 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Crescimento
6%
47.0%
-2.3 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +0.6 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
86%
50.8%
-0.6 pode ser acaso
Força Adaptativa
12%
52.7%
+0.6 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.2 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
92%
50.8%
-0.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
5%
56.3%
+1.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.5 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
78%
50.9%
-0.6 pode ser acaso
Vida
13%
49.1%
-0.6 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
9%
55.8%
+1.5 pode ser acaso
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +0.7 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
79%
51.8%
-0.4 pode ser acaso
WQEW + Q + E
14%
50.8%
+0.7 pode ser acaso
QEWQ + E + W
4%
49.7%
-1.5 pode ser acaso
WEQW + E + Q
2%
51.2%
-0.8 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Upar Q primeiro: 47.1% de vitórias. Upar W primeiro: 57.1% de vitórias (partidas insuficientes).
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Sett no Topo.
Selva
+4.1Sett com Rammus: +4.08 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.23-4.92) · 13,324 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.3Sett com Lillia: +3.28 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.62-3.94) · 21,998 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.9Sett com Amumu: +2.90 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.20-3.60) · 19,862 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.1Sett com Rengar: -5.14 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.02 a -4.26) · 12,360 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Sett com Qiyana: -4.24 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.86 a -3.62) · 25,530 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Sett com Hecarim: -3.22 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.03 a -2.40) · 14,541 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.4Sett com Heimerdinger: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-3.7) · 5,175 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Sett com Fizz: +2.34 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.78-2.89) · 31,996 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Sett com Veigar: +2.14 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.65-2.63) · 42,237 partidas · Medido
-5.0Sett com K'Sante: -5.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.7 a -1.3) · 486 partidas · Agrupado · 29% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Sett com Azir: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.0 a -3.6) · 6,461 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.7Sett com Orianna: -4.69 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.65 a -3.73) · 10,277 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.2Sett com Nilah: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-3.6) · 4,934 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Sett com Kog'Maw: +1.88 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.97-2.79) · 11,562 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Sett com Smolder: +1.82 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.20-2.43) · 25,911 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Sett com Ezreal: -3.21 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.70 a -2.72) · 42,078 partidas · Medido
-2.7Sett com Corki: -2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.1 a -1.4) · 4,968 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.5Sett com Lucian: -2.51 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.11 a -1.90) · 26,842 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.2Sett com Taric: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.9-4.5) · 5,448 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Sett com Vel'Koz: +1.90 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.19-2.60) · 19,681 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Sett com Maokai: +1.89 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.89-2.88) · 9,631 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.9Sett com Camille: -4.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.2 a -3.5) · 5,163 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.5Sett com Yuumi: -2.52 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.24 a -1.81) · 19,096 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.4Sett com Bardo: -2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.4 a -1.3) · 9,196 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos